SET UP
1. Apri la plancia di gioco e familiarizza con le stanze della Nostromo. Le istruzioni e i
componenti fanno riferimento a queste stanze quando farai il set up e giocherai.
2. Metti il Segnalino Morale sulla traccia del morale dell'equipaggio. Morale Crew Track.
• Da 1 a 3 giocatori, metti il segnalino su 15
• Da 4 a 5 giocatori, metti il segnalino su 20
3 – Piazza 2 Scrap Token in ognuna delle seguenti stanze: Garage, MU-TH-UR, Med Bay e
Manteinance Bay. Create una pila degli scarti vicino alla plancia di gioco, con i token rimanenti.
4 – Mischiate i Concealed Token e piazzatene uno a faccia in giù in ognuna delle seguenti stanze:
Garage, Workshop e Manteinance Bay. Mettete i token rimanenti a faccia in giù in un gruppo
vicino alla plancia di gioco.
5 – Mettete un Coolant Canister Token in ognuna delle seguenti stanze: Workshop, Garage,
Manteinance Bay, Equipment Storage, MU-TH-UR e Hyper Sleep.
6 – Mostrate gli item Flashlight, Motion Tracker, Elecrtic Prod, Incinerator, Grapple Gun e Cat
Carrier sul bordo della plancia di gioco.
7 – Mischiate le Objective Card e rivelate una carta per ogni giocatore, più una carta, e mettetele in
cima alla plancia di gioco. Riponete le carte avanzate nella scatola.
8 – Se giocate in solo, rimuovete le Final Mission Card “Cut off every Bulkhead and every vent e
“Blow it out in the space”
9 – Mischiate le Final Mission Cards e pescate una carta a caso. Mettetela a faccia in giù vicino alle
Objective Cards rivelate. Riponete le carte rimaste nella scatola.
10 – Mischiate le Encounter Cards e mettete il mazzo Encounter a faccia in giù, nello spazio
indicato sulla plancia di gioco.
11 – Mettete l'alieno nel Nido (Nest).
12 – Per una sfida più avvincente: mettete Ash nella Med Bay (guardate pagina 8 per le istruzioni)
13 – Ogni giocatore sceglie la Crew Placard e la miniatura corrispondente. Ogni giocatore prende
una Player Reference card . Ogni membro dell'equipaggio possiede abilità differenti. Tutti i membri
dell'equipaggio iniziano la partita nella Galley.
14 – Il giocatore che è stato soffiato da un gatto parte per primo. Altrimenti sarà il giocatore più
vecchio ad iniziare.
2
HOW TO PLAY
Alien: Fate of the Nostromo è un gioco cooperativo dove i giocatori vincono o perdono tutti
insieme.
Completate tutti gli obbiettivi di partenza per rivelare la Missione Finale. You must meet tutte le
richieste della Missione Finale per vincere.
Il fato della Nostromo e del suo equipaggio sono nelle vostre mani
Starting Objectives
Ogni Objective Card ha una Task da completare per concludere quell'obbiettivo. Una volta che
l'equipaggio ha risolto tutte le Task della carta, questa andrà girata a faccia in giù. Una volta che
tutte le Starting Objectives Card sono completate,
rivelate la Final Mission.
3
CREW PLACARD – Plancia di gioco membro equipaggio
IL VOSTRO TURNO
Dopo aver completato entrambe le fasi, il gioco prosegue in senso orario, con il prossimo giocatore
che svolgerà le due fasi.
Muovere
Muovere un membro dell'equipaggio in un corridoio o una
stanza adiacente, oppure usare ladders per spostarvi a
differenti livelli della Nostromo. Con il vostro movimento
potrete incontrare un Alieno o trovare un Concealed Token.
Pe risolvere questi eventi guarda ALIEN ENCOUNTER
(Incontro con l'Alieno) a pagina 6 ed ECOUNTERING A
CONCEALED TOKEN (Incontrare un gettone nascosto) a pagina 7.
4
Prendere o lasciare
Potete spendere un'azione per prendere o lasciare qualsiasi numero di Scrap Tokens oppure prendere
o lasciare un Item. Quando li raccogliete, li metterete nell'Inventario. Potrete portarvi dietro al
massimo 3 Items, 1 Coolant Canister e qualsiasi numero di Scrap Tokens. Quando lasciate Scrapm
Tokens oppure Items, lasciateli nella stanza o nel corridoio che state occupando.
Usare un Item
Alcuni Item consumano un'azione per essere usati.
Altri Items non richiedono un'azione per essere usati. Vedi ITEMS a pagina 6.
Azioni Speciali
Alcuni membri dell'equipaggio hanno azioni speciali. Per essere utilizzate consumano un'azione di
gioco nel turno e possono essere ripetute più volte se non specificato diversamente.
Fabbricare
Per fabbricare un Item, scarta tanti Scrap Tokens per quant'è
ilcosto dell'Item, dal vostro inventario
alla Pila degli Scarti, quindi prendere l'Item e mettetelo a faccia
in su nel vostro inventario.
Scambia
Ogni membro dell'equipaggio nella stessa stanza o corridoio può scambiarsi qualsiasi numero di
Scrap Tokens o Items.
Al suo turno, Ripley può effettuare 4 azioni, come segnato sulla sua Plancia di Gioco. Dopo alcune
discussioni con gli altri giocatori, il giocatore decide di effettuare le seguenti Crew Action Phases:
Azione 1 – Prendere 4 Scrap Token dalla Docking Bay e metterli nel suo inventario.
Azione 2 – Usa l'Abilità Speciale di muovere Lambert dal corridoio adiacente al Bridge per
agevolare uno degli obbiettivi dell'equipaggio.
5
adiacente alla Docking Bay. Usa la Grapple Gun per muovere l'Alieno fino a 3 spazi. La carta
Grapple gun viene girata mostrando 1 solo utilizzo rimanente.
ENCOUNTER PHASE
Alla fine di ogni Action Phase di un membro dell'equipaggio, si pesca e si rivela una carta dal
mazzo Encounter. Risolvete l'intera carta, da cima a fondo. Una volta completata, mettetela a faccia
in su nella pila degli scarti vicino al mazzo Encounter. Alcune carte sono di un certo tipo, altre carte
possono fare riferimento alle prime per essere di nuovo mischiate al mazzo Encounter.
Azione
Fate ogni azione descritta sulla carta.
Piazzate i Tokens
Se la carta Encounter vi indica di piazzare dei Tokens fate in questo modo:
Prima cosa, se non ci sono già Concealed token in the area, mettetene uno a faccia in già,
prendendolo dalla pila vicino alla plancia di gioco. Quindi mettete ogni Scrap Tokens dalla pila
Scrap nelle aree specificate.
Qualche volta la carta Encounter vi dirà di mettere un Concealed Token in uno spazio dove è
presente un membro dell'equipaggio. Se succede, mettete il token senza rivelarlo. Il membro
dell'equipaggio possono lasciare la stanza senza rivelare il token ma se un membro dell'equipaggio
entra nella stanza, il Concealed Token DEVE essere rivelato. Guardate ENCOUNTERING A
CONCEALED TOKEN a pagina 6.
Danni al Morale
Movimento alieno
Tipo di carta
6
Scrap Tokens da mettere nella stanza | Devi di piazzare 1 Concealed Token
!!! - Solo un Concealed Token alla volta può essere presente nella stanza. Se un'istruzione
dice di metterne uno, non mettetelo.
Quando l'alieno incontra n membro dell'equipaggio, questo perde punti Morale come indicato sulla
carta Encounter e il segnalino Crew Morale scende dei punti corrispondenti. Il membro
dell'equipaggio che incontra un alieno deve immediatamente fuggire di tre spazi in una direzione a
sua scelta.
Mentre fugge, potrebbe essere costretto a a muoversi in una stanza con un Concealed Token. In
questa situazione il membro dell'equipaggio deve fermarsi, rivelare il Concealed Token e risolverlo.
Guardate ENCOUNTERING A CONCEALED TOKEN in basso. State attenti. L'alieno continua
ad inseguirvi!!!
A volte può essere impossibile evitare l'incontro con l'alieno durante la Crew Action Phase. Se si
incontra l'alieno, il membro dell'equipaggio perde 2 punti Morale (quindi anche sulla Track) e fugge
di 3 spazi. La Crew Action Phase ora è finita.
Quando un membro dell'equipaggio muove in una stanza che contiene un Concealed Token,
guardate se ogni obbiettivo è stato completato. Quindi rivelate il Token.
Safe: Non accade nulla Mischia questo Token con gli altri nella pila.
7
Jonesy: Jonesy soffia immediatamente ad un membro dell'equipaggio. Il morale scende di 1.
Mischiate questo Token con gli altri nella pila.
Traking Morale
Vari effetti del gioco causano la perdita di Morale dell'equipaggio. Se il Morale è perduto, muovete
il segnalino giù. Se il Morale si esaurisce non potete più continuare e la partita è persa.
Completing Objectives
Molti obbiettivi richiedono uno o più Items portati in un luogo. Per completare un obbiettivo, un
membro dell'equipaggio deve avere l'Item nel proprio inventario e muoversi verso il luogo indicato.
Non devono lasciaro o utilizzare l'Item in quella posizione.
Altri obbiettivi possono richiedere di lasciare un Item in un luogo. Quando l'Item viene depositato e
l'obbiettivo è completato, potete raccogliere di nuovo l'Item.
ITEMS
Gli Items sono importanti per completare gli obbiettivi e tenere a bada l'alieno. Ogni Item ha uno
Scrap cost che indica quanto Scrap Tokens devono essere scartati da un membro dell'equipaggio per
costruirlo. Gli Items specificano se costano un'azione per essere usati oppure se possono essere
attivati in caso di Alien Encounter. Gli Items con un limite di uso vengono scartati dopo ogni
utilizzo. Quando un Item viene scartato , mettetelo con gli altri Items a lato della plancia di gioco.
Può essere costruito di nuovo.
Flashlight
Scrap Cost: 2 – Limite di utilizzo: Illimitato
Quando perdere punti Morale, riduce il conto di un punto. Può
essere usato quando non è il vostro turno. (non può essere
accumulato con altri Flashlight)
8
Motion Tracker
Scrap Cost:2 – Limite di utilizzo: Illimitato
Azione: rivelate un Comcealed Token in una stanza entro i 2 spazi. Se c'è un alieno mettetelo nella
stanza e guadagnate un'azione. Mischiate il Token nella pila dei Concealed Token.
Incinerator - Lanciafiamme
Scrap Cost: 4 – Limite di utilizzo: 2
Azione: se l'alieno è a 3 spazi da voi, mandatelo al Nest (nido).
Se lo fate non pescate una carta Encounter in questo Turno.
FINAL MISSION
Una volta che tutte le Starting Objectives sono complete, si rivela la Final Mission.
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Ogni missione finale ha delle specifiche richieste che devono essere soddisfatte simultaneamente
dall'equipaggio, per avere successo.
Alcune missioni finali introducono condizioni che devono essere evitate altrimenti l'equipaggio
perde immediatamente.
Esempio: L'equipaggio ha completato tutti gli Objectives e ha rivelato la Missione Finale Escape
on the Narcissus. Il Set Up per la missione finale è di piazzare tutti i Coolant Canister scartati
nell'Equipment Storage. Per completare questa missione finale l'equipaggio deve scaricare un
Coolant Canister per membro d'equipaggio nella Docking Bay; deve avere il Cat Carrier e
l'Incinerator nell'inventario; deve poi radunarsi nella Docking Bay per poter vincere.
Self-Destruct Track
Alcune Missioni Finali innescano la sequenza di Autodistruzione della Nostromo.Il membro
dell'equipaggio di turno mette la Self-Destruct Track di fronte alla sua Plancia Giocatore, con sopra
4 Countdown Tokens. All'inizio del suo turno seguente, deve rimuovere un Countdown Token.
Quando rimuoverà l'ultimo Token, la Nostromo sarà distrutta e l'equipaggio sarà perduto.
Per una sfida più difficile, potete introdurre Ash. Ash inizia il gioco nella
Medbay.
Tutte le volte che Ash muove, usa la strada più breve verso la stanza più
vicina oppure un corrisoio dove sono presenti Scrap Tokens oppure un
membro dell'equipaggio che è più vicino.
Se Ash incontra uno spazio con Scrap, si ferma e rimuove lo Scrap. Ogni
Scrap token rimosso da Ash verrà messo nella pila Scrap.
Se Ash incontra qualsiasi membro dell'equipaggio, si ferma e ogni membro che condivide lo spazio
con Ash deve scartare uno Scrap Token oppure diminuire il Morale di 1 punto. Diminuire il Morale
di 1 punto se il membro dell'equipaggio non ha Scrap Token con se.
Se un membro dell'equipaggio è nello stesso spazio con Ash, sarà sotto osservazione, Ash non potrà
muoversi. I membri dell'equipaggio non devono scartare Scrap o perdere Morale.
Se rivelate la Missione Finale You have my Sympathies, le regole per Ash cambiano. Non si
muoverà più verso gli Scrap nelle stanze e non si fermerà rimuovendoli. Non causerà perdite di
Scrap ai giocatori quando li incontrerà durante questa Missione Finale.
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