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Scopo del gioco CARTE OBIETTIVO PRINCIPALE

In Dead of Winter, i giocatori rappresentano una colonia di


superstiti che tentano di sopravvivere al pericoloso inverno
che segue una spaventosa apocalisse zombi. La colonia ha il 1 CI SERVONO ALTRI CAMPIONI
proprio obiettivo da raggiungere, ma ogni giocatore controlla PREPARAZIONE
Il morale parte da 6.
anche un gruppo di superstiti con il suo obiettivo segreto.
Spesso tale obiettivo segreto richiede che un giocatore aiuti 2 Il percorso deI round parte da 6.
Aggiungi 1 zombi a ogni locazione diversa
dalla colonia.
a completare lobiettivo della colonia, ma solo i giocatori che
sono riusciti a raggiungere il loro obiettivo segreto vincono la
partita. Il gioco pu terminare in diversi modi: se arriva a zero
VITTORIA
il percorso del morale, se arriva a zero il percorso dei round o Tira un dado ogni volta che uno zombi viene
se viene completato lobiettivo principale. ucciso. Se il risultato 4 o pi, aggiungi un
3 segnalino zombi a questa carta obiettivo.
Accumula 3 zombi su questa carta per ogni
giocatore presente allinizio della partita.

Componenti Allinizio del gioco leggi


la sezione M10 a pagina 17.

10 Carte Obiettivo Principale (su ambo i lati) TEMPO


4 breve
24 Carte Obiettivo Segreto
10 Carte Obiettivo Segreto Tradimento
1. Nome: il nome dellobiettivo principale.
10 Carte Obiettivo Segreto Esilio
2. Preparazione: istruzioni su come preparare il tabellone per
30 Carte Superstite questo scenario.
5 Schede di Riferimento per i giocatori
3. Scopo: lazione (o le azioni) da completare al fine di
1 Segnalino Primo Giocatore raggiungere lobiettivo principale.
25 Carte Oggetto Iniziale 4. Tempo: una stima del tempo necessario per raggiungere
20 Carte Oggetto: Centrale di Polizia lobiettivo. Breve: 45-90 minuti. Medio = 90-120 minuti.
20 Carte Oggetto: Emporio Lungo = 120-210 minuti.
20 Carte Oggetto: Scuola
20 Carte Oggetto: Stazione di Servizio
20 Carte Oggetto: Biblioteca CARTE OBIETTIVO SEGRETO
20 Carte Oggetto: Ospedale
20 Carte Crisi
1 FAME
80 Carte Crossroads
vinci la partita se soddisfi ognuna delle seguenti condizioni:
25 Segnalini Ferita
20 Segnalini Superstite Indifeso
2 1. Lobiettivo principale stato completato.
2. Hai in mano almeno 3 carte .
20 Segnalini Cibo
20 Segnalini Rumore
20 Segnalini Barricata
6 Segnalini Inedia
2 Indicatori di Percorso
30 Pedine Zombi
20 Segnalini Zombi (da usare se finiscono le pedine)
30 Pedine Superstiti
60 Basi di plastica per le pedine
1. Nome: il nome dellobiettivo segreto.
1 Plancia della Colonia
2. Scopo: lazione (o le azioni) da completare al fine di
6 Carte Locazione
vincere la partita.
1 Regolamento
30 Dadi Azione Nota: per distinguerle da quelle incluse in possibili espansioni future,
1 Dado Esposizione le carte nella scatola base di Dead ofWinter sono contrassegnate
con licona di un incrocio nellangolo in basso a destra.

2
CARTE SUPERSTITE CARTE OGGETTO
1 FOREST PLUM
Babbo Natale del Supermercato 14 3
2 2 4
5 5

1 Carburante 2
PILA DEI RIFIUTI: Gioca questa
3 carta quando muovi un superstite
sotto il tuo controllo. Non tirare il
6 OVUNQUE: Allinizio del tuo turno,
dado esposizione per quella mossa.

puoi rimuovere Forest dal gioco per 7


aumentare di 1 il morale della colonia.
4 CENTRALE DI POLIZIA

1. Nome: il nome del superstite. 1. Nome: il nome delloggetto.


2. Professione: il lavoro svolto dal superstite prima 2. Tipologia: vi sono 7 diversi tipi di carta oggetto.
dellapocalisse zombi (non ha effetto nel gioco). 3. Capacit: leffetto esclusivo della carta quando viene giocata.
3. Valore di Influenza: il posto occupato dal superstite nella 4. Locazione: questa voce determina in quale mazzo viene
gerarchia della colonia. collocata la carta allinizio della partita.
4. Valore di Attacco: la competenza del superstite in
combattimento. TIPOLOGIA DEGLI OGGETTI
5. Valore di Ricerca: la perizia del superstite nel trovare oggetti.
6. Locazione Abilitante: il luogo in cui deve trovarsi il superstite
per utilizzare la sua capacit. Arma Carburante Educazione Cibo Medicinale Utensile Superstite
7. Capacit: un effetto esclusivo che il superstite pu esercitare
nel gioco.

SCHEDA DI RIFERIMENTO DEL GIOCATORE


1. Sommario del Round: serve a ricordare ai giocatori
lordine in cui si svolgono le attivit in ciascun
1 Sommario del roUNd 2 azioNi del tUrNo dei GioCatori
round.
FASE DEI TURNI DEI GIOCATORI AZIONI CHE RICHIEDONO
1. Rivelare la Crisi
2. Tirare i Dadi Azione
UN DADO AZIONE
{ Attaccare (Zombi o Superstite)
2. Azioni nel Turno del Giocatore: serve a ricordare al
3. Turni dei Giocatori } Perlustrare giocatore quali azioni pu compiere nel suo
Barricare
FASE DELLA COLONIA Smaltire Rifiuti (3 Carte) turno.
obiettivo SeGreto

3. Capo del Gruppo: la carta del capo del gruppo del


1. Consumare Cibo Attirare (2 Zombi)
Capo del GrUppo

2. Verifica dei Rifiuti


AZIONI CHE NON RICHIEDONO
3 3. Risolvere Crisi
4. Aggiungere Zombi UN DADO AZIONE 4 giocatore si colloca a faccia in su in questa area.
4. Obiettivo Segreto: la carta obiettivo segreto del
Giocare una Carta
5. Verifica dellObiettivo Principale
Assegnare una Carta a una Crisi
6. Spostare lIndicatore di Round

7. Passare il Segnalino Primo Giocatore

Muovere un Superstite
Spendere Segnalini Cibo
giocatore si colloca a faccia in gi in questa area.


Richiesta
Cessione
5. Seguaci: i superstiti che restano al giocatore si
Votare per lEsilio collocano in questa area.
5 RICORDA!
6. Dadi Azione Inutilizzati: dopo avere tirato i dadi
6 Il giocatore alla tua destra deve
pescare una carta Crossroads 7 azione, i risultati si piazzano in questa riserva.
SeGUaCi allinizio del tuo turno.
7. Dadi Azione Utilizzati: quando un giocatore usa un
dado azione, lo colloca in questa riserva.
3
Carte crisi Carte Crossroads
1 Braccati
2 Se il giocatore riceve una ferita non da congelamento come
risultato del tiro del dado esposizione dopo essersi mosso: Mi
hanno sparato! E non stato un incidente! Li ho visti!
Indossavano tutti delle tute mimetiche e gli zombi nella
zona non gli interessavano nemmeno un po. Stavano
dando la caccia a me, e vi dir una cosa: non sembrano
malconci come noi. Sembrano ben nutriti. Il che significa
che abbiamo dei cannibali armati dietro casa.

OpziOne 1
Dai la caccia ai cacciatori. Tira due volte il dado esposizione
per ogni superstite sotto il tuo controllo.

1 TormenTa di neve 3
OpziOne 2
Per il resto della partita, ogni volta che qualsiasi giocatore
+= numero di giocatori non esiliati 2 muove un superstite, oltre a tirare il dado esposizione deve
anche tirare un dado normale. Con un risultato di 2 o meno
quel superstite riceve 1 segnalino ferita.
3 FALLIMENTO: I superstiti non esiliati non
possono muoversi fino alla fine del prossimo
round. Il morale si abbassa di 1.

4 Opzionale: Aggiungi 2 carte in pi e aumenta il


morale di 1 grazie alla prevenzione della crisi.

1. Nome: il nome della crisi. 1. Nome: il nome della carta.


2. Prevenzione: indica il tipo di oggetti che un giocatore deve 2. Attivazione: il testo in corsivo specifica lattivazione, vale
assegnare alla crisi allo scopo di prevenirne leffetto. a dire levento che deve verificarsi affinch questa carta
3. Effetto: leffetto penalizzante che si verifica se la crisi non abbia effetto.
viene prevenuta. 3. Opzioni: le opzioni tra cui scegliere quando la carta si attiva.
4. Opzionale: i giocatori possono assegnare alla crisi questi Nota Importante: alcune carte crossroads includono tematiche per adulti
oggetti non fondamentali al fine di ottenere leffetto quali sesso, linguaggio forte, suicidio, uso di alcolici e via dicendo.
specificato in questa voce. Queste carte sono contrassegnate dal seguente simbolo: . I giocatori
possono anche scegliere di rimuovere tali carte prima della partita.

Componenti aggiuntive
Segnalino Primo Giocatore: Segnalini Barricata: si Segnalini Superstite Indifeso: rappresentano i
questo segnalino identifica usano al momento di membri della comunit che sono troppo
il giocatore che agisce per barricare un ingresso. vecchi o troppo giovani per contribuire
primo nel round e che ha la alla sua difesa, ma che occupano comunque
facolt di spezzare tutte le spazio e consumano cibo.
situazioni di parit. Segnalini Ferita: sono stampati
su entrambe le facce. Una Segnalini Cibo: si aggiungono e si
rappresenta una ferita rimuovono dalla riserva di cibo in
normale, mentre laltra una base a svariati effetti di gioco.
lesione da congelamento.
Dado Esposizione: si tira in base
Segnalini Rumore: vengono aggiunti a svariati effetti di gioco per
alle locazioni per rappresentare il determinare se un superstite
rumore prodotto in quei luoghi. stato ferito, congelato o morso.

Pedine Superstiti e Zombi: Dadi Azione: si tirano a ogni Segnalini Inedia: si aggiungono
rappresentano i superstiti e gli
round e vengono usati alla riserva di cibo quando
zombi sulla plancia di gioco. Il
per eseguire determinati non vi sono abbastanza
fondo delle pedine va inserito
tipi di azione. provviste per sfamare la
nelle apposite basi di plastica.
colonia.
4
Tabellone di gioco:
il tabellone di gioco suddiviso in 7 diversi ambienti, che
comprendono la plancia della colonia e 6 carte locazione.

1
3
6

4
8 9

10
5
11 7

PLANCIA DELLA COLONIA


1. Nome Emporio
2. Ingressi: gli ingressi numerati. Gli zombi piazzati sulla colonia 1 6
vengono collocati in ordine di ingresso numerato.
3. Spazi di Ingresso: gli spazi dove possono essere collocati gli CARTE LOCAZIONE
zombi e le barricate.
1. Nome: il nome della
4. Spazi dei Superstiti: gli spazi dove possono essere collocati i locazione. 2
superstiti.
2. Spazi dei Superstiti: gli
5. Percorso del Morale: questo percorso indica il livello del morale spazi dove possono
della colonia. Il morale viene influenzato negativamente essere collocati i
3
quando un superstite muore, quando ci sono troppe carte superstiti.
nella pila dei rifiuti, quando non c abbastanza cibo e a volte
come risultato di una crisi o una carta crossroads. 3. Spazi di Ingresso: gli spazi
in cui possono
6. Percorso dei Round: questo percorso indica quanti round di essere collocati gli 4
gioco rimangono prima della fine della partita.
zombi e le barricate.
7. Riserva di Cibo: i segnalini cibo si aggiungono in questo spazio
a seguito di svariati effetti di gioco. 4. Mazzo degli Oggetti: le
carte oggetto da cui il
8. Obiettivo Principale: la carta obiettivo principale va collocata in giocatore pu pescare quando perlustra la locazione. 5
questo spazio.
5. Rumore: i segnalini rumore vengono piazzati in questo
9. Pila dei Rifiuti: le carte vengono messe qui dopo essere state spazio. Durante un round pu essere piazzato fino a un
giocate. massimo di 4 segnalini rumore per ogni singola locazione.
10. Mazzo delle Crisi: il mazzo delle carte crisi viene collocato in 6. Simboli degli Oggetti: lordine da sinistra a destra rappresenta
questo spazio.
la probabilit di trovare oggetti di questo tipo quando si
11. Contributi alle Crisi: in questo spazio vengono collocate le carte perlustra la locazione.
assegnate alle varie crisi.
5
Preparazione del gioco
e collocatelo nellapposito spazio sulla carta locazione
1. Mettete la plancia della colonia al centro dellarea di corrispondente.
gioco e piazzate le 6 carte locazione intorno a essa come
mostrato nellesempio o nel modo che meglio si adatta al
vostro tavolo. 9. Distribuite 4 carte superstite a ogni giocatore, che poi ne
sceglie 2 da tenere e rimette le altre nel mazzo. Mescolate
di nuovo il mazzo dei superstiti.
2. Ogni giocatore prende una scheda di riferimento.
3. I giocatori possono scegliere quale obiettivo principale 10. Ogni giocatore elegge uno dei suoi due superstiti a capo
standard preferiscono tentare di risolvere o deciderne del suo gruppo, collocandolo nello spazio apposito sulla
uno a caso. sua scheda di riferimento.

Nota: se state giocando per la prima 11. Laltro superstite viene piazzato tra i seguaci, sotto la
CI SERVONO ALTRI CAMPIONI
volta, vi consigliamo di usare lobiettivo scheda di riferimento del giocatore.
PREPARAZIONE
Il morale parte da 6.
principale Ci servono altri campioni.
12. Le pedine corrispondenti ai superstiti scelti da ciascun
Il percorso deI round parte da 6.
Aggiungi 1 zombi a ogni locazione diversa
dalla colonia.

Piazzate la carta obiettivo giocatore vengono aggiunte alla colonia.


VITTORIA
principale nellapposito spazio sulla
Tira un dado ogni volta che uno zombi viene
ucciso. Se il risultato 4 o pi, aggiungi un
segnalino zombi a questa carta obiettivo.

plancia della colonia e allestite


Accumula 3 zombi su questa carta per ogni
giocatore presente allinizio della partita.
aggiungere un superstite alla colonia
il tavolo da gioco seguendo le
Allinizio del gioco leggi
la sezione M10 a pagina 17.

TEMPO
istruzioni di preparazione indicate
breve

nella carta obiettivo principale.


Per ulteriori dettagli su come aggiungere gli zombi negli
spazi di ingresso della colonia vedi Aggiungere gli Zombi,
pagina 13.

4. Mescolate le carte obiettivo segreto che non comportano


il tradimento, tenetene da parte 2 per giocatore (a faccia
in gi) e rimettete le altre nella scatola. Mescolate le carte
obiettivo segreto (tradimento) e aggiungetene una (a
faccia in gi) a quelle normali che avete tenuto da parte.
Rimettete le altre carte obiettivo segreto (tradimento)
Le pedine dei superstiti si mettono nei
nella scatola del gioco. A questo punto mescolate tutte
le carte tenute da parte e datene una a ciascun giocatore, cerchi tratteggiati nella sezione Occupanti
poi rimettete le altre nella scatola senza guardarle. Un della Colonia sulla plancia di gioco.
giocatore non pu rivelare agli altri la sua carta obiettivo
segreto.
13. Separate le pedine e i segnalini rimanenti e metteteli in
un punto facilmente raggiungibile
5. Mescolate le carte crisi e piazzate il mazzo nel suo spazio da tutti i giocatori.
sulla plancia della colonia.

6. Mescolate le carte superstite, obiettivo (esilio) e 14. Il giocatore il cui capo


crossroads, separatele nei rispettivi mazzi e collocateli su del gruppo ha il valore di
un lato dellarea di gioco. influenza pi alto riceve il
segnalino primo giocatore e
Nota Importante: alcune carte crossroads includono svolge il primo turno della
tematiche per adulti quali sesso, linguaggio forte, partita.
suicidio, uso di alcolici e via dicendo. Queste carte sono
contrassegnate da questo simbolo. I giocatori possono
anche scegliere di rimuovere tali carte prima della
partita. Sulla fine del mondo
bisogna dire una cosa: non
7. Mescolate tutte le carte oggetto iniziale e distribuitene ci si annoia mai. Proprio
5 a ogni giocatore. Rimettete nella scatola le carte che
avanzano.
quando pensi di sapere
qual la nuova normalit,
8. Separate le restanti carte oggetto nei rispettivi mazzi a quella cambia di colpo.
seconda della loro ubicazione. Mescolate ciascun mazzo Ogni giorno diverso dal
precedente.
6
Loretta Clay
Centrale di polizia Emporio Scuola Biblioteca Ospedale Stazione di servizio

1
1
1
1
1
1

8
8
8
8
8
8
(Partita a 3 Giocatori)
Preparazione del Gioco

Vigile del Fuoco


GABRIEL DIAZ
6
14

10

9
Rimescola nel mazzo le altre carte.
mazzo oggetti, puoi scoprire le prime 4
Gabriel si trova in una locazione con un
4

OVUNQUE: Una volta per round, quando

estraneo, puoi metterne 1 nella tua mano.


carte di quel mazzo. Se trovi qualsiasi carta
2
3
60
Capo del GrUppo
CI SERVONO ALTRI CAMPIONI
PREPARAZIONE
Il morale parte da 6.
Il percorso deI round parte da 6.
Aggiungi 1 zombi a ogni locazione diversa
dalla colonia.

1
obiettivo SeGreto
12

VITTORIA
Tira un dado ogni volta che uno zombi viene

3
ucciso. Se il risultato 4 o pi, aggiungi un

Pilota
segnalino zombi a questa carta obiettivo.

3. Risolvere Crisi
1. Rivelare la Crisi
Accumula 3 zombi su questa carta per ogni

1. Consumare Cibo
6

2. Verifica dei Rifiuti

4. Aggiungere Zombi
giocatore presente allinizio della partita.

3. Turni dei Giocatori


2. Tirare i Dadi Azione

quel mazzo oggetti.


SOPHIE ROBINSON
Allinizio del gioco leggi
la sezione M10 a pagina 17.

FASE DELLA COLONIA

11
TEMPO
7

FASE DEI TURNI DEI GIOCATORI

6. Spostare lIndicatore di Round


5. Verifica dellObiettivo Principale
Sommario del roUNd
breve

SeGUaCi

OVUNQUE: Una volta per round, puoi


7. Passare il Segnalino Primo Giocatore
UN DADO AZIONE
UN DADO AZIONE

guardata, rimettila a faccia in gi in cima a


58
4
AZIONI CHE RICHIEDONO

guardare la prima carta del mazzo oggetti di


una singola locazione qualsiasi. Dopo averla
AZIONI CHE NON RICHIEDONO
Giocare una Carta
Assegnare una Carta a una Crisi
Muovere un Superstite
Spendere Segnalini Cibo
Richiesta
Cessione
Votare per lEsilio
RICORDA!
Il giocatore alla tua destra deve
pescare una carta Crossroads
allinizio del tuo turno.

{ Attaccare (Zombi o Superstite)


} Perlustrare
Barricare
Smaltire Rifiuti (3 Carte)
Attirare (2 Zombi)






2
azioNi del tUrNo dei GioCatori




2
5
4

46

RICORDA!
Barricare

Cessione
Richiesta
} Perlustrare
5

allinizio del tuo turno.


Attirare (2 Zombi)

Votare per lEsilio


Giocare una Carta

pescare una carta Crossroads


Il giocatore alla tua destra deve
6
11

UN DADO AZIONE
UN DADO AZIONE

7
Muovere un Superstite
SeGUaCi

Smaltire Rifiuti (3 Carte)

Spendere Segnalini Cibo


AZIONI CHE RICHIEDONO

AZIONI CHE NON RICHIEDONO


{ Attaccare (Zombi o Superstite)

Assegnare una Carta a una Crisi


Bibliotecaria
BIBLIOTECA: Una volta per round, quando
esegui una perlustrazione nella biblioteca,
puoi guardare e tenere 1 carta in pi.

azioNi del tUrNo dei GioCatori


FASE DELLA COLONIA
ALEXIS GREY

FASE DEI TURNI DEI GIOCATORI


Sommario del roUNd

obiettivo SeGreto
1. Rivelare la Crisi
2. Tirare i Dadi Azione
3. Turni dei Giocatori
1. Consumare Cibo
2. Verifica dei Rifiuti
3. Risolvere Crisi
4. Aggiungere Zombi
5. Verifica dellObiettivo Principale
6. Spostare lIndicatore di Round
7. Passare il Segnalino Primo Giocatore

Capo del GrUppo

Sommario del roUNd azioNi del tUrNo dei GioCatori


3
4

FASE DEI TURNI DEI GIOCATORI AZIONI CHE RICHIEDONO


68

DANIEL SMITH 66 1. Rivelare la Crisi UN DADO AZIONE


Sceriffo 2. Tirare i Dadi Azione { Attaccare (Zombi o Superstite)
9

3. Turni dei Giocatori } Perlustrare

4
2 Barricare
FASE DELLA COLONIA Smaltire Rifiuti (3 Carte)
5 1. Consumare Cibo Attirare (2 Zombi)
10
OVUNQUE: Una volta per round,
puoi incrementare di 1 il risultato di
un dado azione sotto il tuo controllo.

2. Verifica dei Rifiuti


3. Risolvere Crisi AZIONI CHE NON RICHIEDONO
UN DADO AZIONE
2

4. Aggiungere Zombi
4
Sindaco

Giocare una Carta


5. Verifica dellObiettivo Principale
BRIAN LEE

10
Assegnare una Carta a una Crisi
6. Spostare lIndicatore di Round
Capo del GrUppo Muovere un Superstite
obiettivo SeGreto

7. Passare il Segnalino Primo Giocatore


Spendere Segnalini Cibo
Richiesta
Cessione
OVUNQUE: (4+) Una volta per round, puoi Votare per lEsilio
uccidere 2 zombi nella locazione in cui si trova
Daniel. Tira solo una volta il dado esposizione. RICORDA!
Il giocatore alla tua destra deve
pescare una carta Crossroads
SeGUaCi allinizio del tuo turno.

OLIVIA BROWN 56
Dottoressa

4
3

13
9
11
7
principale, usate

traccia dei round.

OVUNQUE: Una volta per round, puoi


la plancia di gioco

segnare il morale e

rimuovere qualsiasi tipo di segnalino


lindicatore blu per
in base allobiettivo

ferita da un superstite presente nella stessa


locazione di Olivia. Olivia pu usare questa
capacit su se stessa.
quello rosso per tenere
Nota: quando si prepara

7
Svolgimento dei round Azioni del turno dei giocatori
Una partita di Dead of Winter articolata su una serie di round. Alcune azioni richiedono la spesa di un dado azione e altre
Ogni round si divide in 2 fasi che devono essere giocate in no. Per spendere un dado azione, il giocatore rimuove il dado
ordine. appropriato dalla sua riserva di dadi azione inutilizzati e lo
sposta nella riserva di dadi azione utilizzati. Alcune azioni
1. Fase dei Turni dei Giocatori richiedono che il dado azione indichi uno specifico risultato
2. Fase della Colonia (ottenuto dopo averlo tirato nel segmento 2 della fase dei turni).

Azioni che richiedono un Dado Azione


Fase dei turni dei giocatori Attaccare: per eseguire un attacco, un giocatore deve scegliere
un superstite sotto il suo controllo e spendere un dado
Durante la fase dei turni dei giocatori, i seguenti 3 effetti
azione equivalente o superiore al valore di attacco di quel
vengono risolti nellordine.
superstite. Quel giocatore pu allora scegliere un bersaglio
1. Rivelare la Crisi: si volta la prima carta del mazzo delle crisi. Se la per lattacco. Il bersaglio deve essere uno zombi o un
crisi non viene prevenuta, leffetto di questa carta si verifica superstite presente nella stessa locazione del superstite che
durante la fase della colonia. Le carte crisi possono essere compie lattacco.
prevenute se i giocatori assegnano a quella crisi un numero Se il bersaglio uno zombi, viene ucciso e rimosso dalla
sufficiente di carte del tipo corretto. plancia di gioco. A questo punto il superstite che ha
eseguito lattacco deve tirare il dado esposizione (per i
2. Tirare i Dadi Azione: in questo momento ogni giocatore rimuove dettagli vedi Tiri di Esposizione, pagina 11). Vedi Esempio:
ogni dado che resta nelle sue riserve di dadi azione utilizzati Attaccare uno Zombi, pagina 9.
e inutilizzati. Poi ogni giocatore riceve 1 dado azione, pi
1 dado azione aggiuntivo per ogni superstite sotto il suo Se il bersaglio designato un altro superstite, si tira il dado
controllo (pertanto, i giocatori iniziano la partita con 3 dadi azione appena speso: se il risultato uguale o inferiore
azione). Ogni giocatore deve tirare tutti i suoi dadi azione al valore di attacco del superstite designato, lattaccante
e mettere i risultati nella sua riserva azione inutilizzata per colloca un segnalino ferita su quel superstite e pesca una
impiegarli durante il suo turno. Anche se il giocatore riceve carta a caso dalla mano del giocatore che lo controlla. Vedi
Esempio: Attaccare un Superstite, pagina 9.
1 dado azione per ogni superstite che controlla, il dado
azione non appartiene a quel superstite, ma al gruppo di Nota: quando si attacca un altro superstite non necessario tirare il
superstiti sotto il controllo di quel giocatore. Un giocatore dado esposizione.
pu spendere pi dadi azione per eseguire pi azioni con un Un giocatore pu eseguire molteplici attacchi con lo
solo superstite. stesso superstite nel medesimo turno. Ogni volta che
quel superstite attacca, il giocatore deve spendere un dado
3. Turni dei Giocatori: durante la fase dei turni dei giocatori, ogni azione pari o superiore al suo valore di attacco. Un giocatore
giocatore a partire dal primo svolge un turno. Allinizio del
turno di un giocatore, il giocatore alla sua destra pesca una
carta crossroads (applicandone gli effetti al giocatore che
sta svolgendo il turno se, in qualsiasi momento durante il
turno, soddisfa i requisiti della sua attivazione). Nel corso
del suo turno, un giocatore pu eseguire diverse azioni. Silenzio, tutti quanti!
Non appena ha eseguito tutte le azioni che desidera (o se Qualcun altro lha
esaurisce le azioni che in grado di eseguire) nel suo turno, sentito? Ho detto zitti!
si passa al giocatore alla sua sinistra. La fase prosegue in Eccolo di nuovo. S, non
senso orario intorno al tavolo fino a quando tutti i giocatori siamo soli, qui. Devono
hanno svolto un turno. Quando tutti i giocatori hanno aver sentito arrivare il
svolto un turno, la fase dei turni dei giocatori termina e camion. Voi due continuate a
comincia la fase della colonia. cercare, mentre io li attiro e provo a
stenderne un paio. Sar meglio che
troviate qualcosa che valga la pena.
8 Thomas Heart
Esempio: attaccare uno zombi Esempio: attaccare un superstite

1 1
Scuola Scuola

ASHLEY ROSS 52 ASHLEY ROSS MIKE CHO


5 30
Operaia Edile2 2
Operaia Edile 2Ninja 3
Scuola Scuola
2 2 2
5 5 4
MIKE CHO
Ninja 30
4 2
3 1. Ashley Ross tornata alla 4
1. Il giocatore uno controlla ASHLEY ROSS scuola e il giocatore uno
la superstite Ashley Ross.
Operaia Edile 52 decide di farle attaccare Mike
Cho, un superstite controllato
Ashley si trova nella scuola
4 2 dal giocatore due.per round,
OVUNQUE: Una volta per round, OVUNQUE: Una volta OVUNQUE: Quando esegui un
e puoi
il giocatore uno sceglie
eseguire unazione barricare 5 puoi eseguire unazione barricare attacco con Mike, non tirare il
disenza
attaccare
spendereuno zombi
un dado in
azione. 2.senza
Ashley ha un
spendere valore
un dado di
azione. dado esposizione.
quella locazione. attacco pari a 2+. Il giocatore OVUNQUE: Quando esegui un
attacco con Mike, non tirare il
uno spende un dado azione dado esposizione.
2. Ashley ha un valore con un valore di 3, cio pari
di attacco pari a 2+. Il o superiore al suo valore di attacco.
giocatore uno spende un
dado azione con un valore 3. Il giocatore uno ora tira il dado azione appena speso.
OVUNQUE: Una volta per round,

di 4, cio pari o superiore al


puoi eseguire unazione barricare
senza spendere un dado azione.
Ottiene un risultato di 1, che inferiore al valore di attacco
di 2+ posseduto da Mike.
suo valore di attacco.
4. Il giocatore due deve collocare una ferita sulla carta
3. Lo zombi viene ucciso e rimosso dalla scuola. Tuttavia, il
superstite di Mike Cho, e il giocatore uno pu anche pescare
giocatore uno deve ora tirare il dado esposizione.
una carta a caso dalla sua mano. Il giocatore uno NON tira
4. Il giocatore uno ottiene una ferita sul dado esposizione e il dado esposizione (il tiro non si effettua quando si attacca
colloca 1 segnalino ferita sulla carta superstite di Ashley. un altro superstite).

non pu costringere uno dei superstiti sotto il suo controllo aggiungere la carta alla sua mano e terminare la sua azione
ad attaccare un altro superstite sotto il suo controllo. Un di perlustrazione, oppure
giocatore non pu attaccare un superstite indifeso. fare rumore piazzando un segnalino rumore su uno
Perlustrare: un giocatore pu perlustrare qualsiasi locazione spazio rumore vuoto in questa locazione al fine di pescare
eccetto la colonia. Per eseguire una perlustrazione, un e guardare unaltra carta oggetto. Pu continuare a pescare
giocatore deve scegliere un superstite sotto il suo controllo e carte oggetto fino a quando esistono spazi rumore vuoti
spendere un dado azione pari o superiore al valore di ricerca su cui collocare gli appositi segnalini.
di quel superstite. Pu quindi pescare 1 carta dal mazzo degli Quando il giocatore ha deciso di avere fatto abbastanza
oggetti relativo alla locazione in cui si trova il superstite, rumore o non pu farne di pi, deve tenere 1 delle carte che
guardandola ma senza aggiungerla ancora alla sua mano. A ha pescato, aggiungerla alla sua mano e mettere le altre
questo punto pu scegliere una delle seguenti opzioni:

9
Stazione di servizio in fondo al mazzo degli oggetti. Un giocatore pu perlustrare
Esempio: perlustrare una locazione pi volte con lo stesso superstite nel medesimo turno. Ogni
volta che quel superstite effettua una perlustrazione il giocatore
1 Stazione di servizio
deve spendere un dado azione pari o superiore al suo valore di
ricerca. Vedi Esempio: Perlustrare una Locazione, qui a fianco.

Barricare: per erigere una barricata, un giocatore


deve scegliere un superstite sotto il suo controllo
FOREST PLUM 14 e spendere un dado azione con qualsiasi risultato,
Babbo Natale del Supermercato
piazzando un segnalino barricata su uno spazio di ingresso
2 di servizio2
Stazione vuoto nella locazione in cui si trova il superstite scelto.

5 Smaltire Rifiuti: un giocatore pu eseguire unazione di smaltire


rifiuti se almeno 1 superstite sotto il suo controllo si trova nella
colonia. Per eseguire lazione, quel giocatore deve spendere un
3 dado azione con qualsiasi risultato e rimuovere dal gioco le
prime 3 carte della pila dei rifiuti.

Attirare: per eseguire questa azione, un giocatore deve scegliere


un superstite sotto il suo controllo e spendere un dado azione
Accendino
EQUIPAGG
IA
con qualsiasi risultato, spostando 2 zombi da qualsiasi locazione
round, quan MENTO: Una volta

OVUNQUE: Allinizio del tuo turno,


attacco, pu
per uccidere
do questo
oi giocare
superstite
una carta
per
esegue un su qualunque spazio vuoto nella locazione del superstite scelto.
4 zombi an carburante
puoi rimuovere Forest dal gioco per usare la cap zich 1 sol
o. Non

Capacit dei Superstiti: alcune capacit dei superstiti richiedono


acit della
carta carbu
aumentare di 1 il morale della colonia.
STAZIONE DI SER
rante.

VIZIO
la spesa di un dado azione. Se questo il caso, sar specificato
un numero davanti al testo della capacit in questione: il dado
azione speso dovr avere un risultato uguale o superiore a quel
4 numero per poter essere utilizzato. Un giocatore pu avvalersi
pi volte della capacit di un superstite nel medesimo turno,
a meno che il testo della capacit non specifichi il contrario.
Un dado azione dal risultato pari o superiore al numero della
Carburant
e capacit deve essere speso ogni volta che il giocatore desidera
Ac c e n d in
PILA DEI RI ov
a
o FIUTI:iGiunocsupa quersesttite impiegarla.
anvo per
doltamu are il
carta quna . Non tir
TO: Uil tuo co lloun
ntroue .
AGGIA
MENso tto rstite esege pertequella mossa
EQUIP ando quesda to supe rburan
osizion
carta ca
doaesp

Azioni che non richiedono un Dado Azione


qu on
round, oi giocare un ch 1 solo. N
pu zi .
attacco, re 4 zombi an a carburante SERVIZIO
de
per ucci pacit della ca
rt STAZIONE DI
ca
usare la RVIZIO
Giocare una Carta: durante il proprio turno, un giocatore pu
DI SE
STAZIONE

giocare un numero qualsiasi di carte dalla sua mano. Per
1. Il giocatore uno controlla il superstite Forest Plum. Forest giocare una carta, deve metterla in cima alla pila dei rifiuti.
si trova alla stazione di servizio e il giocatore uno sceglie Quando viene giocata una carta oggetto che d origine a
di fargli eseguire una perlustrazione. Il giocatore spera di un evento, non si mette nella pila dei rifiuti ma si rimuove
trovare una carta carburante. direttamente dal gioco.
2. Forest ha un valore di ricerca pari a 5+. Il giocatore uno Promemoria: per ogni 10 carte presenti nella pila dei rifiuti durante il
spende un dado azione con un valore di 5, cio pari o segmento di verifica dei rifiuti, la colonia perde 1 morale.
superiore al valore di ricerca di Forest.
Una carta con la dicitura Equipaggiamento non viene messa
3. Il giocatore uno pesca la prima carta del mazzo oggetti della
nella pila dei rifiuti; il giocatore pu invece assegnarla a
stazione di servizio e trova una carta accendino.
qualsiasi superstite sotto il suo controllo mettendola a fianco
4. Sperando ancora di trovare il prezioso carburante, il giocatore di quel superstite. Il superstite pu ora godere delleffetto
uno prosegue la sua azione di perlustrazione facendo un po specificato dalla carta oggetto. Una volta assegnata, una carta
di rumore. Piazza un segnalino rumore su uno spazio rumore equipaggiamento non pu essere trasferita a meno che non
vuoto sulla carta locazione della stazione di servizio e poi venga assegnata a una crisi o ceduta a qualcun altro. Se un
pesca una nuova carta dal mazzo degli oggetti, trovando superstite con 1 o pi carte equipaggiamento muore nella
stavolta una carta carburante! Il giocatore uno aggiunge la colonia, le carte ritornano nella mano del giocatore che lo
carta carburante alla sua mano e mette la carta accendino in controllava. Se un superstite con 1 o pi carte equipaggiamento
fondo al mazzo degli oggetti della stazione di servizio.
muore in una locazione diversa dalla colonia, le carte vengono

10
mescolate nel mazzo degli oggetti di quella locazione. Un Tiri di esposizione
giocatore pu giocare carte soltanto durante il proprio turno. Subito dopo che un superstite ha raggiunto
una nuova locazione o ha ucciso uno zombi, il
Assegnare una Carta alla Crisi: un giocatore pu assegnare alla carta giocatore che controlla quel superstite deve effettuare un tiro
crisi attualmente rivelata 1 o pi carte presenti nella sua mano e/o di esposizione usando questo dado. Ogni faccia del dado ha un
assegnate a superstiti sotto il suo controllo. Le carte provenienti effetto che viene scatenato quando si ottiene quel risultato.
dalla mano del giocatore si assegnano mettendole a faccia in gi,
in modo che gli altri giocatori non le vedano. Assegnare carte Effetti
corrispondenti al simbolo mostrato alla voce Prevenzione di
una carta crisi aiutano a prevenire linsorgere di quella crisi. Ogni Vuota: non accade nulla.
carta assegnata ma non corrispondente al simbolo contribuisce
al verificarsi della crisi in questione.
Nota: alcune carte cibo aggiungono pi segnalini cibo alla riserva Ferita: il supersite riceve 1 segnalino ferita.
alimentare quando vengono giocate. Queste carte cibo contano tuttavia
come una carta sola se assegnate a una crisi. Congelamento: il superstite riceve 1 segnalino ferita da
congelamento. Il segnalino si considera comunque
Muovere un Superstite: un giocatore pu muovere ogni superstite una ferita. Allinizio di ogni turno del giocatore, ogni
sotto il suo controllo soltanto una volta durante il proprio turno.
superstite sotto il suo controllo che soffra di una o pi ferite da
Un superstite pu essere spostato in qualsiasi locazione dotata di
congelamento riceve un segnalino ferita aggiuntivo.
uno spazio superstite ancora vacante. Ogni volta che muove uno
dei suoi superstiti, il giocatore deve tirare il dado esposizione.
Morso: il superstite viene ucciso e gli effetti di contagio
Nota: se il risultato del dado esposizione indica che il superstite stato del morso si diffondono.
morso, il contagio si trasmette a un altro superstite presente nella
locazione raggiunta dal superstite appena mosso.
Diffondere il Contagio di un Morso
Spendere Segnalini Cibo: un giocatore pu spendere 1
Quando un superstite viene ucciso a seguito di un risultato
o pi segnalini cibo rimuovendoli dalla riserva
morso, gli effetti del morso si trasmettono al superstite con
sulla plancia della colonia. Quel giocatore pu
il valore di influenza pi basso presente nella locazione del
aumentare di 1 il risultato di qualsiasi dado azione
superstite deceduto per il morso. Ogni volta che gli effetti di
non utilizzato sulla sua scheda per ciascun segnalino cibo speso.
un morso si diffondono, il giocatore che controlla il superstite
Richiesta: durante il suo turno, un giocatore pu richiedere agli a cui viene trasmesso il contagio deve scegliere una delle
altri giocatori 1 o pi carte oggetto. Gli altri giocatori possono seguenti opzioni:
concedergli una carta oggetto dalla loro mano; se lo fanno, la
Opzione 1: uccidere il superstite a cui sono stati trasmessi
carta deve essere rivelata e giocata immediatamente. La carta
gli effetti del morso. Il contagio del morso a questo punto
richiesta non pu essere assegnata alla crisi.
smette di diffondersi.
Cessione: durante il suo turno, un giocatore pu ordinare
Opzione 2: tirare di nuovo il dado esposizione. Con un risultato
a un superstite sotto il suo controllo di cedere a un altro
di faccia vuota, il superstite a cui sono stati trasmessi gli
superstite presente nella stessa locazione un oggetto che aveva
effetti del morso non viene ucciso e il contagio smette di
equipaggiato. Quando un oggetto ceduto a un altro superstite,
diffondersi. Con qualsiasi altro risultato il superstite muore e
viene rimosso dal superstite che lo cede ed equipaggiato
gli effetti del morso ricominciano a diffondersi. Gli effetti del
immediatamente da colui che lo riceve.
morso continuano a diffondersi fino a quando un giocatore
Nota: se un oggetto dispone di una capacit che funziona una volta per non sceglie lopzione 1, ottiene un risultato di
round e che gi stata usata nel round in cui passa di mano, non pu faccia vuota dopo avere scelto lopzione 2
essere usato di nuovo dal superstite che lo ha appena ricevuto. o non vi sono pi superstiti in
Votare per lEsilio: una sola volta durante ogni suo turno, un quella locazione.
giocatore pu scegliere un altro giocatore e avviare una Ricordate: ogni volta che un superstite
votazione per bandirlo dalla colonia. Avviare la votazione viene ucciso da un effetto di gioco,
costringe tutti i giocatori a votare simultaneamente pro (pollice la colonia perde 1 morale.
in alto) o contro (pollice in basso) per decidere se il giocatore
indicato viene esiliato. Un giocatore non pu avviare una
votazione per esiliare se stesso. Ricordate che ogni pareggio pu
essere spezzato dal primo giocatore, incluse le votazioni Bau, bau! (Traduzione: Non sar stato
per lesilio (per i dettagli vedi la sezione Esilio, pagina 14). materiale da film, ma per essere un umano
era una brava persona. Mi mancher.)
Sparky 11
Risolvere le Carte Crossroads Fase della colonia
Allinizio del turno di ogni giocatore, il
giocatore alla sua destra pesca una carta Durante la fase della colonia, si risolvono in sequenza i 7 effetti
crossroads. Quel giocatore deve tenere spiegati di seguito.
segreta la carta crossroads, rivelandola soltanto qualora si
manifestino le condizioni di attivazione. Il testo sulla carta 1. Consumare Cibo: si rimuove dalla riserva 1 segnalino cibo per
si applica al giocatore che sta svolgendo il turno. Se, in ogni 2 superstiti nella colonia (arrotondando per eccesso).
qualsiasi momento durante tale turno, il giocatore soddisfa Ricordate che i segnalini superstite indifeso contano come
i requisiti di attivazione, il giocatore che ha pescato la superstiti a questo fine.
carta deve leggere ad alta voce tutto il testo riportato. La Nota: i superstiti nelle locazioni diverse dalla colonia non contano
maggior parte delle carte crossroads offre due possibilit ai fini del numero totale di superstiti nella colonia. Si considera che
tra cui scegliere; anche il testo delle due opzioni viene si procurino da soli il sostentamento, perci non occorre spendere
letto ad alta voce. Il giocatore che subisce gli effetti della segnalini cibo per loro dalla riserva.
carta deve quindi scegliere una delle due opzioni. Quella
opzione sortisce immediatamente i suoi effetti e la carta Se non ci sono abbastanza segnalini cibo, si svolgono le
rimossa dal gioco. Se la carta non si attiva, viene collocata seguenti attivit nellordine indicato:
in fondo al mazzo crossroads. Se un giocatore non in Non rimuovere segnalini cibo.
grado di soddisfare le condizioni dellopzione di una carta
Aggiungere alla riserva di cibo un segnalino inedia.
crossroads, obbligato a scegliere la seconda opzione.
Ridurre di 1 il morale della colonia per ogni segnalino
Nota: alcune carte crossroads si attivano quando un giocatore esegue
inedia attualmente presente nella riserva di cibo.
unazione. Tale attivazione si verifica subito dopo che lazione del
giocatore stata risolta. 2. Verifica dei Rifiuti: si contano le carte nella pila dei rifiuti. Per ogni
Nota: gli effetti di alcune carte crossroads impongono di cercare una 10 carte (arrotondare per difetto), il morale si riduce di 1.
specifica carta in un mazzo. Dopo avere effettuato la ricerca, il
mazzo deve essere rimescolato. 3. Risolvere Crisi: si mescolano le carte assegnate alla crisi a
faccia in gi durante la fase dei turni dei giocatori. Vengono

Esempio: risolvere una crisi


rivelate una alla volta: ogni carta oggetto che mostra un
simbolo corrispondente a quello nella voce Prevenzione
della carta crisi vale 1 punto. Ogni carta che non mostra un
1. Durante una partita a tre simbolo corrispondente sottrae invece 1 punto. Dopo avere
giocatori, deve essere risolta 1 rivelato tutte le carte, se il totale dei punti sommati pi
la crisi Penuria di Carburante.
basso del numero di giocatori non esiliati, la crisi sortisce
Nessuno dei tre giocatori
immediatamente i suoi effetti. Se il totale dei punti uguale o
stato esiliato, perci occorre
superiore al numero di giocatori non esiliati, la crisi sventata.
accumulare un totale di 3 punti
Penuria di carburante Inoltre, se il totale dei punti supera di 2 o pi il numero di
per prevenire la crisi.
+= numero di giocatori non esiliati
giocatori non esiliati, la colonia guadagna 1 morale. Dopo la
2. Quattro carte sono state FALLIMENTO: Il morale si abbassa
di 2. risoluzione della crisi, si rimuovono dal gioco tutte le carte a
piazzate nei contributi alla essa assegnate. Vedi Esempio: Risolvere una Crisi, a sinistra.
Opzionale: Aggiungi 2 carte in pi e
crisi. Le carte vengono aumenta il
morale di 1 grazie alla prevenzione della
crisi.

mescolate e poi scoperte, 4. Aggiungere Zombi: si aggiunge alla colonia 1 zombi per ogni 2
mostrando che tre di 2 superstiti (inclusi i superstiti indifesi) ivi presenti (arrotondare
esse hanno un simbolo CarburanteCarburanteCarburante Accendino per eccesso). Si aggiunge 1 zombi a ogni locazione diversa
carburante e una unRIFIUTI:PILAGioca
PILA DEI DEIquesta
RIFIUTI: PILA DEIquesta
Gioca RIFIUTI:
EQUIPAGGIAMENTO:
Gioca questa Una volta per dalla colonia per ogni 1 superstite presente in quella locazione.
carta quando muovi carta
unquando muovi
superstite unquando
carta superstite
muovi
round,unquando
superstite
questo superstite esegue un
simbolo arma. sotto
Ogni
dado esposizionedado
sottoNon
il tuo controllo. il tuo controllo.
tirare il sottoNon
mossa.dado
esposizione
per quella
tirare
il tuo
esposizione
per quella
il
controllo.
attacco,
perper
mossa.
Non
puoitirare
uccidere
giocare
il una carta carburante
quella4mossa.
zombi anzich 1 solo. Non Uno alla volta, si rimuovono poi i segnalini rumore in ogni
simbolo carburante usare la capacit della carta carburante.
locazione, tirando un dado azione per ciascuno. Per ogni
+1 +1 +1 -1
STAZIONE DI SERVIZIOSTAZIONE DI SERVIZIOSTAZIONE DI SERVIZIO STAZIONE DI SERVIZIO
aggiunge 1 punto al risultato di 3 o meno, si aggiunge un altro zombi a quella
totale. Tuttavia, il locazione (per altri dettagli su come aggiungere zombi alla
simbolo arma non incluso nella sezione Prevenzione colonia vedi Aggiungere gli Zombi, a pagina seguente).
della carta crisi e pertanto sottrae un punto dal totale. Il
totale finale equivale a 2 punti, che inferiore al numero 5. Verifica dellObiettivo Principale: si controlla se i giocatori
dei giocatori non esiliati. La crisi non viene prevenuta. sono riusciti a raggiungere lobiettivo principale della
colonia. Se lobiettivo stato raggiunto la partita termina
immediatamente.
12
6. Spostare lIndicatore di Round: lindicatore si abbassa di uno spazio
sul percorso dei round. Se arriva sullo zero la partita termina
immediatamente.

7. Passare il Segnalino Primo Giocatore: il primo giocatore passa il


segnalino al giocatore alla sua destra. Comincia un nuovo
round, partendo dal segmento Rivelare crisi della fase dei
turni dei giocatori. Esempio: aggiu ngere gli zombi

Aggiungere gli zombi


1
Ogni volta che si aggiungono zombi, questi vanno aggiunti 2 7
uno alla volta fino a quando tutti gli zombi da aggiungere non
sono stati piazzati sulla plancia. Quando si aggiungono zombi
alla colonia, il primo di essi va sempre collocato su qualsiasi
spazio vuoto dellingresso 1, il secondo su qualsiasi spazio vuoto
dellingresso 2, il terzo su qualsiasi spazio vuoto dellingresso 3 e 3
via dicendo. Se bisogna aggiungere un settimo zombi, si torna
a piazzarlo su qualsiasi spazio vuoto dellingresso 1, lottavo su
qualsiasi spazio vuoto dellingresso 2 e cos via. Se non vi sono
pi spazi vuoti sullingresso in cui lo zombi dovrebbe essere
piazzato ma c un segnalino barricata in uno di questi spazi, la
4
barricata distrutta e lo zombi che avrebbe dovuto occupare
quello spazio a sua volta rimosso. Se non vi sono spazi vuoti
e nemmeno segnalini barricata, lingresso stato sfondato: si
rimuove lo zombi e il superstite nella colonia con il valore di 5
influenza pi basso viene ucciso. Se nella colonia sono presenti 6
soltanto superstiti indifesi, viene ucciso uno di questi. Se nella
colonia non sono presenti superstiti di alcun tipo, lo zombi
rimosso senza ulteriori effetti. Ogni volta che un superstite viene
ucciso (inclusi i superstiti indifesi), il morale della colonia si 1. Durante la fase Aggiungere zombi, nella colonia sono
riduce di 1. Quando si aggiungono zombi alle locazioni diverse presenti quattordici superstiti, perci vengono aggiunti
dalla colonia si seguono le stesse regole, tranne per il fatto che sette zombi alla colonia. Il primo zombi viene collocato
esiste un solo ingresso e pertanto tutti gli zombi vanno piazzati su uno spazio vuoto dellingresso 1.
sugli spazi di quellingresso. Vedi Esempio: Aggiungere gli Zombi, 2. Proseguendo in senso antiorario, lo zombi successivo
qui a destra. viene piazzato su uno spazio vuoto dellingresso 2.
Nel raro caso che i giocatori debbano aggiungere 3. Il terzo zombi andrebbe piazzato sullingresso 3, che
altri zombi e non siano pi disponibili pedine tuttavia gi pieno di zombi. Pertanto, lingresso 3 viene
tridimensionali, usate i segnalini zombi inclusi sfondato: lo zombi che avrebbe dovuto essere piazzato
nel gioco per rappresentare gli zombi aggiuntivi. qui non viene collocato e il superstite nella colonia con il
valore di influenza pi basso rimane ucciso.

Uccidere gli zombi 4. Proseguendo in senso antiorario, il quarto viene piazzato


su uno spazio vuoto dellingresso 4.
Ogni volta che uno zombi attaccato con successo, viene 5. Proseguendo in senso antiorario, il quinto zombi viene
ucciso. Ogni volta che uno zombi viene ucciso da un attacco o piazzato su uno spazio vuoto dellingresso 5.
dalleffetto di una carta, il giocatore che controlla il superstite che 6. Proseguendo in senso antiorario, il sesto zombi viene
lo ha ucciso deve tirare il dado esposizione per quel superstite. piazzato su uno spazio vuoto dellingresso 6.
Quando uno zombi viene ucciso nella colonia, si sceglie quale
zombi uccidere: pu trovarsi presso un ingresso qualsiasi. Uno 7. Proseguendo in senso antiorario, il settimo e ultimo
zombi che viene ucciso o rimosso in altro modo dalla plancia di zombi viene piazzato su uno spazio vuoto dellingresso 1.
gioco ritorna nel mucchio degli zombi inutilizzati.

13
Aggiungere i superstiti Esilio
Alcuni effetti di gioco consentono a un giocatore di Se i giocatori votano a favore dellesilio di un
aggiungere un nuovo superstite ai propri seguaci. Ogni altro giocatore, questi deve immediatamente
volta che un superstite si aggiunge al gioco, la sagoma che lo pescare 1 carta obiettivo segreto (esilio).
rappresenta si aggiunge alla sezione Occupanti della colonia Questa carta andr a modificare il suo
sulla plancia di gioco. Il giocatore che controlla il nuovo obiettivo segreto. Il giocatore esiliato deve
superstite pu utilizzarlo durante il proprio turno, ma non tira spostare tutti i superstiti sotto il suo controllo
un dado azione aggiuntivo per lui fino al segmento Tirare i presenti nella colonia in locazione diverse dalla colonia a sua
dadi azione della fase dei turni dei giocatori. Se nella colonia discrezione. Questi superstiti seguono le normali regole per il
non vi sono pi spazi liberi, i giocatori non possono attivare movimento, tranne per il fatto che questa mossa non conta ai
le carte crossroads che consentono di aggiungere superstiti fini del movimento concesso ai superstiti durante il turno del
(inclusi i superstiti indifesi) e non possono giocare carte giocatore. Al giocatore esiliato si applicano inoltre alcune nuove
oggetto che consentono di aggiungere superstiti. regole:
Il giocatore esiliato non pu assegnare carte a una crisi.

Uccidere i superstiti Quando il giocatore esiliato obbligato ad aggiungere alla


colonia segnalini superstite indifeso, quei segnalini non
vengono aggiunti.
Quando gli zombi sfondano lingresso di una locazione, un Se il giocatore esiliato gioca una carta oggetto superstite per
superstite viene ucciso. aggiungere un superstite al gioco, questi deve essere piazzato
Quando un superstite ha ricevuto 3 o pi segnalini ferita, in una locazione diversa dalla colonia a sua scelta.
viene ucciso. Il giocatore esiliato non pu spendere segnalini cibo per
incrementare i risultati dei suoi dadi azione, ma pu giocare
Quando un superstite subisce un morso, viene ucciso.
carte cibo al fine di aumentare di 1 un dado azione per ogni
Anche gli effetti di alcune carte possono uccidere un carta cibo giocata a questo scopo invece che per attivare
superstite. leffetto descritto sulla carta.
Quando un superstite viene ucciso, la sua sagoma rimossa Il giocatore esiliato non pu partecipare alle votazioni.
dalla plancia di gioco, il morale si abbassa di 1 e la sua carta La colonia non perde morale quando viene ucciso un
superstite viene a sua volta rimossa dal gioco. Se quel superstite superstite sotto il controllo del giocatore esiliato.
ha qualche carta equipaggiata e si trova nella colonia, le carte Quando il giocatore esiliato gioca una carta, invece di metterla
oggetto che possedeva tornano in mano al giocatore che lo nella pila dei rifiuti la rimuove direttamente dal gioco.
controllava. Se il superstite si trova in qualsiasi altra locazione,
le carte oggetto che possedeva vengono mescolate nel mazzo Nota importante: se in qualsiasi momento durante la partita esistono 2
degli oggetti di quella locazione. giocatori esiliati e nessuno dei due ha un obiettivo segreto (tradimento),
il livello del morale scende immediatamente a zero.
Se il capo del gruppo di un giocatore viene ucciso (o viene
perduto in qualche altro modo), il giocatore deve eleggere
un nuovo capo del suo gruppo di superstiti scegliendolo tra i
seguaci.
Vittoria e sconfitta
Quando la partita termina per qualsiasi ragione, se un giocatore
Se lultimo superstite di un giocatore sta per essere ucciso (o
ha completato il suo obiettivo segreto viene dichiarato vincitore.
andrebbe perduto in qualche altro modo), il giocatore rimuove
Se non ci riuscito, perde. Alcuni giocatori possono vincere
immediatamente dal gioco tutte le carte che ha in mano, pesca
una partita in cui gli altri perdono: possibile che ci siano pi
una nuova carta superstite, la aggiunge al gioco ed elegge quel
vincitori. inoltre possibile che perdano tutti, se nessuno ha
superstite a nuovo capo del suo gruppo.
completato il suo obiettivo segreto quando la partita giunge al
Se un superstite indifeso viene ucciso (dalleffetto di una carta termine.
o come risultato dello sfondamento di uno zombi in una La partita pu terminare in diversi modi:
locazione dove sono presenti soltanto superstiti indifesi), si Se il percorso del morale arriva a zero, la partita termina
rimuove un segnalino superstite indifeso e si riduce il morale immediatamente. Non occorre verificare se lobiettivo
di 1. principale stato raggiunto.
Nota: gli effetti di alcune carte rimuovono i superstiti dal gioco, ma ci Se il percorso dei round arriva a zero, la partita termina
non equivale a ucciderli. Quando si rimuove un superstite in questo immediatamente. Non occorre verificare se lobiettivo
modo la colonia non perde morale, a meno che non sia specificato dal principale stato raggiunto.
testo della carta. Lobiettivo principale viene raggiunto.

14
Votazioni Varianti di gioco
Durante la partita, i giocatori possono avere lopportunit di
votare con un pollice in alto o in basso (pro o contro), perch Versione cooperativa
uno di loro ha avviato una votazione per esiliarne un altro o I giocatori possono decidere di svolgere la partita in modalit
perch una carta crossroads richiede una votazione. I giocatori cooperativa. In questo caso si usa la faccia difficile della carta
possono prendersi il tempo necessario per discutere prima di obiettivo principale e non si assegnano obiettivi segreti. Lunico
dare il loro voto. Quando sono pronti a votare, si effettua un conto scopo di ogni giocatore quello di contribuire a
alla rovescia da 3 e tutti i giocatori rivelano il loro voto allo zero. completare lobiettivo principale. I giocatori non
possono votare per esiliarne un altro. Durante la fase

Testo delle carte


di preparazione, si rimuovono dal gioco tutte le carte Simbolo di non
che hanno il simbolo di non cooperazione stampato cooperazione
nellangolo in basso a destra.
Quando leffetto di una carta contraddice il regolamento, leffetto
della carta ha sempre la precedenza. Se appare evidente che due
effetti di gioco dovrebbero svolgersi contemporaneamente, il
Versione a due giocatori
Si seguono le stesse regole della versione cooperativa. In fase di
primo giocatore decide in quale ordine vanno risolti. Una carta
preparazione, ogni giocatore riceve 7 carte oggetto iniziale invece
oggetto non pu essere giocata per interrompere un effetto
attualmente in corso di svolgimento. di 5 e riceve 4 superstiti e ne tiene 3 invece di tenerne soltanto 2.

Esempio: una carta medicinale non pu essere usata per prevenire una
ferita, ma deve essere giocata solo dopo che la ferita stata ricevuta. Versione traditori
Pertanto, se un superstite riceve la sua terza ferita non pu essere Durante la fase di preparazione, i giocatori possono scegliere di
salvato giocando una carta medicinale, ma rimane ucciso. aggiungere solo 1 obiettivo segreto non connesso al tradimento
per giocatore invece di 2, aumentando di molto le probabilit
che fra di loro si annidi un traditore.
Tirare un dado
Versione da duri CI SERVONO ALTRI CAMPIONI

Molte carte richiedono al giocatore di tirare un dado per Invece di giocare usando la faccia normale della carta
PREPARAZIONE
Il morale parte da 6.
Il percorso deI round parte
da 5.
Aggiungi 3 zombi a ogni locazione diversa

determinare il risultato di un effetto. Ogni volta che un effetto


dalla colonia.

obiettivo principale, i giocatori possono scegliere VITTORIA


Tira un dado ogni volta che uno zombi
viene

impone di tirare un dado, il giocatore prende un dado azione


ucciso. Se il risultato 4 o pi, aggiungi
un

di svolgere il gioco normalmente ma utilizzando il


segnalino zombi a questa carta obiettivo.
Accumula 4 zombi su questa carta per
ogni
giocatore presente allinizio della partita.

Allinizio del gioco leggi


la sezione M10 a pagina 17.

che non sia utilizzato da nessun altro giocatore ed esegue il tiro. lato difficile; in questo modo la sfida che dovranno TEMPO
breve

Dopo avere determinato il risultato delleffetto, il dado azione affrontare sar decisamente pi ardua. Lato obiettivo
deve essere rimesso nella pila dei dadi azione non utilizzati. Da duri
Versione a eliminazione
Interpretazione dei ruoli, obiettivi I giocatori possono scegliere di svolgere la
partita seguendo la variante a eliminazione.
segreti ed equilibrio di gioco In questo caso, se lultimo superstite di un
giocatore viene ucciso (o perduto
In Dead of Winter, ogni giocatore si cala nei panni di un superstite in altro modo), il giocatore
di unapocalisse zombi. Quel superstite guida un gruppo di altri deve scartare tutte le carte
sopravvissuti dalle inclinazioni comuni. Tale gruppo fa parte che ha in mano e viene
di una colonia pi grande di superstiti che tentano di resistere eliminato dal gioco.
ai rigori di un terribile inverno in un mondo devastato. Ogni
giocatore inizia la partita con un obiettivo segreto. Tale obiettivo Siete tutti degli idioti. Peggio ancora, siete
segreto rappresenta le inclinazioni psicologiche o le aspirazioni
nascoste di quel giocatore e dei suoi seguaci. In generale i degli idioti morti. Certo, conosco la manfrina,
giocatori tendono a cooperare affinch la colonia sopravviva, ma ognuno di voi un anello della catena e bla,
hanno anche altri scopi, i quali sono talmente radicati nella loro bla, bla. Be, guarda un po, basta che ci sia un
psiche da obbligarli a tentare di raggiungerli. Gli obiettivi segreti solo anello debole e la catena va a farsi benedire.
di tradimento rappresentano un superstite che sta operando
Quindi, buona fortuna. Tenetevi pure per mano e
attivamente contro gli interessi della colonia. Lobiettivo
segreto di un superstite esiliato rappresenta la reazione del suo cantate le vostre canzoncine da campeggio, ma non
gruppo a quella che percepiscono come una crudele ingiustizia. appena affiderete il lavoro sbagliato alla persona
Alcuni obiettivi segreti, infine, possono essere pi difficili da sbagliata, finirete per azzannarvi alla gola proprio
raggiungere di altri. come il resto degli stronzi morti che ci sono l fuori.
15
Barbagrigia
Spunti narrativi degli obiettivi principali
M01 X Settimane di Buio ci che possono. Come minimo penso di poter riuscire a
immunizzarci, ma meglio ancora, ritengo che potrei essere
30 Gennaio in grado di sradicare questa epidemia in un solo, rapido colpo
portato dal cielo. I miei pensieri tornano a quellestate, quando
Questo posto morto come i mostri che ci danno la caccia.
ebbra di amore e giovinezza decisi di restare in Italia e di
Quando abbiamo stabilito qui la nostra colonia pensavamo
mandare al diavolo la prosecuzione dei miei studi di medicina.
che la cittadina ci avrebbe permesso di sopravvivere per
Quanto terrificante pensare che un infedele ragazzo italiano
anni, ma abbiamo giudicato male le risorse che aveva da
potrebbe essere stato un fattore chiave nel porre fine alla pi
offrire. Posso solo presumere che sia stata saccheggiata da altri
colossale catastrofe che abbia mai colpito la razza umana!
superstiti; resta il fatto che buona parte delle provviste e delle
attrezzature che avremmo dovuto trovare scarseggiano. Cibo
in scatola, munizioni, carburante tutto quello che ci serve
paurosamente insufficiente. Dovremmo continuare a muoverci, M04 Casa Dolce Casa
ma fa troppo freddo. Perci aspettiamo, pregando che il tempo 5 Febbraio
migliori un po in modo da permetterci di rimettere in moto
il convoglio e ricominciare da zero la nostra patetica ricerca. Tutte le nostre fatiche sono state ricompensate in modo
Sembra che ogni volta che mi sento pronto ad appoggiarmi la assai pi generoso di quanto osassi sperare. Ieri questo era un
pistola alla tempia e farmi saltare le cervella scoppi una nuova campo profughi e oggi una cittadina a tutti gli effetti. Quando
crisi, e da un istante allaltro mi ritrovo a combattere come se le persone la chiamano La Colonia non c alcuna amara
continuare a vivere fosse lunica cosa che importa. ironia nelle loro voci, e questo la dice lunga. Lunico problema
che le nostre fatiche ci hanno attirato addosso anche un
esercito di morti. Ogni giorno porta nuovi invasori davanti

M02 Fateli Fuori! ai nostri recinti, e i mostri si aggirano nelle strade in attesa
che un bocconcino vivente arrivi a portata delle loro grinfie.
15 Gennaio Se solo riuscissimo a trovare un modo di sterminare questa
moltitudine, consolidare le nostre difese e auspicabilmente
Allinizio mi rifiutavo di crederci, ma la prova sotto gli occhi
smettere di attirarne altri Certo, probabilmente ci toccher
di tutti. Sono passate ventiquattro ore e Mel non si ancora
sbarazzarci dei ritardatari per il resto delle nostre esistenze, ma
rianimato. Certo, sono stati i morsi a ucciderlo, e gli hanno
qualsiasi cosa sarebbe meglio dellorda con cui abbiamo a che
lasciato ferite spaventose. La cosa importante, per, che
fare di questi tempi.
non hanno avuto la forza di riportarlo indietro. Lottimismo
dilaga nella colonia come un incendio in una foresta di
legna secca. Ci stavamo gi chiedendo come mai le file dei
morti sembravano assottigliarsi. Forse le nostre speranze M05 Razziatori
pi folli si erano avverate? La forza che animava i cadaveri, 13 Novembre
di qualunque cosa si trattasse, era finalmente scomparsa o si
stava esaurendo? Se fosse vero, cambierebbe tutto. Se solo Linverno ci sar addosso prima ancora che ce ne rendiamo
potessimo uccidere i morti che zoppicano nella cittadina e conto, e non vogliamo proprio trovarci qui quando arriver.
intorno alle nostre mura, potremmo trascorrere in pace il Non sembra che questo paesino sia stato saccheggiato troppo;
resto delle nostre vite. Finalmente! Morire combattendo non deve essere stato colpito molto duramente dallepidemia.
mi spaventa, ma non voglio morire e trasformarmi proprio Allestiremo un accampamento da queste parti, poi terremo
nel nemico contro cui mi sono battuto. la testa bassa e vedremo cosa riusciamo a trovare. Sembra
che i morti abbiano sentito il nostro odore, e ogni giorno
ne vediamo in giro sempre di pi. Se perdiamo gente o

M03 In Cerca di una Cura sprechiamo provviste per respingere quei mostri, lintera
spedizione non sar servita a nulla. Lobiettivo principale
20 Dicembre delle nostre ricerche il carburante, ma personalmente spero
di trovare abbondanti forniture mediche. Se non curo al pi
Sto qui seduta in un silenzio traumatizzato. La risposta pu
presto questo morso, qualcuno finir per accorgersene. Ho gi
essere davvero cos semplice? La nostra grande specie stata
una leggera febbre che non se ne vuole andare, e se comincio
portata sullorlo dellestinzione dalla mutazione di uno dei
a sudare non riuscir pi a smettere. Mi serve solo qualche
suoi virus pi vecchi e pi rudimentali? Se esistono delle
antibiotico o roba simile, lo so e basta. Non esiste che tiri
divinit, di certo ora ridono alle nostre spalle. O per lo meno
le cuoia come uno di quegli altri imbecilli. Non lascer che
hanno sghignazzato a ogni momento della mia vita in cui
accada.
trascuravo di lavarmi le mani. Ma cosa succeder adesso? Mi
serve un laboratorio migliore. E attrezzature migliori. Devo
chiamare a raccolta gli altri e convincerli a portarmi tutto
16
M06 Lasciarsi Tutto alle Spalle M09 Troppe Bocche da Sfamare
21 Febbraio 10 Febbraio
O noi o loro, adesso. Detesto essere arrivato a questo Oggi mica il Giorno della Marmotta? Non me lo ricordo
punto, lo detesto davvero. Ma la nostra specie non riuscir pi. Strano come la fame ti obblighi a indugiare in pensieri
a sopravvivere senza affrontare alcune verit spiacevoli e cos insignificanti. Non sarebbe meglio conservare ogni
terribili. Tra noi c il nucleo di un gruppo vero e ci sono cellula cerebrale, di questi tempi? Il cibo in scatola finito una
gli aggregati. Il gruppo vero quello che prende tutte le settimana fa, e le granaglie hanno seguito a ruota. I polli sono
decisioni difficili. Gli aggregati sembrano essere l solo per andati, cos come lultima bistecca di cervo. Viviamo delle
mangiare il nostro cibo e lagnarsi dei loro problemi. Che briciole che riusciamo a racimolare in citt, ma non bastano.
vadano allinferno. Io dico che quando sar ora di andarsene Non mi sono mai considerato un uomo malvagio, ma che Dio
dobbiamo lasciare indietro gli stupidi incontentabili convinti mi aiuti, di recente i miei pensieri sono davvero cupi. E so di
che ogni decisione richieda un dibattito e un voto. Dico di non essere lunico. Semplicemente non c abbastanza cibo
mollare i piagnucoloni che non apprezzano il concetto di per tutti, ed difficile non sentirsi amareggiati nel doverlo
meritocrazia. Ovviamente questa idea non gli piace: loro condividere con chi non riesce a fare la sua parte. Questi
non fanno un accidente. Be, ormai ho preso la mia decisione pensieri sono sbagliati, lo so. Non colpa di nessuno se le
e so che gli altri saranno daccordo con me. Dobbiamo solo capacit che possiedono appartengono a un altro mondo. A un
accertarci di agire in fretta quando si presenter lopportunit. altro tempo. la nostra capacit intellettuale che ci distingue
dagli animali, ma quando non riusciamo neppure a soddisfare
le nostre necessit primarie difficile non pensare e agire
M07 Accumulare Provviste come bestie.

16 Dicembre
Stamattina sono salito sulla torre di guardia (ancora non riesco
a credere che sia rimasta in piedi) e ho guardato la cittadina
M10 Ci Servono Altri Campioni
dallalto. Ho fatto finta di non vedere i morti che barcollavano 25 Gennaio
per le strade, e mi sembrata bellissima. Una nebbiolina si Come se la colonia avesse bisogno di puzzare di pi! Ora
alzava dal terreno in volute spettrali e laria fresca che mi ammucchiamo cadaveri nelle baracche dove una volta
riempiva i polmoni era meravigliosa. Linverno sar duro, ma tenevamo le nostre abbondanti scorte alimentari. Dio, cosa
sto gi fantasticando su cosa ci porter la primavera. Forse darei per assaggiare di nuovo una carota. Voi-sapete-chi si
sono uno sciocco a trovare ispirazione nella stagione in cui la rimessa a comandare a bacchetta tutti quanti. Gi non mi
Terra sembra avvizzire e morire, ma a me sempre sembrato piacevano i dottori prima che il mondo finisse, e adesso mi
un ricominciare da zero. Ora il momento di mettersi al piacciono ancora meno. Lei dice che studiare i corpi potrebbe
riparo e raccogliere tutto il cibo che possiamo. il momento aiutarci a capire come fermare lepidemia. S, certo. Sarebbe
di costruire mura solide che i nostri nemici non riescano a meglio spendere il proprio tempo a capire qual il modo pi
sfondare. La neve si scioglier e tutto ci che verde torner a rapido e sicuro per suicidarsi, ma vabb. Tutti sono eccitati
sbocciare e fiorire, e quando succeder la primavera ci trover allidea di aiutare, e forse proprio questo il valore del nostro
non solo vivi, ma addirittura prosperi. piccolo progetto. Tutte queste ricerche non faranno altro
che dirci ci che gi sappiamo: che i morti ritornano in vita e
provano a mangiarti. Che bella scoperta. Per, se Sua Altezza
M08 E Arrivato lInverno Reale riuscir davvero a venirsene fuori con una cura, far
meglio a essere in cima alla lista di quelli che la riceveranno.
28 Novembre
Ci ha sorpreso con le braghe calate, proprio come gli avevo
predetto. Chiunque fosse stato disposto a tenere gli occhi
aperti avrebbe notato le avvisaglie. Gelate di prima mattina. Il
clima che cambiava in fretta. Era solo una questione di tempo.
Ora linverno qui e finora la nostra unica preoccupazione
stata il cibo. I generatori possono tenerci in vita, ma non
servono a niente senza combustibile. Ieri uno dei ragazzi si
offerto di portarci in citt in automobile a cercare provviste,
e ho fatto fatica a trattenermi dal prenderlo a schiaffi. In
macchina? Quello non consuma carburante, forse? Provate a
camminare: come minimo vi aiuter a scaldarvi. Che Dio mi
aiuti, come quella storiella della cicala e la formica, solo che
nella nostra versione le formiche crepano a fianco delle loro
compagne pi pigre.
17
Spunti narrativi del tradimento
non potete stare. Andiamo, non fate quelle facce lunghe. Avete
S11 Tradimento da Ingordigia fatto un gran lavoro qui e sono certo che potrete farlo ancora
Ogni mattina sto in piedi nudo davanti allo specchio e mi da qualche altra parte. Oppure morirete. A me sta bene in ogni
abbevero alla vista del mio corpo. Ho notato la magrezza nelle caso. Perci quello che farete adesso sar mettervi in fila in
facce degli altri o nelle costole ben visibili sui loro fianchi. modo che possiamo perquisirvi prima di portarvi al cancello.
Mangiano abbastanza per sopravvivere, ma tutti hanno fame e Non vi agitate. Non siamo mica mostri! Vi permetteremo di
anche se non riesco a spiegarmelo questa cosa mi eccita. Ogni tenere i vestiti che avete addosso.
notte apro il mio deposito segreto e sto l a rimirarlo. A volte
assaggio quei bocconcini rubati, ma naturalmente evito di
mangiare troppo o gli altri se ne accorgerebbero. Mi crogiolo S14 Tradimento Egoista
al pensiero di avere la pancia piena mentre quella di tutti gli
Voialtri imbecilli non avevate alcuna speranza di
altri brontola per la fame. Quando mi guardo allo specchio
sopravvivere. Lunico motivo per cui siete ancora vivi che
accarezzo amorevolmente la mia pelle, toccando con gioia le
avete avuto fortuna, o che qualcun altro pi furbo e pi forte
parti di me stesso che sembrano cos floride e rotonde. Adoro
come me vi ha salvato le chiappe. Mi veniva da ridere ogni
le mie maniglie dellamore e la pancetta che mi sto coltivando.
volta che parlavate di erigere barricate o uscire fuori a cercare
Un tale lusso, e ho un brivido al pensiero che abbia potuto
provviste. Che spreco di energie! solo questione di tempo
farmela crescere a spese dei miei vicini. Io possiedo e loro no,
prima che questo posto crolli, e amici miei, succeder presto.
e lo ritengo uno squisito dolore.
Cos ho messo da parte un po di roba e adesso arrivato il
momento di andarmene. Come dite? Oh, per favore. Cavolo,
me lo sentivo che qualcuno avrebbe detto una cosa del genere.
S12 Tradimento con Fuga Certo, il fatto che io porti via questa roba affretter la caduta
Cari amici, della colonia, ma non perder il sonno per qualcosa che
sarebbe accaduta comunque. Non colpa mia e non ne sono io
se ancora non vi siete accorti che sono scomparsa, be, la causa. Scommetto che chiunque altro avrebbe fatto lo stesso,
adesso lo sapete. Le parole non possono esprimere quanto se solo voi coglioni foste stati abbastanza svegli da pensarci.
mi sento male a squagliarmela cos, ma spero che mi Ora allontanatevi dal furgone o vi far vedere quanto sono
perdonerete. Vorrei dirvi che le mie azioni sono state guidate pericoloso con questo aggeggio. Avete finito di campare a
da convinzioni che sentivo nel profondo, ma la verit che spese delle mie fatiche.
semplicemente sono una vigliacca. E di recente ho avuto
paura. Questa colonia sta insieme per miracolo. Nelle ultime
settimane ho notato un sacco di punti deboli nel nostro
insediamento qui, e mi sono spaventata. Suppongo che S15 Tradimento Fatalista
avrei potuto dire qualcosa, magari aiutato a trovare delle Solo ora capite la sventura che si abbattuta sulla nostra
soluzioni, ma credo sia meglio che mi prenda un po di tempo specie. Ho provato a dirvi che non cera speranza, ma
per me stessa, capite? Nulla di personale: credo che siate immagino abbiate preferito sprecare quanto restava delle
uno splendido gruppo di esseri umani. Vi voglio un bene vostre vite a spezzarvi la schiena di lavoro. La colonia era
dellanima! solo il sogno a occhi aperti di un bambino. Di certo nei vostri
cuori vi rendevate conto che non era sostenibile? Nulla
P.S.: per uscire ho dovuto tagliare la rete del recinto esterno
potrebbe esserlo di fronte allannientamento totale. I morti
con le tronchesi, perci dovrebbero esserci un bel po di zombi
continueranno ad arrivare, e i pochi di noi rimasti su questo
che stanno entrando da quella parte, o qualcosa del genere.
pianeta continueranno a ingrossare le loro fila. meglio
Giusto perch lo sappiate.
andarsi a cercare una morte tranquilla nel modo che ritenete
pi adatto a voi. Io? Io me ne star semplicemente qui ad
S13 Tradimento Usurpatorio aspettare. Fare qualunque altra cosa sarebbe talmente privo di
Per prima cosa vorrei congratularmi con tutti quanti voi. significato da risultare imbarazzante.
stato davvero uno sforzo di gruppo. Avete fatto un lavoro
eccellente, tutti quanti: una bella impresa. La colonia non
potrebbe essere pi perfetta di cos. Un mucchio di difese, S16 Tradimento e Pallottole
cibo in quantit: tutto ci di cui io e la mia truppa abbiamo
Venite fuori, venite fuori, ovunque voi siate Ho gi
bisogno per garantirci ogni comfort mentre aspettiamo che
ammazzato la maggior parte di voi, e quelli che rimangono
lapocalisse zombi finisca. Adesso, se non vi dispiace, come
non possono nascondersi. Sapete, non ho sparato in testa
dice il proverbio, non siete obbligati ad andare a casa ma qui
a nessuno. I vostri preziosi cari e vicini di casa presto si

18
muoveranno di nuovo, e scoprirete che questa colonia per fermarci, e abbiamo il favore dellelemento sorpresa.
diventata solo lennesima trappola mortale. Dovete scegliere E la sorpresa offre opportunit di studio particolarmente
tra me e gli zombi, ragazzi! E la colpa soltanto vostra. Non affascinanti. Chiunque si trovi qui morir nei tempi e nei
avrei potuto accumulare tutte quelle armi se vi foste presi modi che io decider. Sono molto emozionato: ci sar cos
un momento per fare caso a me. Se aveste riconosciuto le tanto da guardare e imparare.
mie fatiche. Non vi siete accorti di quanto ho contribuito alla
comunit? Se solo aveste fatto attenzione non sarei riuscito
a costruire questo arsenale. Ma no, stavate a correre in giro
come polli con la testa mozzata, saltando da una crisi allaltra.
S19 Tradimento da Scienziato Pazzo
I valorosi e autonominati capi della nostra colonia! Puah. Sono quasi perfetti, lo sapete? Parlo dei morti, ovviamente.
Solo unaltra cricca esclusiva a cui non frega niente delle Non solo sono in grado di resistere a qualunque trauma
altre persone che mastica e sputa via. Perch la vostra storia fisico a parte un danno massiccio al cervello, ma tentano di
proprio questa, giusto? Il resto di noi erano solo attori non muoversi comunque, a prescindere dalle lesioni subite al
protagonisti! Non questo che pensate? Be, sorpresa sorpresa, tronco o alle estremit. I loro unici difetti sono limpossibilit
alla fine salta fuori che il protagonista sono io, e che la mia di controllarli e naturalmente la totale mancanza di capacit
una storia di vendetta. Cos lo dir di nuovo. Venite fuori, intellettiva. Fino ad ora. Permettetemi di presentarvi due dei
venite fuori, ovunque voi siate nostri defunti compagni. Prima dei miei esperimenti essi
sarebbero stati condannati allesistenza di cannibali privi
di intelletto in lento ma inesorabile stato di putrefazione.

S17 Tradimento da Leader del Culto Ma la mia versione modificata del cosiddetto virus zombi
previene il 35% dei danni subiti dal cervello durante il periodo
Lalba di una nuova era incombe! NellAntico Testamento, Dio di incubazione. I nostri amici qui presenti soffrono soltanto
invi i suoi angeli perch portassero le Sue punizioni al gregge. della normale degenerazione cellulare che sperimentano tutte
Ma duemila anni dopo, il gregge non credeva pi allesistenza le creature viventi, e molte delle loro funzioni cerebrali sono
del Pastore. Diceva che era solo mitologia, e sguazzava nel rimaste intatte. Oh, certo, sono semplici automi sbavanti, ma
peccato e nei godimenti terreni. Ma cosa sono mille anni per sono comunque in grado di obbedire a comandi rudimentali
Dio? Cosa mai potrebbero essere anche diecimila anni per pur essendo del tutto privi di paura. Perci gettate subito a
lOnnipotente? Ora il Pastore ha nuovamente rivolto il Suo terra quelle armi, sciocchi. Ormai troppo tardi. Ho introdotto
sguardo al gregge e lo ha trovato afflitto dalla corruzione, la mia soluzione gZ3 nella riserva di acqua potabile ieri
pertanto fa quello che farebbe qualsiasi bravo custode: elimina mattina. Non vi siete accorti che il decadimento delle
gli ammalati in modo che i sani possano continuare a vivere. prestazioni nella colonia iniziato allora? Non avete notato
Non equivocatemi, miei discepoli! I morti che percorrono che le mie parole diventavano sempre pi difficili da seguire
questa terra sono le anime dannate, e sono a caccia delle mano a mano che parlavo? Siete giunti alla fine della vostra
pecore che non mostrano pentimento. Nostro Signore non avventura, e ora tutti voi appartenete a me.
desidera uccidere i suoi figli: invece li ama, anche quando
li abbatte nella polvere. Ma non sopporter oltre il veleno
che ci consuma lanima. Perci accogliamo con gioia i morti
famelici, quegli sventurati che il nostro Signore ha trovato in
S20 Tradimento Ossessivo
errore, sapendo che il giusto castigo per un mondo ingiusto. Siamo rimasti solo tu e io, adesso. Ho capito fin dalla prima
volta che ti ho visto che eravamo destinati a stare insieme.
stata una epifania di intensit quasi religiosa. Non lo capisci?
Sei stata creata per me. Ogni aspetto della tua personalit,
S18 Tradimento da Serial Killer ogni lineamento di quel tuo bellissimo volto tutto stato
Prima dellepidemia vivevo nel terrore che mi prendessero. creato affinch tu fossi perfetta per me. Cos puoi capire la mia
Non sono un sadico, almeno non credo. Non mi eccito a frustrazione quando ho intuito, anzi, quando ho visto che il tuo
vedere le persone che soffrono o altra roba da malati. solo amore era diretto a tutti tranne che a me. Forse credevi che
che mi affascina, tutto qui. Penso di essere pi che altro uno fossi cieco e non me ne accorgessi. Quello che per non riesco
a capire : perch? Ricavi un perverso piacere nel negare il
scienziato. Ho solo bisogno di studiare il comportamento
tuo scopo in questo mondo? Si tratta di crudelt? O forse, ed
delle persone in quei preziosi, ultimi istanti. Devo vedere
quello che spero, soltanto una specie di prova. Be, eccoci qui,
come reagiscono fisicamente ed emotivamente al dolore
ed ecco il mio amore. Siamo solo tu e io, e una cosuccia per
capire come affrontano la consapevolezza che stanno per mettere in chiaro che non hai pi alcun luogo dove scappare.
morire. Penso che Dio sapesse di cosa avevo bisogno quando Gli altri che guardavi con tanta repellente lussuria e con cui
ha fatto finire il mondo. Ora la sofferenza tutta intorno sognavi tresche segrete? Morti o scomparsi. Ci ho pensato io.
a me: il dolore della fatica manuale, i morsi della fame e Lho fatto per te. Per noi! Sempre per noi! Perci eccoci qui,
naturalmente la violenza causata dai morti. E ora nella colonia alla fine della prova. Quindi smettila con quel piagnucolio e
sono morte cos tante persone che non credo di dovermi pi accogli a braccia aperte la nostra vita insieme. Prova solo a
limitare a guardare e basta non ne sono rimaste a sufficienza pensarci: in vita tua non esister mai pi un momento in cui
sar lontano da te.
19
Indice Riconoscimenti
Ideazione del Gioco: Isaac Vega, Jon Gilmour
Assegnare una Carta a una Crisi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Produzione: Colby Dauch
Aggiungere gli Zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12, 13 Illustrazioni: Fernanda Suarez
Aggiungere i Superstiti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Scrittore: Mr. Bistro
Attaccare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8, 9 Progetto Grafico: David Richards, Peter Wocken
Attirare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Revisione: Nate Rethorn, David Moody, Aaron Levine, Bob Klotz
Barricare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10, 13
Testo delle Carte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Edizione italiana a cura di Raven Distribution srl 2014
Direttore Responsabile: Roberto Petrillo
Verificare Obiettivo Principale. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Traduzione: Marco Crosa
Verifica dei Rifiuti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Impaginazione e Grafica: Dario Lazzari
Smaltire Rifiuti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Revisione: Roberto Petrillo, Dario Lazzari
Carte Crossroads. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Esilio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Cessione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Playtest
Kevin Jackson, Bob Klotz, Jake Ollervides, Brian Beyke, Josh Rios, Caleb Jackson, Joe
Uccidere i Superstiti. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 LoPresto, Eric Foldenauer, Zachary Wendorf, Jason Luke, Sara Luke, Jason Clark, Eric
Uccidere gli Zombi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Hehl, Jamie Gilmour, Jennifer Buehler, John Burns, Codie McCarthy, Jim Schoch, Travis
Magrum, Lucas Magrum, Chris McCleese, Matt Daget, Robert Walters, Angela Foster,
Muovere un Superstite. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Donn Stroud, Jeremiah Lee, Clint Herron, Josh Hoover, Heather Campbell, Brian Cooley,
Spostare lIndicatore di Round. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Earl Tietsort, Taylor McCarthy, Benjamin Jaxon, Harold J. Joe Largen III, Christopher Pitts,
Ben Porter, Arthur D. Lender, David Ungar, Bart Gasiewski, Crystal McLaughlin, Ben
Passare il Segnalino Primo Giocatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Maloney, Grace Andrew, Dan "Game Genie" Thursby, Nick Goldsberry, Dustin Monson,
Pagare Cibo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Reverend Garrett Walker, Don Grant, Jack Mills Eddy, Robert Conley, Christina Marie
Giocare una Carta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Eddy, Zeno M. Cole, John L S Foster, Christopher G.M. Nelson, Tiffany Leigh Nelson,
John J. Fleming IV, Whitney Grace Fleming, David Payne, Jake Watson, Katie Armstrong
Turni dei Giocatori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Lamb, Nick Burgoyne, Jason Vany, Valerie Vany, Justin James Vany, Kayla Krawetz,
Richiesta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Jenni Portman, Giuseppe Zerilli, Shannon Nicley Demlow, James Demlow, Connor
Glosser, Jim (NiceBloke) Radford, Barrie (Take Back King) Battams, Mark (Old Man)
Risolvere Crisi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 West, James Byam, Mike Hume, John Mark Barnes, Christopher Selby, Matt Conneran, The
Rivelare una Crisi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Primos Library Game Designers Guild, John Pappas, Devin Burke, Rob Tittermary, Kevin
Kortekaas, Tom Heffernan, Tim Fowler, Jason Jay Farrer, Paul Melian, Ralin Trosclair,
Tirare un Dado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Rusty Trosclair, Melissa Chacinski, Matthew Martin Jones, Ricky Stewart, Lynnze
Tirare i Dadi Azione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Bascom Stewart, Chris Casby, Mike Holzwarth, Mike Williams, Tyler Dahl Nolto, Cody
Tiri di Esposizione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Kurz, Nathan Poellet, Ryan Holaday, Ross George, Dexter Thompson, George Cummings,
Matthew Haase, Jason Paasch, Matt Pemberton, Brian Paasch, James Lewis, Michael
Perlustrare. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9, 10 Ashley, Daryl Walker, Travis Landers, Julian Setiawan, Mike Tran, Sheen Andola, Stone
Preparazione. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6, 7 Huang, Ben Leung, Amber Wells, Aubrey Wells, Brad Wild, Scott Dowell, Larry
Noggle, Cody Jorgensen, Brent Jorgensen, Dryden Meints, Dave Sommers, Candace
Spendere Segnalini Cibo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Jorgensen, Josh Wright, Andrew McIntire, J. Brandon Massengill, Dean Gorsuch, Mike
Diffondere il Contagio di un Morso. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Baily, Benjamin Schultz, Andrew Wade, Ashley Lyne Wade, Garrett Pomeroy, Meghan
Pomeroy, Ryan Ernst, Brian Anthony Tarwater, Katharine Scott, Brad Newton,
Capacit dei Superstiti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Clint Lyle, Clint Miller, Aaron Zimlich, Loren Norman, Dan Ritchie, Christopher
Varianti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 W. Lewis, David Pierre Liard, Brian Fung, Vanessa Stednitz, Dave Trumble, James M.
Adams, Shawn Hoskey, John H. Ryder, DaveTheBabe, Jonathan Stone-Myers, Richard
Votare per lEsilio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Trueblood, Shera Pagan, Drew Dowden, Josh Lacey, Thomas Howard, John Grosskurth,
Vittoria e Sconfitta. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Chris Higdon, Ben Bowers, Ann Petrila, Ellen Jackson, Chance Anderson, Caleb Green,
Matt Miller, Jeremy Cook, CJ Heintz, Casey Perkins, Jeremy Fredin, Jamie Heintz, Jacob
Grimm, Claire Grimm, Jeff Boyett, Cyndi Boyett, Phillip Kamps, Jake Spencer, Kevin
Geoghegan, Joel Kratzer, Michael Hullinger, Jacob Blye, Jonathan Baker, Shawn A.
Rose, Chance Anderson, Olivia Arizmendi, Paco1001, Karl Hoipkemeier, Lucas McDaniel,
Scott Neal, Rob Lewis, Aaron Brink, Jeff Brickey, Randy Hargis, Matt Oliver, Becca
Oliver, William McDavid, Steven Queen, Matt Williams, Michael Young, Josephine
www.plaidhatgames.com www.raven-distribution.com Young, Megan Young, Craig Young, Collin Minch, Eric Harmon, Drake Delcambre, Justin
Sanders, Richard Dixon, Nicholas Antonov, Trevor Im Kodiak Again Miranda, Andre
2014 Plaid Hat Games. Nessuna parte di questo prodotto pu essere Menzel, Jeremy Phillip Phillip Roach of America, Patrick Grosso, Jason Ajmo, Nicholas
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