Fasi del turno: Bersagli: Fasi del turno: Bersagli:
1. Passa il tempo: il giocatore riduce di 1. Passa il tempo: il giocatore riduce di Evocatore: L'effetto vale sul mago Evocatore: L'effetto vale sul mago uno l'energia dagli incantesimi mantenuti uno l'energia dagli incantesimi mantenuti che gioca la carta. che gioca la carta. e scarta quelli esauriti. e scarta quelli esauriti. 2. Movimento ed evocazione: il Accanto: L'effetto vale sullo stesso 2. Movimento ed evocazione: il Accanto: L'effetto vale sullo stesso giocatore può muovere il mago nello spazio o quello adiacente visibile. giocatore può muovere il mago nello spazio o quello adiacente visibile. spazio nel labirinto, giocare eventuali Ovunque: L'effetto vale su qualsiasi spazio nel labirinto, giocare eventuali Ovunque: L'effetto vale su qualsiasi potenziamenti, evocare incantesimi e casella del tabellone. potenziamenti, evocare incantesimi e casella del tabellone. attaccare. attaccare. 3. Scartare e pescare: il giocatore può Linea di tiro: L'effetto vale su un 3. Scartare e pescare: il giocatore può Linea di tiro: L'effetto vale su un scartare qualsiasi carta dalla mano e bersaglio visibile dal mago che lancia scartare qualsiasi carta dalla mano e bersaglio visibile dal mago che lancia pescare fino a due carte dal mazzo, senza l'incantesimo. pescare fino a due carte dal mazzo, senza l'incantesimo. superare il limite di sette carte in mano superare il limite di sette carte in mano (compresi incantesimi in gioco). (compresi incantesimi in gioco). Demolire porte e muri: Demolire porte e muri: Stordimento: Ogni 3 danni a porte e muri si produce Stordimento: Ogni 3 danni a porte e muri si produce Il mago stordito può muovere o attaccare uno schianto. Il mago stordito può muovere o attaccare uno schianto. ma non può eseguire entrambe le Demolire una porta : 3 schianti. ma non può eseguire entrambe le Demolire una porta : 3 schianti. azioni. Può comunque raccogliere gli Demolire un muro : 5 schianti. azioni. Può comunque raccogliere gli Demolire un muro : 5 schianti. oggetti ed evocare incantesimi neutrali. oggetti ed evocare incantesimi neutrali. RETRO RETRO Tipo di carte magia: Vittoria: Tipo di carte magia: Vittoria: Vince il giocatore che totalizza 2 punti. Vince il giocatore che totalizza 2 punti. Neutrale: puoi giocare qualsiasi · 1 punto per ogni tesoro nemico nel Neutrale: puoi giocare qualsiasi · 1 punto per ogni tesoro nemico nel numero di incantesimi di questo tipo . proprio riquadro di partenza. numero di incantesimi di questo tipo . proprio riquadro di partenza. · 1 punto per ogni nemico ucciso. · 1 punto per ogni nemico ucciso. Attacco: puoi giocare un incantesimo Attacco: puoi giocare un incantesimo di questo tipo nel tuo turno. di questo tipo nel tuo turno. Durata delle carte Durata delle carte Contro incantesimo: può essere magia: Contro incantesimo: può essere magia: giocato nel turno di un altro giocatore. giocato nel turno di un altro giocatore. Istantanea: giocata la carta ha Istantanea: giocata la carta ha effetto, dopodiché viene scartata. effetto, dopodiché viene scartata. Manufatto: puoi giocare qualsiasi Manufatto: puoi giocare qualsiasi Temporanea: Perdura per un Temporanea: Perdura per un numero di incantesimi di questo tipo. numero di incantesimi di questo tipo. numero limitato di turni in base numero limitato di turni in base all'energia potenziata. all'energia potenziata. Energia: Puoi utilizzarla per Permanente: l'evocatore può Energia: Puoi utilizzarla per Permanente: l'evocatore può potenziare incantesimi e velocità*. terminare l'incantesimo o potenziare incantesimi e velocità*. terminare l'incantesimo o abbandonare il manufatto in qualsiasi abbandonare il manufatto in qualsiasi *(La velocità base di ogni mago è 3.) momento del suo turno . *(La velocità base di ogni mago è 3.) momento del suo turno .