Spettri
Spettri perduti ai confini del mondo e nel limbo della
conoscenza arrivano al richiamo dellincantatore.
Il Mago evoca gli Spettri (non esiste Em in questo
tipo di magie).
G L I S PE T T R I
Chi controlla il Colore Blu della Magia pu contare sulla fedelt degli Spettri. Queste creature sono diafani fantasmi e ombre
provenienti da luoghi lontani e misteriosi. Inadatti al combattimento ma anche sfuggenti, capaci di volare e di diventare invisibili,
sono costantemente intangibili (passano attraverso la materia, non possono colpire fisicamente un bersaglio, non possono essere
colpite da armi comuni ma solo da armi rituali di puro ferro o d argento -efficaci solo su Spettri di L.A. 1, 2, 3 e 4 -, oppure
armi Eroiche o Leggendarie).
Possono usare la loro Magia per effettuare incantesimi Blu (Test=D+MA) in base al loro Livello.
Spettri di livello 1, 2 e 3 posseggono la Magia Pensiero Segreto.
Spettri di livello 4, 5 e 6 posseggono Annulla magia e Pensiero Segreto.
Spettri di livello 7 posseggono Annulla magia, Pensiero Segreto e Mimica.
Grazie alla loro estrema mobilit, alla facilit con cui possono captare e comprendere la realt che li circonda, alla capacit di
volare e di passare attraverso la materia, gli Spettri vengono spesso impiegati come spie o sentinelle. Lo Spettro parla solamente
con colui che lo ha evocato, sussurrandogli nellorecchio ci che ha visto e sentito e i segreti che ha scoperto. La loro vulnerabilit
consiste nel fatto che non possono entrare nei luoghi sacri (come i Demoni del Fuoco) e che possono essere scacciati dai
sacerdoti di ogni culto. Lesorcismo o lintimidazione ad andarsene funzionano come se si trattasse di una magia del sacerdote,
contro il Valore dello Spettro. Se si ha un Em, lo Spettro messo in fuga e torna dallo Spirito che lha evocato perdendo 5 punti
di Valore, se si ha un Ep lo Spettro viene distrutto.
1 1 (0) 0 1 2 1 18 2 0
2 2 (+4) 0 2 4 2 21 4 0
3 2 (+4) 0 3 6 3 24 6 1
4 3 (+6) 0 4 8 4 27 8 1
5 3 (+6) 0 5 10 5 30 10 2
6 4 (+8) 0 6 12 6 33 12 2
7 4 (+8) 0 7 14 7 36 14 3
75