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Dragon Fighters: Advanced Musha Shugyo

Dragon Fighters è il gioco che ti terrà incollato al tavolo con ore e ore di gioco pieno di azione, combo,
Tecniche Speciali e Super Mosse! La nuova versione, super evoluta e ampliata di Musha Shugyo. Non solo
un gioco da tavolo e un GDR ma anche un gioco di combattimenti di carte competitivo! Puoi supportare ora
Dragon Fighters su Kickstarter. La campagna di raccolta fondi finirà il 20 Maggio. Assicurati un prodotto
ricco di Moduli Extra, Arcade Games e contenuti esclusivi che riceveranno solo i nostri Backer.

Autori
Luca De Marini, Alessandro Costella

Pubblicato da Acchiappasogni
Graphica ae Impaginazione: Luca De Marini
Editing e Traduzione: Carlo Teo Pedretti, Guy Larke & Virginia Baldini

Illustrazioni
Andrea Negroponte, Alex Irzaqi

Ringraziamenti
Sono passati anni dalla prima uscita di Musha Shugyo GDR. In questi anni, Acchiappasogni ha potuto
testare il gioco in migliaia di fiere in giro per il l’Italia, partite online, in giro per il mondo, ovunque! Abbiamo
imparato tante cose dai nostri giocatori e, finalmente, abbiamo deciso di rilasciare questa versione Avanzata
di Musha Shugyo: Dragon Fighters. Siete voi membri della nostra comunità di appassionati, i veri autori del
gioco. Grazie per averci supportato in questi anni! Let’s Fight, tutti insieme!

WWW.MUSHASHUGYORPG.COM
Dragon Fighters: Advanced Musha Shugyō is published by:
Acchiappasogno di Luca De Marini e Davide Quaroni - Via Leonardo da vinci 30
27020 TRAVACO’ SICCOMARIO (PV) - ITALIA
All rights reserved.
Reproduction of any of this material without the written permission of the publisher is expressly forbidden.
This is a work of fiction. Any resemblance to persons, organizations, places, or events is to be considered purely accidental.
Made in Italy. For any further information please write to:

pinguino@acchiappasogni.org

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Indice dei contenuti
Indice dei contenuti 3

MATERIALE RICHIESTO 6

CHE COS’È UN TEST? 6

IL PROTAGONISTA 6

SIMBOLI7

COMBATTIMENTO8

L’ORACOLO10

ESPERIENZA12

TRAGUARDI12

MODALITÀ DI GIOCO 13

I SEGRETI DEL CHI 14

Una Macchina Arcade GdT 16

DOWNLOAD GRATUITO 18

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È passato molto tempo da quando il tuo propria energia interiore... Il Chi. Dopo
Musha Shugyō, il pellegrinaggio del guerriero, anni di combattimenti e allenamenti
ha avuto inizio. Hai lasciato il Dojo del tuo estenuanti, hai risvegliato il tuo Dragon
Maestro anni fa, viaggiando per il mondo per Chi, un’energia leggendaria che solo gli
perfezionare le tue Arti Marziali, il tuo Chi e eroi mitologici hanno potuto dominare
il tuo Io interiore. in passato: superuomini, semidei, gloriosi
Dopo così tanti combattimenti, la ricerca guerrieri, epici campioni.
incessante di qualcosa che ancora ti mancava... Questa storia parla del tuo Musha
Qualcosa di misterioso, sopito nel profondo Shugyō e di come userai la tua energia
della tua anima. spirituale e le arti marziali per cambiare la
Un giorno, forse durante una lotta tua vita... O il mondo!
estremamente intensa o una profonda In questa guida introduttiva troverai
meditazione, i tuoi occhi si sono aperti. tutte le regole di base che ti consentono di
Hai sentito scorrere dentro di te un’energia giocare a Musha Shugyō Advanced Roleplay,
travolgente, e insieme ad essa una rinnovata senza una Modalità di gioco specifica. Se
consapevolezza! Un mondo completamente giochi già a Musha Shugyo RPG, in questo
nuovo di possibilità si apre ora di fronte a te: Quickstart troverai numerosi cambiamenti
il Dragon Chi. a Esperienza, Meccanica dei Simboli, Punti
Puoi diventare ancora più forte, ti chiedi? Special, Oracolo e così via.
C’è solo un modo per saperlo... Dragon Fighters è stato sviluppato
Ti rendi conto che il tuo Musha Shugyō, in in modo tale da poter essere giocato in
realtà, è appena iniziato. solitario o in compagnia, in base alla
Modalità che preferisci. Se giocato in
Benvenuto alla Guida Rapida di Dragon gruppo, Advanced Musha Shugyō può
Fighters: Advanced Musha Shugyō RPG. diventare un vero e proprio gioco da
Rispetto alla prima versione di Musha tavolo, in grado di ricreare incredibili
Shugyō RPG, Dragon Fighters contiene tornei di arti marziali.
molti bug-fix, un gameplay perfezionato e Trai ispirazione da storie come quelle di
più fluido, numerose Modalità extra e in King of Fighters, Street Fighter, Virtua Fighter
generale un’esperienza di combattimento oppure di film come Senza esclusione di
più bilanciata. Dragon Fighters è frutto di colpi (Bloodsports) o Ip Man. La nostra
anni di gioco, playtest, feedback dei nostri principale fonte di ispirazione è però la
fan e aggiornamenti al sistema base di web serie Street Fighter: Assassin’s Fist, di
Musha Shugyō! cui consigliamo vivamente la visione per
In Dragon Fighters interpreterai il ​​ruolo calarsi nell’atmosfera adatta.
di un artista marziale estremamente Molti giochi di ruolo sono ideati per un
abile che intraprende un viaggio per gruppo di Personaggi, fra i quali, anche se
raggiungere la perfezione nel proprio stile non esiste un vero e proprio Personaggio
di combattimento e nel controllo della principale, emerge un leader. Utilizzando

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Dragon Fighters: Guida Rapida
la Modalità Giocatore Singolo di Dragon del Test è semplicemente il risultato più
Fighters, al contrario, il tuo Personaggio alto tra quei dadi. Scarta tutti gli altri dadi.
diventa l’unico eroe dell’avventura, Nel In ogni situazione, non puoi mai tirare più
gioco completo troverai comunque molte di 4 dadi contemporaneamente.
Modalità MultiGiocatore per divertirti con
gli amici. IL PROTAGONISTA
Ci sono molte storie in cui puoi ritrovare I Personaggi di Dragon Fighters sono
questo motivo del “guerriero solitario”. compatibili al 100% con quelli del gioco
Basti pensare a Dragon Ball dove, alla fine, è base Musha Shugyō (e viceversa). Puoi
Goku a salvare la situazione, oppure Conan creare i tuoi Personaggi usando la nostra
il Barbaro ed Elric di Melniboné. Persino Fist app online (https://bit.ly/dfchargen).
of the North Star (Hokuto no Ken) ha una Ogni Personaggio ha tre Caratteristiche
trama strutturata in modo simile. Spesso (da utilizzare principalmente durante
in queste storie ci imbattiamo in uno o più combattimenti ma utili anche nelle scene
co-protagonisti che affiancano l’eroe lungo d’azione) e un Metodo di Guadagno Punti
il suo percorso ma, alla fine, sarò solo Speciali (SP).
grazie alle proprie forze che il protagonista
arriverà al termine del viaggio. Advanced • All’inizio di ogni Turno, il PG
Musha Shugyō è uno strumento perfetto per (Personaggio Giocante) ottiene un
simulare questo tipo di storie. Del resto è numero di Punti Azione (PA) pari
proprio questo il vero significato di Musha al suo valore di Rapidità (RA);
Shugyō: Il pellegrinaggio del guerriero. • Il valore di Attacco (AT) si somma
al Test di attacco;
MATERIALE RICHIESTO • Il valore di Difesa (DE) si somma
Ogni giocatore deve avere: al Test di difesa;
• La propria scheda-segnalibro • Il Metodo di Guadagno
del Personaggio o la scheda del SP determina invece come
Personaggio pre-compilata (vedi si ottengono i Punti Special:
sezione specifica); questi possono essere utilizzati
• Una matita, una gomma e almeno per potenziare lo stile di
due dadi a sei facce; combattimento del PG in vari
• Un mazzo di carte per tenere modi.
traccia di Punti Azione (PA) e
Punti Speciali (SP): vi consigliamo Un nuovo Personaggio dispone di 7
il mazzo speciale di Musha Shugyō, punti da distribuire tra le Caratteristiche e
ma un normale mazzo di carte ottiene inoltre uno dei seguenti Metodi di
andrà bene lo stesso. Guadagno SP, a scelta del Giocatore:
• Un quaderno o un diario (per le
Modalità Giocatore Singolo). e Frenetico: 1 SP ogni 3 Punti
Combo, poi 1 SP per ogni ulteriore Punto
Combo ottenuto nello stesso Attacco.
CHE COS’È UN TEST? Questi SP sono aggiunti alla riserva di SP
Tira un dado ogni volta che devi che il PG guadagna ogni 6 Punti Combo
effettuare un Test Oracolo o di (vedi paragrafo Combattimento);
combattimento. D’ora in poi, considera il b Furioso: 1 SP ogni 3 Danni inflitti
risultato del dado come Test. nello stesso Attacco, arrotondati per
Ogni volta che ti è permesso di tirare uno difetto dopo aver calcolato l’assorbimento
o più dadi bonus, ricorda che il risultato della DE;

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d Spirituale: 1 SP per ogni PA Se giochi a Dragon Fighters come
sacrificato per questo scopo. La spesa di un gioco di ruolo, è della massima
PA va effettuata durante la prima o l’ultima importanza determinare l’Incipit,
fase del Turno e non durante l’Attacco o la ovvero la storia del Personaggio finora,
Difesa; comprensiva del suo carattere e della
a Inflessibile: 1 SP ogni 3 Danni sua personalità, delle motivazioni che
subiti nello stesso Attacco. I Danni l’hanno spinto a intraprendere il viaggio
assorbiti attraverso DE valgono ai fini di del guerriero e così via.
questo Metodo; Lasciati ispirare dai Personaggi di
c Intoccabile: 1 SP ogni 3 Danni base scaricabili. L’Incipit non dev’essere
che il PG riesce a eludere attraverso l’uso né troppo breve né troppo lungo: come
di un qualsiasi tipo di difesa (tecniche e riferimento prendi il retro della Scheda del
contrattacchi inclusi). Il Danno assorbito Personaggio. È inoltre importante lasciare
attraverso DE non viene conteggiato ai fini spazio alla caratterizzazione psicologica e
di questo Metodo: funziona solo quando si allo sviluppo dell’arco narrativo del tuo
riesce a evitare di essere colpito. Personaggio durante il pellegrinaggio.

Ora puoi creare 3 Tecniche Speciali e SIMBOLI


una Super Tecnica. Tutte le Tecniche Speciali e le Super
Le Tecniche Speciali hanno un costo Tecniche possono utilizzare i Simboli.
standard di 2 PA e forniscono un Simbolo Questi sono effetti specifici che, collegati
(vedi Simboli sotto). Ogni Simbolo extra a una Tecnica, ne esprimono i vantaggi.
costa 1 PA in più. Una qualsiasi Tecnica Ogni Simbolo genera infatti un effetto
non può mai costare meno di 2 PA. automatico, a condizione che la Tecnica
Le Super Tecniche sono create allo colpisca il bersaglio.
stesso modo, costano 2 PA ma forniscono Alcuni Simboli hanno un effetto
due Simboli.

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Dragon Fighters: Guida Rapida

cumulativo, quindi possono essere inseriti • Fase di Preparazione: all’inizio


più volte nella stessa Tecnica. di ogni Turno, il Personaggio
Trovi un elenco dei Simboli nella attivo ottiene un numero di PA
Scheda Tecnica fornita alla fine del pari al suo valore di Rapidità;
manuale. questi vengono aggiunti alla
riserva del Personaggio. Quindi,
COMBATTIMENTO qualsiasi effetto che agisce in
Tutti i combattimenti vedono due “Fase di Preparazione” si attiva.
guerrieri fronteggiarsi. Prima di tutto si Salta questa fase al primo Turno di
stabilisce l’Iniziativa, ovvero quale tra i due combattimento di ogni Giocatore.
combattenti agirà per primo: all’inizio del Infatti, come visto sopra, i PA
combattimento, ogni Giocatore effettua sono già stati assegnati dopo aver
un Test e aggiunge il risultato così ottenuto determinato l’Iniziativa.
alla Rapidità del suo PG. Chi ottiene il • Fase di Azione: durante questa
valore più alto inizia per primo. fase il Personaggio può attaccare o
Secondariamente, si determinano muoversi, scegliendo quali azioni
i PA iniziali: ogni Personaggio ottiene compiere, a condizione che abbia
un numero di PA pari al proprio valore sufficienti PA a disposizione. Può
di Rapidità. Questi Punti, come visto, anche scegliere di rimanere fermo,
potranno essere spesi per effettuare varie risparmiare PA e passare alla fase
azioni di combattimento. successiva. Questa fase termina
Dopodiché, ha inizio il Turno vero e quando il Personaggio decide di
proprio. passare o non ha PA rimasti.
Il Turno di un Personaggio è composto • Fase Finale: qualsiasi effetto
da tre fasi: che agisce nella “Fase finale” si
attiva. Se il Personaggio ha ancora

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PA rimanenti, essi resteranno in DISTANZA
suo possesso e si sommeranno Gli avversari possono essere a
a quelli che otterrà nella Fase di contatto oppure a distanza. All’inizio
Preparazione del Turno successivo. del combattimento, essi si trovano
Ricorda che i PA non vengono mai generalmente a distanza. Si possono
persi se non vengono utilizzati. Al colpire solo avversari che si trovino a
termine della Fase Finale, il Turno contatto, ad eccezione dei casi in cui si
passa all’avversario. ricorre a una Tecnica dotata del Simbolo:
Distanza.
Durante un combattimento, è possibile Il gioco offre molte situazioni in cui
accumulare fino a 20 PA e 6 SP. Inoltre, puoi spostarti o allontanare l’avversario
non puoi mai guadagnare più di 6 SP per ottenere un vantaggio tattico.
durante lo stesso Turno.
Il Personaggio che non sta giocando il
suo Turno è in modalità difesa; come
AZIONI
I partecipanti a un combattimento
spiegato nella Scheda Tecnica allegata;
possono eseguire alcune azioni specifiche,
tuttavia, può ancora eseguire alcune azioni.
ciascuna con il proprio costo in PA.
Le troverai tutte elencate nella Scheda
ATTACCO E DIFESA Tecnica allegata.
Per Attaccare si effettua un Test: il
risultato si somma al punteggio di Attacco.
Il difensore effettua a sua volta un Test,
COMBO
Ogni Attacco consecutivo portato a
sommando il risultato alla propria Difesa. Se
segno fornisce 1 Punto Combo. Questo
il risultato dell’attaccante è maggiore a quello
è vero anche nel caso in cui una Combo
del difensore, l’Attacco va a segno, altrimenti
sia avviata (o continuata) durante il Turno
va a vuoto. Dopo il Test dell’attaccante,
dell’avversario. Non appena l’avversario
il difensore non è costretto a difendersi
riesce a difendersi con successo o a colpire
passivamente: può infatti decidere di
il tuo Personaggio, la Combo si conclude e
Contrattaccare (vedi Scheda Tecnica).
il contatore ritorna a zero. I Punti Combo
Un normale Attacco riuscito infligge
vengono utilizzati per ottenere nuovi SP.
un Danno pari ad AT + il risultato del
Test di Attacco eseguito. Il Personaggio
che viene colpito assorbe Danni pari al
PUNTI SPECIAL (SP)
I Punti Special si guadagnano in
suo valore di DE (senza però sommare
combattimento e possono essere usati
il risultato del Test di Difesa). Ogni
solo durante esso. Anche gli avversari
Personaggio dispone di 30 Punti Vita
possono beneficiare di SP, a condizione
(PV): quando questi scendono a zero o
che siano esperti di arti marziali come
meno, il Personaggio è sconfitto e perde
il Protagonista. Oltre al suo personale
il combattimento. Le Mosse Speciali
Metodo di Guadagno, un Personaggio
infliggono ATx2 + Test Danni, mentre le
ottiene sempre 1 SP se:
Super Mosse (che costano 4 SP per essere
attivate) infliggono ATx4 + Test Danni.
• ottiene un 6 in un Test di
Risultato Critico: un 6 ottenuto
Combattimento;
in un Test prende il nome di Risultato
• totalizza 6 Punti Combo.
Critico e conta come un 8. Il Personaggio
che ottiene un Risultato Critico guadagna
Gli SP così guadagnati si sommano a
immediatamente 1 SP. Un tale risultato può
quelli ottenuti dal PG grazie al Metodo di
ribaltare le sorti delle battaglie più disperate.
Guadagno personale.

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Dragon Fighters: Guida Rapida

Inoltre, il PG non può mai guadagnare combattimento in Musha Shugyō grazie a


più di 6 SP dall’inizio del suo Turno fino nuovi percorsi marziali chiamati Sentieri
all’inizio del suo Turno successivo, incluse del Drago: il tuo Personaggio, a seconda
sia la propria Fase di Attacco che quella del Dragon Chi da lui posseduto, potrà
dell’avversario. È molto importante tenere seguire uno di questi Sentieri per ottenere
fino a 4 straordinarie Abilità del Drago.
presente che, in questo arco di tempo, il PG
non guadagnerà mai nuovi SP dopo i primi
6, anche nel caso in cui vengano spesi tutti. PUNTI VITA (PV)
I Punti Special sono fondamentali Ogni PG possiede un totale di 30 Punti
nell’economia del gioco: in un Vita. Questi rappresentano la quantità
combattimento possono infatti essere di Danno che un Personaggio può subire
spesi per ottenere una serie di vantaggi, prima di perdere conoscenza. Il primo dei
illustrati nella Scheda Tecnica allegata. due combattenti che riesce a portare a 0 PV
l’altro e a metterlo al tappeto è il vincitore!
IL DRAGON CHI
In Dragon Fighters, puoi facoltativamente L’ORACOLO
usare il Dragon Chi in tutte le Modalità Nelle Modalità Gioco di Ruolo,
di Gioco. Dragon Chi è un modulo specie in quella Giocatore Singolo, non
opzionale per il sistema dei Punti Special. è necessario creare tutto da zero, senza
È ispirato a videogiochi picchiaduro come alcun punto di riferimento. Durante la tua
The King of Fighters o Capcom VS SNK e avventura, ogni volta che lo desideri, puoi
ti permetterà di gestire i Punti Special in
“interpellare l’Oracolo”. Vedi l’Oracolo
modo innovativo, sbloccando moltissime
nuove opzioni! come una sorta di “bussola narrativa”.
Usando le Schede del Drago Interpreterai i responsi dell’Oracolo a
potrai espandere la tua esperienza di modo tuo, ricamandoci sopra e dando
libero sfogo alla tua immaginazione.

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Considera l’Oracolo come una sorta ti aiuterà, ma ti chiederà anche un
di generatore di spunti! Per esempio, grande favore in cambio...
interpellerai spesso l’Oracolo per scoprire 5. Affermativo, tutto è filato
se il tuo Personaggio riesca a trovare o liscio come l’olio. La situazione
meno quel che cerca. Tieni presente che si risolverà facilmente da sola. Hai
l’Oracolo non può mai essere usato avuto un grosso colpo di fortuna o
durante il combattimento. qualcuno è stato particolarmente
In ogni caso, al fine di consultare gentile con te.
l’Oracolo, poniti una domanda relativa a 6. Scenario migliore. Meglio
uno degli eventi che il tuo Personaggio sta di così non poteva proprio
vivendo ed effettua un Test. Il risultato del andare! Gli astri volgono a tuo
Test determinerà la risposta: favore. Riesci a realizzare quello
che vuoi e ottieni addirittura un
1. Catastrofico. Non va per vantaggio inaspettato. Magari
niente bene. Non solo è un trovi qualcosa di utile o incontri
fallimento totale, ma sembra che qualcuno disposto ad aiutarti.
la fortuna ti abbia abbandonato.
Qualcuno o qualcosa ostacola A seconda della situazione in cui si
i tuoi sforzi, magari un vecchio trovava il PG al momento di eseguire
rivale o un incidente inaspettato. il Test, dovrai interpretare il responso
Insomma, una gatta in più da dell’Oracolo, descrivendo la piega che
pelare. prenderanno gli eventi. Interpreta il
2. Negativo. La cosa non va in tuo Personaggio nel modo che ritieni
porto. Non puoi raggiungere il tuo opportuno (o più aderente alla sua
obiettivo, magari è solo un brutto personalità) per far fronte alla situazione
momento o semplicemente non lo generata dall’Oracolo e continuare
stai affrontando nel modo giusto. nell’avventura. Se la domanda richiede
Devi trovare un’altra strada. una semplice risposta affermativa o
3. Negativo. Ma qualcosa negativa (“sì o no”), allora i responsi da 1 a
potrebbe anche prendere la 3 equivalgono a un “no”, mentre quelli dal
giusta piega. Ad esempio, potresti 4 in poi a un “sì”.
ricevere nuove informazioni o
scoprire che, per riuscire nel tuo Conflitti e Oracolo -
intento, hai bisogno di qualcosa Regola opzionale
che ti manca. O forse qualcuno Questa è una regola opzionale che puoi
potrebbe aiutarti. Devi solo scegliere di applicare all’inizio del gioco.
convincerlo... Con le buone o con Durante le Modalità Gioco di Ruolo,
le cattive. Se porterai a termine ogni volta che si consulta l’Oracolo per
questa prova, la situazione sarà risolvere un conflitto il cui esito incerto
automaticamente risolta! può essere influenzato dalle capacità del
4. Ci sei riuscito, ma qualcosa PG, è necessario considerare il livello delle
non è andato come ti aspettavi. Caratteristiche del PG per determinare
Questo successo implica che la il responso dell’Oracolo. Queste regole
situazione potrebbe diventare speciali, che troverete nel gioco completo,
pericolosa o complicata. Magari vi permetteranno di ottenere un approccio
richiederà uno sforzo maggiore, alla modalità GDR molto meno casuale
un sacrificio o più in generale un in alcune situazioni particolari! Invece di
costo da pagare. Oppure qualcuno affidarvi solo all’Oracolo come generatore

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Dragon Fighters: Guida Rapida
di fiction casuale, potrete risolvere i
conflitti sfruttando le statistiche dei vostri
PG (solo nei casi in cui queste potranno
fare la differenza, ovviamente).

ESPERIENZA
Si può apprendere anche dalla
sconfitta, non solo dalla vittoria. Ogni
volta che il Personaggio viene sconfitto
ottiene 2 Punti Esperienza. Ogni volta che
il Personaggio vince un incontro ottiene
invece 3 Punti Esperienza. Infine, una volta
al giorno, quando descrivi una scena di
allenamento del tuo Personaggio, egli può
ottenere 2 punti esperienza.
L’Esperienza può essere spesa nei
seguenti modi:

• Aumentare di un livello
RA, AT o DE. Costo: 20 Punti
Esperienza.
• Ottenere una nuova Tecnica
Speciale, fino a un massimo di 5.
Costo: 10 Punti Esperienza.
• Ottenere una nuova Super
Tecnica, fino a un massimo di 2.
Costo: 20 Punti Esperienza.

L’a p p r e nd i me nt o di nu ove
Tecniche avviene tramite la descrizione
dell’allenamento del PG, la sua ricerca di
perfezionamento e il modo in cui è riuscito
ad arrivare alla creazione del suo stile
personale.

TRAGUARDI
Ci sono alcuni eventi chiave che
offrono esperienze fondamentali e nuove
motivazioni al tuo Personaggio: vere e
proprie pietre miliari nel suo cammino di
perfezionamento.
Il Personaggio ottiene 1 Punto
Esperienza per ogni Traguardo raggiunto.
I Traguardi possono anche essere usati
come punti di riferimento su cui costruire
la tua storia o servirti come punti di

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partenza. Pertanto, sono utili in tutte • Modalità Torneo: affronta un
le Modalità di Gioco. Non è necessario avversario dopo l’altro in solitaria
raggiungerli tutti: al contrario, alcuni per arrivare alla vetta. Riuscirai ad
sono stati concepiti per eroi buoni e essere il nuovo campione?
giusti, altri sono ideali per guerrieri senza • Modalità Kumite: affronta
scrupoli! tutti gli sfidanti uno dopo l’altro
Nelle Modalità Avventura Guidata, in questo leggendario torneo,
la Guida può creare nuovi Traguardi senza mai recuperare PV. Quanti
personalizzati, purché rappresentino avversari riuscirai a sconfiggere
eventi chiave nella vita dei Personaggi. prima di finire al tappeto?
D’altronde, molti Traguardi potrebbero • Modalità Sfida: perfetta anche
essere vincolati solo ad ambientazioni o per imparare le basi del gioco!
avventure specifiche. Questa Modalità ti propone
una serie di sfide da superare:
inf liggere una determinata
MODALITÀ DI GIOCO quantità di Danni oppure
Proprio come un videogioco totalizzare un certo numero di
picchiaduro, Musha Shugyō può essere Punti Combo con una raffica di
giocato in molti modi diversi: da soli o in colpi, il tutto partendo ogni volta
compagnia, con o senza Guida (in breve, in da condizioni iniziali differenti per
Modalità Arcade o Story). ogni sfida. Come un rompicapo!
• Modalità Storia: scegli il
M O D A L I T À tuo combattente e gioca alle
GIOCATORE SINGOLO “Avventure guidate” incluse
• Modalità Diario: il Giocatore in questo gioco, progettate per
annota le avventure del suo le modalità giocatore singolo o
Personaggio in un quaderno, multiplayer. Funziona in modo
prendendo ispirazione dall’Incipit, simile a un librogioco, ma sarai
dalla storia iniziale del Personaggio in grado di combattere battaglie
e descrivendo le sue avventure.. epiche come quelle dei tuoi film
Non vedere la Modalità Diario d’azione preferiti!
come un’esperienza passiva,
immagina di essere lo scrittore M O D A L I T À
di un librogame “al contrario”: MULTIGIOCATORE
grazie ai responsi dell’Oracolo • Gioco di Carte Competitivo:
e ai Traguardi, gli eventi che il Dragon Fighters supporta una
tuo Personaggio vivrà saranno modalità competitiva 1vs1, basata
straordinari e imprevedibili. Nei sulle Fighting Cards. Costruisci
combattimenti, immedesimati il tuo mazzo scegliendo le carte
anche nei panni dei tuoi avversari, migliori per il tuo combattente.
tenendo presente che il loro In questo modo, il vero
obiettivo è quello di vincere e potenziale del tuo personaggio
che faranno del loro meglio per sarà liberato! Giocatori con stili
riuscirci! Puoi anche disegnare gli diversi potrebbero costruire
scontri usando gli omini stilizzati mazzi differenti per lo stesso
(come mostrato nel Manuale di combattente, in base ad una
Gioco e nel mazzo di carte nel set diversa strategia. Combatti usando
base di Musha Shugyō). la tattica, l’intuizione e l’istinto!

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Dragon Fighters: Guida Rapida

Puoi scegliere quale carta giocare l’avventura in base ai responsi


ogni volta che attacchi o ti difendi. dell’Oracolo. I Giocatori possono
La fortuna non c’entra nulla in anche decidere di far intraprendere
questa modalità di gioco. ai loro Personaggi avventure
• M o d a l i t à Arcade solitarie in Modalità Diario, per poi
MultiGiocatore: questo è il modo riunirsi in seguito.
più rapido e comune per giocare • M o d a l i t à Guidata
a Musha Shugyō con gli amici! MultiGiocatore: questa Modalità
Ogni Giocatore sceglie o crea un è molto simile allo svolgimento di
Personaggio, quindi si inizia a un classico gioco di ruolo. Un
combattere uno contro uno o due Giocatore sarà la Guida, mentre
contro due. Puro divertimento! gli altri interpreteranno i propri
• Modalità Torneo Multi Personaggi. È compito della Guida
Giocatore: i Personaggi creare gli avversari, un contesto
combattono l’uno contro l’altro, credibile per la trama e sviluppare,
due a due, in un torneo. Ogni insieme agli altri Giocatori,
giocatore sceglie uno dei Personaggi l’avventura in modo imprevedibile
pre-generati o crea il proprio e dinamico basandosi sui responsi
Personaggio ad hoc seguendo le dell’Oracolo.
istruzioni nel manuale di Musha
Shugyō. Chi sarà il campione?
• Modalità MultiGiocatore Senza I SEGRETI DEL CHI
Guida: nessuna Guida, ogni I Segreti del Chi è la prima espansione
Giocatore descriverà la scena agli per Musha Shugyō. Realizzata grazie al
altri, a turni alterni e scambiandosi contributo essenziale della community dei
suggerimenti su come proseguire fan, quindi riveduta e corretta dai nostri

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autori, I Segreti del Chi introduce nuove contro tutti!
Modalità di Gioco, 13 nuovi Simboli e • Team Battle: come la Royal
nuovi Moduli Opzionali per espandere la Rumble, questa Modalità di Gioco
tua esperienza di gioco. Ecco cosa troverai è strutturata come un gioco da
all’interno di questo fantastico manuale! tavolo puro. Qui, un gruppo di due
o più Giocatori combatte contro
un uguale numero di avversari.
Nuove Modalità di Gioco: Ad esempio, due contro due, tre
Extra Challenges contro tre, etc.
Tonnellate di nuove Modalità di Gioco
• Tag Team Battle: questa nuova
per giocare a Dragon Fighters: Advanced
Modalità di Gioco prevede il
Musha Shugyō!
combattimento tra due Giocatori,
ognuno dei quali gestirà due o tre
• Battle Royale: i Personaggi
Personaggi. Il Tag Team Battle si
partecipano a un combattimento
basa su videogiochi come Tekken
all’ultimo sangue, tutti contro tutti,
Tag Tournament, Dead or Alive,
in un luogo inospitale e costretti a
Street Fighter X Tekken nonché la
utilizzare come arma improvvisata
serie Marvel vs.
qualsiasi cosa riescano a reperire.
• Command Battle: questo sistema
Questa Modalità di Gioco survival
di combattimento può essere
si basa sulle opere omonime di
adattato a qualunque di Modalità
Koushun Takami (romanzo) e
di Gioco e fornisce alcuni bonus
Masayuki Taguchi (manga).
specifici se il Personaggio esegue
• Survival Rumble GDR: una
determinate azioni. È un’opzione
versione modificata della Modalità
ispirata al gioco The King Of Fighter
Battle Royale, realizzata con le
XIII, in cui esiste una meccanica
stesse premesse mostrate sopra,
molto simile denominata Target
ma senza che i PG siano obbligati a
Actions.
combattersi. In questa Modalità di
Gioco aggiuntiva, tutti i Giocatori
combattono o cooperano per Modulo Ausiliare:
superare lo scenario presentato Symbols Unchained
dalla Guida. Per questa Modalità 13 nuovi Simboli, pronti per tutte le tue
di Gioco cooperativa, puoi ispirarti esigenze di battaglia!
a opere come Maze Runner o The
Running Man, un film del 1987 • Assorbe;
basato sull’omonimo romanzo • Blitz;
distopico di Stephen King, con • Conclusivo;
Arnold Schwarzenegger nel • Congela;
ruolo di un detenuto che deve • Crolla;
scegliere tra la pena di morte o la • Danno Continuato;
partecipazione a un reality show • Danno Relativo;
futuristico estremamente brutale. • Guarigione;
• Royal Rumble: questa Modalità • Multi;
di Gioco è perfetta come gioco da • Sforzo Estremo;
tavolo, per partite veloci con gli • Stordente;
amici. Ogni Giocatore sceglie un • Tutto per tutto;
Personaggio: non ci sono limiti • Vampirico;
di partecipanti. Si combatte tutti

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Dragon Fighters: Guida Rapida
Modulo Opzionale: Aura una più versatile, con tanti Simboli? O
forse è meglio temporeggiare e aspettare il
System momento giusto per contrattaccare?
Il Potere dell’Aura consente ai
Inoltre persino un Giocatore esperto,
Personaggi di Musha Shugyō di sviluppare
in solitaria, si trova di fronte a questo
un’energia combattiva tangibile
dilemma: come manovrare gli avversari
come accade in molti anime, manga o
con imparzialità, in modo che lo scontro sia
videogiochi. Il Potere dell’Aura può
realistico e non influenzato dal desiderio
essere utile quando i Giocatori vogliono
(comprensibile) di vedere trionfare il
diversificare i Personaggi in base al loro proprio lottatore preferito?
potere spirituale. Si tratta di un set di Gli Archetipi Strategici vengono in
regole opzionale. Per realizzarlo ci siamo tuo soccorso in situazioni come questa.
ispirati a classici come Hokuto no Ken, The Puoi immaginarli come le intelligenze
King of Fighters, Street Fighter IV (Manhua), artificiali dei nemici nei videogiochi,
Bleach, Saint Seiya e così via. oppure come l’aiuto per Giocatori
principianti fornito dai sistemi semi-
Qualità Speciali automatici nei picchiaduro. Ogni
Ogni colore dell’Aura fornisce al PG Archetipo presentato in questa sezione
alcune Qualità Speciali tra cui scegliere. fornisce linee guida su come gestire
Ogni Personaggio può ottenerne soltanto il Personaggio o gli avversari così da
una. Non appena il PG ottiene il suo primo prendere decisioni coerenti con il tipo e lo
livello di Aura, riceverà gratuitamente stile di strategia delineati nella descrizione
anche una Qualità Speciale in base al dell’Archetipo stesso.
colore della sua energia spirituale!
Le Qualità Speciali sono un’aggiunta Modulo Opzionale: New
perfetta per tutte le Modalità di Gioco Challengers!
descritte in Dragon Fighters. Avrai 27 Qualità Sei nuovi combattenti, comprensivi di
Speciali tra cui scegliere, che ti garantiranno Incipit e Tecniche. In queste Schede dei
un’esperienza di gioco profonda e tattica. Personaggi, i nuovissimi Simboli introdotti
da I Segreti del Chi sono contrassegnati in
Modulo Ausiliare: Party blu. Scopri il potenziale di questi Simboli
Fight divertendoti con questi nuovi, formidabili
guerrieri!
Un set di regole estremamente accurato
che ti permette di gestire i combattimenti
fra i tuoi Personaggi e un gruppo di PNG Una Macchina Arcade
avversari in modo veloce ed efficiente. Il formato Gioco da Tavolo
Modulo perfetto per le Modalità Gioco di Che cos’è una Macchina da gioco Arcade
Ruolo, quando decidi di giocare con un senza giochi che ci girino sopra? Dragon
gruppo di eroi. Fighters supporta un numero enorme di
Moduli di Espansione e Giochi Arcade.
Ogni Arcade Game per Dragon
Modulo Ausiliare: Fighter si concentrerà su una diversa
Artificial Intelligence tematica, utilizzerà Schede dei Personaggi
Bene, hai scelto i Personaggi per lo personalizzate, ampliate e migliorate rispetto
scontro e l’arena in cui combatteranno, tiri a quelle del gioco base. Potremmo essere in
l’iniziativa, sei pronto a sferrare il primo grado di sbloccare ulteriori Moduli e Arcade
colpo... E ora, cosa fai? Che Tecnica scegli? Game grazie agli Stretch Goal. Aiutaci a
Una rapida, per spendere pochi PA e magari rendere questo Kickstarter più ricco ed
guadagnare un vantaggio tattico? Oppure emozionante per te e per i tuoi amici!

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AUGUSTA UNIVERSALIS: di Super Robot esistente nei popolari
QUANTUM VICTORIA cartoni animati e fumetti giapponesi.
Gioco di esplorazione, azione e sopravvivenza, Pilota Romabot Centurion, vesti i panni
spin-off di Augusta Universalis RPG. di Milanoman o controlla un altro dei
L’Estraneo preme ai confini della tanti super robot qui inclusi! Usa Mecha
realtà per invaderla con le sue orde di Romancer come gioco di combattimento
inconcepibili abomini. Un’unità speciale autonomo o come laboratorio per creare
di Pretoriani di una Roma futuristica e mai il tuo gioco o ambientazione GDR a
caduta ha il compito di fermarlo. Interpreta tema super robotico. Abbiamo coinvolto
umani avvolti in Ultraloricae dimensionali anche Fabrizio De Fabritiis, Chiara
in grado di aprire varchi tra tempo e spazio, Mognetti e il Team di Robabot Centurion
viaggia tra realtà alternative inseguendo e dei Guardiani Italiani, due meravigliosi
gli emissari dell’Estraneo e ferma una fumetti italiani indipendenti. I loro
catastrofe multiversale che minaccia di contributi saranno un vero e proprio fiore
annientare ogni forma dell’esistenza. all’occhiello per Dragon Fighters!
Salva ogni singolo universo dai mostri che
lo abitano, qualunque sia la loro forma: RETROMANIAKS: AGE
mortale, divina, mostruosa. Ottieni OF ARCADION
elementi da ogni realtà per modificare la Gioco d’azione spassoso e avventuroso con
tua armatura, affrontando sempre nuove un feeling anni 80.
sfide... e cercando disperatamente di Il Dottor Kosta aveva quasi concluso
tornare a casa vivo. Nessuna preparazione, i suoi esperimenti sullo sviluppo di un
fiction first e azione scifi estrema super-computer in grado di ricreare
dall’universo di Augusta Universalis! l’esperienza dei più famosi giochi Arcade
anni 80 in forma di una realtà olografica
DAWN OF OBLIVION innovativa, persino tangibile. Purtroppo,
Un GDR sparatutto spaziale qualcosa è andato storto e la macchina
Viaggia attraverso lo spazio all’interno ha preso coscienza di sé, ribellandosi e Musha
della Star Spine, una gigantesca nave contaminando tutto ciò che ha toccato!
spaziale con migliaia di abitanti, diretta Ora, schiere di persone e creature mutate
verso il Cancer Core, per distruggerlo. e dotate di poteri straordinari si sono
Ormai da secoli, l’umanità è stata costretta riversate per il mondo, prendendo possesso
a muoversi alla deriva nello spazio, in fuga dei luoghi più disparati e trasformandoli in
dalle Cancer Beast: entità mostruose che posti surreali, simili a quelli rappresentati
corrompono tutto ciò che toccano e che si nei videogiochi più incredibili! Solo un
diffondono inarrestabili nello spazio. Ora è
manipolo di eroi in grado di controllare
giunto il momento di fermare tutto questo
grazie ai Lymphocytes, potenti caccia
i propri poteri mutanti può affrontare e Mush
sconfiggere Arcadion, con le sue stesse
stellari dotati di Radiant Core, in grado
armi... i Retromaniaks!
di generare energia pari a quella delle
stelle! L’unica cosa conosciuta che può
distruggere il Cancer Core, cioè il Pianeta ANCIENT WRATH
Terra, una volta per tutte. Un gioco di ruolo sugli dei dimenticati e gli
eroi epici.
MECHA ROMANCER Cosa succede agli Dei quando tutti si https:/

Un gioco e Modulo di Espansione di Super dimenticano di loro e iniziano ad adorare


Robot ed epici combattimenti. altre entità paranormali? Finiscono
Questo Modulo di Espansione che nell’aldilà, in altrettanti micro-universi
ti permetterà di ricreare qualsiasi tipo simili al paradiso o all’inferno, all’interno

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Dragon Fighters: Guida Rapida
dei quali continuano a regnare sulle anime con tanto di omini stilizzati per illustrare
dei loro fedeli ormai estinti. Nessuno di loro lo scontro, oltre a molti Moduli di
ha la forza di manifestarsi in questo mondo, espansione. Non perderti la pagina web
privato del potere della Preghiera (una vera dei fan di Musha Shugyō GDR; la comunità
forma di energia, a volte positiva, a volte di Dragon Punch che, ogni giorno, mette
profondamente malvagia e negativa). Ma a disposizione tantissimo nuovo materiale
dai tempi antichi ad oggi nessuno ignora la extra gratuitamente.
morte. Nessuno può fare a meno di temerla. Unisciti alla nostra community,
La morte, il Dio più potente di tutti, sovrano iscrivendoti ai nostri siti web e ai gruppi
dell’intero macrouniverso degli inferi. di Facebook: troverai molti amici con cui
Sconfiggerla significa poter tornare al regno condividere la tua passione per i giochi di
dei vivi. Ecco perché prodi eroi uniscono ruolo.
le loro forze con antichi Dei dimenticati,
affronteranno un lungo viaggio attraverso Moduli di Espansione
le realtà parallele dell’Oblio alla ricerca della gratuiti
morte. Per dimostrare che nulla è veramente Tutti i Modulo di Espansione per Musha
eterno, nemmeno il Tristo Mietitore. Shugyō sono compatibili con Dragon
Fighters! Puoi scaricarli gratuitamente e
NINJA SAGA iniziare a divertirti da subito.
Un gioco d’azione furtiva, tra le ombre,
usando incantesimi segreti e assassinando i
nemici in modo spietato. Musha Shugyō Downloads
Tratto dai manoscritti del maestro
Ishimura; l’unico uomo in grado di narrare
lo scontro con il re Kobra. Sopravvisse, ma
rimase cieco per il resto della sua vita.
... I vecchi maestri narrano che,
nell’antichità, lo Shogun Nobunaga si
https://goo.gl/yFRJ4a
opponeva apertamente ai ninja e, per
cacciarli dalla Corte Imperiale, si alleava
con i barbari europei. I grandi maestri ninja, Musha Shugyō RPG Fans
offesi e pieni di risentimento, meditavano
vendetta. Nacque così una setta segreta.
I membri dei clan ninja più estremisti,
privati della loro influenza, dell’onore e del
potere, si radunarono attorno a una figura
oscura, conosciuta solo come Master
https://mushashugyofans.wordpress.com/
King Cobra. Crearono un’organizzazione
segreta, spietata, conosciuta come la setta
dei cinque serpenti. Non ne sentirai mai
parlare, poiché anche solo menzionarli
potrebbe costarti la vita ...

DOWNLOAD GRATUITO
Amplia la tua esperienza di gioco
di Dragon Fighters con un sacco di download
gratuiti: Schede dei Personaggi di Musha
Shugyō, un esempio di combattimento

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Dragon Fighters verrà realizzato in lingua inglese e
italiana tramite Kickstarter, online ora.

Potete partecipare tutti, a prescindere dal paese


d’origine e riceverete il gioco in formato digitale sia in
inglese che in italiano.

Per quanto riguarda la versione cartacea, deciderete


in seguito in che lingua averla e se farla stampare o
meno, grazie ai codici promozionali che otterrete e che
vi daranno diritto a stampare il materiale a prezzo di
costo. Quando i prodotti di Dragon Fighters saranno
pronti, riceverete un’email con le istruzioni e i codici
promozionali per la stampa: in questo modo potrete
scegliere quali prodotti stampare e quali tenere solo in
formato digitale.

La pagina Kickstarter è bilingue e così saranno tutti


gli aggiornamenti. Potrete dunque supportare Dragon
Fighters sicuri della sua realizzazione e di poterlo
ricevere nella vostra lingua preferita!
Dragon Fighters: Scheda Tecnica
Simboli
A Colpo Extra L’attacco colpisce una volta in più. Infligge quindi 1 Danno extra e assegna 1 Punto Combo aggiuntivo.

B Cade L’avversario cade e subisce 1 Danno extra.

E Distanza Colpisce anche un avversario distante.

D Possente Prima di calcolare il Danno, somma 1 ad Attacco.

F Riflette Annulla il Danno e l’Attacco ricevuto, riflettendo entrambi sull’attaccante.

H Salto OK Puoi usare questa Tecnica anche durante un salto.


Lancia in aria l’avversario, che sarà vulnerabile al prossimo attacco e poi cadrà (senza subire ulteriori Danni
G Scaglia
a causa della caduta).

C Schianta Ignora la DE dell’avversario ai soli fini del calcolo del Danno.

I Spinge L’avversario viene spostato a Distanza e cade. La caduta non infligge Danni extra.

J Trasla Colpisce anche a Distanza. Inoltre, il PG viene spostato automaticamente a Contatto con l’avversario.
Spendi 1 Punto SP per ottenere +2 al Test (non si applica al Danno / Assorbimento). L’effetto è cumulativo,
K Ultra Ag
spendendo fino a 3 SP

L Ultra Du Spendi 1 Punto SP per infliggere +2 Danni (non si applica al Test). L’effetto è cumulativo, spendendo fino a 3 SP.
fornisce un Bonus di +1 al Test in una situazione a scelta. Il Bonus si applica se l’avversario è in aria, a

+1 Bonus terra, a distanza, oppure nel caso tu esegua un Contrattacco. Inoltre, è possibile scegliere come condizione
Condizionale d’attivazione anche una specifica Tecnica eseguita immediatamente prima di quella contenente il Bonus
Condizione. L’effetto è cumulativo; ogni Bonus di +1 va considerato come un Simbolo aggiuntivo.

Azioni
Attacco / Costo: 1 / 0 PA. Questi costi sono validi per normali manovre d’attacco o difesa. Aggiungi 2 PA per attivare un
Difesa Simbolo qualsiasi che non sia Distanza. Non si possono eseguire più di 3 attacchi base consecutivamente.
Costo: 1 PA + costo dell’Attacco che si vuole eseguire. In caso di successo, il Turno dell’avversario viene
Contrattacco
interrotto. Al Test per colpire si somma la Difesa ma per calcolare il Danno si somma l’Attacco.

Proiezione Costo: 2 PA. Applica i Simboli Cade e (a scelta) Spinge. Infligge Danno come un Attacco comune.

Rialzarsi Costo: 1 PA. Un Personaggio a terra può difendersi, ma non attaccare, a meno che non si rialzi.
Costo: 1 PA. Quando esegui un Attacco in Salto, somma la Difesa all’Attacco prima di calcolare il Danno.
Salto
Tramite il Salto si può applicare anche l’effetto dello Spostamento senza spendere ulteriori PA.
Spostamento Costo: 1 PA. Passa da Distanza a Contatto e viceversa.
Air Recovery Costo: 2PA. Usalo per evitare di cadere: previene anche gli eventuali Danni causati dalla caduta.

Spendere Punti Special


Ottieni +1 a un Test e +1 Danno bonus OPPURE ricevi 1 Dado bonus. Cumulativo, fino a 3 SP. Questo non vale
Bonus
per gli SP spesi per i Simboli Ultra Ag o Ultra Du!
Spendi 1 SP subito dopo un Attacco riuscito. Il prossimo Attacco si concatenerà automaticamente (l’avversario
Concatena
non tira il dado, tu sì).
Da utilizzare prima dell’attivazione di una Tecnica: il costo di tale Tecnica verrà ridotto di 1 PA. Nessuna Tecnica può
Reduci Costo
costare meno di 1 PA.

Super Spendi 4 SP, unitamente ai PA necessari, per attivare una Super Tecnica.

Combo se sei indifeso (perché Scagliato o perché stai subendo un Concatenamento), puoi spendere 2 SP per effettuare un
Breaker Test di Difesa. Non puoi contrattaccare.
3PA

2PA

3PA

3PA
3PA +1 Counter

3PA

2PA

3PA
Dragon Fighters: Moduli Extra

I Segreti del Chi, la prima espansione per MS:


realizzato con il contributo essenziale della community dei
fan, e riveduto e corretto dai nostri autori, introduce nuove
Modalità di Gioco, 12 nuovi Simboli e nuovi Moduli
Opzionali per espandere la vostra esperienza di gioco!

Oltre al già citato modulo di Interpretazione, ne I


Segreti del Chi potrete trovare Hyper Armor, per gestire
armature magiche o potenziate, Deadly Weaponry,
per un po’ di sano e sporco realismo in più, e l’incredibile
Aura System, che simula i poteri tipici degli
shonen manga come Dragonball Z e
Naruto, e introduce per la prima
volta le Qualità Speciali, un nuovo
modo per personalizzare ed espandere
il vostro PG!

Hyper Armor è un’espansione gratuita


per Dragon Fighters: Advanced Musha
Shugyo RPG!

Vuoi giocare con Personaggi che


indossano un’armatura magica, mitologica
o iper-tecnologica in grado di donare
loro inimmaginabili poteri? Allora
questo Modulo fa al caso tuo! Ti fornirà
un sistema di gestione delle classiche
armature che si possono trovare in opere
di fantasia come manga, anime, fumetti o
film. Queste regole sono pensate per ogni
tipo di ambientazione, sia essa fantasy,
fantascientifica, steampunk o di qualsiasi
genere vi venga in mente.

28
Deadly Weaponry è un’espansione gratuita per Dragon
Fighters: Advanced Musha Shugyo RPG!

un Modulo opzionale che sostituisce completamente il


metodo di gestione delle armi nel gioco di ruolo di base
di Musha Shugyō, approfondendo tutti i tipi di armi, ma
mantenendosi il più fedele possibile al sistema originale
di Musha Shugyō.

Deadly Weaponry utilizza un sistema unico basato su


Weapon Card personalizzabili.

In questo modulo gratuito troverai molti esempi pronti


all’uso, ma potrai anche stampare le tue carte arma vuote
e personalizzarle come desideri! Avrai anche
accesso a un’app online di generazione
Weapon Card.

Advanced Roleplay è un’espansione gratuita per


Dragon Fighters: Advanced Musha Shugyo RPG!

Questo Modulo, che rappresenta un grosso


passo avanti per la comunità di Musha Shugyō, è un
compendio esaustivo di meccaniche semplici ed
eleganti per aggiungere profondità narrativa alle tue
partite.

Il Modulo può anche essere usato per epiche


scene di lotta, rendendo estremamente divertente
descrivere come il tuo Personaggio combatterà
in ogni Modalità di Gioco, persino in quelle che
prevedono il semplice gioco da tavolo!

29
Dragon Fighters: Moduli Extra

Tiger of Cilengkrang è una serie a fumetti


meravigliosamente disegnata da Alex Irzaqi, ispirata
al gioco di ruolo da tavolo: Musha Shugyo RPG!
Questo è il primo numero, disponibile in formato
A5, spillato, copertina a colori, interni in B&W su
carta di alta qualità.

Sinossi: Un caro amico di Erwanto si è messo


in guai seri. È in debito con Gunawan, il boss più
influente della malavita di Bandung. I combattimenti
clandestini sono gli affari principali di Gunawan.
Per salvare il suo amico, Erwanto non avrà altra
che assecondare le sue folli richieste... Affronterà
il mostruoso campione conosciuto da tutti come
l’indistruttibile Damantine, nella gabbia. E la posta
in gioco sarà molto alta.

Project Kairos è un Mini GDR per Dragon Fighters:


Advanced Musha Shugyo RPG!

La razza umana vive un’utopia, non esistono più guerre,


non esistono più malattie, non esiste più fame né sofferenza.
O almeno questo è quello che crede la maggior parte della
popolazione mondiale. Nell’ombra una società segreta, chiamata
La Discordia, trama con un unico scopo: sovvertire lo status quo
e salire al potere. Per farlo si sono impossessati dei progetti segreti
di una macchina chiamata Il Rewind, una macchina capace di
inviare esseri viventi in qualunque periodo del passato.
Tu sei il Colonnello, scienziato militare inventore della
macchina, colui che per paura che potesse essere usata per scopi
negativi, aveva deciso di interrompere le sperimentazioni.Ora
che i tuoi timori si sono avverati sei di nuovo chiamato a farti
avanti e riaprire il Progetto Kairos, reclutare agenti disposti a
tutto, maestri nelle arti del combattimento, e inviarli sulle tracce
degli agenti nemici per fermare il diabolico piano che potrebbe
portare il mondo come lo conosci alla rovina. Duiventa un
Cacciatore, viaggia nel tempo e combatti i Terroristi Temporali!

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