Sei sulla pagina 1di 40

I

CANCELLI
DEL
PARADISO
di Sarah Saltiel

Giacomo Torsani - 129359


Sommario
LE REGOLE DEL GUMSHOE 2 Interrogare Leath 13
Abilità Investigative 2 Ficcanasare in Chiesa 14
Leve 2 Parlare con Saccard 15
Abilità in Breve 2 Parlare con Cabot 15
Abilità Generiche 3 Gente del Posto 16
Combattimento 3 Il Piccolo Profeta 17
Carte Trauma e Ferita 3 Lontano dagli Occhi 18
Gli Studenti d’Arte 5 L’Organo 18
Il Prete 19
INTRODURRE IL GIOCO E Appostamento 20
LA PREMESSA AI GIOCATORI 6 Visioni del Divino 21
Il Demone Ferito 22
I CANCELLI DEL PARADISO 7 Reazioni dell’Antagonista 23
L’Aliena Verità 7 Branco di Gargoyle 23
Notre-Dame 8 Il Destino di Leath 23
Personaggi 9
Diagramma delle Scene 9 ALLEGATO N°1: IL SEGNO GIALLO 25
Scene 10
Lo Studente Scomparso 10 CARTE TRAUMA 26
Voci di Corridoio 11 CARTE FERITA 29
L’Ossessione di Calvin 12
Raccogliere Informazioni 12 SCHEDE DEI PERSONAGGI 31

Edizione Speciale Campfire per

Editori: Simon Rogers e Cathriona Tobin EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES
Autore: Sarah Saltiel Direttore Editoriale: Nicola Degobbis
Sviluppo dei Contenuti Aggiuntivi: Robin D. Laws, Rob Heinsoo Supervisione: Marco Munari
Illustrazione di Copertina: Phil Stone Traduzione: Bertrand Furcas
Illustrazioni Interne: Phil Stone, Karolina Węgrzyn, Jen McCleary Revisione: Laura Cardinale e i Corsisti di Editing della Giano
Direzione Artistica: Gareth Ryder-Hanrahan Academy – Accademia del Gioco di Ruolo: Andrea Beduschi, Davide
Design e Impaginazione: Jen McCleary Cencini, Maria Rosaria Monticelli, Francesca Viganò
Impaginazione de Il Re in Giallo – Il GdR: Christian Knutsson Impaginazione: Marco Munari
© 2019 Pelgrane Press Ltd. Cacciatore di Errori: Marco Munari
Pelgrane Press è di proprietà di Simon Rogers e Cathriona Tobin. Stampato in Italia.

Giacomo Torsani - 129359


I
CANCELLI
DEL
PARADISO
di Sarah Saltiel

Giacomo Torsani - 129359


IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

LE REGOLE DEL GUMSHOE


Questo gioco utilizza le regole del GUMSHOE, un Limitarsi a dire “Ho l’Abilità X! Che indizi trovo?”
sistema su misura per le indagini e la risoluzione di non è sufficiente. I giocatori devono descrivere ciò che i
misteri. Nel GUMSHOE, i giocatori trovano sempre le loro personaggi stanno facendo in gioco:
informazioni di cui hanno bisogno per proseguire con la Ȭ “Con le mie conoscenze sulla Moda posso
storia. capire se i costumi nel museo delle cere siano
Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo segna il debutto del originali storici o imitazioni più recenti.”
QuickShock GUMSHOE, una nuova variante che: Ȭ “Usando Architettura cerco di capire se ci

• semplifica certe regole sulle abilità; siano degli scompartimenti segreti.”


• velocizza il combattimento; Ȭ “Lo osservo, sfruttando la mia Fermezza per

• rappresenta le sofferenze emotive e fisiche farlo cedere e convincerlo a vuotare il sacco.”

Leve
assegnando carte Trauma e Ferita.
Al cuore di qualsiasi sistema di regole del GUMSHOE
Le abilità Investigative non sono abbinate a valori
ci sono due tipi di abilità: quelle Investigative e quelle
numerici: un PG possiede un’abilità o meno. Ogni
Generiche.
personaggio comincia uno scenario con due Leve.

Abilità Investigative
I giocatori le possono spendere per ottenere speciali
benefici che vadano oltre la raccolta di informazioni,
I PG sfruttano le abilità Investigative per raccogliere associati alle loro abilità Investigative.
informazioni. Dato che fallire nel tentativo di
Ȭ Facendo Leva su Società, il PG dichiara che il
apprendere qualcosa non è mai divertente, i giocatori
duca sia un vecchio amico del padre, che lo ricorda
non effettuano tiri di dado per scoprire se riusciranno o
dalle estati passate assieme sugli Adirondack.
meno a ottenere un indizio o una prova fondamentali.
Ȭ Facendo Leva su Ispirare, il PG convince il
Quando cercano nel posto giusto, e usano l’abilità
gendarme a dargli la sua parola: il trovatello salvato
appropriata, ottengono le informazioni di cui hanno
riceverà le cure ospedaliere di cui ha bisogno.
bisogno o dettagli interessanti, seppur non essenziali,
Ȭ Facendo Leva su Storia Naturale, il PG incrocia
che daranno loro maggior contesto e atmosfera,
lo sguardo con i cani randagi, spingendoli a
coinvolgendoli nel gioco.
dileguarsi senza che aggrediscano il gruppo.
Ȭ Con Demi-monde, il PG nota il ladro Ȭ Facendo Leva su Poesia, il PG riesce ad affascinare
armato di coltello che, aggirandosi davanti gli ospiti della serata mondana con i suoi versi
al Moulin Rouge, cerca la sua vittima. improvvisati, distraendoli quanto basta da
Ȭ Con Giudicare, il PG capisce che la testimone sta permettere ai suoi compagni di perquisire l’attico.
mentendo circa quello che ha visto nella foresta.
Ȭ Con Fotografia, il PG riesce a capire che
le inquietanti fatine nella foto sono disegni
Abilità in Breve
Il nome della maggior parte delle abilità Investigative
bidimensionali appesi ai cespugli. si spiega da sé. I giocatori potrebbero aver bisogno di un
Ȭ Con Storia, il PG sa che i lavori nelle
aiuto con le seguenti:
Catacombe di Parigi cominciarono nel 1774,
Belle-Lettres: giornalismo, permette di sapere
a seguito del crollo di un cimitero.
le ultime notizie circa gli eventi, i protagonisti e la
Talvolta sarà il GM a chiedere se un PG possieda una politica di Parigi;
certa abilità: “Quell’ufficiale turco indossa una medaglia Bonarietà: ottenere informazioni grazie al proprio
appariscente. Chi ha Storia Militare?” fascino e magnetismo;
A volte sono i giocatori a suggerire l’uso di un’abilità: Demi-monde: conoscenza della malavita parigina e
“Cosa mi può dire Occultismo di questo simbolo?” dei suoi covi del peccato;

2
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Combattimento
Fermezza: ottenere informazioni grazie a forza di
volontà e intimidazione;
Nel QuickShock GUMSHOE i combattimenti si
Intuizione: capire la situazione grazie a
risolvono con una singola prova per ogni giocatore.
presentimenti inconsci;
Come suggerisce il nome si tratta di un sistema rapido,
Ispirare: ottenere informazioni facendo appello alla che potrebbe offrire risultati scioccanti.
parte migliore degli altri;
Il combattimento è completamente in mano ai
Società: conoscenza della classe aristocratica di giocatori. Il GM non tira dadi, limitandosi a confrontare
Parigi, dalle persone più influenti ai modi più adatti i risultati alla Difficoltà stabilita in base alla potenza
per interagirvi. dell’avversario e all’obiettivo scelto dagli investigatori:
Eliminare, Rendere Inerme, Ottenere la Resa,
Abilità Generiche Malmenare, Fermare, Respingere, Fuggire, Fuggire
In alcune situazioni, il fallimento di un PG è con un Prigioniero, Ottenere un Oggetto, Travolgere o
interessante almeno quanto un successo, per quanto sia Sbilanciare.
sicuramente più frustrante. In questi casi, l’esito viene Se un PG decide di sottrarsi a uno scontro a cui
stabilito usando le abilità Generiche. avrebbe dovuto partecipare, ogni altro membro
Quando effettua una prova di un’Abilità Generica, del gruppo subisce un malus di -1 alla prova di
un PG investe un qualsiasi ammontare di punti dalla Combattimento per ogni assente. Il logoramento degli
riserva in quell’abilità e tira un d6. scontri è simulato da un Pegno, un numero di punti
Se il risultato del d6 + il numero di punti investiti è abilità che i giocatori devono spendere in una qualsiasi
pari o superiore al Grado di Difficoltà stabilito dal GM, combinazione tra le riserve di Atletica, Tempra e
il PG ha successo. Una Difficoltà pari a 4 è la media; dal Combattimento, per essersi messi contro un potente
5 in su la situazione si complica. Avversario. Che si tratti di graffi e lividi, o di una più
generica stanchezza, affrontare un vampiro leggendario
Per esempio, poniamo che il PG si stia nascondendo
o un’enorme gargolla graverebbe su chiunque, anche
in un bosco, inseguito da un’entità semi-materiale che
senza fare una visita in ospedale.
ricorda un cielo bianco puntellato di purulente stelle
nere. Per muoversi attraverso i cespugli senza farsi Il GM usa un riepilogo di combattimento per tenere
notare occorre una prova di Furtività. Dalla descrizione traccia della semplice aritmetica necessaria per stabilire
del GM, la Difficoltà potrebbe essere almeno 5. Il PG se il gruppo riesca a raggiungere il suo obiettivo, o se
ha una riserva di Furtività pari a 8; investe 3 punti venga sconfitto e sia l’avversario a raggiungere il proprio.
(abbassando il totale a 5 per le prossime prove di
Furtività) e tira un d6, aggiungendo i punti investiti al Carte Trauma e Ferita
numero ottenuto con il tiro per stabilire il risultato. In I PG possono lasciare il gioco dopo aver subito
questo caso ottiene con il dado un 4, per un totale di 7. carichi mentali o danni fisici eccessivi, rappresentati
È sufficiente a superare la Difficoltà? Questo sta al GM rispettivamente dalle carte Trauma e Ferita. In genere
stabilirlo. sono abbinate a due a due, dove la prima è una brutta
Il PG vuole... notizia e l’altra una bruttissima: le Ferite o i Traumi
Lievi e Gravi.
Ȭ ...saltare il crepaccio? Prova di Atletica.
Ȭ ...sottrarre la fiala di quella sostanza misteriosa Le carte che i PG potrebbero ricevere nel corso di
senza farsi notare? Prova di Furtività. questo scenario si trovano alla fine del supplemento.
Ȭ ...riparare il fucile danneggiato? Prova di Meccanica. I PG potrebbero ricevere una Ferita (o un Trauma, in
Ȭ ...dichiarare di aver messo una fiaschetta alcuni casi insoliti) quando falliscono in combattimento.
di acquaragia in tasca prima di lasciare la In alternativa, si può ricevere una Ferita anche
mansarda? Prova di Preparazione. fallendo una prova di Atletica o Tempra causata da
Ȭ ...respingere l’assassino che sta tentando di
un’insidia, come nel caso di esplosioni, incendi, cadute o
strangolarlo? Prova di Combattimento. dell’esposizione a tossine o virus.

3
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

RIASSUNTO DEL COMBATTIMENTO


1. I giocatori stabiliscono l’obiettivo.
2. Il GM determina la Difficoltà.
3. Il GM prepara il Riepilogo di Combattimento.
4. I giocatori dichiarano gli investimenti.
5. Il GM determina l’ordine dei turni.
6. I partecipanti subiscono -1 al Combattimento e +1 ai Pegni per ogni PG assente.
7. A turno, ogni giocatore:
(a) Descrive l’azione tentata dal personaggio.
(b) Effettua una prova di Combattimento.
(c) In caso di successo:
i. Descrive l’azione riuscita.
ii. Sceglie:
A. Paga il Pegno all’avversario.
B. Subisce una Ferita Lieve, descritta dal GM.
(d) In caso di fallimento:
i. Il GM descrive l’azione riuscita dell’avversario.
ii. Con margine di 1, il GM descrive la Ferita Lieve subita dal PG.
iii. Con margine pari o superiore a 2, il GM descrive la Ferita Grave subita dal PG.
(e) Il GM annota il margine del giocatore, riducendo a 3 e sottolineando quelli pari o superiori a 4.
(f ) Il GM integra il margine del giocatore nel totale complessivo del gruppo e lo dichiara.
i. Se è maggiore di 0, i giocatori descrivono una situazione in cui hanno il sopravvento.
ii. In caso contrario, il GM descrive una situazione in cui gli avversari hanno il sopravvento.
8. Quando tutti i giocatori hanno agito, controllare il margine finale.
(a) Se è pari o superiore a 0:
i. I giocatori i cui PG hanno ottenuto margini pari o superiori a 0 descrivono come il gruppo abbia raggiunto l’obiettivo.
ii. I giocatori i cui margini sono stati ridotti scelgono se:
A. Ottenere una Leva.
B. Recuperare un’abilità Generica (non Combattimento, Tempra o Atletica).
(b) Se è minore di 0, il GM descrive il fallimento del gruppo nel raggiungimento dell’obiettivo e, se necessario, le circostanze
che impediscono all’avversario di uccidere i PG sopravvissuti.

Riepilogo di Combattimento

Giocatore

Punti Spesi

Margine

Totale

In caso di fallimento con margine pari a 1, il PG Quando un PG riceve una carta Ferita o Trauma, la
subisce la Ferita Lieve; altrimenti, subisce la Ferita aggiunge alla sua mano. Quando se ne libera la scarta o,
Grave. In caso di successo, non riceve alcuna carta. in alcuni casi, la scambia con un’altra.
Lo stesso vale per le prove di Autocontrollo effettuate Il testo sulle carte si basa sulle eccezioni: quando il
per evitare Traumi da esperienze sconvolgenti o testo di una carta contraddice una regola, la carta ha la
emotivamente devastanti. precedenza.

4
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

La maggior parte delle carte spiega come scartarle


durante una sessione. Alcune carte Ferita permettono a
un altro PG di effettuare una prova di Primo Soccorso.
Se la prova ha successo, chi la possiede può scartarla.
Tutte le carte vengono scartate alla fine di ogni scenario,
fatta eccezione per quelle con il tratto Persistente.
Un PG muore, lasciando il gioco definitivamente, se
riceve troppe carte Ferita.
Un PG ha un crollo nervoso irreparabile e lascia
il gioco (il GM può interpretarlo in caso compaia
nuovamente) se riceve troppe carte Trauma.
Nella modalità Horror, “troppe” equivale a 3.
La terza carta pescata sarà sempre quella Finale.
Nella modalità Avventura Occulta, “troppe”
equivale a 4. La quarta carta sarà sempre quella Finale.
In caso di carta Ferita Finale, il GM può invitare il
giocatore a descrivere una morte adatta alle circostanze.
Allo stesso modo, in caso di carta Trauma Finale, un
PG perde il contatto con la realtà e il GM ne descrive
le conseguenze. A tutto ciò può seguire un’ipotesi
sull’eventuale destino del personaggio: internato
in un manicomio, recluso nell’attico di famiglia a
Westchester, fuggito fra i boschi per vivere come un
eremita.

Gli Studenti d’Arte


I giocatori interpretano un gruppo di amici. Sono tutti
americani, provenienti da famiglie benestanti, che
stanno affrontando valorosamente una temporanea
povertà pur di studiare arte nella gloriosa Parigi.
Ȭ Ainsley Stansfield, architetta in erba.
Ȭ Beverley Hayes, giornalista novizia.
Ȭ Leigh Barnett, paesaggista.
Ȭ Dorian Pearl, poeta.
Ȭ Lesley Gibson, ritrattista.
Ȭ Sandy van Steen, scultrice.

In caso ci siano meno di sei giocatori, le abilità


Investigative dei personaggi inutilizzati dovrebbero
essere distribuite tra i PG del gruppo.

5
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

INTRODURRE IL
Hanno di recente scoperto l’esistenza di un’opera tea-
trale, Il Re in Giallo, che è già stata vietata dalle autorità
GIOCO E LA PREMESSA locali.
Ȭ Ambientata nel regno alieno di Carcosa, e
AI GIOCATORI scritta con un elegante stile simbolista, narra
gli intrighi a corte tra un inumano Re senza
Ne Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, i giocatori vestiranno nome e le sue due figlie, Camilla e Cassilda.
Ȭ L’opera non è mai stata messa in scena, ma
i panni di giovani artisti e studenti fuori sede nella Parigi
del 1895. Quando la pubblicazione di un’opera teatrale, esiste sotto forma di libro. È difficile immaginare
intitolata Il Re in Giallo, inizia a sovrapporre alla città la qualcuno che possa rappresentarla. È a tutti gli
realtà sovrannaturale di un mondo alieno chiamato Car- effetti un testo teatrale fatto per essere letto.
Ȭ La prima metà dell’opera è sicuramente singolare.
cosa, si trovano immersi in un incomprensibile mistero.
Ma, dopo la sconvolgente conclusione del primo
Ne Le Guerre, interpreteranno soldati europei impegna-
atto, quando il Re rivela che la maschera che sembra
ti sul fronte della Guerra Continentale del 1947. Capiran-
stia indossando sia in realtà il suo volto, distorto in
no che i loro sforzi, inspiegabilmente interminabili, sono
un pallido teschio, la storia diventa tanto trauma-
riconducibili al volere del Re in Giallo di Carcosa, e si
tica e perversa da guidare alla follia chi la legge.
troveranno immersi in un incomprensibile mistero.
Ȭ L’opera non si limita a spezzare identità e
Ne Il Giorno Dopo, impersoneranno ex combattenti percezione di chi la legge. Sembra che alteri la
della resistenza, reduci dal rovesciamento del regime realtà stessa, rendendo possibile l’impossibile.
tirannico di Castaigne che, dagli anni ’20, aveva tenuto Ȭ Chiunque sia sotto la sua influenza risponde al
l’America fra le sue gelide grinfie. Vorrebbero ricostruire Sigillo del Re: il Segno Giallo, che alcuni addirittura
il loro paese ma, per riuscirci, dovranno (indovinate?) indossano. Un simbolo che, anche separato dall’o-
immergersi in un incomprensibile mistero. pera, può plasmare il comportamento delle persone.
E, infine, in Questo È Normale saranno anche abitanti (Il GM sollevi l’Allegato N°1: il Segno Giallo.)
di un mondo contemporaneo perfettamente identico Ȭ Per esempio, poco dopo la scoperta dell’opera da par-
al nostr- cos’è quella strana creatura mascherata che si te del gruppo, sono cominciate le apparizioni di spet-
nasconde dietro il cassonetto? Potrebbe presagire un... tri della rivoluzione brutalmente soppressa del 1870,
incomprensibile mistero? che hanno iniziato a dar fuoco ad alcune dimore
Qualcosa lega questi personaggi attraverso tempo e dell’alta società, provocando la morte degli abitanti.
Ȭ Nel corso delle indagini, il gruppo è infine giunto
realtà alternative: un macabro destino che potrebbe per-
metter loro di svelare il piano universale del Re. a un orribile sospetto. Per quanto i PG non abbiano
alcun ricordo a riguardo, hanno in qualche modo
Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo (o RGGdR, se ci ac-
preso parte alla pubblicazione dell’opera in Francia.
contentiamo di un acronimo) può essere giocato utiliz-
Ȭ Si sono ripromessi di collaborare per rintracciare
zando questa complessa struttura intrecciata o una mo-
e distruggere le copie dell’opera, prima che i suoi
dalità più semplice a episodi, che permette di mettere in
effetti sulla realtà si diffondano ulteriormente.
scena un terrificante dramma personale in uno qualsiasi
Ȭ [In un gruppo più piccolo in cui i giocatori non hanno
dei quattro scenari.
scelto i pittori, lo scultore o l’architetto] Al gruppo si
In questo scenario, ambientato nella prima delle uniscono alcuni altri giovani bohémien ameri-
quattro ambientazioni del RGGdR, i giocatori vestono cani. A differenza dei PG, alcuni di loro (se non
i panni di studenti d’arte americani a zonzo nella Parigi tutti) frequentano l’École des Beaux-Arts. Han-
della Belle Époque. no passato così tanto tempo insieme che tutte le
Mentre i giocatori decidono quale tra i personaggi persone dei loro circoli di conoscenze credono
pregenerati utilizzare (vedere pag. 33), il GM spiega che anche i PG siano degli studenti d’arte, mo-
loro come siano già incappati in una bizzarra cospirazio- tivo per cui si aspetterebbero di vederli al ballo
ne sovrannaturale che hanno a malapena cominciato a studentesco annuale e persino che si offrissero di
comprendere: tanto in tanto ad aiutare con qualche lavoretto.
6
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

I CANCELLI DEL
PARADISO
In questo scenario de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo:
Parigi, gli studenti d’arte indagano sulla tentata apertu-
ra di un varco verso Carcosa attraverso il portone della
Cattedrale di Notre-Dame. L’ingresso dell’edificio
è famoso per le intricate decorazioni in ferro battuto.
Leggenda vuole che Biscornet (il fabbro che le ha rea-
lizzate) abbia venduto l’anima al diavolo per comple-
tarle. Ora c’è una misteriosa pietra nera lucente che sta
lentamente rimpiazzando il metallo.
Ne Lo Studente Scomparso i PG scorgono Calvin
Leath, un artista che credevano fosse scomparso, infilar-
si in mezzo alla folla prima di avere un crollo psicotico
e mettersi a urlare di porte che nascondono stelle nere e
del Giudizio Universale. Una volta perquisito il suo ap-
partamento, o grazie alle testimonianze raccolte, Voci
di Corridoio rivela che Leath, prima della scomparsa,
trascorresse molto tempo davanti a Notre-Dame. I PG
potrebbero Ficcanasare in Chiesa e fare la conoscen-
za di Baptiste Cabot, un organista con un forte senso Micar, o con parte di esso, può causare strane e terrifi-
del divino, oppure accorgersi delle modifiche che hanno canti visioni di Carcosa e del suo reame.
interessato il portone della chiesa. Facendo qualche Sono creature rare, perciò l’incontro con Cabot deve
domanda in giro, scoprono che il fantasma di Biscornet essere stato architettato da qualche entità carcosiana,
torna ogni notte per lavorare sull’ingresso. Durante un con lo scopo di manipolarlo. A seconda dei piani che il
Appostamento, potrebbero vedere un figuro incap- GM ha per la serie, potrebbe essere stato un agente mi-
pucciato avvicinarsi al portone in piena notte. Il figuro nore di Carcosa che, su ordine del Re in Giallo, ha agito
scappa non appena viene avvicinato da qualcuno, la- come tramite portando la creatura in questo mondo per
sciando cadere una sacca. Al suo interno i PG trovano un poi defilarsi, restando a osservare la scena, lontano da
indizio che li condurrà verso la sua casa, dove trovano occhi indiscreti. In alternativa, Cabot potrebbe rispon-
una creatura carcosiana in catene a cui l’uomo sta sottra- dere direttamente al Re in Giallo o a una delle sue figlie.
endo potere. Lo scontro finale ha inizio. Avere un tramite carcosiano dà ai giocatori un anta-
gonista con cui interagire, serbando i poteri alieni più
L’Aliena Verità grandi per un episodio futuro della serie; quest’ultima
Nonostante negli avvenimenti all’ingresso di No- possibilità è ottima per sviluppare una qualche relazio-
tre-Dame sia coinvolto il sovrannaturale, non vi è alcun ne tra gli studenti d’arte e i regnanti di Carcosa, o per
fantasma. Uno degli eccentrici lavoratori della catte- preparare la scena alla loro comparsa nel corso della
drale, Baptiste Cabot, è incappato in un Micar (una campagna.
creatura carcosiana che ricorda un gargoyle di ossidiana) Cabot crede che il Micar sia un demone sconfitto ca-
ferito. Un morso o un graffio di Micar può cristallizzare duto dal cielo, e sta lavorando senza posa per estrarne
la pelle della vittima, diffondendosi in tutto il corpo se il sangue e le ossa. Pezzo dopo pezzo, ha cominciato a
non viene curata con un unguento realizzato con il san- rimpiazzare il ferro battuto del portone di Notre-Dame
gue del Micar stesso. La pelle cristallizzata è fragile, e con le ossa della creatura, incise e levigate con il sangue.
si spacca facilmente se colpita. Un contatto esteso con il Crede fermamente di agire secondo volontà divina, e

7
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

di avere il compito di erigere un portale che permetta


all’umanità di tornare nel Giardino dell’Eden. Ovvia-
mente, il portale ha un aspetto più demoniaco che cele-
ste: chiunque vi passi accanto viene stravolto da orribili
visioni misteriose, ed è un punto focale per le energie
carcosiane. In quanto organista di Notre-Dame, Cabot
riceve gli ordini dal mondo alieno sotto forma di bizzar-
re frequenze che attraversano lo strumento musicale.
Sta preparandosi per una funzione in cui rilascerà le
energie aliene contenute nell’organo, inondando la chie-
sa e aprendo il varco che conduce all’altro mondo. Se gli
studenti d’arte non lo fermeranno, l’esposizione al regno
alieno trasformerà per sempre gli sfortunati fedeli nella
cattedrale, rilasciando in tutto il mondo le vibrazioni
dell’Hali.
Questo scenario può essere utilizzato come mistero
iniziale o inserito in una sequenza ambientata a Parigi,
oppure come avventura a sé. Durante una serie, le scelte
che i PG faranno nella scena finale avranno un impatto
diretto sulla presa che il Re in Giallo avrà sulla città.
Come sempre, il GM può liberamente modificare gli
eventi e lo scenario perché si adattino meglio alla sua
storia e alle sue preferenze.

Notre-Dame
Eretta nel 1260, Notre-Dame è stata profanata durante
la Rivoluzione Francese, quando molte delle iconografie
religiose che conteneva vennero distrutte o danneggiate.
Victor Hugo pubblicò il romanzo Il Gobbo di Notre-Dame
nel 1831, suscitando un rinnovato interesse verso la cat-
tedrale che portò al restauro del periodo 1845-1870. Nel
1895 Notre-Dame è stata riportata ai suoi fasti gotici e
attrae tanto i turisti quanto i fedeli. Si trova sull’Île de la
Cité, un’isola nel cuore della città, assieme alla princi-
pale centrale di polizia, al Palais de Justice e alla Sain-
te-Chapelle.
In quanto cattedrale cattolica, Notre-Dame svolge
la funzione di arcidiocesi di Parigi. È quindi dimora
dell’arcivescovo della regione, su cui ricade qualsiasi re-
sponsabilità circa l’edificio.
Società/Tuttologo: L’arcivescovo François-Mar-
ie-Benjamin Richard ha assunto la carica nel 1886.
(Assiduo viaggiatore, delega le sue responsabilità ai
sacerdoti e ai vescovi che lavorano all’interno di No-
tre-Dame. Caso vuole che non sia in città durante gli
eventi dello scenario.)

8
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Baptiste Cabot è un personaggio inventato. Nella re-


altà, la sua posizione è stata coperta dal 1847 al 1900 da
un uomo di nome Eugène Sergent.
Diagramma delle Scene
Nell’improbabile caso in cui un giocatore dovesse in-
formarsi a riguardo, potrebbe invece scoprire che sia an- Lo Studente
dato incontro a prematura morte nel 1895, o sentir par- Scomparso
lare di un tragico e misterioso incidente che ha coinvolto (Introduzione)
il vecchio organista. Potrebbe trattarsi di un accenno al
fatto che Carcosa stia già cambiando la storia.
Piste Iniziali-----------------------------------

Personaggi
Ȭ Calvin Leath, un artista proveniente da un circolo Voci di Corridoio L’Ossessione di Calvin
sociale simile a quello degli investigatori. Ha svilup- (Secondaria) (Primaria)
pato un’ossessione per Notre-Dame, ed è caduto sotto
l’influenza di Carcosa prima di sparire per tre setti-
mane.
Ȭ Martin Braith, un amico di Leath che ha la fortuna Ficcanasare in Chiesa
di non sapere come stia realmente l’artista. (Primaria)

Ȭ Jennie Silverton, un’amica di Leath che aveva


notato alcuni strani comportamenti precedenti la
scomparsa. Parlare con Gente del Parlare con
Saccard Posto Cabot
Ȭ Alix Saccard, un prete di Notre-Dame che, te-
(Secondaria) (Primaria) (Secondaria)
mendo il peggio, ha coperto le modifiche di Cabot al
portone.
A parte l’organista, è stata la prima vittima del graf-
fio di un Micar. Andare a Fondo--------------------------------
Ȭ Maurice Frenet, un allegro, per quanto ingenuo,
gendarme di pattuglia nella zona attorno Notre-Da-
Lontano dagli Occhi Appostamento
me.
(Primaria) (Secondaria)
Ȭ Baptiste Cabot, il devoto organista di Notre Dame
che sta rimpiazzando le decorazioni in ferro del por-
tone con le ossa di un Micar. Intende aprire un varco
per Carcosa. L’Organo Il Prete Il Piccolo
Appostamento
(Secondaria) (Pr.) Profeta
Ȭ Sophie Patin, un’ereditiera che va a messa a No- (Secondaria)
(Secondaria)
tre-Dame.
Ȭ Ange, una bambina che vive per le strade di Parigi
Visioni del Divino
nei pressi della Île de la Cité.
(Secondaria)
Ȭ Noa, suo fratello, condannato ad avere terrificanti
visioni da una ferita causata dal Micar.
Clou-------------------------------------------

Il Demone Ferito
(Finale)

9
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

Scene
come se non avesse fatto che parlare in continuazione a
voce bassa per giorni. Per rinforzare la curiosità verso
quel suo blaterare isterico, il GM potrebbe inserire al-
Lo Studente Scomparso cune parole che facciano riferimento allo Strano Evento
Tipo di Scena: Introduzione Inspiegabile di un PG. Se gli investigatori si limitano a
Porta a: L’Ossessione di Calvin, Voci di Corridoio, osservare Leath senza interferire, qualcuno della folla si
Ficcanasare in Chiesa avvicina a lui ottenendo lo stesso risultato.
(Primaria, Ficcanasare in Chiesa) Storia dell’Arte: La
rappresentazione del Giudizio Universale più famosa di
La scena ha inizio con un incontro pomeridiano tra gli Parigi si trova a Notre-Dame, incisa sulla sommità del
investigatori, intenti a trascorrere la giornata scam- portone centrale della facciata ovest. Mostra i peccatori
biandosi i pettegolezzi più recenti e le storie più strane venire condotti all’inferno e i cristiani al paradiso.
ed emozionanti vissute in questa terra straniera. Forse Leath è troppo sconvolto per rispondere a qualsiasi
si trovano sugli scalini della Place de la République, domanda. Se gli investigatori insistono, l’uomo butta lo
oppure si stanno godendo uno spuntino nel loro ritrovo sguardo dietro di loro e comincia a muovere le labbra
preferito: Le Veau Gras (Il Vitello Grasso; RGGdR: senza emettere alcun suono. Dirà il suo indirizzo con
Parigi pag. 99), famoso per il cibo a buon prezzo e le voce gracchiante a chiunque lo stia aiutando, prima di
abbondanti libagioni. Un tavolino sul marciapiede è il riversarsi a terra senza energie e a malapena cosciente.
posto perfetto per osservare le quotidiane sfilate di moda (Primaria, L’Ossessione di Calvin) Il suo indirizzo si trova
parigina per le strade. Siamo nell’era del flâneur, l’arte a Le Marais (4° arrondissement), non lontano dal fiume.
del bighellonare in pubblico, e la gente si affolla nei caffè
Storia Naturale: Non sembra esserci nulla che non
dei boulevard per vedere e farsi vedere.
vada in Leath, dal punto di vista medico. I segni vitali
Il GM dovrebbe incoraggiare i giocatori a scambiare sono nella norma, deve essere collassato a causa di un’e-
quattro chiacchiere in ruolo, suggerendo di interpretare strema stanchezza.
una scena in cui stanno ripercorrendo, pentendosene o
Se i giocatori dovessero porre delle domande circa la
meno, la baldoria fatta la notte precedente. Mentre si
loro relazione con Leath, il GM potrebbe dare le rispo-
guardano attorno, tra i passanti potrebbero notare:
ste seguenti:
Ȭ Una coppia alla moda elegantemente vestita di nero,
Ȭ Nessuno di loro lo conosce bene, ma lo hanno
che si scambia battute sulle rispettive tresche amorose;
tutti visto a qualche serata mondana e hanno
Ȭ Un uomo accigliato con due baffi spessi. Siede
anche scambiato qualche parola con lui.
da solo a un tavolo, abbassando di continuo
Ȭ È sempre stata una persona posata, e non ha mai
lo sguardo sul suo taccuino per abbozzare
mostrato un simile comportamento isterico.
uno schizzo dell’ambiente circostante;
Ȭ Circa tre settimane fa, alcune voci di corridoio vole-
Ȭ Una madre che trascina dietro di sé due bambini
vano Leath sparito. Qualcuno si è anche presentato
piccoli, rimproverandoli di essere mal élevé.
al suo appartamento senza ricevere risposta, ma un
Dopo aver visto passare alcuni tipici esemplari parigini, qualche scandalo nella comunità artistica ha eclissato
notano Calvin Leath, un artista che frequentava i loro il mistero della scomparsa di Leath, e i più hanno
stessi circoli sociali. Era sparito da qualche settimana e, dato per scontato che fosse stata opera di genito-
per un po’, il mistero della sua scomparsa è stato sulla ri delusi venuti a strappare il figlio dalla sua vita da
bocca di tutti. Sta muovendosi tra la folla cercando di artista bohémien: siamo a Parigi, e gli artisti ameri-
non attirare l’attenzione, ma sembra nervoso e sta mor- cani vanno e vengono continuamente. Non sembrava
morando qualcosa tra sé e sé. ci fossero particolari motivazioni per allarmarsi.
Ȭ Leath studia architettura, ed è sempre stato affasci-
Se uno degli investigatori si avvicina a lui, Leath cade
a terra mentre cerca di voltarsi, cominciando a urlare nato dallo stile gotico di cui le strade parigine sono
qualcosa a proposito di “porte del Giudizio Universale” piene. Ha scolpito modelli dei suoi edifici preferiti,
e di “stelle nere su un cielo bianco”. Ha la voce roca, che sono stati in più occasioni oggetto di ammirazione
da parte dell’intero ambiente artistico della città.
10
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Ȭ Per quanto il suo interesse principale sia l’architet-


tura, si dedica amatorialmente a lavori di gioielle- Voci di Corridoio
ria. Ha realizzato alcuni preziosi per i suoi amici Tipo di Scena: Secondaria
più chic, da indossare durante le notti al cabaret. Viene da: Lo Studente Scomparso
Ȭ (Secondaria, Voci di Corridoio) Il principale grup-
Porta a: L’Ossessione di Calvin, Ficcanasare in
po di amici di Leath passa il tempo al Les Deux Chiesa
Magots, un caffè nel 6° arrondissement.
I PG potrebbero accompagnare Leath al suo appar- Gli amici di Leath si trovano nel loro solito luogo di
tamento. Se i giocatori non dovessero essere particolar- ritrovo. Les Deux Magots è un caffè a Saint-Germain-
mente intraprendenti, a farlo sarebbe un PMG e Leath des-Prés, che prende il nome da due statuette di legno
lascerebbe cadere un braccialetto a terra: una fascia nera che se ne stanno appollaiate sopra le teste degli avven-
fatta di lucida pietra scura, decorata con figure e simboli tori. Martin Braith è un uomo corpulento e ansioso, che
intricati. si rifiuta di incrociare lo sguardo con gli investigatori e
Occultismo: I simboli sul braccialetto non appar- risponde alle domande con lunghi giri di parole; Jennie
tengono ad alcuna cultura familiare al PG, ma le figure Silverton è silenziosa e scorbutica, getta lunghi sguardi
rappresentate stanno chiaramente venerando qualcosa. indagatori ai PG e risponde con frasi succinte. Come per
Le grottesche maschere bianche che indossano non ri- Leath, sono anche loro frequentatori dei circoli artistici,
mandano ad alcuna tradizione nota. e i PG potrebbero averli incrociati senza però sapere
Pittura: Il PG ha visto alcune delle creazioni di Le- molto sul loro conto. Cultura rivela come Braith non sia
ath e, a giudicare dalle decorazioni dipinte sul braccia- propriamente un artista, ma ami comunque bazzicare
letto, è stato sicuramente lui a realizzarlo; tuttavia, c’è nella scena dell’arte, specialmente quando può stare a
un qualche elemento primordiale che si distacca dal suo contatto con studenti americani provenienti, e finanzia-
classico stile. ti, da ricche famiglie. Si dice che Silverton, una paesag-
gista, provasse per Leath qualcosa che andava oltre la
Scultura/Storia dell’Arte: La roccia non è una pie-
semplice amicizia.
tra o un metallo che il PG conosca. Se non fosse assurdo,
potrebbe quasi sembrare un osso… Se interrogati a proposito di Leath, ripetono al grup-
po la stessa versione che fu sulla bocca di tutti: Leath
Chiunque provi a indossare il braccialetto comincerà
è sparito circa tre settimane fa e nessuno ha più avuto
a sentire la musica di un organo, distante, come una
sue notizie da allora. Silverton ha bussato alla porta del
vibrazione sommessa in fondo alla testa. La melodia na-
suo appartamento nel 5° arrondissement, ma non le ha
sconde delle modulazioni che somigliano ai sussurri di
risposto nessuno. Probabilmente la sua famiglia lo ha
una persona. Il PG deve effettuare una prova di Auto-
riportato a casa, nella speranza di fargli intraprendere
controllo con Difficoltà 3 per evitare i Traumi – Lie-
una vita più rispettabile. Se messa alle strette circa la sua
ve e Grave: Innervosito/Agitato. Avere il braccialetto
visita all’appartamento, Silverton sposta il peso sulla sedia,
con sé per 2 o più scene ha lo stesso effetto, anche se non
visibilmente a disagio, e ammette di non essersi limitata
viene indossato.
a bussare; a sua difesa, “la porta si è aperta da sola”. Ha
Se i PG riportano Leath a casa, trovano il braccialetto scoperto che la casa era stata svuotata di tutti i suoi ave-
nella sua borsa o al suo polso. ri, e che era stata già affittata a qualcuno che non aveva
idea di chi fosse il vecchio inquilino.
Giudicare mostra che Braith crede a quella versione,
ma che Silverton non è sicura che la famiglia di Leath
lo abbia portato via. Sta omettendo informazioni perché
sospetta del gruppo.
(Primaria, Ficcanasare in Chiesa) Rassicurare: Di-
mostrare a Silverton che i PG sono sinceramente pre-
occupati per Leath, e non semplicemente in cerca di

11
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

maldicenze, la spingerà ad ammettere che Leath si stava alloggio migliore, dev’esserci una ragione precisa per
comportando in modo strano già prima di sparire. Stava cui si sia trasferito qui.
studiando Notre-Dame e ne era diventato ossessiona- Se gli investigatori salgono fino all’appartamento con
to. Un giorno, Silverton lo trovò in piedi in mezzo alla lui, Leath si fa sorreggere per tutte le scale, con la testa
strada nel 4° arrondissement. Teneva lo sguardo sollevato ciondolante, ma è sufficientemente lucido da estrarre
verso le finestre degli appartamenti, e di tanto in tanto la chiave dalla borsa prima di crollare sul divano. Se lo
si voltava verso l’Île de la Cité come se potesse vedere hanno lasciato a qualcun altro e si sono recati sul posto
attraverso gli edifici. in un secondo momento, è sufficiente una prova di Fur-
(Primaria, L’Ossessione di Calvin) Se i PG dovessero in- tività con Difficoltà 3 per scassinare la fragile serratura
sistere per sapere il punto esatto, la ragazza li indirizze- dell’ingresso. La porta del suo appartamento è invece
rebbe verso la stessa strada che Leath ha indicato come aperta, ma lo studente non sembra essere in casa. In ogni
suo indirizzo ne Lo Studente Scomparso: tutt’altro luogo caso, i PG trovano numerose lettere sparse sul piane-
rispetto a quello visitato da Silverton nel 5° arrondisse- rottolo, indirizzate a tale Mr. Laurent Mestch, assieme
ment, e che doveva teoricamente essere la sua dimora. a dei bigliettini, scritti a mano e senza destinatario, che
Se gli investigatori dovessero raccontare ai due dell’in- minacciano uno sfratto.
contro con Leath o del suo nuovo indirizzo, e doves- L’appartamento di Leath è ricoperto di fogli, al punto
sero in seguito recarsi all’appartamento (L’Ossessione di che il pavimento e le pareti sembra ne siano stati tap-
Calvin), troveranno più di una vittima all’interno. Se il pezzati. Alcuni sono stati modellati, sparsi sulle varie
gruppo ha già fatto visita all’appartamento, e scoperto superfici dell’appartamento, a comporre delle chiese che
il sanguinoso segreto di Leath, farne menzione cause- esibiscono decorazioni realizzate con una pietra lucida.
rebbe shock e angoscia sinceri negli amici dell’artista. Storia Naturale: La pietra è la stessa del braccialet-
Silverton diventerebbe sospettosa e incredula nei con- to, se il gruppo lo ha già trovato.
fronti dei PG, e chiederebbe loro di andarsene imme-
Scultura: Le sculture hanno uno stile sufficientemente
diatamente.
distintivo da poterle ricondurre a Leath. Sono probabil-
mente di cartapesta, ma non è chiaro che sostanza sia sta-
L’Ossessione di Calvin ta utilizzata per attaccare i fogli tra loro e non c’è traccia
Tipo di Scena: Primaria della colla usata comunemente per questi lavori.
Viene da: Lo Studente Scomparso, Voci di Corridoio Cultura: Per quanto lo stile di Leath sia inconfon-
Porta a: Ficcanasare in Chiesa dibile, la cartapesta non è lo strumento che usa di solito
per i modelli d’architettura.
All’interno delle chiese sono state collocate delle can-
Raccogliere Informazioni dele, che gocciolano pericolosamente vicine alla carta.
L’appartamento di Leath a Le Marais si trova al quarto Queste, assieme a una piccola finestra, sono l’unica fonte
piano di una scala sudicia. Si tratta del posto dove vivere di luce nella stanza. Dall’apertura sull’esterno si può
quando non si vuole incrociare nessun vicino e, ancor vedere l’Île de la Cité e un accenno di Notre-Dame.
più importante, quando non vuoi che ti vedano. Cercare Su molti dei fogli è rappresentata proprio la cattedrale,
di contattare gli altri inquilini porta solo a usci socchiusi esattamente come la si può vedere dalla finestra dell’ap-
e occhiate indagatrici. Uno di loro potrebbe rivelare partamento. Alcuni disegni la ritraggono più da vicino,
con riluttanza il nome dell’affittuario del quarto piano, concentrati su una specifica porzione dell’edificio.
Laurent Metsch, ma insisterebbe sul fatto di non sapere
altro. (Primaria, Ficcanasare in Chiesa) Architettura/Storia
dell’Arte:
Cultura/Società: La famiglia di Leath, negli Stati
Uniti, ha fatto fortuna durante il boom industriale di • Ogni singola scultura e disegno nella stanza è una
qualche decennio fa e, per quanto disapprovi le gozzo- rappresentazione di Notre-Dame. Le opere en-
viglie artistiche di Parigi, i soldi non sono mai stati un fatizzano specificatamente la facciata ovest della
problema per lui. Potrebbe sicuramente permettersi un cattedrale, e raffigurano tutte il portone, enorme-
mente sproporzionato rispetto a com’è in realtà.
12
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

• Notre-Dame venne costruita tra il 1160 e il 1260, ma umano che trasuda sangue. È quel macabro liquido ros-
è stata parzialmente distrutta durante la Rivoluzione so a fare da collante all’interno, per quanto siano stati
Francese. È stata oggetto di un restauro che è durato utilizzati materiali più ordinari per gli strati più ester-
venticinque anni, ultimato nel 1870, e che ha coin- ni della cartapesta. In ogni organo sono conficcati dei
volto prevalentemente la facciata, su cui gli scultori frammenti di pietra nera lucente. Occorre una prova di
hanno rappresentato santi, gargolle e chimere. Autocontrollo con Difficoltà 5 per evitare i Traumi –
Cultura: Notre-Dame è la sede dell’arcivescovo di Lieve e Grave: Testimone di un Massacro/L’Esistenza
Parigi, carica attualmente ricoperta da François-Marie- È un Tritacarne.
Benjamin Richard de la Vergne. Intuizione: Le parti del corpo appartengono con
I fogli su cui non figurano dei disegni sono coperti di ogni probabilità a Laurent Metsch, l’inquilino dell’ap-
scritte. Un esame più attento rivela siano pagine strap- partamento.
pate da un’opera teatrale. Anche alcune delle chiese Storia Naturale: Basandosi sulle condizioni degli
scolpite mostrano tracce di stampa, a indicare che quelle organi, Metsch è morto da circa tre settimane, periodo
stesse pagine siano state usate anche per la cartape- che coincide con la scomparsa di Leath.
sta. Leggere alcuni dei passaggi richiede una prova di
Autocontrollo con Difficoltà 4 per evitare i Traumi Interrogare Leath
– Lieve e Grave: Uno Stridio in Fondo ai Pensieri/La Dopo che i PG hanno svolto una prima perquisizione
Volontà si Sfalda. Mettere insieme tutte le pagine dell’o- sommaria, e se non hanno messo in pericolo le sculture,
pera prima di leggerle aumenta di 2 la Difficoltà. Leath emerge dal cumulo di fogli sparsi o si riprende dal
Con una prova di Senso del Pericolo con Difficoltà suo stato confusionale. Non dà alcuna informazione di sua
4, gli investigatori riescono a carpire un lieve olezzo di iniziativa, ma risponde alle domande a lui poste:
carne marcia, che non sembra però provenire da alcuna • Un mese fa, la bellezza di Notre-Dame lo ha travolto
direzione specifica. ed è stata la sua musa sin da allora. Gli basta posare lo
Se gli investigatori toccano le sculture della cattedrale, sguardo sulla cattedrale per accedere a un mondo che
vengono colti dalla fugace visione dell’appartamento ri- solo lui può vedere, e tutta la sua arte ne è il riflesso.
coperto di sangue putrefatto e stagnante, con delle bolle • Laurent Metsch era il vecchio inquilino
cremisi rigonfie all’interno delle sculture. Occorre una dell’appartamento. Non sa dove sia ora.
prova di Autocontrollo con Difficoltà 4 per evitare i • La pietra gli è stata data da qualcun altro, qualcuno
Traumi – Lieve e Grave: Inquietudine/Terrore, con un che comprende il vero potere di Notre-Dame. Lo
modificatore di -1 alla Difficoltà per chi non vi è entrato sconosciuto gli ha dato anche l’opera. Leath l’ha
direttamente in contatto. Qualsiasi tentativo di sman- letta, e ha scoperto la verità in quelle pagine.
tellare le sculture attira l’attenzione di Leath. Se i PG lo • La verità dell’opera va oltre le parole,
hanno portato con loro, l’uomo esce dal suo stato confu- e solo chi l’ha letta può capire.
sionario; se sono entrati nell’appartamento senza di lui, • Leath non sa il nome dello sconosciuto. Gli si è
Leath emerge da sotto una pila di fogli sul pavimento. In avvicinato mentre stava godendosi la bellezza della
ogni caso, si getta contro gli investigatori che minacciano cattedrale, dandogli l’incarico di incanalare quel potere
l’integrità delle sue sculture, e deve essere immobilizzato. attraverso la sua arte. Si sono incontrati solo una volta.
• (Solo se sono stati scoperti gli organi nelle sculture) La pietra
Numero: 1 gli ha sussurrato come nutrire quel potere. Leath l’ha
Difficoltà: Debole ascoltata... e ha messo in pratica le sue istruzioni.
(Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3)
Se incalzato circa la provenienza degli organi, Leath si mette
Pegno: 0
a fissare un punto nel vuoto con aria sognante: dice di
Ferite, Lieve e Grave: Malmenato/Colpito a essere venuto in questo appartamento perché ha visto,
Tradimento in sogno, che da qui avrebbe potuto accedere alla chiesa
che tanto ama. Quando è arrivato, era già stato allestito
Se gli investigatori riescono a fermare Leath e a
tutto quanto.
smontare una scultura, vi trovano al centro un organo

13
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

Giudicare: Leath non mostra alcun tipico segno Storia dell’Arte: Le decorazioni sul portone cen-
di sincerità o disonestà. Il suo tono è piatto, come se trale della facciata ovest non sono al loro stato originale.
stesse ripetendo una parte che ha memorizzato. Se gli Precedentemente fatte interamente in ferro, sono state
investigatori fingono di essere interessati a loro volta ad rimpiazzate in parte con una qualche pietra scolpita in
aumentare il potere della chiesa, Fare Leva su Ispirare modo da replicarne perfettamente lo stile.
permette loro di convincere lo studente a descrivere lo Scultura: La pietra corrisponde a quella del braccia-
sconosciuto che gli ha dato la pietra: un uomo basso e letto di Leath e delle sue sculture. La tecnica usata per
magro, con i capelli neri e il naso leggermente storto. lavorarla è però diversa da quella dello studente, a indi-
Il gruppo cerca di portare via Leath dall’appartamento, o di care sia stata realizzata da qualcun altro.
convocare le autorità sul posto? Leath si infuria e getta a Architettura: L’opera originale venne realizzata
terra una candela, innalzando una parete di fiamme tra da un uomo, ricordato semplicemente come Biscornet,
lui e gli investigatori. Occorre una prova di Tempra con vissuto nel XIII secolo.
Difficoltà 5 per evitare le Ferite – Lieve e Grave: Tosse
Occultismo: Leggenda vuole che Biscornet avesse
Costante/Danno ai Polmoni.
venduto l’anima al diavolo, e che solo così fosse riuscito
Se il gruppo ha spento le candele anzitempo, o se è a creare decorazioni tanto intricate e belle nonostante
stato bloccato in qualche modo, Leath si chiude in se il periodo storico non potesse offrirgli gli strumenti
stesso e smette di comunicare, rifiutandosi di dire anche necessari. In alcune versioni della storia si narra avesse
solo una parola e cogliendo qualsiasi opportunità dovesse finito i lavori in tre giorni, per poi morire sul colpo; in
avere per fuggire dall’appartamento. Se i PG dovessero altre passò mesi a lavorare in un laboratorio nascosto,
andarsene senza di lui, per poi tornare in un secondo morendo pochi giorni dopo aver concluso l’opera. Tutte
momento, troverebbero l’appartamento distrutto da un concordano però su un dettaglio: i portoni non volevano
incendio. Se il GM intende farlo rientrare in scena in aprirsi, finché i preti non li bagnarono con dell’acqua
una reazione dell’antagonista (Il Destino di Leath, pag. santa.
23), non ci sarebbe traccia dello studente tra le macerie;
(Una volta concluso lo scenario, i giocatori potrebbero diver-
altrimenti, gli investigatori troverebbero il suo corpo
tirsi a scoprire che la storia di Biscornet sia una vera leggenda di
senza vita, morto per aver usato i propri organi per eri-
Parigi e non qualcosa di inventato per lo scenario.)
gere altre di quelle sculture.
C’è un gendarme che compie la sua ronda nelle vici-
Ficcanasare in Chiesa nanze, tenendo d’occhio la cattedrale e la sua inquietan-
te cappella, la Sainte-Chapelle.
Tipo di Scena: Primaria
Viene da: Lo Studente Scomparso, L’Ossessione di Demi-monde: A giudicare dalla divisa divorata
Calvin, Voci di Corridoio dalle termiti e dai suoi occhi saettanti e avidi, questo
Porta a: Parlare con Saccard, Parlare con Cabot, gendarme ha l’aria di chi accetta mazzette.
Appostamento, Gente del Posto, Lontano dagli Occhi C’è una banda di giovani monelli che si aggira per
la piazza, intenta a borseggiare i turisti imbambolati
davanti alla cattedrale. Se il gruppo dovesse recarsi sul
Durante il giorno Notre-Dame attrae turisti e fedeli. posto di sera, la chiesa sarebbe chiusa. Il gendarme e i
La meravigliosa chiesa si trova sull’Île de la Cité, e la bambini sarebbero ancora lì, ma non ci saranno visitatori
facciata ovest è rivolta verso una piazza colorita e vivace. né personale dell’edificio.
Ha tre portoni principali su quel lato, con due torri e Cultura: Nelle giornate normali, l’ufficiale di ran-
un gigantesco vetro istoriato posto al centro: l’apoteosi go più alto che è possibile incontrare a Notre-Dame è
dell’architettura gotica. Le famose gargolle che la de- un prete o un vescovo. Sono state loro delegate alcune
corano si nascondono dietro gli angoli dell’edificio, a responsabilità sull’edificio, e in linea di massima sono
diversi metri d’altezza. Se il gruppo dovesse chiedere informati su quanto accade nella chiesa.
ulteriori informazioni su di esse, il GM dovrebbe ri-
Presupponendo che sia l’ora adatta, il gruppo giunge
spondere che per un istante danno l’impressione di es-
sul posto mentre si sta svolgendo una funzione. Se uno
sersi mosse... ma hanno sicuramente visto male.
dei PG ha indosso il braccialetto trovato ne Lo Studente
14
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Scomparso, può carpire dei sussurri simil-umani mi- Una volta terminata la funzione, il gruppo può trovare
schiati alla musica dell’organo. Chi li sente deve effet- Saccard impegnato con alcune questioni relative alla
tuare una prova di Autocontrollo con Difficoltà 4 per chiesa. Se interrogato, risponde dicendo che:
evitare i Traumi – Lieve e Grave: Musica Notturna/ • Non riconosce il nome di Leath. Scruta i PG con uno
Punto di non Ritorno. sguardo caustico quando sente la descrizione del mi-
Gli investigatori potrebbero decidere di interagire con sterioso sconosciuto fatta dallo studente. Ci sono trop-
chiunque dei seguenti: pe persone che vanno e vengono per la chiesa perché
• Maurice Frenet, il gendarme. Gioviale e di buon possa aver notato qualcuno basandosi solo sull’aspetto.
cuore, prende forse un po’ troppo alla leggera i suoi • I portoni della chiesa stanno venendo ufficialmente
doveri. Ha i capelli castani ed è di corporatura ro- restaurati, e non c’è niente di strano a riguardo.
busta, il che lo esclude dalla descrizione di Leath. È • (Secondaria, Gente del Posto) Non ha notato nulla di
fin troppo disponibile a scambiare qualche parola, e bizzarro. C’è persino sempre un gendarme in servizio
tende a rilassare subito il suo portamento formale, nella zona, a tutela della sicurezza della cattedrale.
quando può godersi delle piacevoli chiacchiere. Giudicare: Per quanto non riconosca il nome di
• Il gruppo di bambini che borseggia i turisti. Al- Leath, le ultime due risposte sono menzogne. Fare Leva
cuni sono dispettosi, altri reticenti; sono di- può spingerlo ad ammettere che, per quanto non sappia
sposti a rispondere alle domande dei PG, ma nulla dello sconosciuto che ha dato le pietre allo studen-
solo se possono ricavarne qualche soldo. te, la sua descrizione gli fa suonare una campanella.
• Alix Saccard, il prete che si occupa della chiesa quel
(Secondaria, Il Prete) Demi-monde: Saccard porta
giorno. La sua descrizione fisica potrebbe corrispon-
una pistola sotto la tonaca. Di certo insolito per un prete.
dere a quella fatta da Leath. È un uomo preciso a
cui non piace perdere tempo inutilmente, si dimo- Intuizione: Saccard cammina come se fosse ferito,
stra riluttante a rispondere alle domande dei PG ma e non riesce a piegare il ginocchio.
vuole lasciare una buona impressione della chiesa.
• Baptiste Cabot, l’organista. Dopo la funzione, scende Parlare con Cabot
per sedersi tra le panche. A meno che qualcosa non lo Tipo di Scena: Secondaria
spinga ad alzarsi, rimane seduto con il lungo cappotto Viene da: Ficcanasare in Chiesa
addosso, rendendo difficile capire se corrisponda alla Porta a: Lontano dagli Occhi
descrizione dello studente. È un uomo profondamente
devoto, dall’aria sognante, sempre intento a cantic-
chiare qualche melodia religiosa e a muovere le dita in Una volta conclusa la funzione, Cabot scende dalla canto-
aria come se stesse suonando la sua tastiera. È ben di- ria per accomodarsi su una delle panche. Sta sussurrando
sposto a parlare con gli investigatori, a meno che questi qualcosa tra sé e sé, un comportamento non necessaria-
non si dimostrino una minaccia per il suo scopo; in tal mente inusuale all’interno di una chiesa... se non fosse per
caso, prende le distanze e si allontana con una scusa. i grossi lembi di pelle staccata che ha sulle mani. Se inter-
• La gente del posto che si è recata a Notre-Dame rogato con le domande giuste, dà le risposte seguenti:
per la messa settimanale. Si tratta di parigini
frettolosi e stanchi, che potrebbero concedere a • Non molto tempo fa, c’era un ragazzo che
degli americani invadenti non più di una frase corrispondeva alla descrizione di Leath che si
prima di congedarsi e tornare alle loro giornate. aggirava nei pressi della chiesa; tuttavia, non
ricorda con chiarezza cosa stesse facendo.
• I portoni sono sempre stati potenti, poiché permettono
Parlare con Saccard l’accesso al divino. Se i PG insistono affinché
Tipo di Scena: Secondaria risponda esattamente alla domanda sul perché siano
Viene da: Ficcanasare in Chiesa stati alterati, l’organista risponde dicendo che è lo
Porta a: Gente del Posto spirito di Biscornet a presentarsi durante la notte
per rielaborare le decorazioni in ferro, facendo sì
che servano i Cieli invece che gli Inferi. (In caso
15
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

gli investigatori dovessero fargli altre domande, se (Società), Patin si lascia sfuggire che pare il fantasma
non l’hanno ricavata in precedenza con Occultismo, di Biscornet sia tornato dalla tomba per continuare il suo
l’uomo racconterà la leggenda di pag. 14). lavoro.
• Sente la parola di Dio attraverso il suo organo. Frenet inizialmente ripete che la chiesa sta venendo
• Quelle che ha alle mani sono ferite causate dal restaurata, e che non ha visto nessuno di strano aggirarsi
suo animale domestico, che si sono infettate. in zona. Secondo Giudicare la prima parte è vera, la
Giudicare: Come per Leath, Cabot è scevro di seconda è una menzogna. Allungandogli una mazzetta
qualsivoglia indicatore di sincerità o disonestà. (Negoziare) o con qualche lusinga (Bonarietà), il
gendarme rivela al gruppo che:
Se incoraggiato premendo sul suo fervore religioso
(Ispirare), o con parole gentili che elogino la sua mu- • Gli è capitato di permettere a qualcuno di
sica (Bonarietà), Baptiste rivela al gruppo che crede guardare la chiesa da vicino, di notte e per un
saranno l’arte e la musica ad aprire prossimamente i piccolo prezzo. Solo un’occhiatina però.
cancelli del Paradiso, permettendo all’umanità di fare • L’artista che sta restaurando le decorazioni in ferro
ritorno nell’Eden. è un uomo eccentrico. Si presenta alla chiesa in
piena notte per lavorare, e paga Frenet affinché
Se i PG si presentano all’organista con un tono severo, faccia la sua ronda altrove e non lo disturbi.
o se dovessero in qualche modo accennare a voler porre Probabilmente ci tiene a operare in privato.
fine alle modifiche fatte al portone, Baptiste potrebbe • Non saprebbe descriverlo. Ha ricevuto la
considerarli una minaccia e inviare un branco di Gar- richiesta con una lettera chiusa dal sigillo ufficiale
goyle a fermarli (Reazione dell’Antagonista, Branco di dell’arcivescovo, il che vuol dire che si tratti di un
Gargoyle). affare legittimo. Ha visto l’artista solo da lontano.
(Secondaria, Lontano dagli Occhi) Per ottenere acces- • Ora che ci pensa, qualche notte fa lo ha visto parlare
so alla sala dell’organo, senza attirare l’attenzione di con un giovane uomo che corrisponde alla descrizione
Saccard, occorre una prova di Furtività con Difficoltà di Leath. Frenet ha pensato fosse un suo collaboratore.
5. Per esaminare il pulpito la prova sale a Difficoltà 7,
poiché si tratta del punto più visibile dall’intera navata. Se qualcuno usa Burocrazia, il gendarme non dice di
Se i PG cercano di accedervi prima di aver parlato con aver accettato soldi da qualcuno, ma dirà tutto il resto.
l’organista, l’uomo chiede loro di uscire dalla chiesa e si Facendo Leva su Negoziare o Bonarietà, Frenet ac-
rifiuta di rispondere a qualsiasi domanda. In caso ven- cetta di guardare dall’altra parte mentre i PG si insinua-
gano cacciati, il GM potrebbe decidere che Frenet o i no nella cattedrale. Facendo Leva su Fermezza possono
furfantelli abbiano assistito alla scena, e che si avvicinino fargli promettere, con le cattive, di lasciare aperto uno
a loro nella speranza di poterne ricavare qualche franco. dei portoni durante la notte.
I bambini di strada provocano i PG dando loro solo dei
Gente del Posto ritagli di informazioni:
Tipo di Scena: Primaria • Un uomo torna ogni notte per lavorare sui portoni.
Viene da: Ficcanasare in Chiesa • Hanno visto Leath e sanno cosa lo abbia fatto impazzire.
Porta a: Il Piccolo Profeta, Appostamento • Hanno seguito l’uomo misterioso da Notre-Dame fino
a casa sua.
Cercare di intimidirli (Fermezza) servirà solo a farli
Cultura permette di individuare, in mezzo alla folla di
chiudere a riccio, e si rifiuteranno di rispondere a qual-
fedeli, Sophie Patin: ereditiera nota per la sua capacità
siasi altra domanda. Se il gruppo li paga perché confessi-
di scoprire le verità che molti cercano di tenere nasco-
no ciò che sanno (Negoziare), i bambini rivelano che:
ste. È una ragazza elegante e rapida a valutare chi ha
davanti, ma lo fa in modo per nulla scortese. Il resto dei • L’uomo che sta restaurando i portoni lavora per la chiesa.
congreganti, se interrogati, rivelano che Saccard ha rife- • (Secondaria, Il Demone Ferito) Vive sulla riva orienta-
rito loro ci sia un restauro in corso, e non hanno messo in le, tra una panetteria e un caffè nei pressi del fiume.
dubbio la cosa. Offrendole qualche nome e convenevole • Ha un demone come animale domestico.

16
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Si rifiutano di accompagnare gli investigatori fino Facendo le domande giuste, il gruppo può scoprire
all’appartamento dell’uomo, mostrandosi spaventati e quanto segue:
facendosi il segno della croce. Se i PG insistono a voler • Noa è stato graffiato dal demone qualche giorno fa.
sapere che aspetto abbia il demone, uno di loro indica le • Da allora, la sua pelle ha cominciato a cambiare e sono
gargolle che decorano Notre-Dame. iniziate le visioni. Visioni di questo mondo, e di un al-
(Secondaria, Il Piccolo Profeta) Se gli investigatori tro con un cielo bianco puntellato di stelle nere, su cui
dovessero porsi gentilmente (Rassicurare), riceve- tramontano due soli gemelli che si tuffano in un lago.
rebbero le stesse informazioni ottenute con Negoziare. • All’inizio le visioni erano utili, perché quelle
Tuttavia, davanti alle domande sul demone, una piccola sul nostro mondo hanno permesso ai bambini
bambina si presenterà come Ange, e racconterà di es- di trovare il cibo di cui avevano bisogno; la
sersi introdotta di notte in casa di quell’uomo assieme cristallizzazione si sta però diffondendo, e le
al fratello. Il demone li ha aggrediti, e suo fratello è ri- visioni gli causano dei raptus di violenza.
masto ferito. Ange è sospettosa, ma disperata. Facendo • (Primaria, Visioni del Divino) Ogniqualvolta
Leva su Rassicurare, gli investigatori possono convin- il sangue entra in contatto con la pelle
cerla a portarli da lui. cristallizzata, le visioni peggiorano.
• Avevano un unguento che poteva fermare il
Il Piccolo Profeta diffondersi della cristallizzazione, ma non a
Tipo di Scena: Secondaria sufficienza da potergli ricoprire le ferite per intero.
Viene da: Gente del Posto (Primaria, Il Prete) Facendo Leva su Rassicurare,
Porta a: Il Prete Ange rivela che hanno ricevuto l’unguento dal prete,
Alix Saccard. Mentre finiscono di parlare, Noa ha una
visione che gli irrigidisce il corpo per intero, come se
Ange vive con il fratello Noa lungo l’argine della Senna fosse attraversato da una quantità tale di energia che
assieme agli altri bambini. Hanno creato un salottino la sua pelle a malapena riesce a contenere. Comincia a
improvvisato, e gli investigatori possono sentirsi addosso parlare, con una voce che somiglia a dei lontani sussurri
lo sguardo di numerosi altri ragazzini. ingarbugliati: sputa frasi che descrivono una guerra che
Demi-monde: I PG farebbero meglio a tenersi si diffonderà per tutta l’Europa, insozzando il terreno
stretti gli oggetti di maggior valore, ma è improbabile che con il sangue, e volti che somigliano a maschere; fa inol-
questi monelli rappresentino una minaccia maggiore. tre riferimento a uno o più degli Strani Eventi Inspie-
Noa è seduto sotto una sporgenza, nascosto quasi per gabili dei PG. Con una prova di Senso del Pericolo
intero nell’ombra. È un bambino di cinque anni, ecces- con Difficoltà 4, gli investigatori possono prevedere che
sivamente magro e con il corpo coperto di graffi. Alcuni il bambino diventerà violento una volta finita la visione,
lembi di pelle si stanno cristallizzando. riuscendo così a immobilizzarlo prima che sia troppo
tardi. In caso contrario, il bambino si getterà contro di
Storia Naturale:
loro e cercherà di morderli, con il volto allungato in
• La sua pelle si sta trasformando nella stessa pietra nera un’inquietante maschera inespressiva. I morsi di Noa
che il gruppo ha visto altrove. vanno considerati come quelli di un Micar. Le parti del
• La cristallizzazione si irradia dalle ferite come un’in- corpo cristallizzate si spezzano, se colpite.
fezione.
Numero: 1
Noa è fin troppo calmo e serio per qualcuno così gio-
Difficoltà: Scontro alla Pari
vane. Ha lo sguardo perso in un punto oltre gli investi-
(Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 4)
gatori, e le uniche cose che scorge sono orribili visioni.
Vedere Noa richiede una prova di Autocontrollo con Modificatori alla Difficoltà: -1 se i PG lo han-
Difficoltà 4 per evitare i Traumi – Lieve e Grave: no immobilizzato anticipatamente.
Turbato/Un’Altra Prospettiva. Pegno: 1
Ferite, Lieve e Grave: Graffio di Micar/Morso
di Micar
17
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

Se è stato immobilizzato, la sua rabbia si spegne e il suo Di giorno, la chiesa è movimentata e grandiosa. La
volto torna normale. Ange fa notare che gli sta succeden- notte, la distanza tra il portone e il pulpito sembra al-
do sempre più di frequente e, arrotolandosi una manica, lungarsi all’infinito, e le panche ricordano le costole di
mostra il segno di un morso cristallizzato. Con una prova qualche enorme bestia che si erge dal terreno. Il pulpito
di Preparazione con Difficoltà 3, uno dei PG ha con sé è collocato al lato opposto della navata, oltre la zona dei
una corda con cui possono legare Noa, sperando nel frat- fedeli. Su entrambi i lati dell’ingresso si trovano delle
tempo di trovare la causa del suo malore. scale che conducono alle torri.
Uccidere Noa richiede una prova di Autocontrollo Architettura: Le incisioni sul legno del pulpito
con Difficoltà 6 per evitare i Traumi – Lieve e Grave: sembrano essere nella posizione ideale per far da serra-
Cuore di Pietra/Sguardo Vacuo. ture a un compartimento.
(Primaria, Il Prete) Se gli studenti d’arte aprono il
Lontano dagli Occhi compartimento, trovano dell’acqua sacra, un crocifisso,
una reliquia e una bottiglia di unguento nero lucido.
Tipo di Scena: Primaria
Viene da: Ficcanasare in Chiesa Occultismo: Fatta eccezione per l’unguento, si
Porta a: Il Prete, Il Demone Ferito tratta di oggetti utilizzati negli esorcismi.

L’Organo
Aggirarsi nei pressi della chiesa durante la notte non Tipo di Scena: Secondaria
richiede una prova, ma i PG potrebbero attirare qualche Viene da: Lontano dagli Occhi
sospetto se perdono tempo a bighellonare senza aver Porta a: Il Prete
stretto un accordo con Frenet. Se hanno convinto il gen-
darme, una delle porte laterali di Notre-Dame è stata
lasciata aperta, e Frenet sta comodamente proseguendo La porta che si affaccia sulla sala dell’organo è chiusa a
la sua ronda altrove. Se lo hanno intimidito, Frenet ha chiave, occorre una prova di Furtività con Difficoltà 4
lasciato la porta aperta ma ha chiesto di essere sostituito per aprirla. Lo strumento musicale si trova a metà altez-
da un altro gendarme, e i PG che vogliono intrufolarsi za lungo le rampe di scale che conducono verso le torri,
nell’edificio devono effettuare una prova di Furtività in una stanza che domina il resto della cattedrale. Dietro
con Difficoltà 3. In caso non abbiano stretto alcun ac- di esso si trova il vetro istoriato che si affaccia sulla piaz-
cordo con Frenet, la Difficoltà sale a 5. Gli investigatori za. Vi sono delle ramificazioni contorte di una lucente
possono esaminare il portone e le decorazioni in ferro pietra nera che spuntano dalle canne dell’organo e si
prima di entrare. Chi di loro dovesse fare domande che attorcigliano attorno alla finestra, staccandosi dalla parete
richiedano più di una descrizione sommaria, così come a formare sculture simili a ragnatele tridimensionali. I
chi tocchi la pietra, si sarà esposto a un contatto prolun- PG che fanno domande dettagliate sulla pietra, o che la
gato che lo porterà ad avere visioni su Carcosa (Secon- toccano, vengono investiti da visioni di Carcosa (Secon-
daria, Visioni del Divino). daria, Visioni del Divino).
(Secondaria, L’Organo) Architettura: L’organo del- Architettura: La finestra è posta al centro della fac-
la cattedrale si trova in cima a una rampa di scale, vicino ciata ovest, direttamente sopra il portone principale.
all’ingresso. Il pianerottolo è situato tra due torri visibili I filamenti di pietra spariscono dietro l’organo e scendo-
dall’esterno ma, basandosi sull’altezza del tetto, ce n’è no in direzione dell’ingresso.
un altro soprastante la sala dell’organo.
Premere sui tasti dello strumento avverte Saccard
Storia dell’Arte: Il pianerottolo è nella galleria, da della presenza dei PG. Durante la notte, questo conce-
dove i visitatori possono vedere le gargolle. derebbe loro la possibilità di fargli altre domande (Pri-
Storia: Molte cattedrali includono dei chiostri con maria, Il Prete); durante il giorno, invece, il sacerdote
degli alloggi per i vescovi. Notre-Dame non faceva si limiterà a chiedere loro di andarsene. Quale che sia il
eccezione, ma quelli situati nel lato nord sono bruciati momento della giornata, il metallo comincia a vibrare
durante il XVII secolo. e a muoversi come per avvolgere i PG. Il vetro istoriato

18
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

re una prova di Atletica con Difficoltà 4 per strappar-


gliela di mano, evitando così lo scontro.
Una volta disinnescata la situazione, e chiarito con
Saccard che il gruppo non intende fare del male né a
lui né alla chiesa (Rassicurare), il prete è disposto a
parlare. Messo davanti a quanto hanno scoperto finora,
risponde come segue:
• Crede che degli spiriti malvagi abbiano posseduto
Cabot. L’organista era un uomo silenzioso, devo-
to e diligente, lieto di poter suonare il suo organo
e ligio nel confessarsi con regolarità. Un mese fa,
Cabot smise di punto in bianco di recarsi al con-
fessionale. Quando Saccard gli chiese spiegazioni,
l’organista rispose di aver trovato un collegamento
più diretto con il divino. Cominciò a parlare di un
varco che si sarebbe aperto tra questo mondo e l’E-
den, ma Saccard ritiene che non ci sia nulla di sacro
nel potere a cui Cabot ha cominciato a legarsi.
• Poco dopo, Saccard ha notato dei cambiamenti nelle
decorazioni in ferro del portone e, aspettando nella
galleria durante la notte, ha scoperto fosse Cabot a
rimpiazzarlo con un qualche materiale. Qualsia-
si pietra stia utilizzando ha una qualche energia
si piega, e un braccio traslucido di cristallo colorato si nefasta, e più l’organista procede coi lavori, più
stacca allungandosi verso di loro. Uno spettacolo simile l’atmosfera all’interno della chiesa si deteriora.
richiede una prova di Autocontrollo con Difficoltà 4 • Non appena si accorse del portone, Saccard si
per evitare i Traumi – Lieve e Grave: Tormentato/ recò a casa di Cabot per chiedergli di interrom-
Il Crudele Velo della Razionalità. Il tutto si interrompe pere qualsiasi cosa stesse facendo. L’organista
non appena gli studenti smettono di suonare l’organo. si rifiutò di aprire la porta e, fattosi strada con
la forza all’interno dell’appartamento, il pre-
Il Prete te venne attaccato da un mostro terrificante.
Tipo di Scena: Primaria • La ferita causata dal mostro cominciò a cristallizzarsi
Viene da: Lontano dagli Occhi e Cabot gli diede l’unguento per fermare il processo...
Porta a: Il Demone Ferito ma non prima che la sua gamba si fosse trasformata
per intero. Ebbe delle visioni inquietanti per qualche
tempo, ma il balsamo nero pose fine anche a quelle.
Se il gruppo suona l’organo, Saccard si affretta a rag- • Quando vennero a chiedergli aiuto, condi-
giungere la sala con la pistola spianata. I PG devono vise il suo unguento con gli orfanelli.
bloccarlo fisicamente se vogliono sperare di parlargli. In • È stato lui a inviare la lettera a Frenet: non vo-
caso contrario, lo possono trovare seduto nella galleria, leva che nessun altro venisse coinvolto, te-
il pianerottolo soprastante la sala dell’organo, con lo mendo che sarebbero rimasti feriti.
sguardo diretto verso la piazza che si apre davanti alla • Ogni notte aspetta Cabot con la sua pistola, spe-
cattedrale. Ha la pistola appoggiata accanto alla mano rando di riuscire a trovare la forza per fermarlo.
e la gamba del pantalone tirata su, con l’arto completa- Tuttavia, non crede di poterlo fare davvero.
mente cristallizzato in bella vista.
(Primaria, Il Demone Ferito) Il Prete dà agli investi-
Se gli investigatori lo avvicinano nella galleria, l’uomo
gatori l’indirizzo di Cabot, nella speranza che possano
punta loro la pistola contro, ma senza fare fuoco. Occor-
riuscire dove lui ha fallito.
19
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

Facendo Leva su Ispirare o Bonarietà, il gruppo con cui lavora sul portone, la chiave di un ingresso late-
può farsi dare l’unguento che Cabot fornì al prete, as- rale di Notre-Dame, che il gruppo potrebbe usare per
sieme alla sua pistola. Usare il balsamo in una prova di infiltrarsi nell’edificio (Primaria, Lontano dagli Occhi), e
Primo Soccorso con Difficoltà 3 permette di fermare la chiave del suo appartamento. Avvolto attorno al vaset-
la cristallizzazione delle ferite causate da un Micar. to c’è un rotolo di fazzoletti, in caso il contenitore doves-
se perdere. I fazzoletti hanno stampato sopra il simbolo
Appostamento di una rana dorata.
Tipo di Scena: Secondaria (Primaria, Il Demone Ferito) Cultura: Il simbolo ap-
Viene da: Ficcanasare in Chiesa partiene al caffè La Grenouille (La Rana) che ha aperto
Porta a: Il Demone Ferito, Lontano dagli Occhi qualche mese fa lungo la riva orientale.
Se i PG non dovessero affrontarlo mentre è impegnato
con il lavoro, e se hanno già parlato con Saccard, Cabot
Se gli investigatori dovessero decidere di sorvegliare se ne andrà in tutta tranquillità; seguirlo richiede co-
Notre-Dame, in attesa di vedere l’uomo che ogni notte munque una prova di Atletica con Difficoltà 4. Dato
si mette al lavoro sul varco, devono superare una prova che non è consapevole della loro presenza, gli investiga-
di Furtività con Difficoltà 4 per trovare un nascon- tori potrebbero invece effettuare una prova di Furtività
diglio adatto. Il figuro si presenta dopo la mezzanotte, con Difficoltà 3 per pedinarlo fino a casa (Primaria, Il
indossando una maschera e portando con sé una borsa Demone Ferito). Se non hanno ancora parlato con Sac-
di grandi dimensioni. Se il gruppo gli lascia fare il suo card, il prete farà fuoco dalla galleria con la sua pistola,
lavoro indisturbato, l’uomo taglia e rimuove con atten- colpendo Cabot non appena l’organista ha concluso il
zione parte della decorazione in ferro, rimpiazzandola suo lavoro. Il colpo alla spalla non è fatale, e l’uomo fug-
con un’opera praticamente identica, con quella che ge, spaventato, lasciandosi dietro la borsa. Se è ferito, le
sembra essere ossidiana. Trascorre quindi diverso tem- prove di Atletica per inseguirlo e di Combattimento
po prendendo le misure del blocco di ferro successivo, per immobilizzarlo hanno un modificatore di -1 alla
annotandone con precisione dimensioni e stile. Prima Difficoltà, mentre quella di Furtività per pedinarlo au-
di andarsene, estrae dalla borsa un vasetto di sangue, vi menta invece di 1.
intinge il dito e lo sparge sulla pietra per lucidarla. Agli
Se i PG raggiungono Cabot, devono assicurargli che
investigatori che osservano la scena, sembra che il suo
non vogliano fargli del male (Rassicurare) o bloccarlo
intero corpo si irrigidisca non appena il sangue tocca
fisicamente per evitare che li aggredisca con un coltello
la pietra. Se il gruppo ha incontrato Noa, Intuizione
fatto di quella stessa pietra nera.
suggerisce che Cabot sta probabilmente avendo una
visione, data la reazione simile a quella del bambino. Numero: 1
Se i PG non hanno incontrato Noa, Storia Naturale Difficoltà: Debole
permette di capire che non sta avendo un infarto o un (Fuggire 2, Altro 3, Eliminare 3)
altro problema medico riconoscibile. Il suo volto sembra Pegno: 0
sciogliersi in una maschera per poi tornare normale,
Ferite, Lieve e Grave: Graffio di Micar/Morso
continuando a cambiare da un aspetto all’altro mentre i
di Micar
suoi occhi diventano sempre più gialli.
Se intimidito (Fermezza), o se i PG lo convincono di
Se gli investigatori si avvicinano a lui mentre è impe-
essere dalla sua parte e di credere alla sua connessione con
gnato sul portone, Cabot interrompe il lavoro e fugge.
i poteri divini (Ispirare), l’uomo dà le risposte seguenti:
Per raggiungerlo occorre una prova di Atletica con
Difficoltà 4. La Difficoltà sale a 5 se il gruppo lo avvicina • Stava esercitandosi con l’organo fino a notte
mentre è in preda alla visione ed è parzialmente pervaso fonda, quando sentì uno schianto nella cappella
dall’energia carcosiana. Se i PG non riescono a prender- principale di Notre-Dame. Trovò un demone
lo, l’uomo si infila tra i vicoli della città per seminarli. ferito sul pavimento, inviato da Dio come segno
Nella fuga si lascia dietro la borsa, che contiene il vaset- affinché Cabot compisse la sua volontà.
to di sangue (Secondaria, Visioni del Divino), gli attrezzi • Portò il demone a casa sua, dove lo tiene tutt’ora
chiuso nella camera da letto. Qualche giorno dopo
20
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

la comparsa dell’essere, il suo organo cominciò a avere delle visioni anche se hanno subito ferite provocate
sussurrargli delle parole mescolate alla musica. Pa- da un Micar, o da qualcosa di simile, come i morsi di Noa
role che gli suggerivano come usare quel demone. o il coltello di Cabot, ma senza avere l’unguento con cui
• Con il sangue e le ossa del demone distrutto, il trattarle. A prescindere dalla fonte, la visione dovrebbe
Signore gli disse di aprire un varco che avreb- includere una scena che ha a che fare con lo Strano Even-
be permesso all’umanità di lasciare questa Terra to Inspiegabile del personaggio che la sta avendo.
e tornare nell’Eden. Quando verrà il tempo, la Se la visione deriva da una profonda concentrazione
musica del suo organo aprirà lo spazio tra questo sulle ossa del Micar, si tratta solamente di un rapido fla-
mondo e il prossimo, permettendo a tutti i pre- sh del Micar ferito nella dimora di Cabot (Primaria, Il
scelti di venire accolti nella beatitudine eterna. Demone Ferito). Se, per questioni di tempo, il GM vuole
• Ogni notte, mentre lavora al portone, gli rivelare anche il punto preciso in cui si trova, la visione
vengono concesse visioni del luogo misterioso include una diapositiva della strada esterna all’appar-
e magnifico che attende dall’altra parte. tamento, da cui si può vedere l’insegna de La Grenouille
(Primaria, Il Demone Ferito) Cabot si offre di accom- con il simbolo della rana, riconoscibile grazie a Cultura.
pagnare gli investigatori al suo appartamento, in modo Nell’immagine della strada c’è della melma giallastra
che possano vedere con i loro occhi il sentiero divino che che cola fuori dalle finestre dell’alloggio di Cabot. L’e-
sta percorrendo. sperienza richiede una prova di Autocontrollo con
Difficoltà 4 per evitare i Traumi – Lieve e Grave:
Se il gruppo uccide l’organista prima che di venire Tormentato/Il Crudele Velo della Razionalità.
condotto al suo alloggio, il PG che ha interagito maggior-
mente con le ossa del Micar ha una visione della creatura Se la visione deriva da un contatto fisico, la vittima
ferita che infrange le sue catene prima di fuggire. Se Vi- vede sia il Micar che una scena ambientata a Notre-Da-
sioni del Divino non si è ancora verificata, la stessa persona me, durante una funzione. Il suono dell’organo riecheg-
vede anche dove si trovi l’appartamento di Cabot. gia in tutta la cappella prima di mutare in una serie di
brontolii e sussurri gutturali di parole quasi umane. Le
teste chine si sollevano improvvisamente, spaventate, in
Visioni del Divino cerca della fonte del rumore. Il portone di Notre-Dame
Tipo di Scena: Secondaria brilla di una malsana luce gialla e l’edificio si increspa
Viene da: L’Organo, Lontano dagli Occhi e si trasforma, allungandosi fino a fondersi con un lago
che scorre sul pavimento della chiesa. L’acqua si muove
di volontà propria, formando tentacoli che spiraleggiano
L’esposizione prolungata alle ossa di Micar provoca vi- attorno alle persone, creando una foschia ocra che riem-
sioni indotte dalle energie carcosiane. I PG potrebbero

21
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

pie la navata finché tutto ciò che rimane non sono che attenzioni indesiderate. Ci sono degli scarafaggi che
urla... e il colore giallo. La visione richiede una prova di saettano attorno agli angoli sudici dei muri, zigzagando
Autocontrollo con Difficoltà 5 per evitare i Traumi – tra le scarpe degli investigatori, mentre le porte dei pri-
Lieve e Grave: Deve Essere Stata un’Allucinazione/La mi piani sono coperte da strati di polvere.
Realtà Collassa. Intuizione: Sembra che molti, se non tutti, gli in-
Le prime due visioni sono solo visive e uditive. Una quilini del palazzo si siano trasferiti. Dato che la posta
causata dalla ferita di un Micar, o dalla combinazione di continua a venire consegnata, deve essere accaduto di
sangue e ossa della creatura, assale invece tutti e cinque recente. Cabot potrebbe avere l’edificio tutto per sé, vi-
i sensi. Il PG colpito la vive dal punto di vista di Cabot, sto che ha cacciato via chiunque altro ci vivesse.
e può percepire degli arti che lo afferrano uscendo dalla La porta della casa non è chiusa a chiave, ma ci sono
nebbia giallognola che invade Notre-Dame, assieme delle assi di legno fissate sulla parte esterna dell’uscio,
al sapore soffocante dell’aria. Sempre dalla prospettiva come se l’organista fosse più preoccupato di tenere qual-
dell’organista, l’investigatore può vedere e percepire un cosa chiuso dentro che di tenere fuori gli intrusi.
coltello tagliare pezzi di pelle cristallizzata. Anche in
Una volta dentro c’è del cibo marcescente, infestato di
questo caso occorre la prova di Autocontrollo per evitare
mosche e larve, a coprire praticamente ogni superficie.
i Traumi – Lieve e Grave: Deve Essere Stata un’Allu-
I passi sono sottolineati dallo scricchiolare delle ossa, a
cinazione/La Realtà Collassa, ma la Difficoltà aumenta
cui sono ancora attaccati dei pezzetti di carne, che Sto-
di 1 per la versione tanto immersiva della visione. Se
ria Naturale permette di identificare come umane e
il suo corpo viene danneggiato in qualche modo, il PG
animali. Il sangue che non è finito sul pavimento è stato
deve effettuare una prova di Tempra con Difficoltà 4
raccolto in vasetti aperti, sparsi in tutto l’appartamento,
per evitare di trascinarsi le stesse ferite fuori dalla vi-
da cui proviene il tanfo di putrefazione. Ce ne sono am-
sione (per esempio: una ferita di un Micar risulterebbe
pie pennellate sulle pareti, come se Cabot avesse cercato
nelle Ferite – Lieve e Grave: Graffio di Micar/Morso
di usare il sangue e le ossa tritate del Micar per dipinge-
di Micar, mentre impersonare Cabot al momento in cui
re il panorama di Carcosa, decorato con delle impronte
si sta asportando lembi di pelle provocherebbe le Ferite
di mani imbrattate a rappresentare un lago sovrastato da
– Lieve e Grave: Taglio/Ferita Superficiale). Questa è
un cielo di stelle nere luccicanti.
la stessa visione che Cabot e Noa hanno avuto durante
lo scenario, e chi la osserva dall’esterno vede gli stessi Se il gruppo entra con Cabot dopo aver usato Fer-
sintomi: corpo irrigidito e volto che muta in continua- mezza su di lui, l’organista li lascia entrare nell’appar-
zione tra una maschera pallida e la normale pelle. tamento per poi sbattere la porta alle loro spalle, chiu-
dendoli dentro. Se ha usato Ispirare, invece, l’uomo si
avvia lungo il corridoio apparentemente incurante delle
Il Demone Ferito condizioni in cui versa il suo appartamento. Dopo es-
Tipo di Scena: Finale sersi assicurato che i giocatori abbiano assorbito appieno
Viene da: Appostamento, Visioni del Divino i dettagli del posto, il GM descrive quello che sembra
essere un suono strisciante seguito da un orrendo stridio,
come di pietre acuminate trascinate sul pavimento: il
Se i PG si recano al suo appartamento durante il giorno,
Micar ferito si palesa sulla porta che conduce alla came-
Cabot non è in casa. Lo possono trovare di notte, a meno
ra da letto, trascinandosi dietro i lembi di alcune corde
che non lo abbiano affrontato al portone e non siano riu-
strappate. Ha l’aspetto di un’enorme gargolla, grande
sciti a catturarlo; in tal caso, l’organista potrebbe tornare
all’incirca quanto un umano rannicchiato. Le parti di
e coglierli durante la loro visita.
pelle sana sono lisce, nere e brillanti, e riflettono una
Cabot vive all’ultimo piano di una palazzina senza luce ondulata. I PG possono vedere il loro riflesso su di
ascensore. Scassinare la serratura dell’ingresso richiede esso, ma con i volti distorti e deformi. Alla creatura sono
una prova di Furtività con Difficoltà 3, che non è ne- state tagliate alcune parti del corpo: è priva di un arto, e
cessaria se hanno recuperato la borsa dell’uomo. L’in- di pezzi di carne sulla schiena e il muso; le manca anche
gresso è così malridotto che, a prescindere dal risultato parte della guancia, che lascia visibili le zanne nere e,
della prova, aprirlo finirà inevitabilmente per attirare dietro di esse, una buia oscurità. Dopo una breve pausa, il
22
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

Micar si avventa sugli investigatori con i suoi artigli affi- Una volta distrutto completamente il Micar, il GM
lati, trascinando sul pavimento il corpo mezzo distrutto. potrebbe introdurre un epilogo in cui gli investigatori pas-
sano del tempo a medicare le ferite causate dalla creatura,
Il gruppo si è introdotto nell’appartamento a notte fonda dopo
prima di recarsi con l’unguento dai bambini che vivono
aver inseguito Cabot, ma senza di lui? L’organista entra in
sulla sponda della Senna. Gli studenti d’arte potrebbero
scena in questo momento, con le croste aperte e sangui-
voler chiudere anche la questione con Leath o Cabot, se
nanti per lo sforzo della fuga. L’uomo si getta sugli in-
ancora vivi, occupandosene personalmente o consegnan-
vestigatori, aggredendoli con il suo coltello. Se lo hanno
doli alle autorità. Vanno interpretati entrambi come per-
seguito senza che si accorgesse di nulla, e sono entrati in
sone vuote e in stato di shock, a cui è stato appena strap-
casa mentre è ancora lì, Cabot emerge da dietro le spalle
pato l’intero sistema di principi da sotto i piedi, ingannate
del Micar tenendo stretto il braccio ferito. Dopo la breve
da una forza molto più potente di entrambe.
pausa, i due si avventano entrambi sul gruppo.
Se gli investigatori non sono riusciti a sconfiggere né
L’organista aiuterà i PG a immobilizzare il Micar,
Cabot né il Micar, la scena a Notre-Dame di Visioni
ma combatterà contro di loro se cercheranno di uccide-
del Divino si verificherà realmente. Cabot apre un var-
re la creatura. La decisione di eliminare entrambi, per
co per Carcosa e alcune delle barriere tra i due mondi
quanto sia la soluzione più semplice per porre fine al suo
si dissolvono, alterando il panorama della Terra con le
piano una volta per tutte, non è una conclusione priva
energie aliene del Re in Giallo. Per un ulteriore effetto
di conseguenze: è pur sempre un essere umano e, per
drammatico, il GM potrebbe aggiungere delle descri-
quanto sia stato pesantemente fuorviato, stava agendo
zioni della scena che si leghino a qualsiasi Strano Evento
con le migliori intenzioni.
Inspiegabile di cui ha fatto menzione durante lo scena-
Numero: 1 rio. L’ultima immagine significativa potrebbe vedere
Difficoltà: Superiore Cabot, ancora seduto al suo organo, intento a suonare la
(Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 6) melodia mentre i filamenti del Micar gli scavano nella
Pegno: 1 pelle. L’uomo sorride, e la musica accompagna la rapida
cristallizzazione del suo corpo.
Modificatori alla Difficoltà: -1 se combattono
per immobilizzarlo, aiutati da Cabot; +1 se Cabot
combatte per difendere la creatura (e un ulteriore +1 Reazioni dell’Antagonista
se i PG cercano di eliminare anche Cabot) Da usare solo se necessarie.
Ferite, Lieve e Grave: Graffio di Micar/Morso
di Micar (Taglio di Coltello/Coltellata Profonda se Il Destino di Leath
Cabot combatte contro il gruppo e ha senso che infligga queste Condizione Innescante: Il gruppo fa ritorno all’e-
Ferite ai PG) dificio che ospita l’appartamento di Leath, trovandolo
Se Cabot dovesse sopravvivere, il modo più semplice ridotto in cenere. Non c’è traccia dello studente.
per fermare il suo piano sarebbe eliminare il Micar e Una volta tornati a casa, o mentre passeggiano nelle
distruggerne il corpo, assieme a tutti i resti che dovessero zone meno trafficate di Parigi, i PG potrebbero trovare il
esserci nell’appartamento e a Notre-Dame. Con l’organi- corpo completamente cristallizzato di Leath. Mentre lo
sta in circolazione, non basta far uscire di scena il Micar: esaminano, i loro movimenti innescano la polvere da spa-
c’è già sufficiente quantità delle sue ossa alla cattedrale da ro nascosta sotto di esso e il corpo esplode. La detonazione
renderla un punto nevralgico di energia carcosiana. Per getta schegge di Micar in tutte le direzioni. Occorre una
quanto potrebbero aver evitato l’ondata di violenza che ha prova di Tempra con Difficoltà 5 per evitare le Ferite –
travolto le persone in Visioni del Divino, l’influenza di Car- Lieve e Grave: Graffio di Micar/Morso di Micar.
cosa finirà inevitabilmente per erodere la realtà. In una Se il GM ha previsto, nella sua versione, potenti entità
serie, questo potrebbe essere un ottimo punto di partenza carcosiane che tirano i fili, i PG potrebbero trovare un
per altri eventi catalizzati dal mondo alieno. Il GM do- indizio su Leath che, in un futuro episodio, li ricondurrà
vrebbe permettere ai giocatori più determinati di trovare a quell’entità. Altrimenti, analizzando il posizionamento
delle soluzioni alternative a questi eventi, piazzando al del suo cadavere, si può dedurre che sia stato lui stesso ad
contempo degli ostacoli avvincenti sulla loro strada. allestire la trappola in cui sono caduti gli investigatori.
23
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

Branco di Gargoyle
Condizione Innescante: A seconda del ritmo della Numero: 1
storia, le famose gargolle della cattedrale potrebbero Difficoltà: Scontro alla Pari
essere solo delle sculture oppure creature che facciano (Fuggire 3, Altro 4, Eliminare 5)
da diversivo, aggiungendo una nuova insidia. Cabot po-
Pegno: 1
trebbe sviarle, spingendole ad attaccare gli studenti d’ar-
te, oppure i giocatori potrebbero aspettarsi una storia Ferite, Lieve e Grave: Attacco del Gargoyle/At-
incentrata sui Gargoyle, e arrampicarsi fino al tetto per tacco Devastante del Gargoyle
punzecchiarle.

24
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

ALLEGATO #1: IL SEGNO GIALLO

25
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

CARTE TRAUMA

INNERVOSITO AGITATO
Trauma Trauma
Quando usi un’abilità Investigativa -1 alle prove Mentali.
per trovare delle informazioni, scarta. Quando usi un’abilità Investigativa
per trovare delle informazioni, tira
un dado: con un risultato pari, scarta.

UNO STRIDIO IN LA VOLONTÀ


FONDO AI PENSIERI SI SFALDA
Trauma Trauma
-1 alle prove di Autocontrollo. +1 ai Pegni di creature sovrannaturali.
Quando ricevi un’altra carta Quando ricevi un’altra carta
Trauma, spendi 1 punto di Trauma, spendi 1 punto di
Autocontrollo per scartare questa. Autocontrollo per scartare questa.

INQUIETUDINE TERRORE
Trauma Trauma
Subisci un malus di -1 nella -1 alle prove Mentali e Pratiche.
tua prossima prova Mentale Dopo una prova Mentale o Pratica,
o Pratica. Poi, scarta. tira un dado: con un risultato pari,
scambia con “Inquietudine”.

26
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

TESTIMONE DI L’ESISTENZA È UN
UN MASSACRO TRITACARNE
Trauma Trauma; Persistente
-1 a tutte le prove. Subisci un malus alle prove pari al
Quando sei il beneficiario di una numero di Traumi che hai in mano.
Leva, scarta. Spiega per quale Dopo aver preso parte a un
motivo quella Leva dovrebbe evento che ha ripristinato la tua
aiutarti a liberarti di questa carta. fiducia nell’umanità, scarta.

MUSICA NOTTURNA PUNTO DI NON


Trauma
RITORNO
Trauma
Quando stai per combattere contro
l’avversario principale dello scenario, Se incontri l’avversario principale
tira un dado: con un risultato dello scenario, -1 al Combattimento
dispari, -1 al Combattimento fino fino alla fine dello scenario.
alla fine dello scenario. Quando Quando ottieni un successo in
ottieni un successo in una prova di una prova di Combattimento
Combattimento contro l’avversario contro l’avversario principale
principale dello scenario, scarta. dello scenario, scarta.

TURBATO UN’ALTRA
Trauma
PROSPETTIVA
Trauma
Subisci un malus di -1 alla tua
prossima prova. Poi, scarta. -1 alle prove Mentali.
Se prendi un rischio per
concederti un vizio, scarta.

27
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

TORMENTATO IL CRUDELE VELO


Trauma
DELLA RAZIONALITÀ
Trauma
Subisci un malus alle prove
pari al numero di carte Subisci un malus alle prove
Trauma che hai in mano. pari al numero di carte Trauma
Quando effettui una prova con che hai in mano +1.
successo che aiuta il gruppo
a prevalere su un orrore
sovrannaturale, scarta.

DEVE ESSERE STATA LA REALTÀ COLLASSA


UN’ALLUCINAZIONE Trauma
Trauma
-2 alle prove di Senso del
-1 alle prove di Senso del Pericolo. Pericolo. Ogniqualvolta Fai Leva,
Quando scopri un indizio perdi 1 punto di Tempra.
fondamentale, scarta. Quando ottieni un successo in
un’azione che riporta un po’ di
normalità nel mondo, scambia
questa carta con “Deve Essere
Stata un’Allucinazione”.

CUORE DI PIETRA SGUARDO VACUO


Trauma; Persistente Trauma; Persistente
Quando prendi una decisione spietata Una volta per sessione, puoi
che ti salva la vita, investi 3 punti Fare gratuitamente Leva su
di Autocontrollo per scartare. Intimidire. Tutti i PG perdono
2 punti di Autocontrollo.
Quando prendi una decisione
spietata che salva una vita, tira
un dado: con un risultato pari,
scambia con “Cuore di Pietra”.

28
Giacomo Torsani - 129359
I CANCELLI DEL PARADISO

CARTE FERITA

GRAFFIO DI MICAR MORSO DI MICAR


Ferita
Ferita
-1 alle prove Fisiche. Un fallimento
con un margine pari o superiore a 2 fa Ogniqualvolta effettui una prova
spaccare la parte del corpo afflitta, e Fisica, tira un dado: con un risultato
questa carta ottiene il tratto Persistente
Persistente. dispari, il tuo corpo si cristallizza
Se non ha il tratto Persistente
Persistente, scarta
e va in mille pezzi, uccidendoti.
alla fine del prossimo intervallo.
Se usi un unguento di Micar, un
antidoto che puoi ottenere durante le
indagini nello scenario corrente, scarta.

ATTACCO DEL ATTACCO


GARGOYLE DEVASTANTE DEL
Ferita
GARGOYLE
Ferita
-1 alle prove Fisiche e Pratiche.
Alla fine di ogni intervallo, tira un -2 alle prove Fisiche e Pratiche.
dado: con un risultato pari, scarta. Dopo 2 intervalli, scambia con
“Attacco del Gargoyle”.

MALMENATO COLPITO A
Ferita
TRADIMENTO
Ferita
Perdi 1 punto di Autocontrollo.
Dopo che hai avuto successo in Perdi 2 punti di Tempra.
una prova Fisica, o se spendi Tira un dado: dopo aver effettuato
1 punto di Atletica, scarta. con successo un ammontare di
prove pari al risultato, scarta.

29
Giacomo Torsani - 129359
IL RE IN GIALLO - IL GIOCO DI RUOLO

TAGLIO DI COLTELLO COLTELLATA


Ferita
PROFONDA
Ferita
Dopo aver avuto successo in
Conta come 2 carte Ferita. Non
una prova Fisica, spendi 1 punto
puoi effettuare prove o Fare Leva.
di Tempra per scartare.
Dopo 1 ora in tempo di gioco, se
sei il beneficiario di una prova di
Primo Soccorso con Difficoltà 5
effettuata con successo scambia
con “In Via di Guarigione”.

TOSSE COSTANTE DANNO AI POLMONI


Ferita Ferita
Ogniqualvolta effettui una Ogniqualvolta effettui una prova di
prova non Pratica, perdi 1 punto un’abilità diversa da Preparazione,
di Tempra (se possibile). perdi 2 punti di Tempra e 1 punto
Alla fine di ogni intervallo, tira un di Equitazione (se possibile).
dado: con un risultato pari, scarta. Alla fine dello scenario tira un
dado: se ottieni un 1, questa
carta diventa Persistente.

TAGLIO FERITA SUPERFICIALE


Ferita Ferita
Quando devi effettuare una prova -1 alle prove non Pratiche.
Fisica, puoi subire un malus di -2 Dopo aver effettuato con
alla prova per scartare questa carta. successo una prova non Pratica,
scambia con “Taglio”.

30
Giacomo Torsani - 129359
Ainsley Stanfield

Studente di Architettura

Detesta i problemi

Architettura
Burocrazia
Storia dell’Arte
Tecnologia

Sogni vividi e ricorrenti della Torre di Babele.


Ma la torre è fatta di maschere e teschi.

3
6
5
1
2
6
5
0
2
3

31
Giacomo Torsani - 129359
Beverley Hayes

Studente di Belle-Lettres

Ispirazione Letteraria

Belle-Lettres
Biblioteconomia
Cultura
Rassicurare
Storia

Non riesci a toglierti di dosso la sensazione


che abbia scritto, o che scriverai,
l’opera teatrale di cui tutti parlano.
4
6
6
2
2
2
4
0
4
3

32
Giacomo Torsani - 129359
Leigh Barnett

Paesaggista

Preferisce l’Azione alle Chiacchiere

Ispirare
Negoziare
Storia dell’Arte
Storia Naturale

Non riesci a smettere di dipingere l’immagine


di un inquietante lago nero, sovrastato da
un cielo bianco puntellato di stelle nere.
8
6
6
2
3
0
0
3
1
4

33
Giacomo Torsani - 129359
Dorian Pearl

Poeta

Protettivo con gli Altri

Bonarietà
Demi-monde
Intuizione
Occultismo
Poesia

Non ti piace guardare negli specchi.


Ti capita troppo spesso di vederci, in
piedi dietro di te, il tuo gemello, morto il
3 giorno del tuo undicesimo compleanno
7 per salvarti dall’affogamento.
5
2
3
0
1
6
2
3

34
Giacomo Torsani - 129359
Lesley Gibson

Ritrattista

Non Sa Cos’è il Pericolo

Fotografia
Giudicare
Moda
Pittura
Società

Qualcuno continua a rubarti i quaderni


di schizzi, per poi restituirteli dopo aver
bucato gli occhi di tutti i soggetti ritratti.
5
8
6
4
0
0
1
3
0
5

35
Giacomo Torsani - 129359
Sandy van Steen

Scultore

Cercatrice di Brividi

Fermezza
Scultura
Storia dell’Arte
Storia Militare
Tuttologo

L’altra mattina hai trovato del sangue sulle


labbra della tua statua in bronzo di Salomè.

6
6
7
3
2
0
2
2
2
3

36
Giacomo Torsani - 129359
NOI NON TI ABBIAMO
MOSTRATO NULLA.

IL SEGNO GETTA LA SUA OMBRA L'IMPERATORE È FUGGITO, TUTTO È NORMALE,


Il RE in G I A LLO GdR – LI B R O P R I M O : P A R I G I

CARCOSA STRINGE LA SUA PRESA


Il RE in GIA LLO GdR – LIB RO DUE: LE GUERRE

Il RE in G I ALLO GdR – L I B R O T E R Z O : I L GI O R N O DO P O

Il RE in G I ALLO GdR – L I B R O Q U AT T R O : Q U E S T O È N O R M AL E
SULLA CITTÀ DELLE LUCI ATTORNO A UNA GUERRA NEBULOSA MA IL RE RIMANE NULLA È NORMALE

PARIGI
È il 1947, l’Europa è rimasta impantanata tra la devastazione e i massacri È il presente, in un’America alternativa. Il regime dittatoriale dei Castaigne,
Nel primo manuale de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo, l’influenza sconvolgente Finalmente, l’ambientazione conclusiva de Il Re in Giallo – Il Gioco di Ruolo: siete
della Guerra Continentale.

IL GIORNO
che ha governato la nazione sin dal 1920, è stato finalmente sconfitto.

QUESTO È
di Carcosa, un reame alieno maligno descritto nel ciclo di racconti di Robert W. tornati nel nostro mondo, ai giorni nostri. Siete persone comuni ora, al sicuro in
Voi, soldati esperti di una squadra francese, vi opponete al Nemico mentre Grazie, in gran parte, alla vostra irriducibile banda di ex rivoluzionari.
Chambers, permea l’ambiente notturno della Parigi della Belle Époque. una realtà fatta di meme e selfie, di nuovi locali notturni alla moda, di app all’ultimo
le sue armate si avvicinano alla vostra patria. Eppure... mentre vi trascinate Ormai pronti a tornare alle vostre vite civili, relegando al passato i
È il 1895 e voi, un affiatato gruppo di studenti d’arte americani, non volete che grido e modelli economici devastanti.
attraverso il panorama cosparso di cenere, vi rendete conto di non essere

LE GUERRE
migliorare le vostre doti, immergervi nella grandezza dei maestri, partecipare traumi della guerra civile, scoprite di non poter ancora lasciarvi alle spalle Un attimo... non vi avranno mica dato fastidio tutte queste frasi fatte, vero?
altro che pedine in un più grande gioco inumano. le capacità acquisite durante gli scontri. Il potere sovrannaturale che ha Ecco che vi raggiunge un pensiero orribile. E se l’opera sinistra che ha dato inizio

DOPO
all’occasionale ballo in maschera e arrendervi all’ebrezza della baldoria parigina. Con il vostro fucile decorato in spalla e l’immancabile boîtenoire nello zaino,

NORMALE
Tuttavia, quando incappate in una misteriosa opera teatrale capace di alterare elevato i Castaigne è stato indebolito, ma non distrutto. a tutto questo non fosse altro che il meme primevo, il meme che porrà fine a tutti
schivando proiettili e mine piangenti, esplorerete l’inquietante retroscena del Per porvi fine una volta per tutte, vi mettete sulle tracce di misteri assurdi
la percezione, plasmare la realtà ed evocare l’assurdo, non potete tirarvi indietro... i meme? E se ci fosse una forza corruttiva che alimenta ogni vostra paura, che
conflitto. e unite le forze in nome della democrazia. Non permetterete che i vostri
dovete scoprire cosa si nasconda dietro questo mondo di minacce e pericoli nascosti. banchetta sui vostri incubi e che cerca di seppellirci sotto un’opprimente modernità?
sacrifici, e quelli dei vostri compagni caduti, siano stati invano. Sembra che abbiate ancora qualche indagine da svolgere. Presto scoprirete
Questo manuale contiene:
Questo manuale contiene: che siete tutto, fuorché ordinari.
• La creazione del personaggio e le modifiche alle regole per affrontare Questo manuale contiene:
• Tutte le regole GUMSHOE di cui avete bisogno per giocare a questa nuova questo nuovo e cervellotico fronte del conflitto contro il re dalle vesti lacere.
versione semplificata: la QuickShock. • La creazione del personaggio, incluse nuove Questo manuale contiene:
• Una guida geopolitica agli eserciti, in cui sono spiegati tutti i dettagli abilità chiave de Il Giorno Dopo.
• Una guida alla vita di Parigi. Dallo champagne frizzante di Montmartre ai • La creazione del personaggio, che include nuove
di cui avete bisogno per comprendere gli avvenimenti di questa realtà • Una vasta gamma di carte Trauma, specifiche della vita post-rivoluzione.
coltelli affilati di Pigalle, troverete testimoni nelle taverne, leggerete documenti abilità legate al mondo odierno.
alternativa... sempre che la vostra mente possa reggerne il peso. • La storia distorta che vi tormenta.
recuperati nelle biblioteche e vi addentrerete fra le tenebre delle leggendarie • La scoperta di un’ondata di stranezze che vi attende dietro l’angolo, dall’assalto
• Assieme a paura e polvere da sparo, una nuova ondata di carte Ferita e • Una guida all’ambientazione che descrive le sfide portate
catacombe. delle Furie alle tecniche mentali di negazione necessarie per digerire tutto ciò.
Trauma che metteranno alla prova i soldati della Prima Guerra Bizzarra. dalla libertà. Scoprite di chi potete fidarvi, per chi lottate
• Personaggi famosi che necessitano aiuto o che cercheranno di ostacolare le vostre • Organizzazioni in cui infiltrarvi, con cui allearvi o da
• Incubi verniani che sferragliano e ronzano, le stravaganti e chi si frappone fra voi e il vostro obiettivo.
missioni occulte. Condividete una bevuta con Toulouse-Lautrec, spettegolate con smascherare, dalle ditte farmasociali ai culti dell’Hali, dai
macchine mortali della Guerra Continentale includono • Come scegliere e perseguire il vostro obiettivo politico, con le
Sarah Bernhardt o prendete in prestito una manciata di radio da Marie Curie. forum distrutti dalla gnosi alle losche agenzie segrete.
strumenti come persecutori, libellule e dreadnought. regole e le carte necessarie a tenere traccia dei vostri progressi.
• Avversari, sovrannaturali o meno. Scambiate frecciatine con qualche vampiro • Traumi moderni che prosciugheranno la vostra dopamina, gettandovi
• Misteriosi avversari belligeranti che cercheranno di travolgere i vostri • Le tecnologie di un mondo alternativo, dalle onnipresenti e ancora
delle leggende, teorie scientifiche con uno sperimentatore pazzo e pugni con un in uno stato di panico paradigmatico 24 ore su 24, 7 giorni su 7.
Robin D. Laws

Robin D. Laws

Robin D. Laws

Robin D. Laws

schieramenti e tormenteranno i vostri sogni. Incontrate la crudele duchessa popolari Camere Letali Governative alle orribili armi del vecchio regime.
morto vivente. • Avversari dell’ultimo minuto, dai divoratori di attenzioni ai mostruosi abitanti
della morte, il ripugnante mietitombe, il subdolo crocerosso e molti altri. • I membri del Cast Secondario: dai vecchi commilitoni,
• Strumenti utili per il GM per condurre un’avventura che possa andare da una della rete che non dovrebbero mai addentrarsi nelle sezioni dei commenti.
• Persone con cui parlare, da proteggere o a cui lanciare diventati oggi poliziotti e politici, ai criminali di guerra, fino
terrificante one-shot a un enorme e complesso arco narrativo. • Un cast di personaggi di supporto che popolino i vostri misteri.
qualche granata; dai civili, ai commilitoni agli ufficiali. agli stregoni del regime che non avete ancora catturato.
• Un’avventura introduttiva completa: Il Fantasma del Garnier. Indossate l’abito • Le scelte che il vostro GM potrà fare dando forma a Carcosa e
• Uno scenario completo, Un Banchetto per Lupi. Assaggiate le salsicce! • Avversari a cui dare la caccia e da affrontare, dagli
della domenica! ai reali che la abitano, adattandoli alle vostre sessioni.
• Un’intera sezione dedicata alle carte Ferita e Trauma per rappresentare lo scotto ex membri della polizia segreta alle progenie oscure • Le tecniche avanzate della GM Masterclass.
fisico e mentale che graverà sulle vostre spalle, man mano che affronterete sfide dei laboratori parageometrici di ibridazione. • I principi con cui comporre le carte per creare Traumi e Ferite nuovi e inediti.
sempre più ardue contro il Re in Giallo. • Uno scenario completo, Can Che Abbaia... Affondateci i denti! • Uno scenario completo, Entanglement. Fate attenzione
ai sosia, prima che loro si accorgano di voi!

ISBN 978-88-31334-54-9 ISBN 978-88-31334-55-6 ISBN 978-88-31334-56-3 ISBN 978-88-31334-57-0

Robin D. Laws Robin D. Laws Robin D. Laws Robin D. Laws


9 788831 334549 9 788831 334556 9 788831 334563 9 788831 334570

NON UN LIBRO MALEDETTO.


QUATTRO LIBRI MALEDETTI.

Giacomo Torsani - 129359


I CANCELLI
DEL PARADISO
di Sarah Saltiel e Robin D. Laws

Dietro Porte di Ferro, un Cancello sulla Rovina!

Parigi, 1895. Una banda di studenti d’arte alla costante ricerca di nuove emozioni affronta
un’invasione sovrannaturale da parte di un regno alieno. Un’opera chiama Il Re in Giallo sta
circolando nei decadenti circoli segreti della città, corrompendo tutto ciò che è sacro.

Nell’ultimo caso affrontato dagli studenti, la scomparsa di un loro conoscente li spinge


fino alla Cattedrale di Notre-Dame. Leggenda vuole che i suoi portoni in ferro siano stati
realizzati grazie a un patto col diavolo. Gli investigatori scopriranno la verità ancor più
bizzarra che si cela dietro questa storia, ricolma di figuri incappucciati, piaghe ultraterrene
e terrificanti creature che hanno ispirato l’aspetto delle gargolle.

I Cancelli del Paradiso è uno scenario introduttivo per Il Re in Giallo - Il Gioco di Ruolo ambientato
all’epoca del primo dei quattro libri che compongono l’opera, Parigi. Include le regole base
per approcciare il sistema Quickshock GUMSHOE, Carte Ferita e Trauma, sei Personaggi
pregenerati e un’orrorifica storia che metterà alla prova la vostra tempra e vi trascinerà nella
follia degli scritti di Robert W. Chambers.

Giacomo Torsani - 129359

Potrebbero piacerti anche