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Il Bosco dai
Mille Cuccioli
Un’avventura per il Gioco di Ruolo Il Richiamo di Cthulhu
Scritta da:
Lorenzo Manara
Call of Cthulhu è un marchio registrato della Chaosium Inc. Tutti i diritti sono riservati. Il Richiamo di Cthulhu è pubblicato su
licenza della Chaosium Inc. da Giochi Uniti Srl. Tutti i diritti relativi alla collana del Gioco di Ruolo The Call of Cthulhu della
Chaosium Inc. sono di proprietà di Giochi Uniti Srl. Il Bosco dai Mille Cuccioli di Lorenzo Manara è un’opera rilasciata con licenza
Creative Commons Attribuzione - Non commerciale - Non opere derivate 4.0 Internazionale, ad eccezione di nomi, marchi o
estratti di prodotti i cui diritti sono detenuti da Chaosium Inc o Giochi Uniti Srl come sopracitato. Per leggere una copia della li-
cenza visita il sito web http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/. La citazione di nomi, marchi o estratti di prodotti non
intende infrangere alcun diritto. Ogni riferimento a persone esistenti (vive o morte) è puramente casuale. La grafica di copertina,
le illustrazioni e i disegni contenuti all’interno de Il Bosco dai Mille Cuccioli sono di proprietà di Isabella Manara. Tutti i diritti
sono riservati.
Il Bosco dai Mille Cuccioli è un’avventura per 5 sario al completamento di un rituale per porre fine
giocatori scritta per il Gioco di Ruolo Il Richiamo alla malvagità del bosco.
di Cthulhu edizione D100. All’interno del modu- Ah, ma l’avventura non finisce qui. Non dimenticare
lo troverai 5 schede di Investigatori già compilate di passare a trovarmi sul mio sito internet:
e pronte per la stampa. L’avventura è ambientata www.lorenzomanara.it
durante la Seconda Guerra Mondiale, il 24 marzo Iscriviti alla newsletter, sarò lieto di condividere
1945. I giocatori dovranno impersonare dei paraca- con te altri moduli gratuiti e articoli che riguardano
dutisti alleati pronti a lanciarsi sopra le foreste del- il gioco di ruolo, la narrativa, curiosità storiche,
la Germania nazista. Essi sono stati addestrati per recensioni di libri, fumetti, film, videogiochi e
combattere le Panzer Division, tuttavia il pericolo tonnellate di altra roba.
che incombe su di loro è ben peggiore dei colpi di Ringrazio Isabella Manara per aver contribuito
mortaio e delle mitragliatrici. La trama è incentrata con i suoi disegni a rendere più bella questa
sulla difesa di un granaio da mostruose orde aliene: pubblicazione. Dai un’occhiata alla sua arte, merita
i giocatori dovranno sopravvivere il tempo neces- parecchio. E ora bando alle ciance: iniziamo!
INTRODUZIONE
Orientamento e preparazione all’avventura
E’ il 24 marzo 1945. La guerra va avanti ormai Aviotrasportata statunitense. Venne pianificata con
da sei anni, le popolazioni europee sono stremate. l’obiettivo di supportare lo sbarco del 21º gruppo
Paura, fame, povertà e morte: questa è l’atmosfera d’armate britannico sulla riva orientale del fiume
contro cui dovranno scontrarsi i giocatori. Perfino Reno, nei pressi delle città di Hamminkeln e We-
le truppe statunitensi, entrate in azione da poco più sel. L’intento era quello di paracadutarsi oltre le
di due anni, contano un numero di perdite incre- linee nemiche con due divisioni per tagliare le co-
dibilmente alto. Le forze Alleate hanno dunque il municazioni tedesche e conquistare punti strategici
disperato bisogno di sferrare un attacco decisivo al (villaggi, strade, ponti). Il resto dell’armata avrebbe
cuore della Germania e porre fine alla guerra. condotto l’assalto vero e proprio. Gli Investigatori
prenderanno parte all’Operazione Varsity come sol-
L’Operazione Varsity dati di queste due divisioni, imbarcandosi a bordo
di un C-46 per paracadutarsi nel buio della notte.
L’Operazione Varsity fu intrapresa dalla 6ª Divisio-
ne Aviotrasportata britannica e dalla 17ª Divisione
CAPITOLO 2
Da soli, al buio
Il piazzale fuori dal capanno da che i nazisti hanno installato per fare luce sul
Usciti dal capanno, gli Investigatori vedranno uno piazzale, servendosi di un generatore nascosto nella
spiazzo con un altro edificio di fronte. E’ l’edificio stanza 3. Si possono scorgere i cavi elettrici che si
che l’Ahnenerbe ha usato come avamposto. infilano dietro l’imposta di una finestra (quella del-
la stanza 3).
Davanti al capanno c’è un altro edificio. È in Cianfrusaglie fuori dall’edificio di pietra. I nazisti
pietra e ha tutta l’aria di essere un’abitazione. hanno trascinato fuori molti oggetti per liberare
È completamente buio, con un solo piano. Le spazio all’interno dell’edificio, tra cui:
finestre sono tutte sbarrate con le imposte di le- Un grande e pesante armadio. È poggiato sulla pare-
gno scuro. te dell’ingresso, vicino alla porta. Per terra ci sono
le tracce del trascinamento. Dentro ci sono ancora
tutti i vestiti.
Guardarsi attorno nel piazzale e sull’edificio genera Un grande e pesante letto. Gettato accanto all’arma-
le seguenti osservazioni con una prova di individua- dio. È un solido letto di metallo, dalla griglia impo-
re gratuita: nente, a due piazze, molto pesante.
Tracce sul terreno. Suolo calpestato e sangue. Un’ul- Filo spinato. E’ stato ammassato lì, tutto attorciglia-
teriore prova di seguire tracce farà capire che le trac- to. Ne rimane qualche metro ancora utilizzabile.
ce vanno verso l’edificio.
Lampada elettrica sul muro esterno. E’ una lampa-
Miron Aku non smette di borbottare. Fissa il pavi- L’attacco dei servi del Capro Nero
mento, si scheggia le unghie e tentando di rimanere L’attacco dei servi di Shub-Niggurath durerà finché
nel cerchio il più possibile. Se viene costretta ad ab- Miron Aku continuerà a cantare, ovvero 8 round. I
bandonare il cerchio farà di tutto pur di rientrarci Servitori sono 25. Il Cucciolo Oscuro uno soltanto.
e proteggersi dall’ira della sua Dea. Userà i denti, L’attacco sarà diviso in round. Le difese e precau-
griderà come un’indemoniata. zioni prese dagli Investigatori per proteggere Miron
Miron Aku si immobilizzerà se i Giocatori nomine- Aku e il capanno aggiungeranno i seguenti modifi-
ranno il vero nome del Capro Nero (Shub Niggura- catori ai round:
th). Smetterà di borbottare, li guarderà negli occhi
per la prima volta. Sorriderà, dicendo nella lingua -Lampada accesa sul piazzale: ritarda di 1 round
dei Giocatori: l’entrata dei Servitori alla porta principale.
-Chiavistello sulla porta principale: ritarda di 1
Conoscete il vero nome del Capro Nero. Alla round l’entrata dei Servitori alla porta principale
Dea non piace essere disturbata. Ha ordinato ai -Paletto di legno alla porta sul retro: ritarda di 1
suoi Mille Cuccioli di vagare per questi boschi. round l’entrata dei Servitori alla porta sul retro.
-Scala esterna sganciata. Ritarda di 1 round l’en-
trata dei Servitori al soppalco esterno.
A quel punto soltanto se i Giocatori chiedono a Mi- -Torce accese. Se l’interno del capanno è bene illu-
ron Aku di iniziare a cantare, lei solleverà il capo e minato, le abilità dei Servitori diminuiscono di 10.
sorriderà di nuovo. Inizierà un lungo ululato. Un
-Armadio: ritarda di 1 round l’entrata dei Servitori
acuto molto forte, quasi fastidioso a sentirsi, poi in-
dove piazzato.
tonerà una serie di lamenti sconnessi.
Intorno agli Investigatori cresceranno i rumori nel -Letto: ritarda di 1 round l’entrata dei Servitori
bosco. Udire una tale canto orripilante farà guada- dove piazzato.
gnare 1 punto abilità nei miti di Chthulu, ma co- -Tanica di carburante: se dato fuoco ritarda di 1
sterà un tiro SAN (0/1d6). round l’entrata dei Servitori dove piazzato.
Se gli Investigatori non sono ancora pronti per af- -Filo spinato: ritarda di 1 round l’entrata dei Ser-
frontare i mostri o chiedono qualsiasi altra cosa, lei vitori dove piazzato, dimezzando i loro PF. Ce n’è
tornerà a borbottare, ignorandoli. poco, è possibile usarlo per coprire un solo ingresso.
Ricorda, gli Investigatori devono proteggere Miron
Il Cerchio di sangue: cosa succede se Aku per 8 round. Gettarsi in battaglia facendo affi-
Miron Aku viene costretta a uscire damento solo sulle armi da fuoco darà luogo a una
cocente sconfitta. E’ importante che gli Investigato-
Gli Investigatori potrebbero escogitare un
ri capiscano che il canto della cultista attirerà le cre-
modo per rinchiudere Miron Aku da qual-
ature e che è necessario preparare le migliori difese.
che parte oppure legarla e trasportarla nel
bosco. Se Miron Aku dovesse abbandonare Importante: Lascia che i giocatori scatenino la pro-
il cerchio, i Servitori di Shub Niggurath la pria fantasia! Nell’elenco di oggetti adatti a difende-
raggiungeranno. I Servitori attaccheranno re il capanno attualmente ci sono solo degli esem-
anche gli Investigatori. In una situazione si- pi, ma qualsiasi altro oggetto resistente potrebbe
mile, dopo 5 round, li raggiungerebbe anche servire allo scopo. Se i giocatori sono così bravi da
il Cucciolo Oscuro e per gli Investigatori, inventarsi ingegnosi modi per proteggersi, è giusto
senza alcun rituale, sarà molto probabilmen- premiarli. Fai sempre affidamento su realismo e co-
te la fine. erenza.
Per aiutarti usa la mappa del capanno a pagina 15.
Servitore di Shub-Niggurath
Questa figura un tempo era umana, ancora porta gli
stracci indosso. Il corpo è proteso in avanti, la pelle
marcia e cadente. Gli arti inferiori terminano in un
paio di zoccoli neri. Si muove a scatti e produce suoni
acuti e gutturali.
Punti Ferita: 31
Servitore di Shub-Niggurath Attacco: Schiacciamento 40% 2d6+BD4d6, Tenta-
FOR 19 COS 16 TAG 14 INT 6 MAN 10 colo 80% BD4d6+ risucchio FOR
DES 13 BD +1d6 Movimento 10 Un Cucciolo Oscuro può afferrare fino a 4 creature
per round con i tentacoli. Ogni creatura afferrata
Punti Ferita: 15
viene portata fino a una delle bocche del Cucciolo
Attacco: Artiglio 50% 1d6+BD1d6, Morso 40% dove viene intrappolata. Perde 1d3 FOR perma-
1d6+1d4 dilaniamento nenti per round e non può fare niente per liberarsi.
Quando il morso va a segno, i servitori cominciano
Armatura: Il Cucciolo Oscuro subisce 1 solo dan-
a dilaniare la vittima con le fauci infliggendo 1d4
no quando viene colpito da un’arma da fuoco (2
automatici ogni round. Per spezzare l’attacco la vit-
in caso di penetrazione speciale). Gli shotgun in-
tima deve riuscire a liberarsi con una prova contrap-
fliggono il minimo danno possibile. Le raffiche di
posta a FOR19 sulla tabella resistenza.
mitra contano come 1 attacco, perciò infliggono 1
Armatura: Armi da fuoco e proiettili infliggono al solo danno. Le armi bianche infliggono danni nor-
servitore di Shub-Niggurath solo la metà del danno mali. I Cuccioli Oscuri sono immuni ai danni da
(arrotondata per eccesso) del danno risultante fuoco, alle esplosioni, corrosione, elettricità e avve-
Abilità: Arrampicarsi 85, Ascoltare 70, Individua- lenamento.
re 50, Intrufolarsi 80, Nascondersi 60, Saltare 75, Abilità: Intrufolarsi 60, Nascondersi nella bosca-
Scavare 75 glia 80
SAN: 0/1d6 SAN: 1d3/1d10
Il canto cessa. Una pesante ombra vi schiaccia Finale bonus: cerchio di sangue
a terra. Un fischio acuto penetra nelle orecchie e fallimento del rituale
fino a provocarvi una forte fitta di dolore. Ru-
more di zoccoli, boati assordanti e poi un grido Cosa succede se la missione fallisce e Miron
soprannaturale. Silenzio, buio. Tutto tace. Aku viene uccisa dai servi, ma uno o più In-
vestigatori sopravvivono utilizzando l’incan-
tesimo cerchio di sangue?
Se gli Investigatori sono stati così bravi da resistere L’ombra li schiaccerà comunque, ma al loro
tutti e 8 i round, si sentiranno schiacciati definiti- risveglio si ritroveranno ancora nel capanno.
vamente da un’ombra. Finiranno a terra, la mente L’atmosfera è cambiata. Il bosco sembra esse-
li costringerà a gridare dal dolore, un fischio acuto re cresciuto e gli alberi diventati terrificanti.
penetrerà nel cervello. Gli Investigatori possono sentire le grida di
Si sveglieranno molte ore dopo al campo medico disperazione e il fragore della guerra. I Mille
degli Alleati, stesi sulle brandine. Tutti si compli- Cuccioli Oscuri sono stati risvegliati e stan-
menteranno con loro per aver conquistato da soli no devastando l’esercito Alleato! Carri ar-
un intero avamposto delle SS nonostante fossero mati stritolati dai tentacoli, corpi di soldati
stati lanciati lontano dai rispettivi plotoni. Ci sarà senza vita. Un rumore di zoccoli alle spalle
anche il Colonnello James W. Coutts, comandante degli Investigatori farà capire loro che tutto è
del 513 Reggimento fanteria paracadutisti. Riferirà perduto. Un’enorme massa ributtante di un
che i Personaggi statunitensi sono stati insigniti Cucciolo Oscuro li afferra...
della Bronze Star Medal. I Personaggi britannici/
canadesi sono stati insigniti della Military Cross. Il
Colonnello spiegherà che i nazisti delle SS aveva- Purtroppo per loro, la destinazione della vacanza è
no ammassato un mucchio di prigionieri ebrei per un posto oscuro e misterioso: la città di Arkham.
giustiziarli sul posto e nascondere le prove dei loro Chissà, forse potrebbero imbattersi ancora in qual-
campi di concentramento. che altra avventura... Grazie per aver letto questo
Ovviamente nessuno ha trovato traccia dei mostri piccolo modulo, spero che tu e i tuoi amici passiate
né della cultista Miron Aku, che sembra svani- una bella serata. Alla Prossima!
ta nel nulla. I militari, gli infermieri, e persino il
Colonnello, non crederanno a una sola parola del
racconto dei Giocatori. Qualsiasi sforzo facciano
per spiegare l’avvenimento, qualsiasi prova d’abili-
tà o ragionamento non faranno che ricevere frasi
di circostanza e dissensi. I miti di Cthulhu non si
possono spiegare a coloro che non li hanno visti.
Se insistono troppo rischiano addirittura di finire
chiusi in manicomio!
k.t.r. 811.
Oggi mi è venuta in mente la nostra canzone, quando ero un po’ triste. Mi sono
sentito meglio pensando alla tua voce, alla tua risata. Qui è dura. Hans è morto ieri
al fronte, gli hanno sparato in testa. I dottori dicono che non ha sofferto. Prima o poi
muoiono tutti, dice Von Feldweibel. Lui è così sicuro di sé, vorrei essere come lui.
Forse ho mentito. Forse non sono pronto a morire.
Ti amo.
Spero che tu non legga mai quello che ho scritto oggi.
Tuo,
Karl Weisthor
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GRAZIE!
Spero che tu e i tuoi amici abbiate passato una bella serata. Magari qualche
personaggio c’ha rimesso la pelle, ma poco importa: questo è Cthulhu, no?
Se vuoi consigliarmi qualcosa o raccontarmi la tua esperienza contattami su:
www.lorenzomanara.it