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• Umani [Manuale del Giocatore]: Taglia Media. Velocità 9m. 1 punto abilità bonus, 1 talento bonus. Classe preferita: Qualsiasi.
• Nani [Manuale del Giocatore]: +2 Cos, -2 Car. Taglia Media. Velocità 6m. +2 ai TS contro veleni e effetti magici, +4 CA contro giganti, scurovisione. Classe preferita:
Guerriero.
• Gnomi [Manuale del Giocatore]: +2 Cos, -2 For. Taglia Piccola. Velocità 6m. +1 CD incantesimi di illusione, +4 CA contro giganti, visione crepuscolare, Parlare con gli
animali 1 volta al giorno. Classe preferita: Bardo.
• Elfi [Manuale del Giocatore]: +2 Des, -2 Cos. Taglia Media. Velocità 9m. +2 a osservare, ascoltare e cercare; immunità a sonno e +2 contro effetti di ammaliamento;
Sesto senso per le porte segrete, visione crepuscolare. Classe preferita: Mago.
• Mezzelfi [Manuale del Giocatore]: Taglia Media. Velocità 9m. Immunità a sonno e +2 contro effetti di ammaliamento, visione crepuscolare, sangue elfico, +2 a
diplomazia e raccogliere informazioni. Classe preferita: Qualsiasi.
• Mezzorchi [Manuale del Giocatore]: +2 For, -2 Car e -2 Int. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, sangue orchesco. Classe preferita: Barbaro.
• Halfling [Manuale del Giocatore]: +2 Des, -2 For. Taglia Piccola. Velocità 6m. +2 a muoversi silenziosamente, saltare e scalare, +2 ai TS contro paura, +1 a tutti i TS,
+2 ascoltare. Classe preferita: Ladro.
• Coboldo [Manuale dei mostri][Races of the dragon]: +2 Des, -4 For -2 Cos. Taglia Piccola. Velocità 9m. Scurovisione 18m, +2 artigianato trappole, cercare,
professione minatore. Armatura naturale +1, sensibilità alla luce. Classe preferita: Stregone.
• Elfi acquatici [Manuale dei mostri]: Tratti base degli elfi. +2 Des -2 Int (sostituisce). Sottotipo acquatico. Velocità nuotare 12m. Branchie, visione crepuscolare. Classe
preferita: Guerriero.
• Elfo grigio [Manuale dei mostri]: Tratti base degli elfi. +2 Int, -2 For (aggiunge).
• Elfi selvaggi [Manuale dei mostri] [Forgotten realms ambientazione]: Tratti base degli elfi. +2 Des -2 Int (sostituisce). Classe preferita: Stregone.
• Elfi dei boschi [Manuale dei mostri]: Tratti base degli elfi. +2 For, -2 Int (aggiunge). Classe preferita: Ranger.
• Goblin [Manuale dei mostri]: -2 For +2 Des -2 Car. Taglia Piccola. Velocità 9m. Scurovisione, +4 cavalcare e muoversi silenziosamente. Classe preferita: Ladro.
• Gnomo delle foreste [Manuale dei mostri]: Tratti base degli gnomi. Passare senza tracce, +4 a nascondersi (+8 in zone boschive), linguaggio base per parlare con
animali (sostituisce parlare con gli animali).
• Spilungoni [Manuale dei mostri]: Tratti base degli halfling. +2 ascoltare, cercare e osservare e sesto senso per porte segrete (sostituisce +2 ascoltare). Nessun
bonus a muoversi silenziosamente, saltare e scalare.
• Halfling delle profondità [Manuale dei mostri]: Tratti base degli halfling. Scurovisione 18m, esperto minatore, +2 a artigianato e valutare su pietre e metalli. Nessun
bonus a muoversi silenziosamente, saltare e scalare.
• Nano delle profondità [Manuale dei mostri]: Tratti base dei nani. Bonus contro incantesimi e veleno aumenta a +3. Scurovisione 27m, Sensibilità alla luce.
• Orco [Manuale dei mostri]: +4 For, -2 Sag -2 Int -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, sensibilità alla luce. Classe preferita: Barbaro.
• Cangiante [Manuale dei mostri III] [Eberron ambientazione] [Races of eberron]: Taglia Media. Velocità 9m. +2 contro sonno e charme, +2 a percepire intenzioni,
intimidire e raggirare. Linguista naturale, cambiare forma. Classe preferita: Ladro.
• Forgiato [Manuale dei mostri III] [Eberron ambientazione] [Races of eberron]: +2 Cos, -2 Sag -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Rivestimento composito,
fortificazione leggera, tratti dei costrutti viventi. Classe preferita: Guerriero.
• Forgiato esploratore [Manuale dei mostri III]: +2 Des, -2 For -2 Sag -2 Car. Taglia Piccola. Velocità 6m. Rivestimento composito, fortificazione leggera, tratti dei
costrutti viventi. Classe preferita: Ladro.
• Kenku [Manuale dei mostri III]: +2 Des, -2 For. Taglia Media. Velocità 9m. Grande alleato, imitare, armi naturali, +2 a muoversi silenziosamente e nascondersi,
visione crepuscolare. Classe preferita: Ladro.
• Morfico [Manuale dei mostri III] [Eberron ambientazione] [Races of eberron]: +2 Des, -2 Int -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare, mutamento,
+2 a equilibrio, saltare e scalare. Classe preferita: Ranger.
• Coboldi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base dei coboldi. Tratti base delle razze acquatiche. Nuotare 12m.
• Elfi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base degli elfi. Tratti base delle razze acquatiche. Niente branchie.
• Gnomi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base degli gnomi. Tratti base delle razze acquatiche. +2 a percepire intenzioni e raccogliere informazioni, niente bonus contro
coboldi, nessun bonus a artigianato.
• Goblin acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base dei goblin. Tratti base delle razze acquatiche. -2 For -2 Car, +2 Cos (sostituisce). Nuotare 9m. +2 a disattivare congegni
e rapidità di mano. Bonus abilità base ridotti a +2.
• Halfling acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base degli halfling. Tratti base delle razze acquatiche. Visione crepuscolare.
• Mezzelfi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzelfi. Tratti base delle razze acquatiche. Nuotare 12m. Nessun bonus a raccogliere informazioni. +2 a
sopravvivenza.
• Mezzorchi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzorchi. Tratti base delle razze acquatiche. +2 diplomazia, +2 raccogliere informazioni.
• Nani acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base dei nani. Tratti base delle razze acquatiche. +2 For +2 Cos -4 Des -2 Car (sostituisce).
• Orchi acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base degli orchi. Tratti base delle razze acquatiche.
• Umani acquatici [Arcani rivelati]: Tratti base degli umani. Tratti base delle razze acquatiche. Visione crepuscolare.
• Coboldi artici [Arcani rivelati]: Tratti base dei coboldi. Tratti base delle razze artiche. -2 For -2 Cos -2 Sag +2 Des (sostituisce).
• Elfi artici [Arcani rivelati]: Tratti base degli elfi. Tratti base delle razze artiche. -2 For, +2 Des (sostituisce). +2 a artigianato e sopravvivenza. Nessun bonus a Cercare
e nessun sesto senso per le porte segrete.
• Gnomi artici [Arcani rivelati]: Tratti base degli gnomi. Tratti base delle razze artiche. +2 a percepire intenzioni, nessun bonus a artigianato.
• Goblin artici [Arcani rivelati]: Tratti base dei goblin. Tratti base delle razze artiche. -2 For -2 Car, +2 Cos (sostituisce). Visione crepuscolare, niente scurovisione. +2
raggirare e rapidità di mano. Nessun bonus a cavalcare e muoversi silenziosamente.
• Halfling artici [Arcani rivelati]: Tratti base degli halfling. Tratti base delle razze artiche. +2 a nuotare, nessun bonus con le fionde. Classe preferita: Ranger.
• Mezzelfi artici [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzelfi. Tratti base delle razze artiche. Nessun bonus a diplomazia. +2 a sopravvivenza.
• Mezzorchi artici [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzorchi. Tratti base delle razze artiche. Visione crepuscolare, niente scuro visione. +2 a diplomazia.
• Nani artici [Arcani rivelati]: Tratti base dei nani. Tratti base delle razze artiche. +2 For +2 Cos -4 Des -2 Car (sostituisce). Esperto dei ghiacci, +1 contro coboldi,
bonus a abilità sugli oggetti in muratura anche su strutture in ghiaccio.
• Orchi artici [Arcani rivelati]: Tratti base degli orchi. Tratti base delle razze artiche. Visione crepuscolare, niente scuro visione, niente sensibilità alla luce, +2 a
addestrare animali.
• Coboldi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base dei coboldi. Tratti base delle razze del deserto. -4 For -2 Cos +2 Des (sostituisce). Nessuna sensibilità alla luce, +2 a
sopravvivenza. Nessun bonus a professione (minatore). Classe preferita: Ladro.
• Elfi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base degli elfi. Tratti base delle razze del deserto. -2 For, +2 Des (sostituisce). Competenza in scimitarra, stocco, arco corto
(sostituisce).+2 a addestrare animali e cavalcare. Nessun bonus a ascoltare.
• Gnomi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base degli gnomi. Tratti base delle razze del deserto. +2 a diplomazia, raggirare e percepire intenzioni, nessun bonus a
artigianato.
• Goblin del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base dei goblin. Tratti base delle razze del deserto. Visione crepuscolare, niente scurovisione. +2 raccogliere informazioni.
• Halfling del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base degli halfling. Tratti base delle razze del deserto. +2 a nascondersi e rapidità di mano. Nessun bonus a saltare e
scalare.
• Mezzelfi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzelfi. Tratti base delle razze del deserto. +2 a percepire intenzioni, nessun bonus a ascoltare.
• Mezzorchi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzorchi. Tratti base delle razze del deserto. +2 a Cos, -2 Int. Visione crepuscolare, niente scuro visione.
Correre.
• Nani del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base dei nani. Tratti base delle razze del deserto. +2 Cos -2 Des (sostituisce). Niente esperto minatore, +1 contro umanoidi
del sottotipo rettile. +4 alla CA contro draghi. Nessun bonus a artigianato, +2 a conoscenze (dungeon, architettura e ingegneria) e a professione (minatore).
• Orchi del deserto [Arcani rivelati]: Tratti base degli orchi. Tratti base delle razze del deserto. Visione crepuscolare, niente scuro visione, resistenza fisica.
• Coboldi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base dei coboldi. Tratti base delle razze della giungla. -4 For -2 Int +2 Des (sostituisce). Adattamento all’altitudine. +2
scalare sommano (des anziché forza), nessun bonus a artigianato e professione.
• Elfi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base degli elfi. Tratti base delle razze della giungla. Competenza in ascia, stocco, spada corta, arco corto (sostituisce).+2 a
conoscenze (storia). Nessun sesto senso per le porte segrete.
• Gnomi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base degli gnomi. Tratti base delle razze della giungla. Nessun bonus contro coboldi, ne bonus a CA contro giganti. +2
nuotare e scalare, +2 artigianato (costruire navi), +2 a utilizzare corde. Nessun bonus a artigianato alchimia e ascoltare.
• Goblin della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base dei goblin. Tratti base delle razze della giungla. Scalare 6m. Visione crepuscolare, niente scurovisione. +4 a saltare,
nessun bonus a muoversi silenziosamente e nascondersi. Classe preferita: Barbaro.
• Halfling della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base degli halfling. Tratti base delle razze della giungla. Competenza per ascia, ascia da lancio e arco corto. Uso dei
veleni. Nessun bonus ai tiri salvezza. +2 a tempra contro veleni, nessun bonus contro paura, nessun bonus per le fionde. Classe preferita: Barbaro.
• Mezzelfi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzelfi. Tratti base delle razze della giungla. +2 a percepire intenzioni e raggirare, nessun bonus a diplomazia
e raccogliere informazioni.
• Mezzorchi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzorchi. Tratti base delle razze della giungla. Visione crepuscolare, niente scuro visione. +2 a saltare e
scalare.
• Nani della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base dei nani. Tratti base delle razze della giungla. Visione crepuscolare, niente scuro visione. +2 a conoscenza (natura),
guarire e sopravvivenza, osservare. Niente esperto minatore ne bonus a prove di artigianato. Classe preferita: Ranger.
• Orchi della giungla [Arcani rivelati]: Tratti base degli orchi. Tratti base delle razze della giungla. Visione crepuscolare, niente scuro visione, +2 a guarire e
sopravvivenza.
• Halfling dell’acqua [Arcani rivelati]: Tratti base degli halfling. Tratti base delle razze dell’acqua. -2 For, +2 Des, +2 Cos.
• Orchi dell’acqua [Arcani rivelati]: Tratti base degli orchi. Tratti base delle razze dell’acqua. +4 For +2 Cos, -2 Int -2 Sag -2 Car.
• Gnomi dell’aria [Arcani rivelati]: Tratti base degli gnomi. Tratti base delle razze dell’aria. -2 For +2 Des. Nessun bonus contro coboldi e goblinoidi. Bonus CA contro
creature del sottotipo terra anziché giganti.
• Goblin dell’aria [Arcani rivelati]: Tratti base dei goblin. Tratti base delle razze dell’aria. -2 For, +4 Des, -2 Cos. Nessun bonus a cavalcare.
• Elfi del fuoco [Arcani rivelati]: Tratti base degli elfi. Tratti base delle razze del fuoco. +2 Des, -2 Cos, +2 Int, -2 Car.
• Coboldi della terra [Arcani rivelati]: Tratti base dei coboldi. Tratti base delle razze della terra. -2 For -2 Cos. +4 a artigianato (costruire trappole).
• Nani della terra [Arcani rivelati]: Tratti base dei nani. Tratti base delle razze della terra. +2 For, -2 Des, +2 Cos, -2 Car. Esperto minatore migliorato, nessun bonus ai
TS contro incantesimi, nessun +1 contro orchi e goblinoidi. +4 a artigianato e valutare per oggetti in metallo e pietra.
• Mezzelfi del fuoco [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzelfi. Tratti base delle razze del fuoco. +1 tiri per colpire contro creature con sottotipo acqua. -1 ai TS contro
effetti con descrittore acqua.
• Mezzorchi dell’acqua [Arcani rivelati]: Tratti base dei mezzorchi. Tratti base delle razze dell’acqua. +1 tiri per colpire contro creature con sottotipo fuoco. -1 ai TS
contro effetti con descrittore fuoco.
• Boumman [Atlante planare]: +2 Sag -2 Car. Umanoide (extraplanare). Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare, +2 ascoltare e intrattenimento (canto). Voto di
non parlare. Classe preferita: Monaco.
• Neraphim [Atlante planare]: Esterno. Taglia media. Velocità 9m. Scurovisione, mimetismo neraph, salto, familiarità nelle armi, +2 armatura naturale, +2 a cercare e
osservare. Classe preferita: Ranger.
• Spinosi [Atlante planare]: Umanoide (extraplanare). Taglia media. Velocità 9m. Scurovisione, +1 armatura naturale, RD 2/tagliente o perforante, resistenza
acido 5, competenza in chiodature per armatura. Spine naturali. Classe preferita: Guerriero.
• Silverbrow humans [Dragon magic]: Tratti base degli umani. Dragonblood subtype. Caduta lenta. +2 a Camuffare, niente punti abilità bonus.
• Deepwyrm Half-drow [Dragon magic]: Tratti base degli half-drow. Dragonblood subtype. 3/giorno: individuazione del magico, 1/giorno: camuffare se stesso. Perde
l’uso di alcune capacità magiche. +2 a raggirare, niente bonus a diplomazia, niente +2 a TS su volontà.
• Fireblood dwarves [Dragon magic]: Tratti base dei nani. Dragonblood subtype. Dragon dodge, resistenza al fuoco 5, nessun +2 ai TS contro veleni. Nessun +4 CA
contro giganti.
• Forestlord elves [Dragon magic]: Tratti base degli elfi. Dragonblood subtype. Traslazione arborea (ridotta) come capacità magica, nascondersi come abilità di classe,
nessun bonus contro effetti di ammaliamento. Nessuna competenza. Forestlord pact. Classe preferita: Stregone.
• Forestlord half-evels [Dragon magic]: Tratti base dei mezzelfi. Dragonblood subtype. Traslazione arborea (ridotta) come capacità magica, nascondersi come abilità
di classe, nessun bonus contro effetti di ammaliamento. Nessun bonus a diplomazia o raccogliere informazioni. Forestlord pact. Classe preferita: Stregone.
• Stonehunter gnome [Dragon magic]: Tratti base degli gnomi. Dragonblood subtype. +2 scalare e sopravvivenza, nessun bonus contro o per le illusioni. Classe
preferita: Ranger.
• Glimmerskin halflings [Dragon magic]: Tratti base degli Halfling. Dragonblood subtype. Touch of luck, guarire abilità di classe, nessun bonus a muoversi
silenziosamente.
• Frostblood orcs [Dragon magic]: Tratti base degl’orchi. Dragonblood subtype. Resistenza al freddo 10. Resistenza fisica come talento bonus. Vulnerabilità al fuoco.
• Frostblood half-orcs [Dragon magic]: Tratti base dei mezzorchi. Dragonblood subtype. Resistenza al freddo 10. Resistenza fisica come talento bonus. Vulnerabilità
al fuoco.
• Hellbred [Fiendish codex II]: Umanoide. Taglia media. Velocità 9m. +2 intimidire, evil exception, hellbound, devil’s favor, infernal aspect (body:+2Cos -2Int e talenti
devil’s favor; spirit: +2 Car -2 Cos e scurovisione, telepatia a 15 DV). Classe preferita: Paladino.
• Glacier dwarves [Frostburn]: Tratti base dei nani. Icecunning, cold tolerant, nessuna resistenza al veleno, +2 alle abilità sul ghiaccio anziché sulle opere in muratura o
in metallo.
• Snow elves [Frostburn]: Tratti base degli elfi. +2 Des, -2 Car.
• Ice gnomes [Frostburn]: Tratti base degli gnomi. Parlare con gli animali con animali artici anziché animali da tana.
• Tundra halflings [Frostburn]: Tratti base degli halfling. +2 saltare, muoversi silenziosamente, sopravvivenza (sostituisce). Classe preferita: Ranger.
• Neanderthal [Frostburn]: +2 For +2 Cos, -2 Int -2 Des. Taglia media. Velocità 9m. Primitive weapon mastery, +2 ascoltare, osservare e sopravvivenza. Climate
tolerant, huma blood, illitteracy. Classe preferita: Barbaro.
• Azurin [Magic of incarnum]: Taglia media. Velocità 9m. Umanoide (umano, incarnum). Talento bonus al primo livello, essentia pool. Classe preferita: Soulborn.
• Duskling [Magic of incarnum]: +2 cos -2 int. Fey (extra planar, incarnum). Taglia Media. Velocità 9m (incrementabile con essentia). Visione crepuscolare, essentia
pool. Classe preferita: Totemist.
• Rilkan [Magic of incarnum]: +2 des -2 for. Taglia Media. Velocità 9m. Umanoide (Reptilian). Racial knowledge, +2 diplomazia e raggirare, racial aid. Classe preferita:
Incarnate.
• Skarn [Magic of incarnum]: +2 For -2 Des. Taglia Media. Velocità 9m. Umanoide (Reptilian). Natural weapon (spines), +2 scalare e intimidire. Classe preferita:
Incarnate.
• Illumian [Races of destiny]: Umanoide (umano). Taglia Media. Velocità 9m. Luminous sigil. Glyphic resonance, power siglis (offrono bonus a prove di caratteristica).
Illumian words (serie lunghissima di poteri, spesso molto utili per gish). Final utterance. +2 ai TS contro effetti che usano ombre, parlare linguaggi come abilità di classe.
Classe preferita: Qualsiasi.
• Mongrelfolk [Races of destiny]: +4 Cos -2 Int -4 Car. Umanoide (umano). Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare, emulare razza, sound imitation, immunità
a sonno, diffuse blood, +1 contro ammaliamento o illusioni, +1 contro veleni, +1 a valutare, scalare, saltare, ascoltare, muoversi silenziosamente, cercare e osservare. +4
nascondersi e rapidità di mano. Classe preferita: Ladro.
• Sea kin [Races of destiny]: Umanoide(umano). Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare, 4 punti abilità extra al 1° livello e 1 ogni livello aggiuntivo, +2 artista
della fuga, trattenere il fiato, familiarità con tridenti e reti, water dependency. Classe preferita: Druido.
• Underfolk [Races of destiny]: Umanoide (umano). Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, punti abilità extra, +2 ascoltare, familiarità con le armi, capacità di
cambiare colore alla pelle (+4 a nascondersi, +10 in terreni rocciosi). Sensibilità alla luce. Classe preferita: Qualsiasi.
• Dragonborn [Races of the dragon]: +2 Cos -2 Des. Dragonblood subtype. Cambio età, +2 CA contro draghi, immunità alla presenza terrificante, draconic aspect
(arma a soffio, ali o immunità a paralisi e sonno e visione crepuscolare). Classe preferita: Guerriero. Queste sono le caratteristiche base associate a un umano con Taglia:
media e Velocità 9m. E’ possibile adattare queste caratteristiche a qualunque razza umanoide.
• Spellscale [Races of the dragon]: +2 Car -2 Cos. Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare. Dragonblood subtype. Blood quickening. Classe preferita:
Stregone.
• Raptoran [Races of the wild]: Taglia Media. Velocità 9m. +10 saltare, gliding, flight (dipende dai DV, non prima dei 5 DV), +1 livello incantatore con effetti di aria.
Riconoscono sempre il nord, visione crepuscolare, familiarità con i footbow, +2 scalare e osservare. Classe preferita: Chierico.
• Killoren [Races of the wild]: Folletto. Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare, immunità a sonno e +2 contro effetti di ammaliamento. +2 a addestrare animali
e sopravvivenza. -2 ai tiri per colpire se usano armi in ferro freddo. Aspetto della natura (Ancient: bonus a conoscenze natura; destroyer: abilità combattive basate su
carisma; hunter: bonus a abilità di percezione e camuffamento). Classe preferita: Druido.
• Gnomo del sussurro [Razze di pietra]: +2 Des, +2 Cos, -2 For, -2 Car. Taglia piccola. Velocità 9m. Visione crepuscolare, scuro visione, familiarità con martelli picca-
gnomeschi, +1 ai tiri per colpire contro coboldi e goblinoidi, +4 CA contro giganti, +4 a muoversi silenziosamente e nascondersi. Silenzio una volta al giorno come
capacità magica. Classe preferita: Ladro.
• Nano del sogno [Razze di pietra]: +2 Cos, -2 Des. Taglia media. Velocità 6m. Scurovisione, esperto minatore, familiarità nelle armi, stabilità, +2 diplomazia con
sottotipo terra, visione del drago, +1 livello incantatore su incantesimi divinazione. Classe preferita: Druido.
• Asherati [Sandstorm]: Taglia Media. Velocità 9m. +1 armatura naturale, natural dryness, sandswim, body lamp, Heat Endurance (talent bonus, vedi Sandstorm pag
50.). Familiarità con eagle’s claw (sandstorm pag 96.). +2 muoversi silenziosamente, nascondersi, -1 a qualunque tiro se bagnato. Classe preferita: Ladro.
• Bhuka [Sandstorm]: -2 For, +2 Des. Taglia Media. Velocità 9m. Terreni sabbiosi non intralciano il movimento, non viene accecato dal sole forte (compresi effetti che
imitano), può usare sopravvivenza per trovare l’acqua. +2 alle prove di costituzione o TS sulla tempra per resistere alla sete e alla disidratazione. Heah endurance
(talento bonus, vedi Sandstorm pag 50.). Classe preferita: Druido.
• Badlands dwarves [Sandstorm]: Tratti base dei nani. +2 sopravvivenza per trovare acqua, +2 a cercare per individuare punti con acqua. Senz’acqua per 2 giorni.
Niente +2 a valutare e artigianato su oggetti in muratura e metello. Heat endurance (talento bonus, vedi Sandstorm pag 50.).
• Painted elves [Sandstorm]: Tratti base degli elfi. +2 Des -2 Int (sostituisce). Classe preferita: Druido.
• Scablands half-orcs [Sandstorm]: Tratti base dei mezzorci. Vision crepuscolare, niente scuro visione. Senz’acqua per 2 giorni. Heat endurance (talento bonus, vedi
Sandstorm pag 50.).
• Aventi [Stormwrack]: Taglia Media. Aquatic subtype. Anfibio. Velocità 9m, nuotare 9m (+8 nuotare). +1 livello incantatore con incantesimi con descrittore acqua,
sangue umano. Classe preferita: Qualsiasi.
• Darfellan [Stormwrack]: +2 For, -2 Des. Taglia Media. Velocità 6m, nuotare 12m (+8 nuotare). Trattenere il fiato, attacco naturale, percezione cieca 6m (sono in
acqua), +2 ai tiri per colpire e ai danni contro sahuagin. Classe preferita: Barbaro.
• Hadozee [Stormwrack]: +2 Des, -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Gliding (planata), +4 equilibrio e scalare. Classe preferita: Ladro.
• Seacliff dwarves [Stormwrack]: Tratti base dei nani. +2 nuotare, considera doppio il punteggio di costituzione per vedere quanto può nuotare. Nessun bonus ai tiri per
colpire contro orchi e goblinoidi.
• Wavecrest gnome [Stormwrack]: Tratti base degli gnomi. +1 ai tiri per colpire contro locathah e sahuagin (sostituisce quello contro coboldi e goblinoidi). Capacità
magiche.
• Aquatic half-elves [Stormwrack]: Tratti base dei mezzelfi. Nuotare 4,5m (+8 nuotare). Nessun bonus a diplomazia e raccogliere informazioni. Dipendenza dall’acqua.
Classe preferita: Qualsiasi.
• Shoal halflings [Stormwrack]: Tratti base degli halfling. Aquatic subtype. Nuotare 6m (+8 nuotare). Anfibio. Nessun +1 ai tiri per colpire con armi da lancio, nessun +2
a saltare, muoversi silenziosamente, scalare.
• Humans [Oriental adeventures]: Tratti base degli umani. Altri tratti dipendenti dal clan. Crab: Conoscenze (shadowlands) sempre abilità di classe; classe preferita:
Guerriero. Crame: Diplomazia sempre abilità di classe; classe preferita: Samurai. Dragon: Conoscenze (storia) sempre abilità di classe; classe preferita: Monaco. Lion:
Intimidire sempre abilità di classe; classe preferita: Samurai. Phoenix: Conoscenze (arcane) sempre abilità di classe; classe preferita: shugenja. Scorpion: Raggirare
sempre abilità di classe; classe preferita: Ladro. Unicorn: Cavalcare sempre abilità di classe; classe preferita: Barbaro.
• Hengeyokai [Oriental adventures]: -2 Sag, +2 a una caratteristica fisica a seconda della forma alternativa, insieme al tipo di movimento. Taglia Media. Velocità base
9m. Forma alternativa. Umanoide (mutaforma) (stesso tipo del cangiante). Classe preferita: Wu jen.
• Korobokuru [Oriental adventures]: +2 Cos, -2 Int. Taglia piccola. Velocità 6m. Scurovisione, +2 ai TS contro veleno. +2 ai TS contro incantesimi e capacità magiche.
+1 ai tiri per colpire contro i goblinoidi. +4 CA contro giganti. Classe preferita: Barbaro.
• Nezumi [Oriental adventures]: +2 Cos, -2 Car. Taglia media. Velocità 12m. Visione crepuscolare, +2 nascondersi, muoversi silenziosamente e ai TS contro veleno.
Armi naturali, olfatto acuto. Classe preferita: Ladro.
• Spirit folk [Oriental adventures]: Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare. Spirit subtype. Classe preferita: Qualsiasi. Altri tratti: Bamboo spirit folk: +4 a
nascondersi in boschi o foreste e Passo senza tracce; +2 ai TS contro effetti con descrittore terra, roccia, pietra o legno, 1 volta al giorno parlare con gli animali. River
spirit folk: Respirare sott’acqua, nuotare 9m, +2 ai TS contro incantesimi con descrittore acqua, 1 volta al giorno parlare con gli animali. Sea spirit folk: Respirare
sott’acqua, nuotare 9m, +2 contro incantesimi con descrittore fuoco, uso di conoscenze natura (con +2) per determinare le previsioni del tempo per le prossime 24ore (CD
15).
• Vanara [Oriental adventures]: Taglia media. Velocità 9m. Scalare 6m. Visione crepuscolare, +4 equilibrio e saltare, +2 muoversi silenziosamente e nascondersi.
Classe preferita: Shaman.
• Kalashtar [Eberron ambientazione] [Races of eberron]: Taglia media. Velocità 9m. +2 ai TS contro incantesimi e capacità di influenza mentale. +2 a diplomazia,
intimidire e raggirare. +2 a camuffare per sembrare umani. Dormono ma non sognano. 1 punto potere per livello. Collegamento mentale 1 volta al giorno. Classe preferita:
Psion.
• Synad [Complete psionic]: Aberrazione. Taglia media. Velocità 9m. Scurovisione, 3punti potere bonus, +2 ai TS sulla volontà, 1 volta al giorno +2 a iniziativa, attacco
o tiro salvezza. Può spendere 1 punto potere per +2 a conoscenze o sapienza psionica. 1 volta al giorno 1 azione veloce in più per eseguire azioni mentali (compreso il
lancio di un potere rapido). Classe preferita: Qualsiasi.
• Elan [Manuale completo delle arti psioniche]: -2 Car. Aberrazione. Taglia Media. Velocità 9m. Nessuna scuro visione, +2 nti potere bonus. Può spendere 1 punto
potere per +4 ai TS, per ridurre di 2 i danni subiti o per non aver bisogno di acqua o cibo per 24 ore. Classe preferita: Psion.
• Maenad [Manuale completo delle arti psioniche]: Taglia Media. Velocità 9m. 2 punti potere bonus, raggio di energia 1 volta al giorno, 1 volta al giorno -2 Int e -2 Sag
per +2 For. Classe preferita: Innato.
• Xeph [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 Des, -2 For. Taglia Media. Velocità 9. Scurovisione+1 ai TS contro poteri, incantesimi o effetti magici, 1 punto
potere bonus. Accelerazione. Classe preferita: Spadaccino spirituale.
• Nani selvaggi [Razze di faerun]: Tratti base dei nani. Taglia piccola. Competenza nell’uso della cerbottana e ascia, esperto nell’uso dei veleni, resistenza fuoco 5, +3
ai TS contro veleno. Niente esperto minatore o bonus a valutare e artigianato. Classe preferita: Barbaro.
• Elfo selvaggio [Razze di faerun]: Tratti base degli elfi. Competenza con mezza lancia, arco corto e arco lungo.
• Mezzelfo acquatico [Razze di faerun]: Tratti base dei mezzelfi. Nuotare 4.5m. Nostalgia del mare. Classe preferita: Qualsiasi.
• Mezzo-drow [Razze di faerun] [Drow of the under dark]: Tratti base dei mezzelfi. Scurovisione, sangue dei drow.
• Orco di montagna [Razze di faerun]: +4 For, -2 Int, -2 Sag, -2 Car. Taglia media. Velocità 9m. Scurovisione, competenza in ascia grande e giavellotto. Sensibilità alla
luce, sangue orchesco. Classe preferita: Barbaro.
• Elfo delle stelle [Irraggiungibile est]: -2 Cos +2 Car. Taglia media. Velocità 9m. Immunità al sonno, +2 contro ammaliamento. Visione crepuscolare, tocco
ultraterreno. Extraplanare. +2 a ascoltare, cercare e osservare. Nessuna competenza. Classe preferita: Bardo.
• Spiritide delle montagne [Irraggiungibile est]: Taglia media. Velocità 9m. Scalare 9m. Visione crepuscolare, +2 a acrobazia, equilibrio e saltare. Parlare con gli
animali 1 volta al giorno. Classe preferita: Qualsiasi.
• Spiritide dei fiumi [Irraggiungibile est]: Taglia media. Velocità 9m. Nuotare 9m. Respirare sott’acqua, visione crepuscolare, +2 ai TS contro incantesimi o effetti con
descrittore “acqua”.
• Nani dorati [Forgotten realms ambientazione]: Tratti base dei nani. +2 Cos, -2 Des. +1 ai tiri per colpire contro aberrazioni anziché contro orchi e goblinoidi.
• Elfi del sole [Forgotten realms ambientazione]: Tratti base degli elfi. +2 Int -2 Cos.
• Halfling degli spiriti [Forgotten realms ambientazione]: Tratti base degli halfling. Linguaggio senza suoni, nessuno +1 ai TS.
• Halfling cuore forte [Forgotten realms ambientazione]: Tratti base degli halfling. Talento bonus. Niente +1 ai TS.

ML+1

• Hobgoblin [Manuale dei mostri]: +2 Des +2 Cos. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, +4 a muoversi silenziosamente. Classe preferita: Guerriero.
• Duergar [Manuale dei mostri]: Tratti base dei nani. -4 Car (sostituisce -2 Car). Scurovisione 36m, immunità a paralisi, allucinazioni e veleni (sostituisce +2 contro
veleni). Capacità magiche (ingrandire persone, invisibilità), sensibilità alla luce, +1 ascoltare e osservare. Nessuna familiarità con armi naniche.
• Aasimar [Manuale dei mostri][Atlante planare][Races of destiny]: +2 Sag, +2 Car. Esterno. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, +2 ascoltare e osservare, luce
diurna, resistenza acido, freddo e elettricità 5. Classe preferita: Paladino.
• Tiefling [Manuale dei mostri] [Atlante planare][Races of destiny]: +2 Des +2 Int, -2 Car. Esterno. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, oscurità, resistenza a
freddo, elettricità e fuoco 5. Classe preferita: Ladro.
• Goblin delle foreste [Manuale dei mostri III]: +2 Des, -2 Int. Taglia Piccola. Velocità 9m. Scurovisione, +2 saltare, +8 scalare e possono prendere sempre 10 a
scalare. +4 a Muoversi silenziosamente e nascondersi in aree boschive. +1 armatura naturale, frenesia discordante, sensibilità alla luce, forma arborea. Classe preferita:
Barbaro.
• Lucertoloide del tramonto velenoso [Manuale dei mostri III]: +2 Des +2 Cos, -2 Car. Taglia Piccola. Velocità 9m. +4 a equilibrio, nuotare e saltare. Uso dei veleni.
Armatura naturale +3, armi naturali, pelle del camaleonte, trattenere il fiato, visione crepuscolare. Classe preferita: Ranger.
• Jaebrins [Manuale dei mostri V]: -2 For, +2 Car. Folletto. Taglia Media. Velocità 9m. Visione crepuscolare. +1 di fortuna alla CA, immunità a incantesimi e effetti di
ammaliamento, attacco morso, +2 a valutare, raggirare, intrattenere e diplomazia. Sapienza magica sempre di classe e +4 alle prove su incantesimi di ammaliamento, will
sapper. Classe preferita: Beguiler.
• Hobgoblin del fuoco [Arcani rivelati]: +2 Des +2 Cost +2 Int -2 Car. Visione crepuscolare. Niente scuro visione, nessun bonus a muoversi silenziosamente.
• Adombrato [Atlante planare]: +2 Des, -2 Cos. Taglia media. Esterno. Velocità 12m. Scurovisione, cecità alla luce, +2 iniziativa, +4 muoversi silenziosamente e
nascondersi. Classe preferita: Ladro.
• Bariaur [Atlante planare]: +2 For -2 Car. Taglia media. Esterno. Velocità 12m. Quadrupede, carica poderosa, RI 11+livello classe, +2 ascoltare e osservare. Classe
preferita: Ranger.
• Mephling [Atlante planare]: -2 Int, +2 Car, in più Acqua: +2 Cos, Aria: +2 Des, Fuoco: +2 Des, Terra: +2 For -2 Des. Umanoide (extraplanare). Taglia piccola. Velocità
9m (Aria: volare 3m; Terra: scalare 3m). Arma a soffio. +1 a livello incantatore per incantesimi con stesso descrittore del personaggio. Classe preferita: Acqua: Monaco;
Aria: Bardo; Fuoco: Stregone; Terra: Druido.
• Wildren [Atlante planare]: +4 Cos, -2 Des -2 Car. Esterno. Taglia media. Velocità 6m. Scavare 3m. Olfatto acuto, armi naturali, furia, stabilità. Classe preferita:
Barbaro.
• Sunscorch hobgoblins [Dragon magic]: Tratti base degli hobgoblin. +2 Cos, +2 Sag. Dragonblood subtype. +2 a raggirare, +2 ai TS sulla Tempra per resistere ai
danni non letali.
• Uldras [Frostburn]: -2 For, +2 Cos +2 Sag. Fey blood. Taglia Piccola. Velocità 6m. Scurovisione, visione crepuscolare, +2 conoscenze (natura). Cold resistance,
Frosty touch, Capacità magiche. Classe preferita: Druido.
• Sharakim [Races of destiny]: +2 For -2 Des +2 Int -2 Car. Umanoide (umano). Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, +1 armatura naturale, +2 nascondersi,
muoversi silenziosamente, cercare e osservare. Sensibilità alla luce, +1 tiri per colpire contro orchi. Classe preferita: Mago.
• Catfolk [Races of the wild]: +4 Des, +2 Car. Taglia Media. Velocità 12m. Visione crepuscolare, +2 ascoltare e muoversi silenziosamente. +1 armatura naturale.
Classe preferita: Ranger.
• Goliath [Razze di pietra]: +4 For, -2 Des, +2 Cos. Taglia media. Velocità 9m. Umanoide mostruoso. Corporatura robusta, movimento in montagna, acclimatamento, +2
a percepire intenzioni. Classe preferita: Barbaro.
• Gnomo del caos [Razze di pietra]: +2 Des, +2 Cos, +2 Car, -2 For. Taglia piccola. Velocità 6m. Visione crepuscolare, familiarità con martelli picca-gnomeschi. Livello
incantatore +1 con incantesimi caos, +4 CA contro giganti, +2 ascoltare, fortuna del caos, immunità agli effetti di confusione. Capacità magiche. Classe preferita:
Stregone.
• Aquatic elf [Stormwrack] [Razze di faerun]: +2 Des -2 Int. Aquatic subtype. Nuotare 12m (+8 nuotare). Immunità a effetti di sonno e +2 ai TS contro ammaliamento.
Respirano solo in acqua, competenza con tridente e lancia lunga, visione crepuscolare superiore. +2 ascoltare, cercare e osservare, sesto senso per le porte segrete.
Classe preferita: Guerriero.
• Dromiti [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 Car -2 For -2 Sag. Umanoide mostruoso. Taglia Piccola. Velocità 6m. +3 armatura naturale e resistenza 5 a
freddo, fuoco, elettricità o sonoro. Psionico naturale. Capacità psioniche. Olfatto acuto, Combattere alla cieca, +2 a osservare. Classe preferita: Wilder.
• Duergar [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 Cos, -4 Car. Taglia Media. Velocità 6m. Scurovisione, Immunità a illusione, paralisi e veleno. +2 a TS contro
incantesimi e effetti magici. Stabilità, esperto minatore, capacità psioniche, +3 punti potere base, +4 alla CA contro giganti, sensibilità alla luce, +4 a muoversi
silenziosamente, +1 a ascoltare e osservare. +2 a artigianato e valutare su pietra e metallo. Classe preferita: Guerriero.
• Mezzo-Gigante [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 For +2 Cos -2 Des. Gigante. Taglia Media. Velocità 9m. Visioe crepuscolare, acclimatazione, struttura
massiccia, 2 punti potere bonus, 1 volta al giorno “piè pesante”. Classe preferita: Combattente psichico.
• Gnomi delle foreste [Razze di faerun]: Tratti base degli gnomi. +4 a nascondersi (+8 in zone boschive). Capacità magiche (aggiunge): parlare con gli animali e
passare senza tracce a volontà. Classe preferita: Mago (illusionista).
• Orco grigio [Razze di faerun]: +2 For, -2 Int, +2 Sag, -2 Car. Taglia media. Velocità 12m. Competenza in ascia grande e arco lungo. Sensibilità alla luce, olfatto acuto,
sangue orchesco. Classe preferita: Chierico.
• Genasi dell’aria [Forgotten realms ambientazione]: +2 Des +2 Int -2 Sag -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, levitazione, +1 ai TS contro incantesimi
d’aria. Senza respiro, Esterno. Classe preferita: Guerriero.
• Genasi della terra [Forgotten realms ambientazione]: +2 For +2 Cos -2 Sag -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, passo senza tracce, focus clericale.
Esterno. Classe preferita: Guerriero.
• Genasi del fuoco [Forgotten realms ambientazione]: +2 Int -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, controllare fiamme, +1 ai TS contro incantesimi di
fuoco. Focus clericale, Esterno. Classe preferita: Guerriero.
• Genasi dell’acqua [Forgotten realms ambientazione]: +2 Cos -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, creare acqua, +1 ai TS contro incantesimi d’acqua.
Focus clericale, Esterno. Classe preferita: Guerriero.
• Eneko [Secrets of Sarlona]: +2 Cos +2 For, -2 Des -2 Car. Taglia media. Velocità 9m. Scurovisione, visione crepuscolare, compentenza nell’arco lungo, powerful
build. Classe preferita: Ranger.
• Ricettacolo vuoto [Eberron ambientazione]: Taglia media. Velocità 9m. Talento bonus, punti abilità bonus, +2 intimidire, raggirare, camuffare e diplomazia. Classe
preferita: Psion.

ML+2

• Drow [Manuale dei mostri]: Tratti base degli elfi. +2 Int +2 Car (aggiunge). Scurovisione, RI 11+ livello classe, +2 ai TS su volontà contro incantesimi e capacità
magiche, capacità magiche, competenza armi (balestra a mano, stocco e spada corta) (sostituisce), cecità alla luce. Classe preferita: Mago(maschi), Chierico (femmine).
• Githyanki [Manuale dei mostri]: +2 Des +2 Cos, -2 Sag. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, poteri psionici, RI 5+livello classe. Classe preferita: Guerriero.
• Githzerai [Manuale dei mostri]: +6 Des +2 Sag, -2 Int. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, armatura inerziale, poteri psionici, RI 5+livello classe. Classe
preferita: Monaco.
• Deepwyrm drow [Dragon magic]: Tratti base dei drow. Dragonblood subtype. 3/giorno: individuazione del magico, 1/giorno: camuffare se stesso. Perde l’uso di
alcune capacità magiche. +2 a raggirare, niente bonus a diplomazia, niente +2 a TS su volontà.
• Half-ogre [Races of destiny]: +6 For, -2 Des, +2 Cos, -2 Int, -2 Car. Gigante. Taglia Grande. Velocità 9m. Scurovisione, armatura naturale +4. Classe preferita:
Barbaro.
• Karsite [Tome of magic]: Tratti degli umani. RD 5/magia. RI 10+livello classe. Magic draining attacks, spell healing, non può essere un incantatore di alcun genere,
competenza con armature medie e leggere, e con le armi da guerra. Classe preferita: Binder.
• Githyanki [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 Des +1 Cos, -2 Sag. Taglia Media. Velocità 9m. 3 punti potere bonus. Capacità psioniche. Resistenza ai
poteri 5+livello classe. Classe preferita: Guerriero.
• Githzerai [Manuale completo delle arti psioniche]: +6 Des, +2 Sag, -2 Int. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, 2 punti potere bonus, capacità psioniche,
Resistenza ai poteri 5+livello classe. Classe preferita: Monaco.
• Thri-kreen [Manuale completo delle arti psioniche]: +2 For +4 Des +2 Sag -2 Int -4 Car. Umanoide mostruoso. Taglia Media. Velocità 12m. Immunità agli effetti
magici di sonno. Scurovisione, armatura naturale +3, Arti multipli, attacchi naturali, veleno, +30 a saltare, familiarità con le armi, 1 punto potere bonus, capacità psioniche,
2DV razziali, +4 a nascondersi, deviare frecce. Classe preferita: Ranger.
• Nano artico [Razze di faernu]: Tratti base dei nani. +4 For, -2 Des, +2 Cos, -2 Car. Taglia piccola. Immunità al freddo. Classe preferita: Ranger.
• Orog [Razze di faerun]: +6 For, -2 Des, -2 Sag, +2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, competenza in spadone e ascia da lancio, +2 a artigianato per
costruire armi o armature. Armatura naturale +2, cecità alla luce, resistenza 5 a fuoco e freddo, sangue orchesco. Classe preferita: Guerriero.
• Fey’ri [Razze di faerun]: +2 Des +2 Int –2 Cos. Taglia Media. Velocità 9m. Scurovisione, visione crepuscolare, immuni a sonno magico, +2 a TS sulla volontà, Alterare
se stesso a volontà, Sangue elfico, esterno. Capacità magiche.
• Aarakocra [Razze di faerun]: +4 Des, -2 For. Taglia media. Velocità 6. Volare 27m. Armatura naturale +1, armi naturali, competenza in giavellotto. +2 conoscenza
natura, artigianato e osservare, claustrofobia.
• Volodni [Irraggiungibile est]: +2 Cos, +2 Sag, -2 Int, -2 Car. Taglia Media. Velocità 9m. Resistenza al freddo 5. +4 a nascondersi, visione crepuscolare. Vegetale.
Danni dimezzati da armi perforanti. Sostentamento. Classe preferita: Druido.
ML+3

• Svirfneblin [Manuale dei mostri]: Tratti base degli gnomi. -2 For +2 Des +2 Sag -4 Car (sostituisce). Scurovisione, esperto minatore, RI 11+livello classe, +2 a tutti i
TS (sostituisce +2 contro illusioni), +4 CA contro tutte le creature (sostituisce +4 CA contro giganti), capacità magiche, anti-individuazione, +2 nascondersi, artigianato
(alchimia) e ascoltare. Classe preferita: Ladro. ML +3.
• Avariel [Razze di faerun]: Tratti base degli elfi. +4 Des, -2 Cos, +2 Int +Sag. +4 osservare e saltare. Competenza in spade lunga e stucco, volare 15m. Classe
preferita: Chierico.

ML+4

• Pixie [Manuale dei mostri]: -4 For, +8 Des, +6 Int, +4 Sag, +6 Car. Taglia Piccola. Velocità 6m, Volare 18m. +2 ascoltare, cercare, osservare, schivare come talent
bonus, armatura naturale +1, capacità magiche, riduzione del danno 10/ferro freddo, invisibilità superiore, RI 15+livello classe. Classe preferita: Stregone. ML aumenta a
+6 se il pixie è in grado di lanciare Danza Irresistibile di Otto.
• Nani urdunnir [Razze di faerun]: Tratti base dei nani. Attraversare la pietra, +4 ai TS contro veleno, Scolpire pietra, Scolpire metallo. Classe preferita: Esperto.