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INSPIRATION
STRENGTH
odio il mio culto per cosa mi
11
15/17
ARMOR
2 9m ha fatto e cosa mi ha fatto
CLASS
3 PROFICIENCY BONUS INITIATIVE SPEED diventare
0 PERSONALITY TRAITS
7 ●
8
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
History (Int) 2(4) succor
pugnale* 5 1d4+2
-2 ●
4
Insight (Wis) circle of mortality - l'incantesimo di
Intimidation (Cha) mazza 3 1d6 cura sui pg a 0 pf curano a dadi
WISDOM Investigation (Int) pieni
falcetto 3 1d4 eyes of grave - spendo un minuto
●
4
Medicine (Wis)
12 Nature (Int)
per conoscere presenza, natura,
*curvo rituale numero, distanza e direzione dei
1 Perception (Wis)
non morti entro un miglio da me, il
Performance (Cha)
più il tipo del non morto più forte (1
CHARISMA Persuasion (Cha) volta a riposo breve)
●
1
Religion (Int) - channel divinity (path of the
20 Sleight of Hand (Dex) grave): tocco una creatura, diventa
Stealth (Dex) vulnerabile al primo tipo di danno
5 che subisce, dopo che lo ha
Survival (Wis)
subito, per il prossimo colpo dello
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
stesso tipo
- secret sign: conosco i segni del
PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
dotazione da mio culto e posso sfruttarli per
CP
ottenere aiuti
esploratore, poisoner - vantaggio contro charme e sonno
SP kit, herbalism kit, - chain heal - le creature a 1,5m da
elfico, nanico (infernale, se
turibolo, libro oscuro, una creatura che curo
non posso gnomico) EP
scudo, giaco di guadagnano CAR+liv. incantesimo
maglia pf, lo stesso pg può subire due
GP volte questo effetto
contemporaneamente
PP fortifying exposure - reazione +
succor, do a una creatura che
vedo resistenza a un tipo di danno
fino al mio prossimo turno
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