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Manuali Dungeons And Dragons

Il cammino per iniziare a giocare a Dungeons And Dragons come per tutti i
giochi parte dalla basi, ovverso le regole!
I Manuali Dungeons And Dragons sono le guide che ti porteranno a ore e ore di
divertimento, ma quali comprare? e di quali ho bisogno?
Di seguito abbiamo fatto una lista e descritto i principali manuali che riteniamo
utili per iniziare a giocare.

Manuali dungeons and dragons 5


Edizione: 3 Essenziali + 2 Espansioni
1: Player’s Handbook

Questa è la bibbia del giocatore e, che tu sia Dungeon Master o player, non
andrai da nessuna parte senza questo manuale. Sebbene sia possibile ottenere
le regole di base “vagabondando” online, questo libro “passa al livello
successivo”, in quanto delinea assolutamente tutto ciò di cui avete bisogno per
giocare a Dungeons & Dragons. La sezione più ampia è dedicata alla creazione
del personaggio, con pagine abbondanti sulle diverse classi, razze e modi per
personalizzare i personaggi.
C’è così tanta “lore” letteralmente da divorare, per non parlare delle liste degli
incantesimi, delle armi e delle regole per i “tempi morti” e il combattimento. Un
tomo soddisfacentemente pesante.
Fatene tesoro, lo userete davvero molto.
Per maggiori informazioni sul Manuale potete andare al seguente link:
Dungeons & Dragons 5e: Player’s Handbook

2. Dungeon Master’s Guide


Potete evitare di comprarlo se siete dei “semplici” giocatori, ma se prima o poi
vorrete condurre la sessione in qualità di Master, ne avrete assolutamente
bisogno.
In sostanza, contiene tutto il necessario per “tessere storie leggendarie”. Ciò
include un sacco di informazioni sulla costruzione del mondo, sulle divinità e
sulle diverse parti del multiverso. Per non parlare delle linee guida per la
creazione del proprio mondo fantasy, e su come costruire avventure che vadano
dai semplici sotterranei alle campagne epiche in piena regola.
Le utili tabelle di generazione basate su dadi ti insegnano come creare qualsiasi
cosa, dai retroscena fino agli eventi più comuni. La Guida del Dungeon Master è
ricca di consigli su come diventare veramente un buon DM.

3. The Monster Manual


Draghi, Giganti, Mind Flayers e Beholder abbondano in questo bestiario di
Dungeons and Dragons che può essere applicato a qualsiasi campagna.
Ci sono utili statistiche per far combattere ogni mostro, “lore” approfondite, che
forniscono un sacco di curiosità sulla provenienza delle bestie e su come sono.
Il tutto accompagnato da splendide illustrazioni per alimentare la vostra
immaginazione.
Il Master non apprenderà quindi soltanto il “come” lanciare i dadi pilotando un
mostro, ma tramite “Azioni Leggendarie” e “Azioni di Tana” diventerà lui stesso il
mostro!

4. Xanathar’s Guide to Everything


Un’espansione dell’intero set di regole di Dungeons and Dragons, che prende il
nome del famoso beholder Xanathar, dove troviamo fra l’altro una serie di nuove
classi di personaggi molto interessanti, compreso ma non limitato a un Samurai,
uno Stregone della Tempesta e al famigerato Warlock Hexblade.
Questo libro contiene in particolare tonnellate di “flavour” aggiuntivo per i vostri
personaggi, incoraggiandovi ad approfondire le motivazioni delle vostre scelte:
riflettere esattamente sul motivo per cui avete fatto un accordo con il vostro
patrono in qualità di warlock, o definendo le vostre ambizioni come mago.
Ad esempio, il capitolo “La Vita di un Personaggio” fornisce un’ampia fonte
d’ispirazione per i background dei personaggi, sia che si parli delle
proprie “Origini”, sia dei vostri “Eventi Segnanti”.
Ci sono anche molte altre fonti d’ispirazione per il Dungeon Master, inclusi nuovi
modi per usare le trappole, oggetti magici e suggerimenti per mantenere una
campagna coinvolgente: come ad esempio incoraggiare i personaggi a
esplorare la religione (o il gioco d’azzardo) durante i periodi di inattività.

5: Sword Coast Adventurer’s Guide


Se Forgotten Realms è l’ambientazione preferita per le vostre campagne
(essenzialmente un’ambientazione fantasy molto tradizionale) questa è la guida
che fa per voi. Vi dirà un sacco di informazioni sulla terra, i suoi dei e la sua
gente, aiutandovi ad arricchire le vostre campagne.
Inoltre, imparerete la storia della regione, con una sezione introduttiva
dettagliata della storia ricca e sanguinosa delle zone descritte.
Infine questo volume contiene un’ampia gamma di nuove opzioni per i
personaggi che non mancherà di incuriosire e ispirare qualsiasi gruppo di
avventurieri.

Tasha’s Cauldron of Everything

Così come la guida di Xanatar il nuovo manuale, Tasha’s Cauldron of


Everything, ci viene presentato attraverso i commenti e le osservazioni di un
personaggio narrante: la guida sarà il creatore dell’incantesimo “Risata
Incontenibile di Tasha”. Tasha’s Cauldron of Everything non presenta nuove
classi, ma offrire una grande varietà di sottoclassi, tutte tratte dalla Unearthed
Arcana. Nel manuale sono presenti anche nuovi incantesimi, tra cui almeno uno
inventato dalla stessa Tasha, e nuovi oggetti magici. Per chi è dietro lo schermo,
Tasha’s Cauldron of Everything avrà una sezione dedicata ai Dungeon Master,
con puzzle e ambientazioni magiche.