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b s u l t a t o dellc azioni prticolarrnente d ~ & n m a ~4
r d ehe i propri persona@ rkcano a txmk.iemiirnpr&, :
t ;.~ i y p w d o r l . a t ~ & & o r i d e lc6inc. bpxtie ~n =!m,i :I. , .* -m
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trimenti impsssibili.
3. Ua -ride di magia. Uambienuri- 4 b y a a so
mntdo the L crrciuto nen reguendo lo ~ i l u p p o&lla
miria& di a l ~ oe
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, a rk I'U45ima ~ u d - " ' , $ .
% ~ ~ nliripqq'e
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enza, bensi h padronanza dells arti arcane. f&qc?uo cditttii edi il*righ$p~&~em~. . ,6
oncoito conscnte di poter utilizaare alcune coinaditi im- 8. Le drip&* Fc@&m*cJ%d, ~ ~ : i & . d+p Ggp. . .
abili nelle alye amblcatazioni di statnpo medihrlc. L.grandi hmiglie pytak+ik&631i&l+f dragoroaa
dando le creature elementali e inandando il laFo comwste dai baroni.&cllifhdustrirsii3arbm&+rcb diffuri
enalalle colossali ravine di Xen'drik, dalle forcozzc ed eredicari che d eunifestano su alcuni iadividmi dtolta
ianri di Sharn alle coIline e alle valli spoglie k l l c bmiglia, conferendo bra akune ~ a p ~ itnqiche ta bizahate
ernoniache, Eberron t un mondo ricro di arkone
tura. Le rwsnture possono e dovrebbero portare
ma cstremamcntc utili, in dntMlia con Ir gildr caa-iaii
controflatc dalla famidia.
9. Fmmarmti dti &age. Le amtiche bggeladc ai mkS
I
d d a cremzionodescriwnoEberron come UR mm$o &vh
icarca d e b Specchio della Settima Luna potrcbbe
are gli troi da ua santuarfo nascosto in mezzo a un
n o a un castelfs in rovina nelIe Marchc dell'Ombra
fine in un d u ~ g e o nnaacosto mtto la Biblioteca di
, i r e partit il d i o tuperiorc, il r e a m soctewanee
c la terra intermedia, O p u m di queue s&ai &I
collepta a un p n C dmgo delle l-nde: Sibsrjrs,
ed Eberron. Opisezione del lnondo prodace pletre rcistalli
I
rranbcq. Attravemo l'uro di trasporti rnagiei, gli eroi chc raeebiudono unacextadose dipotere arcant): i k a i
o raggiungerr un mapgior numero di ambienti deldrago. Qrazieai hmmcnti d d d r q o E possibide B
riel cwso dtlla stcssaavrtntura, e quindi far fronte marchi del drag0 pib potenti, c o d a r e e cornando@& &*
mentali, creme l plas~nareogptti magid di ogni t i p , Wi
hatmenti, tuttavia, sono awai mi e =lli da r q s m ~ i @
~~*
rra, che aveva scatemam riel can;inente del Khorvairc che li rende molu cortosi, e s p s o aaCht 1'-M i% pdi
p e r m civik l u a p oltrc u~ wob, & tsrminata cc*s la c e d e eawture.
delTrattatto di Fortctroru, o con la fondazioae di do- 10. Nlnovc r m s . Oltre alle normali razae &ip e r s ~ -
azioni rkonoseiute, chc cvecupano ora qrrcllo c k ran naepi descriite nel Mandtdd Gi&are, su Eberiwi i &a-
-v -
tori p o s s m seediere di interpretare dei cafigiamti, &i
forgiati, dri kalashtar e dei morfi~i.I cangianti sono URP
razza nata dall'incrocio tra gli umani e i dopaclgangar,
-
E
erra, n sparkti cod faeilmentee le nuove
tuttavia, n ~ smo dotati di aleunt Iimitatc capacita da mutaforma. I for-
zioni cercano di accaparrarsi qnipossibilevantaggio per giati sono costrutti senzicnti crcati nel corso de11'UEtima
rontsre la proasima, inevitabile guerra che prima o poi Gwrra. che hanno alrilupp~ttouna wlontP propria e ora
desiderano midiorarc
v
la laro vosizione nel m o d e . I
kalashtar s v ~ oenti& planari fuse a un ospite umane, irr
m i r e , dominate d d i umani, vantano un lignaggio - -- grad0 di manipolare grandi poteri psionici. ( h r utiliz-
r i d e all'antieo regno di Galifar, c o p o s t o da &que &re a1 meglioi kalrmicar e &i altri-clmmri psionki di
gi conoreiuto come la Lands Gcmente. Un'esclamarione E ora, mentrc il treao folprc ralhnta s si Ferma alla sta-
txa la g a t e del Kkorvaim & "Per le Cinquu Na- zione di Prima Torrs, b giunto il momento di esplorare il
qualche variantc analoga. Per Cinque Nazioni si mwdo di Eberron e di scoprirc quali awenture t i stten-
dono. Irnpugna la spada, raduna i t w i compagni s tiemiti
pronto. .. a mito.
I
a cambattere per Ec c a w pit nbbili. Le n & i t d sciio particolari &I mondo c t u b storia dcll'amkenma-
competiziane tra loro su molti fro~ti:per Kkcon~mia, ' &ne, kggi il &pitole 7: "Vita n d m m d d e 11 Capitalo 8:
nfluenza politicti, il t ~ ~ i t o ~ili potere
o, magics. Tutti :,
"O@nizznzionip. Oppure. se ti intcrtssano prima di mao i
no di p r e s m n o miglio- br&@q&z& *uli1l1ec rncccanhmi did-, m1ta pkgh e iniEir c m il C~pitdo1:
't.
crso ~i metodo, Eatta e c ~ n & p e & !p n tdei pur~naggi".$e Plllntmmo del l i b t i intbatti iP1
di spionaggio a di &OM 'b at* o grossi.gid ' un ~ n ~ u ~ n c r m e ~ural'indie ~ u u perlmzalhm
) ,
in ccrte zone. Camti pm~ F & m I &imc.& k w - f i ~ m ~ o d i g d A i o mimeat=. P
qualcosa," disse ridendo. "Ora i soItanto
un ferroGecchio."L'istante dopo, Orbas
veniva scaraventato dall'alh partc della
sala comune dell'lncudine I A t a ,
come se fosse un barilotio vuoto di
, Gli umani, una razza relativamente giovane, sono la razza
dominante d i Eberron.
I C ANGIANTI
I cangianti sono sfuggenti mutaforma, in grado d i
altcrare la loro apparenza. Sono nati dall'unione de-
gli umani con i doppelganger e presto sono diventati
una razza separata, distinta dai lor0 progenitori. Non
possiedono la piena capacith d i cambiare forma dei
doppelganger, ma possono creare dei travestimenti
molto efficaci a piacimento. Questa capacita li rende
spie e criminali consumati, e molti cangianti si rivelano
all'altezza d i questa fama.
Personaliti: In genere i cangianti sono creature cau
te e prudenti, prontc a correre rischi solo quando pensano
d i avere buone probabiliti di success0 o la posta in gioco L:
molto alta. Sanno apprezzare lc cose rnigliori della vita e
traggono grande piacere dalle comoditi d i una vita agia-
ta, quando riescono a beneficiarne. Cercano d i evitare
gli scontri dirctti e prediligono le incursioni furtive e le
ritirate rapide quando e possibile. Nclle conversazioni
parlano pacatamente, ma hanno il dono particolare d i
ottenere piu informazioni di quanto l'intcrlocutore sia
disposto a rivelare.
Descrizione fisica: I cangianti sono molto simili ai
loro progenitori doppelganger e presentano solo qualche
vaga traccia del loro retaggio umano. Tutti i cangianti
rientrano nei limiti delle creature di taglia Media, con
un'altczza che di solito va dai 150 ai 180 cm. A differenza
dci veri doppelganger, i cangianti sono creature sessuate
nella lcro forma naturale, anche s t sono comunque i n
grado di assumere qualsiasi forma desiderino. I cangianti
hanno la pelle color grigio pallido e i loro capelli sono
chiari e sottili. I loro a r t i sono lungbi e lcggermente
sproporzionati rispetto a quelli dei normali umanoidi. Le
lor0 facce hanno lineamenti leggcrmente piu distinti d i
zza contro gli effetti di
di un cangiante. Molti, tunavia, -hanm. ' .aonno e charme: I cangianti hanno una mcnte s f u p
per intrattenere rapporti d'dfari cdn
4 t i midire, Pcrcepire
Intenzioni e Raggirake: I cangianti hanno un mlcnto
innato per l'inganno e l'inrimidazions, e sebbenc
non siano in grado di escceiure un'ind~duazionedei
ene finiscano spurso per rivaleggiarenel campo pensiui vcra e propria comexi, doppelganger, possono
it&meno lecite. leggere istintivamente il linguaggiode~corpo e l'at-
incamento: Esisrono cangianti di ogni allinca- leggiamento dci lore interlocutori con sorprendente
, ma la maggior parte & aitirata dall'allineamento precisionc.
ale. Si concentrano sui loro bisogni personali senza Linguista naturale: I cangianti aggiungono Parlare
a considerazione per le leggi o per i doveri morali. Linguaggialla lor0 lista di abiliti di dassepcr qualsiasi
seguono un codice d'onore personale, ma rimango- classe chc acquisiscano.
ture fieramcnte indipendenti. Alcuni si Cambiare forma minore (Sop): I cangianti possiedono
la capacith soprannaturale di alterare il loro aspetto fi-
no, che sembra perfetto sic0 come se stesserousando un incantesimocamu$an w
nno che tanto prediligono. dtsxl, che influenza iIoracorpi ma non gli oggetti pos-
cangianti: I eangianti vivono negli seduti. Questa capacith non & un effetto illusorio, brnsi
si tcrritori degli umani nel Khowaire, mescolandosi un effetto fisico limitato di alterazionedei lineamenti
loro c vivendo alla loro ombra. k possibile spesso facciali, del colore e della consistenza della pelle di un
andi citth del Khorvaire, dove costi- cangiante, entro i limiti stabiliti dal funzionamento
raale del mondo del crimine e della dell'incantesimo. Un cangiante pub usare questa ca-
estinith, ma molti altri si trovano lavori pih rispetta- pacita avolonth, e I'alterazione dura finch6 il cangiante
non cambia forma di nuovo. Quando un cangiantc
viene uccko, torna subito alla sun forma naturale.
Un incantesimo nisionc dcl m & in grado di rivelare la
angiantf non hanno mai svi- sua forma naturale. Quando un cangiante usa questa
pato i marchi del drago: possono imitare la forma di capscitd per creare un uavestimento. ottiene un bonus
marchio, ma non il suo potere. di circostnnza +10 alle prove di Camuffare. Utilizzare
dorano la divinith co- quest. capacith un'azione di round completo.
e, uno dei Sei Oscuri. Altri Linguaggi automatici: Comune. Linguaggi bonus:
sonale, quella dclla forma Auran. Elfico, Gigante, Gnomesco, Haifling, Nanico
trasformazione fisica i:una e Terran.
a la purificazione spirituale. Classe preferita: Ladro. Quando si determina st un
ta filosofia e curiosamente amorale e annovtra tra i cangiante multiclasse subisce una penalith a i punti
i seguaci sia assassini che santi e asceti. esperienra, la sua classe di ladro non conta.
#
- . ....
' Net COrso dell ultlma liuerra, I son'anl U
_
, @ati da ogni lato, chiamarono nei loro territo~ _- z i o n i Combattono con ferocia e solitamente senza alcun
: -2. ydfici diAerena1. Dopo cinquant'anni di lottc per conto del rimorso, dimostrando capaciti d i adattamento impossibili
-'r- -'fi'*i~yre,questi mercenari reclamarono per loro una regione per dei normali costrutti. Ora che la guerra & finita. i for
X''.'del Cyre, dichiarando che quells terra u n tempo appar- giati cercano d i adattarsi alla vita i n questa era d i relativ
teneva agli tlfi, i n quanta colonia mineraria fondata sul pace. Alcuni si sono adattati facilmente a ruali di artigiani
continente per commerciare con l'impero degli hobgoblin
primadell'arrivo degli umani nel Khorvaire. Questa terra
--
o g ~ti nota con il nome d i Valenar.
Valenar viene descritta in maggior dettaglio a pagina
210, e Aerenal a pagina 216.
Marchi del drago: I casati elfici Phiarlan e Thuranni,
e operai, mentre altrivagano -
per
.
le terre come awenturieri
o addirittura continuano a combattere le battaglie del17U1
tima Cuerra anche se la pace & stata stipulata.
Descrizione fisicar I forgiati banno l'aspetto d i gi
ganteschi umanoidi composti da un misto di vari materiali
(ossidiana, ferro, pictra, legnoxuro, argent0 e materiali
m
separatisi nel corso dell'ultima Guerra, portano assieme
il Marchio dell'ombra, che conferisce poteri d i scruta-
-
or~anici),ma sono in n
agiliti
" a d o di muoversi con sorprendente
e fleaibilitit. I1 loro corpo i composto da placche
-
2
mento e di illusione. Hanno il control10 del settore dello
spionaggio i n tutto il Khorvaire, ma si occupano anche d i
affari meno illegali, correlati all'arte e all'intrattenimento.
flessibili collegate a grossi fasci d i fibre e la loro testa soli
tamente b priva di lineamenti o connotazioni particolari.
I forgiati non hanno alcuna connotazione particolare
m
Dopo la scissione i n due casati, i Phiarlan e iThuranni sono che ne distingua - il sesso; tutti sfoggiano
-- u n corpo d i base
entrati i n compctizione spietata tra loro cd entrambi sono robusto e asessuato. Le loro personalith a volte possono
determinati a ottenere il prcdominio nel loro settore. sembrare tendenti pih a1 maschile o a1 femrninile. ma
molto dipende dal punto d i vista dcll'osservatore: lo
stesso forgiato pub apparire diverso agli occhi di persone
differenti. 1 forgiati stessi non sembrano curarsi d i alcu-
I forgiati, costruiti comc macchine prive d i volonta na distinzione sessuale. Non invecchiano n a t u n l m e n t q
destinate a combattere riel corso dell'Ultima Guerra. sebbene i loro corpi cedano gradualmente all'usura e le
hanno sviluppato una volonth propria comc effetco col- loro menti siano i n grado d i accumulare apprendimento
laterale degli esperimenti arcani che dovcvano averc lo ed esperienza.
scopo d i trasformarli i n armi d i distruziont suprema. Ad 1 forgiati. a differcnza degli altri costrutti, hanno
ogni modello succcssivo che emergeva dalle forge della imparato a modificare i loro corpi attravcrso la magia e
creazione del Casato Cannith si evolvevano ultcriormen- l'addestramento. Molti forgiati si rivestono d i placche
tc, finch6 non divennero u n nuovo tipo d i creature: dei di metallo molto p i t robust= di quelle utilizzate dal lor0
costrutti viventi. creatore. Queste armature personalizzate, assieme alle armi
I forgiati sono famosi per la loro potenza i n combat- integrate nei loro corpi cad altre modifiche alla loro forma
timento. I t loro dimensioni e la loro mentalith ossessiva. fisica sono anche un mod0 d i differenziarsi tra loro.
Si dimostrano dei solidi alleati e dei temibili namici. I Relaziani: I forgiati cercano di ottenere un posto per
modelli piG vecchi d i forgiati sono costrutti veri e propri; se stessi nellasocieth ora che 1'Ultima Guerra L? finita, ma
alcuni d i questi rimasugli dell'ultima Guerra rfoggiano all0 stesso tempo si chiedono che genere di rapporti avere
anche u n aspetto mostruoso, come ad esempio il titano con le razze che li hanno creati. In genert, IP raxxe uma-
forgiato (descritto a pagina 302). noidi del Khorvaire considerano i forgiati uno sgradevole
ersonalitb: I forgiati vennero costruiti per com- ricordo della brutalitit dell9UltimaGuerra e preferiscono
r l
battere d u n n t e lSUltima Guerra. e
sL.
a tenerli a distanza quando possono.
Nel Thrane e nel Karrnath, i forgiati vengono
ancora considerati di proprieta delle f o n t mili-
tari che ne hanno commissionato la costruzione,
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.,
aLOn di accettazione. Molti forgiati,
essendo creature p a r t i ~ o l a r m e n t ~
." 4
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, :.:, * emotive, accettano queste lotte e il loro stato d i
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. ,-:. '*t serviiir con filosofia. ma altre covano un aspro ri-
sentimento verso le a l t n razze everso quai forgiati
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che desiderano solo compiacere i loro "padroni".
.
Allinearnento: I forgiati soIitamente sono d i
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allineamento neutrale. Sono stati costruiti per
combattere, n o n per chicdersi se sia giusto
combattere. Anche sc mono perfettamentc i n
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I . I . I. "
grado d i pensare i n mod0 indipendentc c
d i riflettcre sulle questioni morali. molti
preferiscono non addentrarsi ncl labirinto
degli ideali etici
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.,?..-. ..,, ?TP.,:I :,
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-
+ Territori degli halfling: Gli halfling sono ori
nari delle Pianure Talenta. dove ancora vimno in gra
Classe preferita: Guerriero. Quando si determina se nato ai loro fratelli nomadi nelle Pianure Talenta. 11Casato
u n forgiato multiclasse subisce una penalith ai punti Jorasco porta il Marchio della Guarigionc, che consente ai
esperienza, la sua classe di guerriero non conta. suoi membri d i fornire scrvizi curativi nelle citt8.di tutto il
to sinistro. Gli rtessi talenti che fanno di uno gnomo un a causa delle loro convinzioni religiose. Migliaia di anni
bardo, affermato possono farne un'abile spia, e la societh dopo chc i quori invascro Ebcrron e che il collcgamento
dcgli gnomi pullula di intrighi e ricatti che spesso passano tra il loro piano c il Piano Materialc venne interrotto, i
dcl tutto inosservati agli occhi degli umani. Come i nani, kalashtar furono i primi Ira i quori a scoprire un mado
Linguaggio: I kalashtar parlano il Quor, il linguag- conseguefiza, sono immuni agli inc
gio dei quori, e la lingua comune della loro pairia (il inwbo, nonchb a qualsiasi altro effetto basato su
Comune nel Khorvaire, o il Riedran ad Adar). I1 Quor & pacid di sognare del soggetto.
5 un linguaggio sibilante e guiturale, piir adatto alle forme Psionici naturali: I kalashtar acqui
3 aliene dei quori che non ai loro ospiti umanoidi. Esiste potere extra per ogni live110 del personaggio, mehe
4'
a quella degli umani: una vita rustica. certo. ma ben lon-
tana dalla brutale esistenza barbarica che conducevano i n
tempi remoti. I mezzorchi sono creature civilizzate quanto
gli umani della regione, e spesso sembrano quasi umani.
nonostante la loro taglia e la loro forza.
T e r r i t o r i dei meziorchi: I mezzorchi non possiedono
una patria Vera e propria, ma vivono all'interno delle co-
munita delle Marche delllOmbra, delle Terre dell'Eldeen
e del Droaam, sia in quelle umane che i n quelle orchesche.
Alcuni hanno perfino trovato u n posto nellealtre nazioni del
Khorvaire, specialmente nei paesi e nelle citti piu grandi.
M a r c h i del drago: I1 Casato Tharashkk compost0 per
meta di orchi e per meta di umani, e porta il Marchio
della Scoperta. C l i affari del casato sono basati sulle
investigazioni e sulle ricerche minerarie dei
frammenti del drago. , d"
a
I morfici, a volte chiamati
"siirpemannara", sono il
frutto dell'unione tra
gli umani e i licantropi
naturali, ora quasi del
tutto estinti nel Khor-
b
T e r r i t o r i d e i morfici: I morfici n o n possiedono u n a i l - m r o di volte a1 giorno i n cui pub ricorrere a que-
loro patria. Dal momento che discendono dagli umani.
vivono nelle terre degli - umani. A differenza dei cangianti.
tuttavia, i morfici tendono a vivere nelle aree rurali. lon- 5
tano dagli spazi affollati delle citti. E facile incontrarne
nelle T e r r e delllEldeen e i n altre aree remote delle varie
nazioni. Molti morfici si guadagnano da vivere come cac- Mutare. p u r s e correlato e generato dalla lican-
ciatori d i pellicce. cacciatori. pescatori, esploratori. guide tropia. n o n Lt ne u n a malattia ne u n a maledizione.
avanguardie militari.
-1
2;
---- M a r c h i del drago: - I1 fatto di non possedere n e u u n o
dei casati portatori del marchio contribuisce a tenere i naturale della sua razza.
u n morfico scalapareti oitiene u n bonus di +2 alla De- che effettua, grazie ai residui degli affetti della
rrtrezza e sviluppa una velaeith di scalare di 6 metri. olfatto acuto.
con due artigli come azione di attacco completo credito. concedonoprestiti e riscuotono debiti. I banchieri
rma naturale primaria). Non pub attaccare con u n e i memanti nanici escrcitano un considerevole potere eco-
ARGONNESSEN
-
La costa scttentrionale dell'Argonnessen. il continente a
Un personaggio a i una campagna di EBERRON non i: mai sudest dc1 Khorvaire, e la vicina isola d i Sercn sono popo-
soltanto un umano o un nano. E unumano d e l ~ h r a n oe un late da tribh di barbari umani. Queste trib* considerano
.&nanodelle Rocche di Mror. Gli umani delThrane possiedo- i draghi di quel continente dei veri e propri proteitori e
G &no le aesse statis~iche degli umani del Breland o d i Riedra, patroni divini. l hanno assorbito elementi draconici sia
'
ma si differenziano tra loro socto molti importanti aspetti nel loro abbigliamento che nella loro cultura.
culturali. Nel contest0 del gioco. queste differenxe culturali Classi: Barbaro, druido.
vengono espresseattraverso le scelte della c l a s ~dclle
. abilith. Abilith: Conoscenze (natura) Soprawivenza.
dei talenti e delle classi di prestigio cffettuate dai pcrsonaggi Talenti: Fortuna dell'IraE, Ira del DragoE, Ira Este-
provenienti da regioni diverse. Inolire, la regione di origine sae, Totem del DragoE.
di un pcrsonaggio definisce anche lascelta del suo compagno Classi d i prestigio: Discepolo dci draghi, gerofante.
animale (st t un druido o un ranger).
Questa sezione descrive l t scelte pih eomuni per le op- AUNDAIR
zioni i n termini di gioco relativamenie a ogni regione d i Gli abitanti dcll'Aundair, per lo p i t umani misti alle altre
grande valore sia I'istruzione
MARCHE DELL'UMBRA
Le tarre paludose delle Marche ddl'ombra none la ptria
PIANURE TALENTA
Lc Pianure Talenu, la terra degli halfling, sono una
ehs sono m a reglone selvaggia, i cui sali regione sclvaggia di praterie sconfinate. Cli halfling no-
no ferociuibQbaFbaridre~eebnnde madi dtllc pianme usano varic razze di dinosauri come
comunith imlato. ,
ra Sovrana), gLerricro, ladro.
leniere). Professione (capita-
no i n d i p ~ d e n t e ) ,Profeasione (car pent iere navale), Pro-
fessione-(marinaio), Professione (rnercante), Professione
ROCCHE Dl MROR
Le Rocche d i Mror sono da sempre la patria dci nani.
Classi: ArteficeE, chierico (Schiera Sovrana), guer-
TERRE DELL'ELDEEN
Ee Terre dell'Eldeen sono uno strano miscuglio di ter-
ritori incontaminati e campi coltivati, abitato soprattutto
da umani. mezzelfi e morfici.
Classi: Barbaro. druido. ranger.
Abilith: Addestrare Animali. Conoscenze (natura),
Professione (coniadino). Professione (pastore). Soprav-
ALTEZZA E PJSO W U b L I
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N elle distese s e w di
Xen'drik, Edgan l'halfling
ladro si aggrappb a1 cigIio
della rupe che stam crollando
con una rnano mentre le freece A
"Clli pcnsilvil rhr i draw sc la
sai.cbhcro pri:sil tanto pel. qucsta
c ti~-anlisu!" Fitlo
Dot-nl;. i l suo cornpaplo,
c h c stava pcr perdew la
prcsa d c l l ' i i l t r ~innno di
I Edmn ...