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RAZZA BACKGROUND Artefice

NOME DEL PERSONAGGIO ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


SPECIALITA' DELL'ARTEFICE
LIVELLO

COMPETENZA PERCEZIONE
PASSIVA CA INIZIATIVA VELOCITA'
TRATTO DI SPECIALITA' DELL'ARTEFICE
3
INTUIZIONE
ISPIRAZIONE PASSIVA

PUNTI FERITA PUNTI FERITA


MASSIMI TEMPORANEI
Livello Incantesimi di Specialità dell'Artefice
FORZA TIRO SALVEZZA 3°
ATLETICA


13°
17°
DADI VITA TIRI SALVEZZA VS. MORTE
LIVELLO

3
DESTREZZA Usati Totali L'ATTREZZO GIUSTO PER IL LAVORO
TIRO SALVEZZA SUCCESSI
ACROBAZIA Usando gli Attrezzi da Stagnino, puoi magicamente creare un set di strumenti artigianali. Ciò richiede
FALLIMENTI 1 ora di lavoro ininterrotto. Gli strumenti non sono magici e svaniscono quando si utilizza
FURTIVITA' d8 nuovamente quest'abilità.

RAPIDITA' DI MANO LIVELLO

NOME BONUS ATT. DANNO/TIPO


TRATTO DI SPECIALITA' DELL'ARTEFICE
5
COSTITUZIONE TIRO SALVEZZA

LIVELLO
LAMPO DI GENIO
Quando tu o un'altra creatura che puoi vedere entro 9 metri effettua una prova di
7
BONUS ATT. CD TIRI SLOTS INCANTESIMI
abilità o un tiro salvezza, puoi usare la tua reazione per aggiungere il tuo
INTELLIGENZA TIRO SALVEZZA
INCANTESIMO SALVEZZA
1° 2° 3° 4° 5° modificatore di Intelligenza al tiro. È possibile utilizzare quest'abilità un numero di
volte pari al modificatore di Intelligenza (minimo uno). Riacquisti tutti gli usi quanto
ARCANO termini un riposo lungo.
INDAGARE
LIVELLO

9
NATURA TRATTO DI SPECIALITA' DELL'ARTEFICE
RELIGIONE
STORIA
iNFUSI
INFUSIONI MAGICHE
SAGGEZZA TIRO SALVEZZA
ADDESTRARE ANIMALI
INTUIZIONE
MEDICINA LIVELLO
PERCEZIONE
SOPRAVVIVENZA Livello 10: ADEPTO
MAESTRIA DEGLI OGGETTI MAGICI
10
• Puoi sintonizzarti su un massimo di quattro oggetti magici contemporaneamente.
• Se crei un oggetto magico comune o non comune, ci vuole un quarto del tempo e
CARISMA TIRO SALVEZZA costa la metà dell'oro.
Livello 14: ERUDITO
INGANNO • Puoi sintonizzarti su un massimo di cinque oggetti magici contemporaneamente.
• Ignori tutti i requisiti di classe, razza, incantesimo e livello quando ti sintonizzi o usi
INTIMIDIRE un oggetto magico.
INTRATTENERE LIVELLO Livello 18: MAESTRO

PERSUASIONE STAGNINO MAGICO


1 • Puoi sintonizzarti su un massimo di sei oggetti magici contemporaneamente.

Come azione, puoi toccare un piccolo oggetto non magico e dargli una delle seguenti
LIVELLO

11
proprietà magiche a tua scelta:
OGGETTO ACCUMULA- INCANTESIMI
• L'oggetto emette luce intensa in un raggio di 1,5 metri e luce fioca per altri 1,5
TRATTI RAZZIALI metri. Al termine di un riposo lungo, puoi toccare un'arma o un focus di
• Quando viene toccato, l'oggetto emette un messaggio registrato che può essere incantamento e memorizzare un incantesimo in esso. Scegli un
ascoltato fino a 3 metri di distanza. Pronuncia il messaggio quando conferisci incantesimo di 1° o 2° livello dall'elenco degli incantesimi da Artefice con
proprietà. La registrazione non può durare più di 6 secondi.
tempo di lancio di 1 azione. Mentre impugna l'oggetto, una creatura può
• L'oggetto emette continuamente un odore o un suono non verbale (vento, onde,
cinguettio o simili). Il fenomeno scelto è percepibile fino a 3 metri di distanza.
effettuare un'azione per lanciare l'incantesimo, usando il tuo
• Un effetto visivo statico appare su una delle superfici dell'oggetto. Questo effetto modificatore di Intelligenza. Se l'incantesimo richiede concentrazione, la
può essere un'immagine, fino a 25 parole di testo, linee e forme, o una miscela di creatura deve concentrarsi.
questi elementi, come preferisci.
LIVELLO

15
Il numero massimo di oggetti che è possibile modificare con quest'abilità è uguale al
tuo modificatore di Intelligenza. ARTIFICER SPECIALIST FEATURE

LIVELLO
COMPETENZE LINGUAGGI INFONDERE OGGETTO
2
ARMATURE ARMI Ottieni la capacità di infondere oggetti comuni con alcune infusioni magiche. Gli
LEGGERE SEMPLICI oggetti magici che crei con quest'abilità sono effettivamente prototipi di oggetti
permanenti. Quando termini un riposo lungo, puoi toccare un oggetto non
magico e infonderlo con una delle tue infusioni da artefice. Se l'oggetto richiede LIVELLO

20
ARMATURE ARMI DA la sintonizzazione, puoi sintonizzarti con esso nell'istante in cui lo infondi
MEDIE GUERRA SOUL OF ARTIFACE
ATTREZZI E ALTRE COMPETENZE oppure puoi rinunciare alla sintonizzazione in modo che qualcun altro possa
sintonizzarsi con l'oggetto. L'infusione rimane in un oggetto a tempo • You gain a +1 bonus to all saving throws per magic item you are
indeterminato, ma se l'artefice muore, l'infusione svanisce dopo che sono attuned to.
ARMATURE
PESANTI SCUDI trascorsi un certo numero di giorni pari al modificatore di Intelligenza.
• If reduced to 0 hit points but not killed, you can use your reaction to end
L'infusione svanisce anche se rinunci alla conoscenza dell'infusione per un'altra.
of of your artificer infusions, causing you to drop to 1 hit point instead of 0.

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