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Ettin Scheletro

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

G
LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 27 +8 PF
85 85 5/contundente 15m
FORZA PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA
10 +0 CA
CLASSE ARMATURA
11 = 10 + +0 + + +0 + –1 + +2 + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD VARI MOD DES PERDITA FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE CARICO/ INC.
SCUDO DES TAGLIA PROVA INC. ARMAT.
COS 0 –5
ARMAT. ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
+9 +11

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 3
INT 0 –5
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +8 = +0 + +8
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD
£ Acrobazia DES* +0 = +0 + +
SAGGEZZA DES
£ Addestrare Animali CAR –5 = –5 + +

CAR 1 –5 ATTACCO BASE


+5 +0 –5 –10
£ Artigianato • (_____) INT –5 = –5 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT –5 = –5 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
–5
MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT = –5 + +

TEMPRA +3 = +8 + –5 + + +
£ Artista della fuga • DES* +0 = +0 + +
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +0 = +0 + +

RIFLESSI +3 = +3 + +0 + + +
£ Camuffare • CAR –5 = –5 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +0 = +0 + +

VOLONTA' +7 = +7 + +0 + + +
£ Cercare • INT –5 = –5 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS –5 = –5 + +

–5
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (arcane) INT = –5 + +

MISCHIA +13 +8 +3 –2 = +5 +0 –5 –10 + +8 + + +


£ Conoscenze (religioni) INT –5 = –5 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (arti psionichei) INT –5 = –5 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT –5 = –5 + +

DISTANZA +5 +0 –5 –10 = +5 +0 –5 –10 + +0 + + +


£ Conoscenze (Natura) INT –5 = –5 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT –5 = –5 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR –5 = –5 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT –5 = –5 + +
LOTTA +17 = +5 + +8 + +4 + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* +0 = +0 + +

£ Falsificare • INT –5 = –5 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG +0 = +0 + +

Esplosione cd 15 rifl. 5d6


£ Intimidire • CAR –5 = –5 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR –5 = –5 + +

3m energia negativa
£ Intrattenere • (__________) CAR –5 = –5 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR –5 = –5 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* +0 = +0 + +

£ Nascondersi • DES* +0 = +0 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Nuotare • FOR* +8 = +8 + +

3m
£ Osservare • SAG +0 = +0 + +

£ Percepire Intenzioni • SAG +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Raccogliere Informazioni • CAR –5 = –5 + +

3m
£ Raggirare • CAR –5 = –5 + +

£ Rapidità di Mano DES* +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Saltare • FOR* +8 = +8 + +

£ Sapienza Psionica INT –5 = –5 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +8 = +8 + +

£ Scassinare Serrature DES +0 = +0 + +

£ Sopravvivenza • SAG +0 = +0 + +

ARMA A SOFFIO TIPO DANNI CD


£ Utilizzare Corde • DES +0 = +0 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR –5 = –5 + +

£ Valutare • INT –5 = –5 + +

£ Utilizzare Oggetti Psionici CAR +0 = +0 + +

£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +

PRESENZA TERRIFICANTE £ +0 = + +

= + +

= + +

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 0 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA Immunità al freddo Iniziativa mig.

Scurovisione 18m

PUNTI ESPERIENZA Tratti dei non morti

Combattere con 2 armi superiore


EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO Peso (kg) OGGETTO Peso (kg)

LINGUAGGI

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

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