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SCHEDA DEL PERSONAGGIO

Nome Giocatore

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Nome del Personaggio


Razza
Cammino Leggendario

Classe
Punti Esperienza
Destino Epico

Livello
Allineamento
PE Liv. Successivo

INIZIATIVA
Des

DIFESE

Liv. Talento Altro Altro

INIZIATIVA
Modificatori Condizionali

CA
classe armatura

Liv. Armatura Caratt. Classe Talento Potenz. Oggett. Altro

Altro

10+

Modif. Condizionali

TEMP
tempra

CARATTERISTICHE
Base Razza Livello Altro

FOR
forza

Base

Modific. Mod. + Liv.

Modif. Condizionali

RIF

10+

riflessi

COS
costituzione

Modif. Condizionali

DES
destrezza

VOL

10+

volont

INT

Modif. Condizionali

intelligenza

SAG
saggezza

PUNTI FERITA E IMPULSI CURATIVI

CAR

carisma

Caratt. Liv. Addestr. Armat. Altro


des
int

SANGUINANTE

PF MASSIMI

ABILITA'
Bonus

Acrobazia
Arcano
Atletica
Bassifondi
Diplomazia
Dungeon
Furtivit
Guarire
Intimidire
Intuizione
Manolesta
Natura
Percezione
Raggirare
Religione
Storia
Tenacia

10+

car

n/a

car

n/a

sag

n/a

FERITE

Al giorno Classe Mod.Cos Altro


IMPULSI
CURATIVI

n/a

for

PF Temporanei

( PF max)

IMPULSI
USATI

PF

Altro

Altro

VALORE
IMPULSO
Resistenze

RECUPERARE ENERGIE

(1 volta a incontro)

sag

n/a

car

n/a

sag

n/a

des
sag

n/a

Modificatori ai TS

MOVIMENTO

sag

n/a

MOV
movimento

car

n/a

Mov. Speciale

int

n/a

int

n/a

cos

Fallimenti

TIRO SALVEZZA
CONTRO MORTE

Condizioni ed effetti attuali

des

Usato

PUNTI AZIONE
Pietre Miliari

Base Armat. Oggett. Altro

PUNTI
Effetti Aggiuntivi

SENSI
Bonus

Base Abilit
INTUIZIONE
10+
PASSIVA

Bonus

Base Abilit
PERCEZIONE
10+
PASSIVA

VISIONE

Sensi Speciali

ATTACCHI

Arma/Implemento
Difesa

Bonus

Attacco Livello Caratt. Classe Compet. Talento Potenz. Altro
Danno

Bonus al
Danno Caratt. Talento Potenz. Altro

Vs.

Vs.

Vs.

Vs.

Vs.

Scheda Personaggio per D&D 4E realizzata dalla Dragons Lair Udine v.1.02 Luglio 2008 <www.dragonslair.it | info@dragonslair.it>

Gittata

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TRATTI RAZZIALI

LINGUE

VALORI
CONTANTI
Diamanti astrali (da)
Monete di platino (mp)

PRIVILEGI DI CLASSE/LEGGENDARI/EPICI

Monete doro (mo)


Monete dargento (ma)
Monete di rame (mr)
Residuum
1da=100mp | 1mp=100mo | 1mo=10ma | 1ma=10mr || Pesi: 100 monete =1Kg | 1.000 da=1Kg

GEMME E GIOIELLI

VALORI PRESTATI DEPOSITATI O RICEVUTI


Quanto
Quando

Dove

TALENTI
OGGETTI MAGICI
Arma primaria
Arma secondaria
Arma gittata
Arma alternativa
Armatura
Braccia
Piedi
Mani
Testa
Collo
Anello dx
Anello sx
Cintura

Utilizzo poteri giornalieri degli oggetti (da oggetti diversi)




Epico (liv.1-10)
Leggendario (liv.11-20)
Epico (liv.21-30)

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1/giorno +1 per pietra miliare


2/giorno +1 per pietra miliare
3/giorno +1 per pietra miliare
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EQUIPAGGIAMENTO
Oggetto

CARICO E VELOCITA'
T

___

Carico Normale (=Forx5 Kg)

nessun effetto

Carico Pesante (=Forx10 Kg)

rallentato, devi usare due mani

Carico Trascinato Max (=Forx25 Kg)

rallentato, devi usare due mani


non possibile su terreno difficile

Velocit
5
6
7

Velocit base sul terreno


Al giorno
Allora
37,5 Km
3,75 Km
45 Km
4,5 Km
52,5 Km
5,25 Km

Al minuto
75 m
90 m
105 m

RITUALI

Livello
Nome

Costo
Pagina
Materiale Manuale

Totale pesi
Totale pesi sul PG
I Indossati
Z Zaino (max _____Kg)
T Tasca da cintura (n. ____; Max _____Kg)
__ _______________________________ (n. ____; Max _____Kg)

Libro magico 128 pagine | Un rituale occupa tante pagine quanto il suo livello

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DATI PERSONAGGIO
Data creazione personaggio

Et

Sesso

Data e luogo di nascita

Altezza

Peso

Divinit

Taglia

Capelli

Occhi

Pelle

Tratti caratteriali e personalit

Modi di fare e aspetto

Compagni e Alleati

Nemici

Frasi ricorrenti e citazioni

BACKGROUND & NOTE

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