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cryo coso 6d8+4d10+50

NOME PERSONAGGIO GIOCATORE

CLASSE RAZZA ALLIN DIVINITA'

10 m
LIVELLO TAGLIA ETA' SESSO ALTEZZA PESO OCCHI CAPELLI
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI MOD. PUNTI FERITA COLPO
NOME CARAT. CARAT. CARAT.
PUNTI
TEMPOR. MOD. TEMPOR. TOTALE FERITE ATTUALI DANNI DEBILITANTI
RIDUZIONE
DANNO MORT. VELOCITA'
FOR 30 +10 PF
0 9m
FORZA PUNTI FERITA

DES
DESTREZZA
14 +2 CA
CLASSE ARMATURA
22 = 10 + +8 + +0 + +2 + + +2 + 0% +0
TOTALE BONUS BONUS MOD. MOD. ARMATURA MOD. MOD: VARI FALLIM. PENAL. RESISTENZA
ARMATURA NATURALE INC.
SCUDO DES TAGLIA DEVIAZION INC. ARMAT.
COS 20 +5 E ARCANI PROVA
COSTITUZIONE
CONTATTO SPROVVISTA
+12 +20

DI CLASSE
ABILITA' GRADI MAX 13 6 1/2
INT 10 +0
CLASSE ARMATURA CLASSE ARMATURA
CARAT. MOD MOD MOD
NOME ABILITA' CHIAVE ABILITA' CARAT. GRADI VARI
INTELLIGENZA
INIZIATIVA +2 = +2 +
SAG
MODIFICATORE
10 +0 TOTALE MOD MOD
£ Acrobazia DES* +2 = +2 + +
SAGGEZZA DES VARI
£ Addestrare Animali CAR –1 = –1 + +

CAR 8 –1 ATTACCO BASE


+8 +3 –2 –7
£ Artigianato • (_____) INT +0 = +0 + +
CARISMA BONUS
£ Artigianato • (_________) INT +0 = +0 + +
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0
MOD MOD
TIRI SALVEZZA TOTALE
SALVEZZA BASE
CARAT MAGIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Artigianato • (_________) INT = +0 + +

TEMPRA +16 = +11 + +5 + + +


£ Artista della fuga • DES* +2 = +2 + +
(COSTITUZIONE)
£ Ascoltare • SAG +0 = +0 + +

RIFLESSI +10 = +8 + +2 + + +
£ Camuffare • CAR –1 = –1 + +
(DESTREZZA)
£ Cavalcare • DES +2 = +2 + +

VOLONTA' +2 = +2 + +0 + + +
£ Cercare • INT +0 = +0 + +
(SAGGEZZA)
£ Concentrazione • COS +5 = +5 + +

+0
BONUS ATTACCO MOD MOD
TOTALE BASE FORZA TAGLIA
MOD VARI MOD TEMP. £ Conoscenze (arcane) INT = +0 + +

MISCHIA +21 +16 +11 +6 = +8 +3 –2 –7 + +10 + +0 + +3 +


£ Conoscenze (locali) INT +0 = +0 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Conoscenze (arti psionichei) INT +0 = +0 + +
MOD MOD MOD VARI
TOTALE
BONUS ATTACCO
BASE DES TAGLIA
MOD TEMP. £ Conoscenze (Geografia) INT +0 = +0 + +

DISTANZA +10 +5 +0 –5 = +8 +3 –2 –7 + +2 + +0 + +
£ Conoscenze (Natura) INT +0 = +0 + +
BONUS DI ATTACCO
£ Decifrare Scritture INT +0 = +0 + +

BONUS ATTACCO BASE MOD MOD


MOD VARI MOD TEMP.
£ Diplomazia • CAR –1 = –1 + +
TOTALE FORZA TAGLIA
£ Disattivare Congegni INT +0 = +0 + +
LOTTA +18 = +8 + +10 + + +
MODIFICATORE
£ Equilibrio • DES* +2 = +2 + +

£ Falsificare • INT +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Guarire • SAG +0 = +0 + +

Spadone +2 2d6+2d6+17 19-20x2


£ Intimidire • CAR –1 = –1 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Intrattenere • (__________) CAR –1 = –1 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR –1 = –1 + +

£ Intrattenere • (__________) CAR –1 = –1 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Muoversi Silenziosamente • DES* +2 = +2 + +

£ Nascondersi • DES* +2 = +2 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Nuotare • FOR* +10 = +10 + +

£ Osservare • SAG +0 = +0 + +

£ Percepire Intenzioni • SAG +0 = +0 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

£ Professione (___________) SAG +0 = +0 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Raccogliere Informazioni • CAR –1 = –1 + +

£ Raggirare • CAR –1 = –1 + +

£ Rapidità di Mano DES* +2 = +2 + +

ARMA BONUS TOTALE DI ATTACCO DANNO CRITICO


£ Saltare • FOR* +10 = +10 + +

£ Sapienza Psionica INT +0 = +0 + +

PORTATA PESO TIPO UTILIZZO PROPRIETA' SPECIALI


£ Scalare • FOR* +10 = +10 + +

£ Scassinare Serrature DES +2 = +2 + +

£ Sopravvivenza • SAG +0 = +0 + +

£ Utilizzare Corde • DES +2 = +2 + +

£ Utilizzare Oggetti Magici CAR –1 = –1 + +

£ Valutare • INT +0 = +0 + +

£ Utilizzare Oggetti Psionici CAR +0 = +0 + +

£ Autoipnosi SAG +0 = +0 + +

ARMATURA BONUS ARMATURA PESO PENAL.PROVE FALLIMENTO INC.


£ +0 = + +

= + +
compla mithral +8
= + +
PROPRIETA' SPECIALI

= + +

= + +

SCUDO/OGG. PROTETTIVO BONUS ARMATURA PESO PENAL. PROVE FALLIMENTO INC.


= + 0 +

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità
Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate.
PROPRIETA' SPECIALI * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare)
Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
CAPACITA' SPECIALI TALENTI
CAMPAGNA scurovisione att pod
glacial ray arma foc
bolt of cold 3d6 arma spec
weapon afrost 2d6 gelo crit mig
PUNTI ESPERIENZA combat focus +4 vol
combat awernws pf nemici
combat stability +8txc carica
EQUIPAGGIAMENTO combat vigor guarigione rapida 4
OGGETTO Prezzo mo. OGGETTO Peso (kg)

LINGUAGGI
Comune e gigante

DENARO

M.R. -

M.A. -
CARICO LEGGERO CARICO MEDIO CARICO PESANTE
M.O. -
0.00 0.00 0.00
Peso monete ( 1kg / 100monete )
0
M.P. -
TOTALE TRASPORTATO 0.00
SOLLEVARE SOLLEVARE DAL SPINGERE O
SOPRA TESTA TERRENO TRASCINARE

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