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RAZZA BACKGROUND Chierico

NOME PERSONAGGIO ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA


DOMINIO DIVINO
LV

BONUS DI PERCEZIONE INCANTESIMI DI DOMINIO


COMPETENZA PASSIVA CA INIZIATIVA VELOCITÀ Livello Incantesimi


INTUIZIONE 5°
ISPIRAZIONE PASSIVA 7°

Punti Ferita Punti Ferita
LV

1
Massimi Temporanei
PRIVILEGIO DEL DOMINIO DIVINO
FORZA TIRO SALVEZZA
ATLETICA

DADI VITA TS CONTRO MORTE


LV
Usati Totali
DESTREZZA TIRO SALVEZZA
ACROBAZIA
SUCCESSI INCANALARE DIVINITÀ
2
FALLIMENTI
RAPIDITÀ DI MANO d8
FURTIVITÀ

NOME BONUS ATT DANNI/TIPO

CONSTITUZIONE TIRO SALVEZZA LV


INCANALARE DIVINITÀ: SCACCIARE NON MORTI
2
Con un'azione, ogni non morto che è in grado
vedere o sentire il chierico e si trova entro 9
metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su
MONUS DI ATTACCO
Saggezza. Se lo fallisce, la creatura è scacciata
CD TIRO SALVEZZA INCANALARE DIVINITÀ
INCANTESIMI INCANTESIMI per 1 minuto o finché non subisce danni.
INTELLIGENZA TIRO SALVEZZA Usati Totali
LV

5
ARCANO
DISTRUGGERE NON MORTI
STORIA
Quando un non morto fallisce il suo tiro salvezza contro il privilegio Scacciare Non Morti del
INVESTIGAZIONE chierico, quella creatura è distrutta istantaneamente se il suo grado di sfida è pari o inferiore a una
certa soglia.
NATURA
Livello da Chierico Distrugge I Non Morti di GS...
RELIGIONE
INCANTESIMI PREFERITI 5° 1/2 o inferiore

NOME GITTATA TEMPO DI LANCIO TIRO SALVEZZA


8° 1 o inferiore
SAGGEZZA TIRO SALVEZZA 11° 2 o inferiore
14° 3 o inferiore
ADDESTRARE ANIMALI C 4 o inferiore
17°
INTUIZIONE
MEDICINA LV
PERCEZIONE
SOPRAVVIVENZA
PRIVILEGIO DEL DOMINIO DIVINO
6
C

CARISMA TIRO SALVEZZA


INGANNO
INTIMIDIRE SLOT INCANTESIMO
INTRATTENERE
1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
PERSUASIONE LV
PRIVILEGIO DEL DOMINIO DIVINO
8
TRATTI RAZZIALI
Trucchetti
Conosciuti

Livello P TRUCCHETTI & INCANTESIMI CONOSCIUTI

LV
INTERVENTO DIVINO
Un chierico può appellarsi alla propria divinità affinché intervenga a suo beneficio
10
nel momento del bisogno.Per implorare l'aiuto della sua divinità, il chierico deve usare
un'azione. Deve descrivere l'assistenza che desidera ottenere e tirare un dado
percentuale. Se ottiene con il tiro un numero pari inferiore al suo livello da chierico, la
divinità interviene. È il DM a scegliere la natura dell'intervento; l’effetto di qualsiasi
incantesimo da chierico o incantesimo da dominio clericale è appropriato. Se la divinità
COMPETENZE LINGUAGGI interviene, il chierico non può più utilizzare questo privilegio per 7 giorni. Altrimenti può
utilizzarlo di nuovo dopo che ha completato un riposo lungo. AI 20° livello, la richiesta di
intervento del chierico ha suctcesso automaticamente, senza che sia richiesto alcun tiro.
ARMATURE ARMI
LEGGERE SEMPLICI
LV

ARMATURE
MEDIE
ARMI DA
GUERRA
ALTRE COMPETENZE & STRUMENTI
PRIVILEGIO DEL DOMINIO DIVINO
17
ARMATURE
PESANTI SCUDI

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