Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
RESETTA LA SCHEDA
BARDO 3
GALRIAN LYCRION CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
ELADRIN INTRATTERNITORE LN SI
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
16 4
FORZA
CD PROVA ABILITA'
PASSO FATATO ● 4
0 rb rl al
21 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 6 Destrezza PAROLE DI TERRORE ● ● / /
18 1
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
4 2 Saggezza ● SCUROVISIONE
9M
rb rl al
6
9M
● Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
12
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
10 6 Furtività (Des)
●
14
● 4 Intuizione (Sag)
ogni prova di caratteristica da lui effettuata che
2 Medicina (Sag) LAME PSISCHICHE 2D6 - ISPIRAZIONE BARDICA
non includa già il suo bonus di competenza.
---------------------------------------------
0 Natura (Int) Canto di Riposo
2 Un bardo può usare una musica o un'orazione
★ ● 6 Percezione (Sag) lenitiva per infondere nuova vita nei suoi alleati
● 6 Persuasione (Car) durante un riposo breve. Se il bardo o le eventuali
CARISMA MUNIZIONI Q.TA' creature amiche in grado di udire la sua esibizione
4 Rapidità di Mano (Des) recuperano punti ferita alla fine di un riposo breve
18 0 Religione (Int)
2 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
14
bonus att.
incantesimi
4
spendendo uno o più Dadi Vita, ognuna di quelle
creature recupera 1d6 punti ferita extra.
------------------------------------------
MAESTRIA:un bardo sceglie due tra le sue
4 competenze nelle abilità. Il suo bonus di
0 Storia (Int) competenza raddoppia in ogni prova di
caratteristica effettuata usando una delle
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI competenza scelte. Al 10° livello, un bardo può
scegliere altre due competenze nelle abilità per
ARMATURA
svantaggio ottenere questo beneficio.
16
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
NOME
PUNTO SEMPRE ALLA
PERFEZIONE
TRATTI CARATTERIALI
CREATIVITA': IL MONDO HA
BISOGNO DI NUOVE IDEE
IDEALI
STRUMENTO MUSICALE
SIMBOLO LEGAMI
PASSO FATATO:
Se l'effetto richiede un tiro NEMICI
salvezza, la CD è pari a 14 FAZIONE
Autunno. Immediatamente
dopo aver usato il tuo Passo EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
Folletto, fino a due creature a
tua scelta che puoi vedere entro
10 metri da te devono superare
un tiro salvezza su Saggezza o
essere affascinate da te per 1
minuto, o finché tu o i tuoi
compagni non infliggete alcun
danno a le creature.
Inverno. Quando usi il tuo Passo
Folletto, una creatura a tua
scelta che puoi vedere entro 5
metri da te prima che ti
teletrasporti deve superare un
tiro salvezza su Saggezza o
essere spaventata da te fino alla
fine del tuo prossimo turno.
Primavera. Quando usi il tuo
Passo Folletto, puoi toccare una
creatura consenziente entro 5
metri da te. Quella creatura
allora teletrasporta invece di te,
apparendo in uno spazio libero
a tua scelta che puoi vedere
entro 30 metri da te.
Estate. Immediatamente dopo
aver usato il tuo Passo Fatato,
ogni creatura di tua scelta che
puoi vedere entro 5 metri da te
subisce danni da fuoco pari al PESO TRASPORTATO Kg:
0
tuo bonus di competenza
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO
0 TRUCCHETTI 3 6
ILLUSIONE MINORE
ROMBO DI TUONO
RIPARARE
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
AR
EP A CHARME SU PERSONE
PR
T
O
CURA FERITE
4
PAROLA GUARITRICE
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 2
SUGGESTIONE
FRANTUMARE SLOT TOTALI SLOT SPESI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI