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RESETTA LA SCHEDA
Ranger 2 Zio
Railyn Boldwood CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
15 +4
FORZA
CD PROVA ABILITA'
Avv. Presc. ●
2
13 rb rl al
1 Forza 18
24
PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
4 Destrezza
4 2
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
19 3 Saggezza ● SCUROVISIONE
9m
rb rl al
0 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
2
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA'
0
● 6 Furtività (Des)
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
0 Indagare (Int)
0 Inganno (Car) Arco Lungo 1d8 Perforante
11 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
0 Intimidire (Car) Spada Lunga 1d8/10 Tagliente
0 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA Bastone 1d4 Contundente
3 Intuizione (Sag)
3 3 Medicina (Sag)
0 Natura (Int)
17 ● 5 Percezione (Sag)
0 Persuasione (Car)
CARISMA MUNIZIONI Q.TA'
4 Rapidità di Mano (Des)
0 ●
0 Religione (Int)
5 Sopravvivenza (Sag)
Frecce 25 cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
11 0 Storia (Int)
MAESTRIA
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
svantaggio
ARMATURA CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
Cuoio 11+D
MA
STRUMENTI
Flauto ME
COMPETENZE
MO
90
Elfico
Comune MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
Il forestiero non tiene in alcun conto
le persone ricche o dai modi raffinati.
I soldi e le buone maniere non salvano
nessuno da un orso gufo inferocito.
TRATTI CARATTERIALI
Goblinoidi
Railyn nasce nella Grande Foresta, in un bel periodo di
pace, se così si può dire. Discendente di una stirpe di
guardiani, orgoglioso e fiero dei Boldwood, la sua
NEMICI
famiglia.
Fino a 120 anni vive nell'armonia di una comunità forte FAZIONE
e ben protetta, suonando il flauto e sdraiandosi sotto gli
alberi, spesso non da solo.
La sua è una famiglia rispettata, conosciuta, sicura di un
EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
costante appoggio da parte dei vertici e desiderosa di
adoperarsi per mantenere lo stile di vita tanto caro al
suo popolo. Armatura di cuoio 5
Un brutto giorno, in una primavera che stentava a farsi
sentire, udì il chiaro suono dei corni sentinella, scandire
Arco Lungo 1
una sequenza mai ascoltata prima, un sincopato ritmo
di note gravi e lunghe, alternate da piccoli spunti simili
20 Frecce 1
al verso della marmotta.
Tutti corsero alle armi, persino lui, che oltre alla sua Spada lunga
innata abilità altro non aveva che l'astuzia.
Goblin e troll erano alle porte della foresta, tanti, feroci Bastone 1
e determinati, capeggiati da un vile piccolo essere di
nome Akmidàn, uno stregone venuto dal Sud per Piede di porco
guidare i propri eserciti lungo l'alta foresta.
Martello
La battaglia infuriò per 5 giorni, gli elfi anziani spesero
più incantesimi di quanti se ne possono solo 10 Chiodi da rocciatore
pronunciare in un'intera giornata, ma non bastò. Orde
di subdole creature sbucavano dai tronchi degli alberi,
da cunicoli scavati per mesi, sotto i passi ignari di una
comunità intera. Acciarino 0
Nessuno venne in aiuto degli elfi, troppo isolati dentro i
boschi, impegnati in una sorta di eterna penitenza,
troppo attaccati alle proprie stesse origini per
Otre
accorgersi del nemico alle porte, che invece si
moltiplicava, si rinforzava, continuava ad uccidere ed
Zaino
avanzare, deciso a prendersi tutto.
All'alba del sesto giorno Railyn era l'unico sopravvissuto
Corda 15 m 5
della sua famiglia, in fuga insieme a pochi altri,
accompagnato da lacrime di fuoco e dalla rabbia nel Attrezzi da scasso
cuore.
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 2 7
AR
EP A Bacche benefiche
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI