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Scheda editabile D&D 5 -2020

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ladro 2 DM
Null-tech CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

umano M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

14
FORZA
CD PROVA ABILITA'

10 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

0 rb rl al

0 Forza 3
15 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 5 Destrezza

16 ●
1
4
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

3 1 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

● 5 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCESSI
3 Addestrare Animali (Sag)
1d8 2
1 ●
FALLIMENTI
2 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE
DADI VITA
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

15 5 Furtività (Des)

ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO


2 Indagare (Int)
● 1 Inganno (Car) spada lunga 2 1d8(1d10)
2 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
-1 Intimidire (Car) pugnale 5 1d4 Accurata,leggera

-1 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA gittata 6/18 _Maestria in Furtività e
12
1 Intuizione (Sag)
1 Medicina (Sag) arnesi da scasso (raddoppia
2 Natura (Int) bonus competenza)
1 _Attacco furtivo= 1d6 extra
● 3 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car) _Gergo ladresco
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA'
_Azione scaltra: az. bonus
8 2 Religione (Int)

1 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi per Disimpegno,
Nascondersi o Scatto
-1
2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

svantaggio
ARMATURA
13
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'

cuoio 11 - -
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra ● Altro
balestre a mano, spade corte, spade lunghe, stocchi
MA
strumenti da scasso
STRUMENTI
ME

COMPETENZE
MO

MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
_Sentinella:Quando colpisce una creatura con un attacco di
opportunità, la velocità di quella creatura diventa O per il resto del
turno. Le creature provocano attacchi di opportunità da parte sua
anche quando effettuano l'azione di Disimpegno prima di uscire dalla
sua portata. Quando una creatura entro 1,5 metri dal personaggio
effettua un attacco contro un bersaglio diverso da lui (e quel
bersaglio non possiede questo talento), il personaggio può usare la
sua reazione per effettuare

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
Null-tech ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO

PESO TRASPORTATO Kg:


0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.2 2020


CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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