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RESETTA LA SCHEDA
ladro 1 federico
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
umano criminale CB M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
15 CD PROVA ABILITA'
0 rb rl al
0 Forza 9
9 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 6 Destrezza
18 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
4 2 Saggezza SCUROVISIONE
9m
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
16 6 Furtività (Des)
●
14
2 Intuizione (Sag) tra le sue competenze
2 Medicina (Sag) nelle abilità, oppure una sua
3 Natura (Int) competenza in una abilità e la
2 competenza negli arnesi da
● 4 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
scasso. Il suo bonus di
CARISMA MUNIZIONI Q.TA' competenza raddoppia (+4) per
4 Rapidità di Mano (Des)
ogni prova di caratteristica
8 3 Religione (Int)
2 Sopravvivenza (Sag)
frecce 20 cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi effettuata usando una delle
competenze scelte.
-1
3 Storia (Int)
A partire dal 1 livello, un ladro sa
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI come colpire con
svantaggio
precisione sfruttando le
ARMATURA
14
CA FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita' DES MAX
distrazioni di un avversario. Una
cuoio 15 volta per turno, il ladro può
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI infliggere ld6 danni extra
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra Altro a una creatura che colpisce con
balestre a mano, spade corte/lunghe,stocchi un attacco, se dispone
MA di vantaggio al tiro per colpire.
STRUMENTI
Arnesi da scasso, dadi
L'attacco deve utilizzare
ME un'arma accurata o un'arma a
distanza.
COMPETENZE
MO 15 li ladro non necessita di
comune, elfico, gergo ladresco
vantaggio al tiro per colpire se
un altro nemico del bersaglio si
MP
LINGUAGGI trova entro 1,5 metri da
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) esso {purché tale nemico non sia
assassinio spada corta, due pugnali, piede di porco incapacitato) e se il tiro
per colpire del ladro non subisce
arco corto e 20 frecce, arnesi da scasso svantaggio.
dotazione da scassinatore, abito comune
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
NEMICI
FAZIONE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI