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Scheda editabile D&D 5 -2020

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ladro 1 federico
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

umano criminale CB M
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA


FORZA

15 CD PROVA ABILITA'

11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

0 rb rl al

0 Forza 9

9 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 6 Destrezza

18 ●
1
5
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

4 2 Saggezza SCUROVISIONE

9m
rb rl al
-1 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

● 6 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


SUCCERSSI
2 Addestrare Animali (Sag) d8 1
1 FALLIMENTI
3 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE PRIVILEGI DA BACKGROUND
DADI VITA
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)

16 6 Furtività (Des)

ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO


3 Indagare (Int)
● 1 Inganno (Car) spada corta +2 1d6 perforanti
3 TRATTI RAZZIALI
-1 Intimidire (Car) pugnale +2 1d4 perforanti
-1 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA arco corto +6 1d6 perforanti AI 1 livello, un ladro sceglie due

14
2 Intuizione (Sag) tra le sue competenze
2 Medicina (Sag) nelle abilità, oppure una sua
3 Natura (Int) competenza in una abilità e la
2 competenza negli arnesi da
● 4 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
scasso. Il suo bonus di
CARISMA MUNIZIONI Q.TA' competenza raddoppia (+4) per
4 Rapidità di Mano (Des)
ogni prova di caratteristica
8 3 Religione (Int)

2 Sopravvivenza (Sag)
frecce 20 cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi effettuata usando una delle
competenze scelte.
-1
3 Storia (Int)
A partire dal 1 livello, un ladro sa
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI come colpire con
svantaggio
precisione sfruttando le
ARMATURA
14
CA FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita' DES MAX
distrazioni di un avversario. Una
cuoio 15 volta per turno, il ladro può
ARMATURA ● Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI infliggere ld6 danni extra
MR
ARMI ● Semplici Da Guerra Altro a una creatura che colpisce con
balestre a mano, spade corte/lunghe,stocchi un attacco, se dispone
MA di vantaggio al tiro per colpire.
STRUMENTI
Arnesi da scasso, dadi
L'attacco deve utilizzare
ME un'arma accurata o un'arma a
distanza.
COMPETENZE
MO 15 li ladro non necessita di
comune, elfico, gergo ladresco
vantaggio al tiro per colpire se
un altro nemico del bersaglio si
MP
LINGUAGGI trova entro 1,5 metri da
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) esso {purché tale nemico non sia
assassinio spada corta, due pugnali, piede di porco incapacitato) e se il tiro
per colpire del ladro non subisce
arco corto e 20 frecce, arnesi da scasso svantaggio.
dotazione da scassinatore, abito comune

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
20 1.80m
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

NEMICI

FAZIONE

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO


Toradol v 1.2 2020
CARATTERISTICA DA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
AR
EP A
PR

T
O

SLOT TOTALI SLOT SPESI

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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