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Scheda editabile D&D 5 -2023

RESETTA LA SCHEDA

Echo (3) Lama di Sortileggio (2) 5 Chris


LIVELLO
Malik Shadowfoot CLASSE NOME GIOCATORE

Mezzo Drow Senza Volto N M


NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

3
FORZA

1 17 NOME RECUPERO TOTALE


CD PROVA ABILITA'

USI
3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA rb rl al
Azione Impetuosa ● 1
12 rb rl al
Recuperare Energia ● 1
4 Forza

48

PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
3 Destrezza LUMINSCENZA' ● 1
3 ● 7
1
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI OSCURITA'
rb rl al
● 1
rb rl al

16 2 Saggezza ● SCUROVISIONE
Scatena l'incarnazione ● -4

9
rb rl al
4
20
Carisma
Maledizione ● ● 1
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

4
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA'

● 6 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI


Antenati delle Fate
SUCCESSI
10 3
18 2 Addestrare Animali (Sag) Hai un vantaggio sui tiri salvezza
1 Arcano (Int) 8 2
FALLIMENTI
contro l'incantesimo e la magia
1 Atletica (For)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE non può farti addormentare.
INTELLIGENZA

1
3 Furtività (Des)
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO
1 Indagare (Int)
7 Inganno (Car) Spada Lunga 7 1D8-1D1 (Taglienti)
12

TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
● 7 Intimidire (Car) Ballestra Leggera 7 1D8 (Penetrante)

4 Intrattenere (Car) Combattimento alla cieca (TCE). Hai la vista cieca con un
SAGGEZZA Pugnale 7 1D4 (Penetrante) raggio di 10 piedi
2 Intuizione (Sag)
2 2 Medicina (Sag) DEFLAGRAZIONE 7 2 - 1d10 (Forza) Recuperare Energia
1d10 + Livello di Guierriero

1 Natura (Int) Azione Impetuosa


14
● 5 Percezione (Sag) Eco Manifesta
Al 3° livello, puoi usare un'azione bonus per manifestare
4 Persuasione (Car) magicamente un'eco di te stesso in uno spazio non
CARISMA MUNIZIONI Q.TA' occupato che puoi vedere entro 15 metri da te. Questa
3 Rapidità di Mano (Des) eco è un'immagine magica, traslucida e grigia di te che

4 1 Religione (Int) Quadrelli 20 cd ts


incantesimi
bonus att.
incantesimi
dura fino a quando non viene distrutta, fino a quando
non la respingi come un'azione bonus, fino a quando
non manifesti un'altra eco o fino a quando non sei
2 Sopravvivenza (Sag) 14 7 incapace.
18 1 Storia (Int) Il tuo eco ha AC 14 + il tuo bonus di competenza, 1
MAESTRIA punto ferita e immunità a tutte le condizioni. Se deve
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI effettuare un Tiro Salvezza, usa il tuo bonus di Tiro
Salvezza per il tiro. Ha le tue stesse dimensioni e occupa
il suo spazio. Al tuo turno, puoi comandare
svantaggio
ARMATURA mentalmente all'eco di muoversi fino a 30 metri in
15
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
qualsiasi direzione (non è richiesta alcuna azione). Se la
CUOIO BORCHIATO 12 3 2 tua eco si trova a più di 30 metri da te alla fine del tuo
turno, viene distrutta.
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA ● Leggere ● Medie ● Pesanti ● Scudi
Come azione bonus, puoi teletrasportarti, scambiando
MR
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro magicamente posto con il tuo eco al costo di 15 metri
del tuo movimento, indipendentemente dalla distanza
tra voi due.
MA Quando compi l'azione di Attacco nel tuo turno,
qualsiasi attacco che effettui con quell'azione può
STRUMENTI
KIT DI TRAVESTIMENTO
provenire dal tuo spazio o dallo spazio dell'eco. Questa
scelta viene fatta per ogni attacco.
ME
Quando una creatura che riesci a vedere entro 5 metri
dal tuo eco si sposta di almeno 5 metri da essa, puoi
COMPETENZE usare la tua reazione per effettuare un attacco di
MO 110 opportunità contro quella creatura come se fossi nello
spazio dell'eco.
COMMUNE, ELFICO, CELESTIALE, SOTTOCOMUNE
Scatena l'incarnazione
MP Al 3° livello, puoi aumentare la furia della tua eco. Ogni
LINGUAGGI volta che intraprendi l'azione di attacco, puoi effettuare
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3) un attacco corpo a corpo aggiuntivo dalla posizione
dell'eco.

Puoi usare questa funzione un numero di volte pari al


tuo modificatore di Costituzione (almeno una volta). Si
recuperano tutti gli usi spesi quando si termina un lungo
riposo.

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.3 2023
30 1,82 80
ALTEZZA PESO
Malik Shadowfoot ETA'

(D) Verde (S) Grigio Grigio Bianchi


NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

Claudia - Madre
Throen - Padre
Gorden - Amico di Padre
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Owen - Generale DIFETTI

Darko - Rivale
Suppliche Occulte

- Deflagrazione Agonizzante NEMICI


DEFLGRAZIONE OCCULTA + CARISMA
FAZIONE

- Maschera dei Mille Volti


Posso usare CAMUFFARE SE' STESSO a EQUIPAGGIAMENTO PESO EQUIPAGGIAMENTO PESO
volontà
ZAINO
Guerriero Maledizione
PIEDE DI PORCO
Al 1° livello, acquisisci competenza con MARTELLO
armature medie, scudi e armi marziali.
Inoltre, quando attacchi con un'arma da 10 CHIODI
mischia con cui sei abile e che manca 10 TORCE
della proprietà a due mani, puoi usare il
tuo modificatore Carisma, invece di ACCIARANO
Forza o Destrezza, per i tiri per colpire e
infliggere danni. 10 GIORNI DI RAZIONI
OTRE D'ACQUA
Maledizione della Lama Maledizione
17 M DI CORDA
A partire dal 1° livello, ottieni la capacità
KIT DI TRAVESTIMENTO
di lanciare una maledizione funesta su
qualcuno. Come azione bonus, scegli COSTUME
una creatura che puoi vedere entro 30
metri da te. Il bersaglio è maledetto per SACCO DI COMPONENTE
1 minuto. La maledizione termina in
anticipo se il bersaglio muore, se muori
tu o se sei inabile. Fino alla fine della
maledizione, ottieni i seguenti vantaggi:

Si ottiene un bonus ai tiri per infliggere


danni contro il bersaglio maledetto. Il
bonus è pari al tuo bonus di competenza.
Ogni tiro per colpire che effettui contro il
bersaglio maledetto è un colpo critico su
un tiro di 19 o 20 sul d20.
Se il bersaglio maledetto muore, recuperi
punti ferita pari al tuo livello di stregone
+ il tuo modificatore di Carisma.
Non è possibile utilizzare nuovamente
questa funzione fino a quando non si
termina una pausa breve o lunga.
PESO TRASPORTATO Kg:
0
PESO MASSIMO TRASPORTABILE Kg:
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO

Toradol v 1.3 2023


+4 15 +7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTESMI
DA INCANTATORE INCANTESIMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6
AMICIZIA
DEFLAGRAZIONE OCCULTA
LUCI DANZANTE°

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 2 7
AR
EP A **CAMUFFARE SE' STESSO**
PR

T
O

LUMINESCENZA SLOT TOTALI SLOT SPESI

SCUDO
4
SORTILEGIO
INCANTESIMI CONOSCIUTI

BRACCIA DI HADAR

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

2
● OSCURITA'
SLOT TOTALI SLOT SPESI

5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.3 2023

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