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RESETTA LA SCHEDA
MONACO 5 v
LIVELLO
v CLASSE NOME GIOCATORE
3
FORZA
13 CD PROVA ABILITA'
3 rb rl al
3 Forza
32
●
PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 3 Destrezza
17 1
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
3 0 Saggezza SCUROVISIONE
rb rl al
-1 Carisma
18m 21m
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
10 3 Furtività (Des)
0 Indagare (Int) ARMA
pugni
BONUS ATT.
3
DANNI / TIPO
1d6+fisici
-1 Inganno (Car)
0 TRATTI RAZZIALI & PRIVILEGI DA BACKGROUND
-1 Intimidire (Car)
-1 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA punti ki(5)
10
0 Intuizione (Sag)
0 Medicina (Sag)
arti marziali
0 Natura (Int)
0
0 Percezione (Sag)
-1 Persuasione (Car)
ki
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' (difesa paziente,passo del
8 0 Religione (Int)
0 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
vento,raffica di colpi di
pugno
-1
0 Storia (Int)
movimento senza armatura
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
ARMATURA
svantaggio tradizione monastica
10
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
(via dell'ombra)
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi CONSUMABILI Nr. USI arti del ombra,
MR
ARMI Semplici Da Guerra Altro
caduta lenta
MA
STRUMENTI
ME
attacco extra
COMPETENZE
MO
colpo stordente
comune,orchesco
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
il criminare reagisce con
collerra alla minima
provocazione
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
NEMICI
FAZIONE
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI