Ranger 5 Antonio
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE
Eladrin
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO
3
FORZA
14 CD PROVA ABILITA'
Avversario Prescelto ● 3
-1 rb rl al
Passo Fatato Invernale ● 3
-1 Forza
44 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
3 Destrezza
16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
3 3 Saggezza ● SCUROVISIONE
9
rb rl al
0
18
Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
14
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
PRIVILEGIO: VIANDANTE
● 6 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI Il forestiero ha un'ottima memoria geografica e uno spiccato senso dell'orientamento:
SUCCERSSI riesce sempre a ricordare la disposizione generale del territorio, degli insediamenti e
3 Addestrare Animali (Sag) 10 5 degli altri punti di riferimento attorno a lui. Inoltre è in grado di trova re cibo e acqua
2 FALLIMENTI
fresca per se stesso e per un massimo di altre cinque persone ogni giorno, purché il
territorio offra bacche, selvaggina, acqua e così via.
0 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE PRIVILEGI DA BACKGROUND
DADI VITA
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)
10
Tratti degli Elfi
● 6 Furtività (Des) Passo Fatato Invernale: Una entro 1,5 metri dal punto in cui appari dopo il tuo passo
fatato devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere Spaventati da te fino
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO al tuo prossimo turno
● 3 Indagare (Int)
0 Inganno (Car) Arco +1 +9 1d8+4
0 TRATTI RAZZIALI
0 Intimidire (Car) Spada Corta +6 1d6+3
0 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA Esploratore Esperto
16
3 Intuizione (Sag)
Avversario Prescelto
3 Medicina (Sag)
(Quando il ranger colpisce
3 Natura (Int)
una creatura può marchiarla
●
3
★ ● 9 Percezione (Sag)
0 Persuasione (Car)
per 1 minuto o finchè non
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' perde la concentrazione. La
10 ●
0 Religione (Int)
6 Sopravvivenza (Sag)
Frecce 168 cd ts
incantesimi
14
bonus att.
incantesimi
+6
prima volta che colpisce la
creatura in un turno può
0
0 Storia (Int)
aggiungere 1d4 ai danni)
Colpi terribili
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
(Quando il ranger colpisce
ARMATURA
svantaggio una creatura con un arma
19
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)
NOME
TRATTI CARATTERIALI
IDEALI
SIMBOLO LEGAMI
DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO
Tiratore Scelto:
Il personaggio ha NEMICI
0 TRUCCHETTI 3 6
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
AR
EP A Colpo dello Zefiro C
PR
T
O
Assorbire Elementi R
4
Colpo Intrappolante Ab C
INCANTESIMI CONOSCIUTI
2 2
Passare Senza Tracce C
Passo Velato Ab SLOT TOTALI SLOT SPESI