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Scheda editabile D&D 5 -2020

Ranger 5 Antonio
CLASSE LIVELLO NOME GIOCATORE

Eladrin
NOME PERSONAGGIO RAZZA BACKGROUND ALLINEAMENTO SESSO

ISPIRAZIONE CA TEMP. LIVELLO DI FOLLIA

3
FORZA

14 CD PROVA ABILITA'

9 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA


NOME RECUPERO TOTALE
rb rl al
USI

Avversario Prescelto ● 3
-1 rb rl al
Passo Fatato Invernale ● 3
-1 Forza

44 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA
3 Destrezza

16 2
0
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al

rb rl al

3 3 Saggezza ● SCUROVISIONE

9
rb rl al
0
18
Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA

14
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI

PRIVILEGIO: VIANDANTE
● 6 Acrobazia (Des) DV TOTALI USATI Il forestiero ha un'ottima memoria geografica e uno spiccato senso dell'orientamento:
SUCCERSSI riesce sempre a ricordare la disposizione generale del territorio, degli insediamenti e

3 Addestrare Animali (Sag) 10 5 degli altri punti di riferimento attorno a lui. Inoltre è in grado di trova re cibo e acqua
2 FALLIMENTI
fresca per se stesso e per un massimo di altre cinque persone ogni giorno, purché il
territorio offra bacche, selvaggina, acqua e così via.

0 Arcano (Int)
TS CONTRO MORTE PRIVILEGI DA BACKGROUND
DADI VITA
INTELLIGENZA ● 2 Atletica (For)

10
Tratti degli Elfi
● 6 Furtività (Des) Passo Fatato Invernale: Una entro 1,5 metri dal punto in cui appari dopo il tuo passo
fatato devono effettuare un tiro salvezza su Saggezza o essere Spaventati da te fino
ARMA BONUS ATT. DANNI / TIPO al tuo prossimo turno
● 3 Indagare (Int)
0 Inganno (Car) Arco +1 +9 1d8+4
0 TRATTI RAZZIALI
0 Intimidire (Car) Spada Corta +6 1d6+3
0 Intrattenere (Car)
SAGGEZZA Esploratore Esperto
16
3 Intuizione (Sag)
Avversario Prescelto
3 Medicina (Sag)
(Quando il ranger colpisce
3 Natura (Int)
una creatura può marchiarla

3
★ ● 9 Percezione (Sag)
0 Persuasione (Car)
per 1 minuto o finchè non
CARISMA
3 Rapidità di Mano (Des)
MUNIZIONI Q.TA' perde la concentrazione. La
10 ●
0 Religione (Int)

6 Sopravvivenza (Sag)
Frecce 168 cd ts
incantesimi

14
bonus att.
incantesimi

+6
prima volta che colpisce la
creatura in un turno può
0
0 Storia (Int)
aggiungere 1d4 ai danni)
Colpi terribili
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
(Quando il ranger colpisce
ARMATURA
svantaggio una creatura con un arma
19
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'

Armatura di Cuoio 11 può infiliggere 1d4 danni


ARMATURA ● Leggere ● Medie Pesanti ● Scudi
CONSUMABILI Nr. USI psichici extra al bersaglio,
ARMI ● Semplici ● Da Guerra Altro
MR
che può subire questi danni
extra solo una volta per
MA
Strumenti a corda
turno)
STRUMENTI
ME
Fascino Ultraterreno
(Puoi usare Saggezza nelle
COMPETENZE
MO 310 prove di Carisma)
Comune Elfico Nanico

MP
LINGUAGGI
OGGETTI MAGICI ARMONIZZATI (MASSIMO 3)

Tiratore Scelto Mantello della Natura

TALENTI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI DI CLASSE


Toradol v 1.2 2020
ETA' ALTEZZA PESO

NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

TRATTI CARATTERIALI

IDEALI

SIMBOLO LEGAMI

DIFETTI
ASPETTO DEL PERSONAGGIO

Tiratore Scelto:
Il personaggio ha NEMICI

padroneggiato l'utilizzo FAZIONE

delle armi a distanza ed è


in grado di effettuare tiri Mantello della Natura
che per gli altri (Quando ti trovi in un'area
risulterebbero impossibili. leggermente oscurata, puoi
Ottiene i benefici seguenti: Nasconderti come azione
- Gli attacchi a gittata bonus, anche se sei
lunga non impongono direttamente osservato)
svantaggio ai tiri per Arco Lungo +1
colpire delle sue armi a Spada Corta (2)
distanza. Dotazione da Esploratore di
- Gli attacchi delle sue Dungeon
armi a distanza ignorano Frecce (168)
metà copertura e tre Bastone
quarti di copertura.
- Prima di effettuare un
attacco con un'arma a
distanza in cui è
competente, può scegliere
di subire una penalità di
-5 al tiro per colpire. Se
l'attacco colpisce, il
personaggio
aggiunge +10 ai danni
dell'attacco.

TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI INVENTARIO


Toradol v 1.2 2020
Ranger Saggezza 14 +6
CARATTERISTICA DA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
CLASSE DA
INCANTATORE

SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
AR
EP A Colpo dello Zefiro C
PR

T
O

Charm su persone C SLOT TOTALI SLOT SPESI

Assorbire Elementi R
4
Colpo Intrappolante Ab C
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Marchio del Cacciatore Ab C


Parlare con gli Animali

SLOT TOTALI SLOT SPESI

SLOT TOTALI SLOT SPESI

2 2
Passare Senza Tracce C
Passo Velato Ab SLOT TOTALI SLOT SPESI

Percezione delle Bestie C


5
SLOT TOTALI SLOT SPESI

Toradol v 1.2 2020

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