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RESETTA LA SCHEDA
16 CD PROVA ABILITA'
punti ki ● ● 3
1 rb rl al
● 3 Forza
21 PF ATTUALI rb rl al
DESTREZZA ● 6 Destrezza
19 1
2
Costituzione
Intelligenza
PF MAX
PF TEMPORANEI
rb rl al
rb rl al
4 2 Saggezza ● SCUROVISIONE
10,5
rb rl al
0 Carisma
COSTITUZIONE rb: riposo breve - rl: riposo lungo - al: alba
TIRI SALVEZZA
13
AFFATICAMENTO VISIONE VELOCITA' PRIVILEGI & TRATTI LIMITATI
4 Acrobazia (Des) DV
8
TOTALI
3
USATI
SUCCESSI vantaggio su tiri salvezza
2 Addestrare Animali (Sag)
1 FALLIMENTI
carisma, saggezza e
2 Arcano (Int)
DADI VITA
TS CONTRO MORTE intelligenza
INTELLIGENZA 1 Atletica (For) Gnomo delle foreste
14 6 Furtività (Des) parlare con piccole bestie
●
10 ● 4 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
cd ts
incantesimi
bonus att.
incantesimi
Raffica di Colpi: subito dopo aver
●
effettuato l’azione di attacco nel
0
2 Storia (Int) suo turno, il monaco può
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
spendere 1 punto ki per sferrare
due colpi senz’armi come azione
ARMATURA
svantaggio di bonus.
14
CA DES MAX FOR SCUDO
SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA furtivita'
no 16
Deviare proiettili: danno ridotto
CONSUMABILI Nr. USI
ARMATURA Leggere Medie Pesanti Scudi
MR di 1d10+des+lv. 1 punto ki per
ARMI ● Semplici Da Guerra ● Altro spade corte pozioni guarigione 3 attacco a distanza 6/18 metri
archi, strumenti del pittore
MA 0 Armi del Kensei: Competenza in
armonica, borsa da erborista
STRUMENTI
2 armi a scelta
ME
NOME
L'eremita è totalmente
indiferrente all'etichetta e alle
convenzioni sociali.
TRATTI CARATTERIALI
La solitudine e la contemplazione
sono le vie che conducono al potere
mistico o magico. (Malvagio)
IDEALI
età di 23 anni una banda scheggie magnetiche, chiavi di casa si son geki
0 TRUCCHETTI 3 6
illiusione minore
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 7
AR
EP A
PR
T
O
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
5
SLOT TOTALI SLOT SPESI