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WIKIROLE

PRESENTA

Compendio armi
"Se alla lama affilata verrai, uno sconto otterrai!"

La lama affilata
compendio armi

Data di creazione Febbraio 2023.


A cura del Team WikiRole.
Manuale homebrew gratuito.

Ideato e creato da: Kaelthous
Revisione: Felice D'Agostino, Kaelthous, Coryolis, SirZeel, Dayrik
Grafica e impaginazione a cura di: Sirya_Slep
Collaboratori: Balian, ForgeMaster, Laguthebrown, Tharivol
Un ringraziamento a tutta la community di WikiRole
per il prezioso contributo a questo progetto
wikirole | compendio

Prefazione

Che cosa è wikirole La lama affilata

Noi di WikiRole siamo una community di amanti del Benvenuti alla Lama Affilata, il compendio delle armi di
gioco di ruolo; il nostro scopo è condividere questa WikiRole, a cura della nostra community.
passione con chiunque voglia approcciarsi a questo
mondo. In questo compendio troverete una lista di armi esotiche,
medievali, scudi, esplosivi e veleni che vanno ad
Per queste ragioni creiamo tutorial su Youtube con lo ampliare quelle già presenti nei vari manuali ufficiali.
scopo di velocizzare e facilitare l’approccio ai giochi di
ruolo. Per la creazione di questo compendio abbiamo preso
ispirazione dal materiale ufficiale, dal panorama
Oltre ai tutorial creiamo contenuti e avventure su canali videoludico e dal materiale creato dalla community
di live streaming come Twitch. internazionale del gioco di ruolo.

Non importa che siate gente veterana o novizia, se amate Lo scopo di questo compendio è quello di arricchire gli
il gioco di ruolo o semplicemente vi solletica l’idea, vi armamenti, in modo che possiate caratterizzare
invitiamo nella nostra community e sul nostro server maggiormente il vostro personaggio.
Discord, per condividere le vostre esperienze
chiacchierando e giocando con noi! Avete la libertà di poter utilizzare questo materiale a
vostro piacimento e modificarlo secondo le vostre
preferenze.
Il Team di WikiRole

Questo materiale non è a scopo di lucro, si prega di non


utilizzarlo a tal fine.

Saluti e frecce...

Ancora stento a credere di essere qui a scrivere l’introduzione di una pubblicazione seppur di piccola entità, immensa
per noi, ma eccomi qui.
Vivere un sogno, per un sogno, è la cosa più bella e naturale per me quanto la più sofferente.
Citando Waking Life: “…è un periodo duro per i sognatori”. Quanto ha ragione questo film.
La gente li chiama “sogni”, io li chiamo obiettivi.
La gente pensa che la fantasia sia una fuga dalla realtà, io penso invece che sia una luce che la illumina mostrandola
diversamente.
Le emozioni che suscita tutto questo sono reali, come reale è l’insieme di queste pagine. Il frutto di sogni, obiettivi e
passioni di tutti noi, all’interno del quale ognuno vi ha messo una parola, un parere, il proprio tempo, sorrisi e sudore.
Questo modulo è quel piccolo, grande passo, quella casella del gioco dell’oca che passo dopo passo ti avvicina al
traguardo. Un inizio, un test, qualcosa nato da un’idea precedente e che sarà l’inizio di idee future. Un eterno divenire.
Se una qualità abbiamo, è quella di saper gioire di ogni piccolo passo guardando al futuro con entusiasmo e ambizione.
Lo so, è solo un modulo, ma non dimenticherò mai da dove siamo partiti, quando tutto questo mi sembrava un “sogno”,
e guai se non ne gioissi adesso. Non lo meriterei.
Ed è davvero niente se paragonato alle cose che stiamo studiando, sognando e pian piano realizzando, ma non per
questo meno importante o degno di amore. Questo modulo è il singolo passo di un lungo cammino che va goduto tutto.
E grazie a WikiRole sono davvero Felice.
Un abbraccio a chiunque leggerà queste righe e quelle successive.
Vi siamo davvero grati.
Vi sono davvero grato.
Felice D’Agostino

prefazione | 3
wikirole | compendio

ARMI ESOTICHE
Da mischia da guerra
ARMA COSTO DANNO PESO PROPRIETÀ
Katana 50 mo 1d8 Taglienti 1,5 kg Versatile 1d10
Kopesh 20 mo 1d6 Taglienti 1 kg Leggera, Speciale*
Kukri 5 mo 1d4 Taglienti 0,25 kg Accurata, Leggera
Kunai 5 mo 1d4 Taglienti/Perforanti 0,25 kg Accurata, Leggera, Lancio (6/18)
Kusarigama 25 mo 1d6 Contundenti/Taglienti 3 kg Due mani, Leggera, Portata (3m)
Murakumo 100 mo 2d6 Taglienti 4 kg Due mani, Pesante
Naginata 45 mo 1d10 Taglienti 3 kg Due mani, Pesante, Portata (3m)
Nodachi 100 mo 2d6 Taglienti 3 kg Due mani, Pesante
Nunchaku 10 mo 1d6 Contundenti 0,25 kg Accurata, Leggera
Wakizashi 25 mo 1d6 Taglienti 1 kg Accurata, Leggera

a distanza da guerra

ARMA COSTO DANNO PESO PROPRIETÀ


Balestra a ripetizione 100 mo 3d4 Perforanti 9 kg Due mani, Munizioni, Gittata (9/36) Pesante, ricarica, Speciale*
Boomerang 10 mo 1d6 Contundenti 0,5 kg Accurata, Leggera, Lancio (6/18), Speciale*
Chakram 20 mo 1d6 Taglienti 1 kg Accurata, Leggera, Lancio (6/18), Speciale*
Shuriken 5 mo 1d4 Perforanti 0,25 kg Accurata, Lancio (9/18)

Da mischia da guerra

Katana Murakumo
La famosa spada dei samurai, che in realtà è una Spada leggendaria appartenente alla mitologia
sciabola, sia per la curvatura che per il modo di shintoista giapponese. Ha la forma di una Katana di
sferrare il colpo. grandi dimensioni.

Kopesh Naginata
Arma di origine egiziana dalla lama leggermente Arma su asta giapponese, costituita da una
ricurva a forma di mezzaluna con un uncino all' lunga lama ricurva.
estremità, utile per disarmare l’avversario.
Speciale* Il personaggio ottiene vantaggio alle Nodachi

prove per disarmare. Spada giapponese a due mani. La lama ha una


lunghezza che varia dai 90 cm fino ai 180 cm.
Kukri
Spesso utilizzata dalla fanteria per contrastare la
Arma nazionale del Nepal simile a un pugnale
cavalleria.
dalla lama ricurva e affilata nella parte concava.
Nunchaku
Kunai
Strumento usato nelle arti marziali, formato da due
Piccolo pugnale con punta affilata, tipicamente manganelli uniti da un catena.
associato ai ninja. Può essere lanciato.
Wakizashi
Kusarigama La più corta delle due sciabole (daisho) portate dai
Arma composta da una catena con un falcetto su samurai, solitamente in coppia con la Katana.
una delle estremità e un contrappeso (o palla
chiodata) sull’altra.

Armi esotiche | 4
wikirole | compendio

a distanza da guerra

Balestra a ripetizione
Balestra cinese a ripetizione. I quadrelli sono
contenuti nel cassetto superiore. Azionando la leva,
il cassetto arretra, incocca i quadrelli e tende l'arco.
Speciale* Ricarica Avanzata: la balestra a ripetizione
contiene 9 munizioni, a ogni attacco ne vengono
utilizzate 3; una volta terminate le munizioni, si deve
usare un’azione per ricaricare la balestra a
ripetizione (questa proprietà non può essere
ignorata dal talento "esperto di balestre").

Boomerang
Bastone da lancio ricurvo di legno duro dal profilo
aerodinamico. Tipica arma australiana.
Speciale* Il Boomerang ritorna al personaggio
quando viene lanciato. Se il risultato del dado per il
tiro per colpire è 1, il Boomerang non ritorna al
personaggio.

Chakram
Arma di origine indiana composta da un anello
d'acciaio del diametro di 10-30 cm con il bordo
esterno affilato e dal profilo aerodinamico.
Speciale* Il Chakram ritorna al possessore quando viene
lanciato. Se il risultato del dado per il tiro per colpire è 1,
il Chakram non ritorna al possessore .

Shuriken
Armi da lancio giapponesi a forma di stella.

Armi esotiche | 5
wikirole | compendio

ARMI medievali
Da mischia da guerra
ARMA COSTO DANNO PESO PROPRIETÀ
Cinquedea 20 mo 1d6 Perforanti 1,5 kg Accurata
1d4 Contundenti

Schiavona 50 mo 1d8 Taglienti 1,5 kg Accurata


Zweihander 250 mo 2d6 Taglienti 6 kg Due mani, Pesante, Portata (3m), Speciale*

Armi semplici (Tirapugni)


ARMA COSTO DANNO PESO PROPRIETÀ
Artigli 15 mo 1d4 Taglienti 0,5 kg Leggera
Caestus 15 mo 1d4 Contundenti 0,5 kg Leggera
Spuntoni 15 mo 1d4 Perforanti 0,5 kg Leggera

a Distanza da guerra
ARMA COSTO DANNO PESO PROPRIETÀ
Arco composito 150 mo 1d12 Perforanti 2 kg Due mani, Munizioni, Gittata (30/120), Pesante, Speciale*
Arco ricurvo 75 mo 1d8 Perforanti 1 kg Due mani, Munizioni, Gittata (60/210), Pesante

Da mischia da guerra Tirapugni armi semplici

Cinquedea Artigli
Pugnale o corta daga con lama molto larga che si Analogo al caestus con lame affilate fissate sulle
restringe notevolmente verso la punta conferendo nocche.
alla lama una forma triangolare. L'origine risale al Caestus

XV secolo in area veneta. Antico guanto da combattimento, costituito da cinte di


cuoio con parti metalliche per aumentare i danni inflitti.
Schiavona
Arma simile allo stocco con lama più larga Spuntoni

e guardia ingabbiata che ricopre il pugno Analogo al caestus con spuntoni fissati sulle
dell' utilizzatore. nocche.

Zweihander

Spadone a due mani sviluppato nel periodo


a distanza da guerra
rinascimentale tipicamente utilizzato dai
lanzichenecchi. Secondo la documentazione Arco composito
dell'epoca, lo spadone doveva essere alto tanto Così chiamato poiché composto da lamine in osso
quanto chi lo brandiva. e flettenti in legno. La sua forma permette di
Speciale* Prerequisiti per l'utilizzo: FOR 13, DES 10. caricare i flettenti più di un normale arco in legno.
Se il risultato del dado per il tiro per colpire è 1, Speciale* Prerequisiti per l'utilizzo: FOR 11 e DES 13;
concede attaccco di opportunità a un nemico Quando colpisci una creatura con quest'arma, il
entro 1,5 m. bersaglio deve effettuare un TS su FOR CD 12 per non
cadere a terra prono.

Arco ricurvo
Possiede flettenti più corti ma allo stesso tempo
più larghi rispetto a un normale arco lungo
conferendo maggiore stabilità e maggiore
precisione.

Armi medievali | 6
wikirole | compendio

Scudi

SCUDO COSTO CA PESO PROPRIETÀ


Brocchiere 20 mo 0 CA 1,5 kg Speciale*
Scudo torre 90 mo 3 CA 9 kg Speciale*
Scudo chiodato 30 mo 2 Ca 5 kg Speciale*

scudi

Brocchiere
Scudo di piccole dimensioni di forma circolare,
quasi sempre di metallo. Mentre impugna questo
scudo la creatura può impugnare un pugnale nella
stessa mano.
Speciale* Se la creatura che impugna questo
scudo viene colpito da un attacco, può usare la sua
reazione per effettuare una prova di Forza (Atletica)
o Destrezza (Acrobazia) contrapposta al tiro per
colpire dell'attaccante per parare il colpo e non
subire alcun danno dall'attacco.

Scudo torre

Scudo di grandi dimensioni dalla forma


solitamente rettangolare. Viste le dimensioni è
spesso realizzato in legno robusto.
Speciale* Prerequisiti per l'utilizzo: FOR 15, Puoi
usare la tua azione per ripararti dietro lo scudo
ottenendo i benefici della mezza copertura finché
non attacchi.

Scudo chiodato

Scudo in legno con rinforzi anteriori di metallo sui


quali sono presenti delle borchie.
Speciale* Lo Scudo Chiodato conferisce la possibilità di
usare un'azione bonus per effettuare un attacco in
mischia che infligge 1d4 danni perforanti + mod di Forza.

scudi | 7
wikirole | compendio

Esplosivi & veleni


Esplosivi
ESPLOSIVO COSTO GITTATA PESO PROPRIETÀ
Accecante 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone
Fumogeno 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone
Molotov 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone
Stordente 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone
Urticante 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone
Velenoso 30 mo 18 metri 0,25 kg In descrizone

veleni

VELENO COSTO PESO UTILIZZI PROPRIETÀ


Allucinogeno 500 mo N.A. Dardi da cerbottana 5/frecce 3/lama 1 Speciale*
Paralizzante 500 mo N.A. Dardi da cerbottana 5/frecce 3/lama 1 Speciale*
Soporifero 250 mo N.A. Dardi da cerbottana 5/frecce 3/lama 1 Speciale*
Standard 100 mo N.A. Dardi da cerbottana 10/frecce 5/lama 2 Speciale*

esplosivi

Accecante velenoso
Ogni creatura entro 3 metri deve effettuare un tiro Ogni creatura entro 3 metri deve effettuare un tiro
salvezza su DES CD 12 per distogliere lo sguardo o salvezza su COS CD 12 in caso di fallimento sarà
rimanere accecata fino alla fine del suo prossimo turno. avvelenata per 1 minuto. La creatura può ripetere il
tiro salvezza alla fine di ogni suo turno, terminando
Fumogeno
l’effetto in caso di successo
Si crea una sfera di nebbia del raggio di 3 metri che si
diffonde oltre gli angoli e l' area risulta pesantemente
oscurata per 5 round.

Molotov
Ogni creatura entro 3 metri deve effettuare un tiro salvezza
su DES CD 12 o subire, in caso di fallimento, 2d6 danni da
fuoco. Tutte le creature e oggetti infiammabili nell'area
sono incendiati e subiscono 1d6 danni da fuoco all'inizio
del proprio turno, se una creatura non spende la propria
azione per spegnere le fiamme.

Stordente
Ogni creatura entro 3 metri deve effettuare un tiro
salvezza su COS CD 12 o viene stordita fino alla fine
del suo prossimo turno.

urticante
Ogni creatura entro 3 metri deve effettuare un tiro
salvezza su COS CD 12 o in caso di fallimento spende
il prossimo turno a grattarsi freneticamente
divenendo incapacitato.

Esplosivi & Veleni | 8


wikirole | compendio

veleni

ALLUCINOGENO SOPORIFERO
Una creatura soggetta a questo veleno deve superare Il personaggio tira 5d6, se l'ammontare dei punti ferita
un tiro salvezza su COS CD 12 o subire, in caso di attuali del bersaglio è pari o inferiore al risultato del
fallimento, uno degli effetti in base al risultato del d12 tiro dei dadi, la creatura cadrà addormentata.
( vedi tabella “Veleno Allucinogeno” sottostante ).
L'effetto dura fino alla fine del prossimo turno STANDARD
dell'utilizzatore. Una creatura soggetta a questo veleno deve superare

PARALIZZANTE un tiro salvezza su COS CD 10 o subire, in caso di

Una creatura soggetta a questo veleno deve superare fallimento, la condizione avvelenato per 1 minuto. Può

un tiro salvezza tiro salvezza su COS CD 14 o subire, in ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni turno. Una volta

caso di fallimento, la condizione paralizzato per 1 minuto. superato il tiro salvezza diviene immune a questo effetto

Può ripetere il tiro salvezza alla fine di ogni turno. Una per le successive 24 ore.

volta superato il tiro salvezza diviene immune a questo


effetto per le successive 24 ore.

veleno allucinogeno
EFFETTO D12 PROPRIETÀ
Accecante 1 Il bersaglio è accecato.
Ammaliante 2 Il bersaglio considera amichevoli tutte le creature che vede.
Ammutolente 3 Il bersaglio non può emettere suoni.
Assordante 4 Il bersaglio è assordato.
Autolesionista 5 Il bersaglio effettua un tiro per colpire contro se stesso all'inizio del proprio turno.
Berserk 6 Il bersaglio deve attaccare la creatura più vicina a sé.
Esaltante 7 Il bersaglio aggiunge 1d4 ai tiri per colpire, ai tiri salvezza e alle prove di caratteristica.
Esilarante 8 Il bersaglio spende il suo intero turno per ridere convulsamente.
Metamorfosi Falsata 9 Il bersaglio è convinto di essere una bestia a scelta del Dungeon Master.
Nauseante 10 Il bersaglio non può effettuare azioni o reazioni e movimento ed è prono in preda a conati di vomito.
Rallentante 11 Nel proprio turno, il bersaglio può usare un'azione o un'azione bonus, ma non entrambe.
Possiede solo metà del movimento e non può effettuare reazioni.
Terrificante 12 Il bersaglio è spaventato.

Esplosivi & Veleni | 9


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