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ARMI DA MISCHIA

ARMA DANNO PARTICOLARITA’ COSTO


Arma media buona D10+For CaC 150
Arma media scadente D8+For CaC 75
Arma pesante buona D12+For CaC, 2 mani 200
Arma pesante scadente D10+For CaC, 2 mani 100
Arma piccola buona D6+Man CaC, Dist 10 m 40
Arma piccola scadente D4+Man CaC, Dist 10 m 20
Arma rudimentale media D4+For Cac, Rot 5
Arma rudimentale pesante D6+For Cac, 2 mani, Rot 15
Bastone rinforzato buono D8+For Cac, 2 mani 60
Bastone rinforzato scadente D6+For Cac, 2 mani 30
Lancia buona D8+For Cac, Dist 20 m 130
Lancia scadente D6+For Cac, Dist 20 m 65
Tirapugni D4+For Cac 15

ARMI A DISTANZA

ARMA DANNO PARTICOLARITA’ COSTO


Arco buono D6+Per Dist 60m, 2 mani, Mir 100
Arco scadente D4+Per Dist 60m, 2 mani, Mir 50
Arma piccola buona D6+Man CaC, Dist 10 m 40
Arma piccola scadente D4+Man CaC, Dist 10 m 20
Balestra buona D8+Per Dist 60m, 2 mani, Ric, Mir 150
Balestra scadente D6+Per Dist 60m, 2 mani, Ric, Mir 75
Dardo Balestra Balestra 1 per 5 dardi
Faretra - Vuota, può contenere 20 dardi/frecce 10
Freccia Arco Arco 1 per 5 frecce
Lancia buona D8+For Cac, Dist 20 m 130
Lancia scadente D6+For Cac, Dist 20 m 65

ARMATURE

ARMATURA BONUS PARTICOLARITA’ COSTO


Corpetto di cuoio buono +2 Ingombrante, Imprigionante 200
Corpetto di cuoio +1 Ingombrante, Imprigionante 100
scadente
Cotta di maglia buona +4 Ingombrante, Imprigionante, Pesante, Rumorosa 400
Cotta di maglia scadente +3 Ingombrante, Imprigionante, Pesante, Rumorosa 300
Corazza di piastre buona +6 Elmo completo, Molto ingombrante, Imprigionante, 600
Pesante, Rumorosa
Corazza di piastre +5 Elmo completo, Molto ingombrante, Imprigionante, 500
scadente Pesante, Rumorosa
Scudo buono +1 Occupa una mano, Parata su attacchi a distanza 70
Scudo scadente - Occupa una mano, Parata su attacchi a distanza 35
EQUIPAGGIAMENTO

OGGETTO COSTO NOTE


Acciarino 10
Balsamina 20 Contro malattie e veleni
Bandoliera 5 Per portare 2 piccoli oggetti a tracolla
Borraccia 10 Può contenere acqua per 1 settimana
Candela benedetta 10 Contro Trucchi Magici dei Folletti
Ceppi 5 -3 attacchi e parate
Chiodi 2
Corda 10 20 metri
Faretra 10 Vuota, può contenere 20 dardi/frecce
Gioco 2 1-4 persone, pregio su Forza nei turni di guardia
Icona della Luce 50 Per esorcismi
Lanterna 20 Illumina 10 metri per 24 ore
Olio per lanterne 5
Profumo 10
Pugnale rituale 150 1 danno auto inflitto, +1 test magia di un incantesimo
Rampino 25
Sacco a pelo 10
Specchietto 15
Tenda 20 1 posto
Tenda Grande 70 4 posti, 2 persone per trasporto
Tenda pesante 100 6 posti, mulo o 2 facchini per trasporto
Torcia 1 Illumina 10 metri, 5 ore, 1d4 danni ma può spegnersi
Zaino o Borsa 5 Capienza massima 14 Razioni

ABBIGLIAMENTO

OGGETTO COSTO NOTE


Abiti 5
Abiti da intrattenitore 10
Abiti eleganti 50
Abiti leggeri 3
Abiti Pesanti 10
Mantello 5
Mantello con tasca segreta 10 Piccolissimo oggetto, percezione 8

ATTREZZATURE

OGGETTO COSTO NOTE


Attrezzatura da pesca 5 Amo, lenza ed esche
Attrezzi da scalata 10
Attrezzi (armi rudimentali pesanti) 15 Pale, picconi, forconi, ecc…
Materiale da scrittura 20 Calamaio, pennino ed un foglio
Pentole e cucchiai 5 2 pentole e 2 cucchiai
Strumenti da scasso 10
Strumento musicale 20
Utensili (armi rudimentali medie) 5 Falcetto, coltello da cucina, martello, ecc…
VITTO ED ALLOGGIO

OGGETTO COSTO NOTE


Boccale di Birra 1
Bottiglia di vino 2
Camera singola 2 Una notte
Camera singola in locanda di pregio 4 Una notte, pregio in sonno ristoratore
Camera doppia 3 Una Notte
Pranzo in taverna 1 2 sfamano per 1 giorno
Pranzo abbondante in taverna 2 Sfama 1 persona per 1 giorno
Razioni (da viaggio) 2 Sfama 1 persona per 1 giorno

TRASPORTI ED ANIMALI

OGGETTO COSTO NOTE


Barca a remi 100 2-4 persone
Barca a vela 600 4-6 persone
Cavallo 300
Mulo 100
Passaggio in battello 5 5 al giorno, include spuntino
Viaggio in carovana 3 3 fiorini al giorno

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