Arma media buona D10+For CaC 150 Arma media scadente D8+For CaC 75 Arma pesante buona D12+For CaC, 2 mani 200 Arma pesante scadente D10+For CaC, 2 mani 100 Arma piccola buona D6+Man CaC, Dist 10 m 40 Arma piccola scadente D4+Man CaC, Dist 10 m 20 Arma rudimentale media D4+For Cac, Rot 5 Arma rudimentale pesante D6+For Cac, 2 mani, Rot 15 Bastone rinforzato buono D8+For Cac, 2 mani 60 Bastone rinforzato scadente D6+For Cac, 2 mani 30 Lancia buona D8+For Cac, Dist 20 m 130 Lancia scadente D6+For Cac, Dist 20 m 65 Tirapugni D4+For Cac 15
ARMI A DISTANZA
ARMA DANNO PARTICOLARITA’ COSTO
Arco buono D6+Per Dist 60m, 2 mani, Mir 100 Arco scadente D4+Per Dist 60m, 2 mani, Mir 50 Arma piccola buona D6+Man CaC, Dist 10 m 40 Arma piccola scadente D4+Man CaC, Dist 10 m 20 Balestra buona D8+Per Dist 60m, 2 mani, Ric, Mir 150 Balestra scadente D6+Per Dist 60m, 2 mani, Ric, Mir 75 Dardo Balestra Balestra 1 per 5 dardi Faretra - Vuota, può contenere 20 dardi/frecce 10 Freccia Arco Arco 1 per 5 frecce Lancia buona D8+For Cac, Dist 20 m 130 Lancia scadente D6+For Cac, Dist 20 m 65
ARMATURE
ARMATURA BONUS PARTICOLARITA’ COSTO
Corpetto di cuoio buono +2 Ingombrante, Imprigionante 200 Corpetto di cuoio +1 Ingombrante, Imprigionante 100 scadente Cotta di maglia buona +4 Ingombrante, Imprigionante, Pesante, Rumorosa 400 Cotta di maglia scadente +3 Ingombrante, Imprigionante, Pesante, Rumorosa 300 Corazza di piastre buona +6 Elmo completo, Molto ingombrante, Imprigionante, 600 Pesante, Rumorosa Corazza di piastre +5 Elmo completo, Molto ingombrante, Imprigionante, 500 scadente Pesante, Rumorosa Scudo buono +1 Occupa una mano, Parata su attacchi a distanza 70 Scudo scadente - Occupa una mano, Parata su attacchi a distanza 35 EQUIPAGGIAMENTO
OGGETTO COSTO NOTE
Acciarino 10 Balsamina 20 Contro malattie e veleni Bandoliera 5 Per portare 2 piccoli oggetti a tracolla Borraccia 10 Può contenere acqua per 1 settimana Candela benedetta 10 Contro Trucchi Magici dei Folletti Ceppi 5 -3 attacchi e parate Chiodi 2 Corda 10 20 metri Faretra 10 Vuota, può contenere 20 dardi/frecce Gioco 2 1-4 persone, pregio su Forza nei turni di guardia Icona della Luce 50 Per esorcismi Lanterna 20 Illumina 10 metri per 24 ore Olio per lanterne 5 Profumo 10 Pugnale rituale 150 1 danno auto inflitto, +1 test magia di un incantesimo Rampino 25 Sacco a pelo 10 Specchietto 15 Tenda 20 1 posto Tenda Grande 70 4 posti, 2 persone per trasporto Tenda pesante 100 6 posti, mulo o 2 facchini per trasporto Torcia 1 Illumina 10 metri, 5 ore, 1d4 danni ma può spegnersi Zaino o Borsa 5 Capienza massima 14 Razioni
Attrezzatura da pesca 5 Amo, lenza ed esche Attrezzi da scalata 10 Attrezzi (armi rudimentali pesanti) 15 Pale, picconi, forconi, ecc… Materiale da scrittura 20 Calamaio, pennino ed un foglio Pentole e cucchiai 5 2 pentole e 2 cucchiai Strumenti da scasso 10 Strumento musicale 20 Utensili (armi rudimentali medie) 5 Falcetto, coltello da cucina, martello, ecc… VITTO ED ALLOGGIO
OGGETTO COSTO NOTE
Boccale di Birra 1 Bottiglia di vino 2 Camera singola 2 Una notte Camera singola in locanda di pregio 4 Una notte, pregio in sonno ristoratore Camera doppia 3 Una Notte Pranzo in taverna 1 2 sfamano per 1 giorno Pranzo abbondante in taverna 2 Sfama 1 persona per 1 giorno Razioni (da viaggio) 2 Sfama 1 persona per 1 giorno
TRASPORTI ED ANIMALI
OGGETTO COSTO NOTE
Barca a remi 100 2-4 persone Barca a vela 600 4-6 persone Cavallo 300 Mulo 100 Passaggio in battello 5 5 al giorno, include spuntino Viaggio in carovana 3 3 fiorini al giorno