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Ciclo lunare e tempo passato

I personaggi si sono incontrati il 14 settembre, 6 novembre il giorno che si sono liberati dalle streghe
7 novembre il giorno in cui sono tornati a iden per attaccare il vampiro
8 novembre hanno lasciato osprid
9 novembre sono arrivati a gatstaf da andrik
12 novembre sono arrivati a mainburg
è il 15 novembre e siete arrivati alla torre di steinbach
20 novembre siete tornati a mainburg
è il 27 novembre sono arrivati a selhoff
29 novembre hanno affrontato il culto a selhoff
il 30 novembre hanno raggiunto iltarshub
il 31 novembre sono tornati a mainburg
3 dicembre sono andati nella cattedrale
6 dicembre ripartono da avaburg dopo aver smascherato sommer
1445
il 21 ci sarà l'equinozio e la luna di sangue
La luna piena c’è una volta al mese, dopo 31 giorni sempre in mezzo al mese tra 2 lune nuove.

Resurrezione
Tornare in vita molte potrebbe pesare su una persona, quando si usa un incantesimo per far tornare in
vita qualcuno dopo la morte che non è true resurrection, chi torna in vita deve fare un tiro salvezza di 22
– il livello dell’incantesimo usato se fallisce prende un difetto
Se si fallisce la prova la persona torna in vita cambiato in qualche modo. Lista su tal dorei

Inseguimento
Quando parte un inseguimento oltre alle regole normali aggiungo, quando fai un dash per raggiungere il
tuo avversario devi fare una prova di atletica forza o destrezza 10, se superi la prova aumenti la tua
velocità di 5, se arrivi a 15 aumenti la tua velocità di 10, se fai 20 o più aumenti la velocità di 15, al
contrario se fallisci la prova diminuisci la tua velocità di 5, se fallisci la prova di 5 la tua velocità
diminuisce di 10 e se fai 1 la tua velocità diminuisce di 15.

Scalare
Scalare una superfice verticale completamente liscia è impossibile senza niente
Scalare una superfice con qualche appiglio come un muro liscio o una parete rocciosa con pochi appigli
richiede dc 20 atletica
Scalare una superfice con molti appigli come un albero o una parete rocciosa prova di atletica dc 15
Scalare una superfice inclinata ma non verticale o qualcosa con le corde di una nave richiede una prova
di atletica 10
Se la superfice è viscida o umida si ha svantaggio
Usando una corda ogni dc diminuisce di 5
Avere velocità di scalare diminuisce la prova di 10
Avere movimenti del ragno ti permette anche di scalare superfici completamente verticali

Soldi per le città

Le città sono limitate nei soldi su quanto possono vendere e comprare lo stesso giorno.
I villaggi più piccoli come Eastwald, Morkut, i forti e Twinoaks hanno il limite di soldi a 200 monete d’oro
I villaggi più grandi come Osprid, trostberg, Lisberg e reisbach invece hanno il limite a 400 monete d’oro.
Le piccole città come Lambholt, Selhoff e Krailburg hanno il limite a 1000 monete d’oro
Infine Mainburg ed Avaburg hanno soldi infiniti per quanto gli concerne
Per quanto riguarda la vendita di tesori le banche della compagnia dorata che si trovano a mainburg, e
sulla via dorata da Lambholt a Reisbach possono arrivare a 1000 monete d’oro al giorno, a mainburg non
hanno limiti.

Piatti medievali
Povero
1 Porridge e grog
2 Stufato di funghi con pane e birra
3 Zuppa di carne e pane e grog
4 Zuppa di pesce e birra
5 Stufato di verdure e grog
6 Acciughe fritte e birra
7 Stufato di carne di cervo e grog
8 Uova di quaglia e birra

Modesto
1 Costolette di cinghiale grigliare e birra
2 Salmone e patate e sidro
3 Pollo arrosto e patate e birra
4 Zuppa di piselli e sidro
5 Salsicce di maiale e patate e birra nanica
6 Stufato di coniglio con marmellata di bacche selvatiche e sidro
7 Stufato di mare e pane nero e birra nanica
8 Gamberetti fritti birra

Comfortable
1Costolette di maiale al miele e idromele elfico
2 Bistecca e uovo in camicia e birra soffio di drago
3 Frutti di mare e vino di fuoco
4 Bistecca di cinghiale e vino elfico
5 Trota arrosto con patate e idromele elfico
6 Torta ripiena al maiale birra di moradin
7 Formaggio verde

Wealthy
1 Salmone affumicato con bacche selvatiche e rosso ostergard
2 Pesce gatto grigliato idromele elfico
3 tacchino arrosto e rosso ostergard
3 Fagiano arrosto con porri vino elfico
4 Uova di stirge in camicia idromele elfico
5 Formaggio mortale di catoblebas e rosso ostergard

Whyskie di viverna scaglia di viverna dentro, molto costoso

LIBRI
L’arcanabula è il nome del libro di un mago viaggiatore o avventuriero, è molto personale e contiene
annotazioni, appunti e magie sparse quindi è confusionario. Un grimorio è invece scritto per essere letto.
I libri sono molto protetti e importanti. Sono legati alle pareti, possono essere consultati liberamente in
alcuni casi, ma non copiati o rubati.
Il processo di costruzione è molto lungo e costoso come lo sono anche i materiali. La libreria più fornita
conta sui 2000 libri. Solo i ricchi possono permetterseli e anche loro hanno pochi libri.
Esiste però la stampa e i giornali. Ma i libri sono più pregiati.

Prova di arcana per decifrare gli incantesimi nel libro di un altro.


Il numero di pagine occupate da un incantesimo equivale al suo livello
I libri di incantesimi si vendono alla metà del costo di scrittura di ogni incantesimo

Costi dei libri


Copertina
Leather 1 gp
Wood 20 gp
Metal 100gp

Pagine 100
Pergamena 9 gp
Carta 19 gp
Vello 49 gp
Metallo 100gp

250 mo per libri di conoscenze, se ne può prendere solo uno, e solo su abilità che uno ha nella lista di
classe. Servono 48 ore per imparare l’abilità e poi si deve tenere il libro sempre con se, come se
per controllare dovessi prendere sempre il libro.

Forme alternative per libri, pergamene e pozioni


Mattonella di ceramica con runa sopra da spezzare per attivare l’effetto
Teschi animali con magie sopra da rompere
Biscotti da mangiare fatte con la miscela della pozione
Pergamene fatte a gemme,

FORAGING

Per fare foraging invece si tira dc 13 survival solo chi ha survival ed è esperto nella sopravvivenza lo può
fare.
Chi conosce bene queste terre ha vantaggio in questa prova.
Con una prova riuscita si riesce a trovare wisdom + 1d6 unità di cibo e acqua
Il foraging può essere
durante il viaggio sei riuscito a…
3 Trovare noci cadute dagli alberi anni prima
3 Trovare cespugli isolati di agrifoglio
3 Trovare bacche su alberi di ginepro
4 prendere uova di uccello da un nido caduto da un albero solitario.
5 Trovare piccoli conigli da catturare e uccidere con facilità
6 Riesci ad uccidere una cinghiale che si è separato dal gruppo
7 o più, più di una cosa.

PESCARE

Per pescare su fiume o lago si deve avere una canna da pesca e un esca.

1 Stivale
2 Gambero di fiume o granchio di fiume
3 Anguilla
4 carpa
5 trota
6 salmone
7 Pesce gatto Luccio
ACQUA GELIDA

Una creatura può immergersi nell'acqua gelida per dei minuti uguali alla sua cos. Ogni minuto
addizionale richiede una prova di cos 10 per evitare exaustion. Una creatura con immunità o resistenza al
freddo non ha problemi.

FUNGHI MAGICI

Tra i funghi che hanno effetti benefici ci sono


1 Testa spinosa: dei funghi con delle piccole spine che escono dal cappello e piacciono molto ai pixie.
2 Ombrello colibri: un fungo colorato con un cappello simile ad un ombrello che produce un miele dolce
che attrae i colibri del feywild, mangiarne uno ha l’effetto di un antitossina.
3 bastone del druido un fungo di colore giallo con un lungo gambo e un cappello pendente e ricurvo,
mangiarne un pound guarisce le tue ferite di 2d4+4
4 Cappello del gigante, questo grande fungo di colore grigio dall’espetto poco appetitoso ha un gran
cappello penzolante Enlarge/reduce 50% per 1 ora

Belladonna la belladonna è una pianta tossica se toccata, dc 12 costituzione per non essere avvelenati
per un ora. I lupi mannari hanno svantaggio. Se riesci o fallisci hai vantaggio ai tiri salvezza contro la
licantropia.

Oggetti alchemici in più


Phantom ink, inchiostro che diventa invisibile e può essere visto solo alla luce 10gp
Flashpellet 50gp si lancia a 30 piedi di distanza su una superfice, la luce che crea quando colpisce la
superfice acceca le persone a 10ft colpite con una dc costituzione 13 per 1 turno
Smokestick 10gp si accende e si lancia a 30 piedi di distanza. Da questo cilindro esce fumo che produce
un effetto identico a fog cloud solo in una sfera con un raggio di 10 piedi per un minuto. Il colore può
essere cambiato.
Bomba puzzolente 25gp Si accende e si lancia a 30 piedi di distanza come azione. Le creature a 20 feet
devono fare ts dc 12 cos o essere avvelenato per 1 minuto. Si può ripetere il tiro alla fine di ogni turno.
Bomba appiccicosa 50gp si accende e si lancia a 30 piedi di distanza come azione. Esplore all'impatto e
le creature a 20 feet devono fare tc dc 12 destrezza o essere restrained per 1 minuto. Una creatura
restrained deve fare abilità forza 12 come azione per liberarsi
Bomba di polvere lunare 50gp Come azione si accende e si può lanciare a 30 piedi di distanza. Quando
colpisce il terreno la polvere d’argento che contiene si sparge e danneggia i non morti, i demoni e le altre
creature deboli all’argento a 15ft dal punto in cui viene lanciata, le creature devono fare dc costituzione
13 per non soffrire dell’avvelenamento di argento. Le creature ricoperte d’argento sono avvelenati per un
minuto e hanno svantaggio a attacchi, prove abilità e tiri salvezza.
La bomba è composta da belladonna e polvere d’argento

bomba infuocata 150gp coem azione si può accendere e lanciare a 30 piedi di distanza. Le creature e gli
oggetti a 20 piedi devono fare dc 12 dex o prendere 6d6 danni o la metà.

Se vogliono provare il campione gli dice che scommette 25 monete d’oro che non riescano a batterlo.
Il gioco consiste in questo, si possono ordinare 4 tipi di alchool dal barista, uno più forte dell’altro, il
primo vale 1 punto, il secondo 2 e cosi via, chi arriva a 20 vince.
Le dc sono
1 grog dc10
2 birra nanica dc13
3 birra di moradin dc15
4 birra soffio di drago dc18
Ogni volta che si fallisce un tiro si ha una penalità per i successivi
-2 ai tiri
-2 e svantaggio e poisoned
Svenuto o vomitare

Lista di oggetti magici posseduti da Bahir


Spell scroll 1 40 Spell scroll 2 180 Spell scroll 3 750 solo evocazione abiurazione e trasformazione

+1 grimoire uncommon

Firebolt gun uncommon pistola che si può caricare con colpi magici che fanno danno da fuoco

gem of brightness uncommon


pearl of power uncommon

Ring of protection +1 rare

ring of evasion rare

Ring of spell storing rare

ioun stone awareness rare

helm of heroes rare

Lista di oggetti venduti dai druidi


Potion of healing 40
Potion of climbing 40
Potion of fire breath uncommon 130
Potion of animal friendship 90
Potion of hill giant strenght uncommon 100
Pixie dust uncommon 100
Dust fo disappereance uncommon 100
Potion of greater healing uncommon 240
Potion of resistance uncommon 100
Potion of superior healing rare 470
Elixir of health rare 250
Potion of heroism 490
Potion of gaseous form rare 500
Spell scroll 1 40
Spell scroll 2 180
Spell scroll 3 750

Oggetti magici posseduti dai druidi


snugglebeast unicorn uncommon
tuono il martello ritornante
Gloves of archery uncommon

Mantle of spell resistance rare


Reveler concertina rare
opal fo the ild rune rare

PISTOLE

le armi da fuoco sono diffuse e ormai molti sono in grado di costruirle. Le pistole non usano la polvere da
sparo bensi la smokepowder che è magica e che quindi è soggetta a tutte le magie che la individuano o
non la permettono.
La pistola e il moschetto sono disponibili solo per chi ha competenza nelle armi marziali, mentre per
l'archibugio basta la competenza nelle armi semplici

Hanno loading invece di reload

se si tira il tiro per colpire e si fa misfire l'arma da fuoco diventa non funzionante
per ripararla si deve superare tinker tools dc 8 +misfire se si sbaglia l'arma è rotta e deve essere riparata
fuori dal combattimento

archibugio range 80/320 heavy two handed 40 gp 1d8 piercing misfire 2

pistola palmo range 40/160 30gp 1d8 piercing misfire 1

pistola range 60/170 75gp 1d10 piercing misfire 1

moschetto range 150/600 heavy two handed 120 gp 1d12 piercing misfire 2

bullets 5 5sp

silver bullets 5 1gp

smokepowder packet 5gp per 5 colpi

smokepowder keg 120 gp per 500 colpi


AUMENTI PER IL TESORO DI IRYTILL

Effetto very rare

Una maledizione colpita dall arma viene distrutta

L arma scelta dal tesoro diventa magica +2

L arma fa 2d6 danni contro le fate

Legendary

L arma diventa +3

Prende la capacità di lanciare un banishment speciale 1vg simile all attacco del warlock che fa un botto di
danni

Jareth può fargli avere la capacità degli elfi di resistere agli charme o la capacità degli gnomi di parlare
con i piccoli animali da tana per 13 giorni

Può dargli un peperoncino che vi farà di sputare fuoco come un drago

Può dargli un monocolo che li farà vedere nell’oscurità per 25 giorni

e dopo avergli dato il regalo vuole una ciocca dei suoi capelli – o il suo nome, qualcosa che hanno a cui
sono molto attaccati o il ritmo dei tuoi piedi, la memoria del suo primo bacio

OGGETTI DA USARE

Elmo scudo o armatura con un aura terrificante da attivare

COMMON

Tankard of plenty
Orb of shielding

Cristallo del riposo, spilla che ti permette di riposarti in armatura

UNCOMMON

Munizione +1

Potion of hill giant strenght

Dust of corrosion

Pixie dust

Elemental gem

Talismano con cariche tipo i denti per gli inc

Bracers of archery fatto apposta per le pistole

Occhiali di magic detection (bacchetta di magic detection)

Weapon +1

Shield+1

Mask of the beast

Broom of flying potrebbe essere usato da una strega

Driftglobe

Rope of climbing

Figurine of power raven

Headband of intellect

Javeling of lightning come martello da lancio ritornante

Keoghtom ointment

snugglebeast unicorn gryffon saddlebag

numat trick tubes


ring of seething

relentless bulwark

devil details eyepatch

dagger of the ogre mage

crown of deep winter

coil crook

amulet of equilibrium

Sending stone specchio su cui si scrive

Mantello dell’acquila winged boots

Amuleto catturasogni che ti da vantaggio a sleep, frightened o charme e ti rende immune agli incubi

RARE

Potion of diminuition

Potion of gasuous form

Elixir of health

potion of spell recovery gryffon saddlebag

Black chromatic rose

Bag of beans rare

Armor +1

Armor of resistance

periapt of reflection cursed gryffon saddlebag

Banner of the krig rune

monocle of clarity gryffon saddlebag

glove of the aegis

Knight's Standard of Valor gryffon saddlebag


Pearl of (undead)fey detection 500 gp

Belt of hill giant strenght

Commanding elementals

cape of the mountebank

Crystal blade

Gauntlet of flaming fury MAL

Gem of seeing

Hell hound cloak oggetto maledetto su qualche strega

Horn of blasting

Amulet of the drunkard che però è un boccale in cui devi mettere da bere

Opal of the ild rune

Portable hole

Vancian Helm gryffon saddlebag

Uno strumento dei bardi

rope of entanglement

helm of the heroes

mantle of spell resistance

ioun stones

Ring of evasion

halberd of the peacock

Ring of protection

Ring of the ram

Spellgem bloostone

Staff of the woodlands cinghliale mannaro

Stonespeaker crystal
Tentacle rod

Wand of winter

Wand of wonder

VERY RARE

Potion of mind control monster very rare

Potion of speed

Voyager staff

Candle of invocation

Armatura full di pietra che permette di attivare stoneskin 1 o 3vg

Blast scepter very rare

Circlet of the Huntsman's Third Eye gryffon saddlebag

Hcor'uk the Colossal's Portable Handheld Weapon of Walloping gryffon saddlebag

fable' end mazza contro le fate gryffon saddlebag

Brambleheart Quiver gryfon saddlebag

Frost brand

Ingot of skold rune

Bracelet of rock magic streghe anche del portale lago

Mirror of life trapping strega degli specchi

Cauldron of rebirth casa delle streghe

Ring of shooting stars

Scimitar of speed

Spell gem amber

Watchful helm

Staff of frost /fire


Rod of absorbtion

Iron flask solo alla fine legendary baba yaga

Crystal ball of mind reading legendary strega dei sogni

Potion of dragon majesty legendary baba yaga

Baba yaga mortar and pestle baba yaga

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