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I personaggi si sono incontrati il 14 settembre, 6 novembre il giorno che si sono liberati dalle streghe
7 novembre il giorno in cui sono tornati a iden per attaccare il vampiro
8 novembre hanno lasciato osprid
9 novembre sono arrivati a gatstaf da andrik
12 novembre sono arrivati a mainburg
è il 15 novembre e siete arrivati alla torre di steinbach
20 novembre siete tornati a mainburg
è il 27 novembre sono arrivati a selhoff
29 novembre hanno affrontato il culto a selhoff
il 30 novembre hanno raggiunto iltarshub
il 31 novembre sono tornati a mainburg
3 dicembre sono andati nella cattedrale
6 dicembre ripartono da avaburg dopo aver smascherato sommer
1445
il 21 ci sarà l'equinozio e la luna di sangue
La luna piena c’è una volta al mese, dopo 31 giorni sempre in mezzo al mese tra 2 lune nuove.
Resurrezione
Tornare in vita molte potrebbe pesare su una persona, quando si usa un incantesimo per far tornare in
vita qualcuno dopo la morte che non è true resurrection, chi torna in vita deve fare un tiro salvezza di 22
– il livello dell’incantesimo usato se fallisce prende un difetto
Se si fallisce la prova la persona torna in vita cambiato in qualche modo. Lista su tal dorei
Inseguimento
Quando parte un inseguimento oltre alle regole normali aggiungo, quando fai un dash per raggiungere il
tuo avversario devi fare una prova di atletica forza o destrezza 10, se superi la prova aumenti la tua
velocità di 5, se arrivi a 15 aumenti la tua velocità di 10, se fai 20 o più aumenti la velocità di 15, al
contrario se fallisci la prova diminuisci la tua velocità di 5, se fallisci la prova di 5 la tua velocità
diminuisce di 10 e se fai 1 la tua velocità diminuisce di 15.
Scalare
Scalare una superfice verticale completamente liscia è impossibile senza niente
Scalare una superfice con qualche appiglio come un muro liscio o una parete rocciosa con pochi appigli
richiede dc 20 atletica
Scalare una superfice con molti appigli come un albero o una parete rocciosa prova di atletica dc 15
Scalare una superfice inclinata ma non verticale o qualcosa con le corde di una nave richiede una prova
di atletica 10
Se la superfice è viscida o umida si ha svantaggio
Usando una corda ogni dc diminuisce di 5
Avere velocità di scalare diminuisce la prova di 10
Avere movimenti del ragno ti permette anche di scalare superfici completamente verticali
Le città sono limitate nei soldi su quanto possono vendere e comprare lo stesso giorno.
I villaggi più piccoli come Eastwald, Morkut, i forti e Twinoaks hanno il limite di soldi a 200 monete d’oro
I villaggi più grandi come Osprid, trostberg, Lisberg e reisbach invece hanno il limite a 400 monete d’oro.
Le piccole città come Lambholt, Selhoff e Krailburg hanno il limite a 1000 monete d’oro
Infine Mainburg ed Avaburg hanno soldi infiniti per quanto gli concerne
Per quanto riguarda la vendita di tesori le banche della compagnia dorata che si trovano a mainburg, e
sulla via dorata da Lambholt a Reisbach possono arrivare a 1000 monete d’oro al giorno, a mainburg non
hanno limiti.
Piatti medievali
Povero
1 Porridge e grog
2 Stufato di funghi con pane e birra
3 Zuppa di carne e pane e grog
4 Zuppa di pesce e birra
5 Stufato di verdure e grog
6 Acciughe fritte e birra
7 Stufato di carne di cervo e grog
8 Uova di quaglia e birra
Modesto
1 Costolette di cinghiale grigliare e birra
2 Salmone e patate e sidro
3 Pollo arrosto e patate e birra
4 Zuppa di piselli e sidro
5 Salsicce di maiale e patate e birra nanica
6 Stufato di coniglio con marmellata di bacche selvatiche e sidro
7 Stufato di mare e pane nero e birra nanica
8 Gamberetti fritti birra
Comfortable
1Costolette di maiale al miele e idromele elfico
2 Bistecca e uovo in camicia e birra soffio di drago
3 Frutti di mare e vino di fuoco
4 Bistecca di cinghiale e vino elfico
5 Trota arrosto con patate e idromele elfico
6 Torta ripiena al maiale birra di moradin
7 Formaggio verde
Wealthy
1 Salmone affumicato con bacche selvatiche e rosso ostergard
2 Pesce gatto grigliato idromele elfico
3 tacchino arrosto e rosso ostergard
3 Fagiano arrosto con porri vino elfico
4 Uova di stirge in camicia idromele elfico
5 Formaggio mortale di catoblebas e rosso ostergard
LIBRI
L’arcanabula è il nome del libro di un mago viaggiatore o avventuriero, è molto personale e contiene
annotazioni, appunti e magie sparse quindi è confusionario. Un grimorio è invece scritto per essere letto.
I libri sono molto protetti e importanti. Sono legati alle pareti, possono essere consultati liberamente in
alcuni casi, ma non copiati o rubati.
Il processo di costruzione è molto lungo e costoso come lo sono anche i materiali. La libreria più fornita
conta sui 2000 libri. Solo i ricchi possono permetterseli e anche loro hanno pochi libri.
Esiste però la stampa e i giornali. Ma i libri sono più pregiati.
Pagine 100
Pergamena 9 gp
Carta 19 gp
Vello 49 gp
Metallo 100gp
250 mo per libri di conoscenze, se ne può prendere solo uno, e solo su abilità che uno ha nella lista di
classe. Servono 48 ore per imparare l’abilità e poi si deve tenere il libro sempre con se, come se
per controllare dovessi prendere sempre il libro.
FORAGING
Per fare foraging invece si tira dc 13 survival solo chi ha survival ed è esperto nella sopravvivenza lo può
fare.
Chi conosce bene queste terre ha vantaggio in questa prova.
Con una prova riuscita si riesce a trovare wisdom + 1d6 unità di cibo e acqua
Il foraging può essere
durante il viaggio sei riuscito a…
3 Trovare noci cadute dagli alberi anni prima
3 Trovare cespugli isolati di agrifoglio
3 Trovare bacche su alberi di ginepro
4 prendere uova di uccello da un nido caduto da un albero solitario.
5 Trovare piccoli conigli da catturare e uccidere con facilità
6 Riesci ad uccidere una cinghiale che si è separato dal gruppo
7 o più, più di una cosa.
PESCARE
Per pescare su fiume o lago si deve avere una canna da pesca e un esca.
1 Stivale
2 Gambero di fiume o granchio di fiume
3 Anguilla
4 carpa
5 trota
6 salmone
7 Pesce gatto Luccio
ACQUA GELIDA
Una creatura può immergersi nell'acqua gelida per dei minuti uguali alla sua cos. Ogni minuto
addizionale richiede una prova di cos 10 per evitare exaustion. Una creatura con immunità o resistenza al
freddo non ha problemi.
FUNGHI MAGICI
Belladonna la belladonna è una pianta tossica se toccata, dc 12 costituzione per non essere avvelenati
per un ora. I lupi mannari hanno svantaggio. Se riesci o fallisci hai vantaggio ai tiri salvezza contro la
licantropia.
bomba infuocata 150gp coem azione si può accendere e lanciare a 30 piedi di distanza. Le creature e gli
oggetti a 20 piedi devono fare dc 12 dex o prendere 6d6 danni o la metà.
Se vogliono provare il campione gli dice che scommette 25 monete d’oro che non riescano a batterlo.
Il gioco consiste in questo, si possono ordinare 4 tipi di alchool dal barista, uno più forte dell’altro, il
primo vale 1 punto, il secondo 2 e cosi via, chi arriva a 20 vince.
Le dc sono
1 grog dc10
2 birra nanica dc13
3 birra di moradin dc15
4 birra soffio di drago dc18
Ogni volta che si fallisce un tiro si ha una penalità per i successivi
-2 ai tiri
-2 e svantaggio e poisoned
Svenuto o vomitare
+1 grimoire uncommon
Firebolt gun uncommon pistola che si può caricare con colpi magici che fanno danno da fuoco
PISTOLE
le armi da fuoco sono diffuse e ormai molti sono in grado di costruirle. Le pistole non usano la polvere da
sparo bensi la smokepowder che è magica e che quindi è soggetta a tutte le magie che la individuano o
non la permettono.
La pistola e il moschetto sono disponibili solo per chi ha competenza nelle armi marziali, mentre per
l'archibugio basta la competenza nelle armi semplici
se si tira il tiro per colpire e si fa misfire l'arma da fuoco diventa non funzionante
per ripararla si deve superare tinker tools dc 8 +misfire se si sbaglia l'arma è rotta e deve essere riparata
fuori dal combattimento
moschetto range 150/600 heavy two handed 120 gp 1d12 piercing misfire 2
bullets 5 5sp
Legendary
L arma diventa +3
Prende la capacità di lanciare un banishment speciale 1vg simile all attacco del warlock che fa un botto di
danni
Jareth può fargli avere la capacità degli elfi di resistere agli charme o la capacità degli gnomi di parlare
con i piccoli animali da tana per 13 giorni
e dopo avergli dato il regalo vuole una ciocca dei suoi capelli – o il suo nome, qualcosa che hanno a cui
sono molto attaccati o il ritmo dei tuoi piedi, la memoria del suo primo bacio
OGGETTI DA USARE
COMMON
Tankard of plenty
Orb of shielding
UNCOMMON
Munizione +1
Dust of corrosion
Pixie dust
Elemental gem
Weapon +1
Shield+1
Driftglobe
Rope of climbing
Headband of intellect
Keoghtom ointment
relentless bulwark
coil crook
amulet of equilibrium
Amuleto catturasogni che ti da vantaggio a sleep, frightened o charme e ti rende immune agli incubi
RARE
Potion of diminuition
Elixir of health
Armor +1
Armor of resistance
Commanding elementals
Crystal blade
Gem of seeing
Horn of blasting
Amulet of the drunkard che però è un boccale in cui devi mettere da bere
Portable hole
rope of entanglement
ioun stones
Ring of evasion
Ring of protection
Spellgem bloostone
Stonespeaker crystal
Tentacle rod
Wand of winter
Wand of wonder
VERY RARE
Potion of speed
Voyager staff
Candle of invocation
Frost brand
Scimitar of speed
Watchful helm