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 I Briarwood hanno preso il comando di Biancapietra, imprigionando i De Rolo

 Vogliono iniziare il rito della Semina il giorno 20 di Dualahei, nella festa chiamata Splendore
Selvaggio: in quel giorno le 2 lune Katha e Ruidus si allineano e la Barriera Divina si assottiglia

---CORRUZIONE DEL SUSSURRATO---

Ogni riposo lungo completato a Biancapietra richiede un TIRO SALVEZZA SU SAGGEZZA: se falliscono, 1
punto corruzione. Ad ogni passaggio di gravità di corruzione, 1d8 sulla Tavola della Corruzione. Un
personaggio che raggiunge 12 punti non può essere riportato in vita se muore e passa sotto il controllo del
DM. Ogni settimana spesa fuori da Biancapietra toglie 1 punto corruzione. Ristorare minore toglie 1 punto
corruzione, Ristorare Superiore 1d4.

Distanza dallo Nessuna Corruzione Corruzione Corruzione Morto/Impazzito


Ziggurat sotto Corruzione Minore Media Maggiore
l’Albero-Sole (0 punti) (1-2 punti) (3-8 punti) (9-11 punti) (12+ punti)
CD (Entro 7 km) 10 12 14 18 -
CD (Entro 2 km) 12 14 18 22 -
CD (Entro 1 km) 14 18 22 25 -
d8 Corruzione Minore Corruzione Media Corruzione Maggiore
1 Allucinazioni Piaghe Filtranti Ossa Contorte
2 Accumulatore Marcio Morale Omicida
3 Compulsivo Distratto Carne Marcia
4 Tosse Nervoso Paranoia
5 Fiducioso Legamenti Marci Marchio del Dannato
6 Avventato Parassiti Volontà Spezzata
7 Puzzo di Morte Fatica Cronica Occhi Bui
8 Fobia Minore Fobia Media Fobia Maggiore

1. Allucinazioni. Svantaggio a Percezione


2. Accumulatore. Hai l’impulso di tenere con te qualsiasi cosa di poco valore tu trovi
3. Compulsivo. Ci metti 1,5 volte a finire riposi brevi, devi seguire un rituale personale ogni volta.
4. Tosse. Svantaggio a Furtività
5. Fiducioso. Svantaggio a Intuizione
6. Avventato. Il primo attacco in combattimento contro di te ha Vantaggio
7. Puzzo di Morte. Svantaggio a Persuasione
8. Fobia Minore. Il primo turno in combattimento sei spaventato dai Non-Morti

1. Piaghe Filtranti. Svantaggio alle prove di Forza: le piaghe necrotiche ti fanno male quando ti muovi
2. Marcio Morale. Il tuo allineamento si sposta di uno verso il Malvagio
3. Distratto. Svantaggio ai tiri su Intelligenza
4. Nervoso. Svantaggio ai tiri di Iniziativa
5. Legamenti Marci. Svantaggio ai tiri su Destrezza
6. Parassiti. Ogni dado vita tirato viene dimezzato
7. Fatica Cronica. Se non fai un riposo breve dopo un combattimento che dura più di 5 round soffri un
livello di indebolimento
8. Fobia Media. Quando entri in combattimento con non-morti, TS SAGGEZZA CD 10 + punti
corruzione o spaventato dai Non-Morti per 1 minuto
1. Ossa Contorte. Svantaggio a TS e prove su Destrezza
2. Omicida. Ad ogni creatura che cade priva di sensi devi cercare di colpirla avvicinandoti il più
possibile
3. Carne Marcia. Svantaggio a TS e prove su Carisma
4. Paranoia. Nessuna creatura è considerata Amichevole ne tu consideri creature Amichevoli per
incantesimi e abilità
5. Marchio del Dannato. Ogni cura ricevuta da magie è dimezzata
6. Volontà Spezzata. Svantaggio a TS e prove su Saggezza
7. Occhi Bui. I tuoi occhi diventano neri come pece e le tue pupille diventano minuscole fiamme verdi.
Scurovisione 60ft ma hai svantaggio a percezione e tiri per colpire se diretto sotto luce solare
8. Fobia Maggiore. Quando entri in combattimento con non-morti ne sei spaventato per 1 minuto e
TS SAGGEZZA CD 10 + punti corruzione o sei Stordito. Puoi ripetere il tiro alla fine di ogni tuo turno

FAZIONI

I 4 Duchi

 Wulfric, il vecchio capo Cultista di Percy, è il consigliere dei Briarwood. Gestisce l’orfanotrofio ed è
il maestro delle spie: nulla sfugge ai suoi occhi grazie ai Corvi e al suo Quasit Morghol
In orfanotrofio ci sono i figli di Percival de Rolo e i fratelli di Rofur
 Lord Tarryl, Vampiro a capo della segheria. Si dice che la sua violenza insensata sia stata punita da
Lord Briarwood con l’impiccagione sull’Albero-Sole. Ma il giorno dopo è stato visto nuovamente alla
segheria
o Vanya è prigioniera dei Briarwood, nella villa di Lord Tarryl
 Percival de Rolo è sotto l’influenza dei Briarwood, che hanno in ostaggio i figli
 Duca Zakash il Sanguigno, lupo mannaro a capo delle forze armate. Lui è il trucido e sanguinario
segugio dei Briarwood, aiuta a trovare ogni fuggitivo ed è in perenne lotta contro la resistenza.

La Resistenza

 Sebastian, il consigliere nano dei Kasadun, è rimasto intrappolato a Biancapietra e segretamente


sta iniziando una rivolta interna.
 Kabur Kasadun, passa informazioni alla resistenza ma è ancora sotto il controllo di Sylas
 Vanya, prigioniera di Lord Tarryl riesce a mandare missive segrete a Sebastian sui movimenti di
Tarryl per organizzare spedizioni di cibo alla resistenza dalla sua magione
 Mitaurir, è stato salvato da un attacco di Giganti da Sebastian, ma è indeciso su dove riporre la sua
fedeltà, se alla resistenza o ai Briarwood.

12 GIGANTI ZOMBIE pattugliano la città


LA CITTÀ

Quartiere Nord
Il Cuore di Biancapietra
“Un campanile maestoso e dai dettagli intricati, di costruzione rettangolare e dallo stile gotico. Alto più di
100 metri, la sua struttura è costellata di minuziosi dettagli raffiguranti le costellazioni, le stagioni e le lune
di Exandria. Altorilievi mostrano figure di spicco della comunità di Tal’Dorei, antiche e nuove, mentre al suo
picco un enorme orologio segna il tempo esatto. Attorno al quadrante principale, dietro spessi vetri, si
intravedono gli ingranaggi. Oltre a segnare il tempo, ci sono diverse placche di metallo in movimento molto
lento che segnano il passare delle stagioni e delle fasi lunari di Catha, la luna principale”

 Piazza Forlington, dove sorge la torre. Un tempo sede di mercatini, fiere e giocoleria adesso deserta
e triste.
 In cima alla Torre ci vive Lord Percival De Rolo III, che non fa passare nessuno in direzione del
castello se non prima concordato con Delilah, grazie a una Pietra Parlante che viene usata da
Delilah ogni giorno dopo l’alba

“La città è dannata, e così lo sono anche io. Non posso farvi passare, in gioco ci sono troppe vite e io
sono troppo stanco per vederne spegnersi altre. Ma non esiterò a togliere le vostre se mi costringete”

Parco di Lord Trinket


 Una statua di un orso bruno al centro

Cancello di Galdric
Arrivano da qua se il teletrasporto ha avuto come risultato “fuori bersaglio”

 Un cancello in ferro battuto con una statua di un lupo alla sua destra e una figura incappucciata ed
ammantata sulla sinistra (Vax)

Oltre l’Orizzonte
 Locanda a due piani chiusa
Piazza del Padre dell’Alba
Albero-Sole
“Una quercia imponente alta quanto due case. I rami si contorcono tra sé stessi e si intrecciano a formare
quella che un tempo era sicuramente una chioma folta e dorata, adesso solo uno scheletro secco dei fasti
passati”

Corpi appesi ai rami contorti:

 Eriel: Uomo in avanti con gli anni, barba fitta, capelli legati da una coda, braccio sinistro mangiato e
sfregiato, dipinto di rosso
 Aust: Uomo alto e magro, senza capelli, leggera barba, vestito solo di una tunica, le orecchie
dipinte di rosso
 Ardasselcar: Uomo alto e muscoloso, vestito di pezzi di metallo attaccati alla bella e meglio e
pitturati di rosso, capelli raccolti da una coda
 Gilly: Giovane donna completamente dipinta di rosso, delle corna di capra sono affisse ad un
cerchietto che è stato attaccato alla testa
 Percy: Un uomo molto anziano, vestiti semplici e la tunica strappata al petto, gli occhi dipinti di
rosso, un gufo morto e impalato nella spalla
 Rofur: Un bambino, 7-8 anni, una casacca di cuoio dipinto di nero, del pelo di lupo acconciato a
mo’ di sciarpa, ma fissato all’altezza delle guance e dipinto di rosso

Panificio Emring
Gestito da un corpulento e barbuto halfling di nome Calico, il fratello di Assum.

 Calico si tiene distante dai problemi ed è l’opposto di Assum: cordiale e diretto, sorridente quasi da
ebete
 Calico sa della spia che ha mandato Assum perché era un loro amico di infanzia, Milo, ed è
arrabbiato perché è un’altra vittima degli schemi di Assum

“Milo era un semplice ragazzo di paese prima che seguisse le orme di mio fratello. Non sarebbe mai
finito appeso sull’albero-sole se avesse scelto una vita tranquilla qua a Biancapietra”

Mitaurir e Taurista, Il Genio e l’Alchimista


 Mitaurir è tornato qua dopo la fuga dalla Fortezza-Teschio

Eriel, descrivi il tuo negozio


Quartiere Comune
Casa della Portatrice di Ordine
Maniero della Caccia Grigia
Villa su due piani dai mattoni rossi e tetti in pietra, diversi altorilievi di scene di caccia spuntano dalla base
dei muri in pietra.

 Ci vivono Lord Tarryl e Vanya


 Eriel, descrivi Vanya

Quartiere Sud
Il Cuore della Semprechiara
 Sebastian, chierico di Kasadun, dorme qua la notte

Il Gallo Ubriaco
 Taverna chiusa, centro operativo della Resistenza
 Rosco, un uomo barbuto coi capelli lunghi grigi e gli occhi neri come pece è a guardia dell’entrata
 Sebastian pianifica da qua

“Una piccola scalinata scende dal livello del terreno e sfocia stretta dentro una tavernetta non più grande di
un appartamento. Tavoli consumati e unti sono accatastati sui muri, alcuni rotti altri a formare una
barricata dall’entrata da cui siete venuti. Un bancone in legno corre nel lato nord, sotto una finestra
sbarrata. Un piccolo gruppo di persone sta parlando sommessamente e si volta immediatamente zittendosi
appena entrate”
Fosca Selva
Il Campo Grigio
Lo Zenit
L’Altare del Corvo
Ex tempio della Regina-Corvo trasformato in orfanotrofio. Wulfric lo gestisce.

Capo Cultista della fazione dei Frammenti chiamata Cuore Insaziabile, è uno dei membri del Circolo degli
Smembrati. Essi si occupano del reclutamento di nuove leve tra i Frammenti.

I figli di Percival de Rolo:

1 - Arthur V umano primogenito, fiero e forte (18 anni). Capelli neri con striature grigie, corti. Ha l’aria
sveglia e testarda

2 - Gwendolyn II detta Gwen umana secondogenita, attratta dall'oscurità, sente voci nel sonno (9 anni).
Capelli corvini che coprono parte degli occhi, di un viola intenso. Magra e alta, sguardo sempre circospetto.

3 - Norwin I mezzelfo, debole ma intelligente (8 anni). Bambino molto magro e minuto dai capelli molto
corti e bianchi, lo sguardo intelligente e curioso

4 - Andelia I mezzelfa, guerriera nata, testarda (7 anni). Capelli raccolti in una treccia doppia che si unisce
all’altezza delle spalle. Per quanto piccola possa essere, lo sguardo tradisce una personalità adulta, una
serietà e timore di chi ha visto cose che non dovrebbero vedere a quell’età. Seppur composta

5 - Tristan I umano più piccolo, coraggioso (5 anni)

Il figlio di Kasadun:

 FOFUR, 8 anni, il più piccolo del clan Teste di Capra

Sentiero del Bucaneve


Rovine Orientali
Il Castello di Biancapietra

Catacombe De Rolo
 Fantasmi (3-4) escono dalle tombe
 Simboli di Ioun sulle bare in pietra

Passaggio per la Chiesa e le Rotaie


 Trappole sul pavimento senza rotaie:
o GLIFO DI INTERDIZIONE (lv4) Radianza Indebolente CD COS 19, 10 minuti
o PERCEZIONE CD 15 – ratti morti entro 9 metri dal glifo
o INDAGARE CD 19 – notano 2 glifi a fianco della rotaia in centro
 Porta in bronzo in fondo, no maniglie, si spinge solamente
 INFO – le rotaie sono fatte di bronzo e non in legno (per l’acido)
La sala di raffinamento
“Sala rettangolare fatta interamente in bronzo ad eccezione del soffitto in pietra bianca. Delle rotaie
scorrono attorno alla sala e attraverso a diverse porte simili a quella da cui siete entrati”

 Misure stanza: lunghezza 15m, altezza 3 metri, larghezza 12m


o Gabbia di Residuum Ossidiana: lunghezza 9m, larghezza 12m (CA 21, 50PF per ogni 1,5m
di parete, immune a magia)

 PERCEZIONE
o CD 10 – il simbolo di un triangolo è inciso sulla porta a est, sinistra
o CD 15 – un rilievo circolare si trova al centro esatto della sala
o CD 20 – il rilievo è una gemma viola e ce ne sono altre 6 disposte ad altezza spalle (1,5m) e
posizionate 3 di fronte ad altre 3 sulle pareti nord e sud (CA 18, 8PF)
 INDAGARE
o CD 10 – il pavimento è leggermente inclinato dal centro verso le pareti nord e sud
o CD 15 (anche ARCANO) – le gemme brillano leggermente quando sfiorate (sono dei
generatori di potenza)
o CD 20 – delle grate sono nascoste sotto ogni gemma e si aprono una volta attivato il
comando o distrutte le gemme
o CD 25 – una gemma è nascosta nella porta che va verso lo ziggurat e permette di aprire la
porta
 Leva dopo la porta dello Ziggurat: 1 azione, attiva l’acido facendo uscire 2 tubi dal soffitto e fa
calare le 2 pareti viola di Residuum di Ossidiana o il drenaggio

KABUR

“Non sarò mai il re che nostro padre voleva che diventassi. Didur è il più coraggioso, Clodda è la più saggia e
tu Rofur sei sempre stato il più sicuro di sé. Non sono riuscito neppure a proteggere la nostra casa, nostra
madre, dalle forze caotiche di questo maledetto mondo. Ho trovato un nuovo scopo nella vita, nelle parole
di Sylas e Delilah. Un nuovo mondo sta per arrivare, uno privo di dolore e rimpianti e il Sussurrato lo
mostrerà a tutti noi.”
Lo Ziggurat corrotto
“Una piramide squadrata si innalza per decine di metri. Le pareti sono in evidente stato di decadimento,
con la pietra sgretolata in più punti. Delle vene di Biancapietra scorrono dalla base dello Ziggurat fino alla
cima, come ragnatele di pietra luccicante. Una scalinata per ogni lato è visibile e centrale, tagliando a metà i
gradoni che ascendono fino alla cima. Notate nella parte più alta una struttura squadrata circondata da dei
pilastri che emanano una debole luce verdastra”

 Lo Ziggurat è alto 200 metri


 La cima dei 4 pilastri di Ioun è un faro di Linee Temporanee (ogni incantesimo lanciato richiede
1d100 sulla tabella di magia selvaggia dello stregone)
 L’altare dello Ziggurat ha alle pareti dei corpi coperti da una patina di ghiaccio per mantenerli
freschi (grazie al sangue di Kabur). Quando inizia il rituale il ghiaccio si scioglie e i corpi iniziano a
muoversi. Finito il rituale i corpi smettono di muoversi. Una mano con un cerchio sul palmo è
scolpita sul centro del pavimento, sopra il cerchio una sfera nera è mezza incastonata al suo centro
 Se completato il Rito della Semina [2 azioni per leggere pergamena, 1 bonus per spruzzare sangue
sulla sfera grossa], una Sfera (Sifone) piccola come una moneta inizia a girare su sé stessa. Da quel
momento l’area fino alla camera di Raffinamento (1km di raggio) è sotto l’incantesimo campo anti-
magia.
o Chiunque la tocchi TS FORZA CD 18 o subisce 18d10 danni da Forza e viene trasportato
nella Coltre Oscura o metà danni e niente trasporto se la supera

SYLAS BRIARWOOD

 (quando si scontrano con Kabur)

“Interessante, vediamo chi dei due figli runici controlla meglio il proprio potere”

 (quando muore Delilah)

“NO DELILAH! Ti riporterò indietro, lo prometto”

DELILAH

 (quando muore Sylas)

“NOOOOO! Non è possibile! Ho sacrificato il mondo intero per noi! No…!””

 (quando completa il rituale)

“Non è possibile! È troppo… presto?”

KABUR (quando muore Sylas o si libera)

INCAZZATISSIMO “Madre, padre, Bolin, Brecla… perdonate questo nano idiota. Forse non sarò mai Re, ma
di sicuro non morirò senza vendicarvi” si ingigantisce

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Vecna

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Briarwoods

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