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La Strega è Morta.

un GdR su un omicidio.
Un gioco di Grant Howitt

C’era una volta una gentile, saggia e bella strega che viveva in una foresta insieme ai suoi animaletti. La sua vita era
pacifica e felice finchè un FOTTUTO CACCIATORE DI STREGHE fece irruzione nel suo cottage trascinandola fuori e
ASSASSINANDOLA, ed ora lei è MORTA.
Ma se voi vi vendicherete e ucciderete il cacciatore, portando i suoi OCCHI al cadavere della strega entro una
settimana, potrà tornare in vita. O così avete sentito dire. Anche se non dovesse funzionare, almeno, lui sarà morto.
Il Cacciatore di Streghe si è rifugiato al villaggio, il FOTTUTO CODARDO. Catturatelo.

SIETE DEI CARINISSIMI ANIMALI DELLA FORESTA.

1. Avete quattro tratti: 2. La strega vi ha insegnato una magia:


(tirate 1D10)
INTELLIGENZA: Comprendere/interagire con gli
umani. Nessuna di queste è appariscente, piccoli trucchetti utili
per aiutare con le faccende domestiche. Ma dovranno
FEROCIA: Spaventare, trascinare, spingere,
bastare.
trasportare, mordere, graffiare.
SCALTREZZA: Sgattaiolare, rubare, nascondersi. 1. Mano magica
RAPIDITÀ: Superare, arrampicarsi, evadere. 2. Creare luce
3. Parlare umano
Tirate 1D10 per scoprire che animale siete: 4. Bloccare/Sbloccare, Aprire/Chiudere
1. Volpe I2 F2 S1 R1 5. Evocare la cena
2. Gatto I0 F1 S3 R2 6. Creare fiamma
3. Rospo I1 F0 S2 R1 7. Riordinare, pulire, aggiustare
4. Ragno I2 F0 S3 R1 8. Crescere piante
5. Gufo I3 F1 S1 R2 9. Distrarre/Confondere
6. Lepre I0 F0 S2 R3 10. Far sì che un libro si legga da solo ad alta voce
7. Gazza I2 F1 S1 R2
8. Corvo I2 F1 S2 R1
9. Cane I1 F3 S0 R1 Quando provate a fare qualcosa il cui risultato è incerto,
10. Ratto I1 F0 S2 R2 tirate 1D10 ed aggiungete il tratto appropriato. Il GM vi
dirà quale numero dovrete eguagliare o superare. Se la
prova è pericolosa, con un fallimento guadagnerete un
punto PERICOLO. Se in una qualsiasi prova il risultato
del tiro è pari o sotto il valore di PERICOLO, sarete in
guai seri: morti, intrappolati, persi o catturati.

USARE LA MAGIA È SEMPRE PERICOLOSO.


Sezione GameMaster (GM)

I PNG non usano dadi ma possono costringere i giocatori a tirare.

Ricordate ai giocatori che: molti semplici compiti che sono normali per gli umani, sono in realtà difficili per gli
animali, a meno che non vengano divisi in passaggi più piccoli; ricordate anche che gli animali non hanno i pollici
opponibili, e tutto ciò che sanno del mondo umano è ciò che la strega gli ha insegnato. Possono parlare con gli altri
animali della stessa specie, o simili. Inoltre possono abbassare il loro valore PERICOLO risolvendo i problemi o
scappando via, a scelta.

➢ Il villaggio è: (tira 2D6)

1. In pugno al barone
2. Pieno di gnomi allegri
3. Controllato da un culto sinistro
4. Devotamente religioso
5. Incredibilmente superstizioso
6. In guerra con le tribù delle foreste
7. Costruito intorno al collegio dei maghi
8. Pieno di minatori forzuti
9. Losco e pericoloso
10. Oppressivamente perfetto

➢ Il cacciatore di streghe è: (tira 2D6)

1. Tosto ed armato
2. Saggio e rugoso
3. Violento ed ubriaco
4. Pio ed aggressivo
5. Circospetto e vigliacco
6. Magico e geloso
7. Intelligente e crudele
8. Doppiogiochista e nascosto
9. Allegro e ben disposto
10. Testardo e selvaggio

➢ Ma ecco la svolta: (tira 1D10, tieni il risultato


segreto)

1. La gente del villaggio è complice del cacciatore


2. Una strega rivale l’ha incastrata Classe Difficoltà:
3. Non è stato il cacciatore
4. Il cacciatore vi sta aspettando
5. La gente del villaggio è in festa
❻ Semplice
6. Il cacciatore è morto e lo stanno seppellendo ❼ Base
7. Ci sono due cacciatori di streghe, rivali, nel ❽ Impegnativo
villaggio ❾ Difficile
8. Il villaggio è abbandonato ❿ Quasi impossibile
9. Il Cacciatore ha trascinato un sospettato per
l’interrogatorio
10. La gente del villaggio odia il Cacciatore

Tradotto ed impaginato da

Ca pfireRPG.itch.io
Nome: Nome:

Specie: Specie:

Intelligenza Intelligenza
Ferocia Ferocia
Scaltrezza Scaltrezza
Rapidità Rapidità

Pericolo Pericolo
Ritratto ⬏ Ritratto ⬏
Magia conosciuta: Magia conosciuta:

Note, piani di vendetta, parole d’odio: Note, piani di vendetta, parole d’odio:

Nome: Nome:

Specie: Specie:

Intelligenza Intelligenza
Ferocia Ferocia
Scaltrezza Scaltrezza
Rapidità Rapidità

Pericolo Pericolo
Ritratto ⬏ Ritratto ⬏
Magia conosciuta: Magia conosciuta:

Note, piani di vendetta, parole d’odio: Note, piani di vendetta, parole d’odio:

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