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Giocare il Vampiro
G prospera nel coinvolgimento emotivo e nel con-
elido, manipolatore, ipnotico, crudele. Il Vampiro
T A
ISei bellezza eterna. Sei l’oscurità che ognuno lcuni vampiri si dilettano di questo, la loro
vuole assaggiare, ma che nessuno vuole capire. vita post mortem un arazzo di dissangua-
È lì. Nei tuoi occhi, nelle tue parole scelte con mento ed edonismo. Altri odiano il male
cura e in ogni tuo gesto: non hai più un’anima. dentro di loro, e si votano solennemente a un’esistenza
Questa è una Pelle per Cuori di Mostro II, disponibile sul sito www.narrattiva.it casta e solitaria. In entrambi i casi, qualcuno soffre.
Design di Avery Alder. Edizione Italiana © 2018 SHADOW di Michele Gelli La scelta è tua.
Identità Caratteristiche Mosse del Vampiro
Nome: Amanda, Cassius, Clayton, Helene, Scegline due:
Isaiah, Jessamine, Jong, Lucian,
Caldo ............
Marcell, Morana, Serina mm Ipnotico mm Inesorabile
Freddo ............
d+Caldo. i
Aspetto: Intenso, distaccato, predatorio,
00fasideriesattamente
ardente, vecchio stile Puoi ipnotizzare Puoi spendere un Filo su qualcuno
Instabile ............ le persone che per esigere che rimangano in tua
Occhi: Occhi morti, occhi affamati, occhi
assetati, occhi vivaci, occhi addolorati Oscuro ............ non hanno Fili quello che de- presenza. Se se ne vanno comun-
su di te. e non ha idea che ci sia que, ottieni due Fili su di loro.
77l’ipnosi
Origine: Appena rinato, preso questo secolo, qualcosa che non va.
mm Il Nutrimento
vecchio di epoche, signore, sangue
maledetto funziona, ma scegli
i
uno:
Ti nutri di sangue caldo, diretta-
Il tuo Passato Condizioni ◊ capisce esattamente che mente dalla fonte. Se è la prima vol-
Sei bello. Ottieni un Filo su tutti. cosa gli hai fatto; ta che qualcuno si ciba della vitti-
◊ esegue male i tuoi ordini; ma, entrambi segnate Esperienza.
Qualcuno ha salvato la tua non vita, una volta. ◊ la sua sanità mentale viene
Ottiene due Fili su di te. compromessa. Quando ti scegli due:
nutri...
i
Filo su di lui. Quando fai sesso con qualcuno, perdi
tutti i Fili su di lui. Non puoi entrare in una casa senza
Avanzamenti essere invitato.
◊ +1 a una delle tue Caratteristiche. Sé Oscuro
Ogni qual ottieni un Filo su di loro.
C
◊ Prendi un’altra Mossa del Vampiro. hiunque è una tua pedina, un tuo giocattolo. Li fe- volta qualcuno ti
◊ Prendi un’altra Mossa del Vampiro. risci e li rendi vulnerabili, per gioco, come un gatto invita...
◊ Prendi una Mossa da qualsiasi Pelle. fa col topo. Magari arriverai anche a prosciugarli com-
◊ Prendi una Mossa da qualsiasi Pelle. pletamente, anche se di sicuro prima ti prenderai il tuo
◊ Sei in una Coterie di Vampiri. tempo. Esci dal tuo Sé Oscuro quando vieni rimesso
al tuo posto da qualcuno più potente di te.
Esperienza Danno