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Rain Gangrel
DESCR IZION E B AC KG R O U N D D E L C L A N
Modifica il tuo personaggio. Mettiti nei suoi panni e rispondi alle Anche noti come i Ferini, i Gangrel sono il Clan che accetta
seguenti domande. meglio la propria natura vampirica. Sono in sintonia con la loro
Qual è il tuo genere? Bestia interiore. I Gangrel sono spesso nomadi, non servono un
Genere: padrone e non rispondono a nessuno. Sono temibili guerrieri e
Cosa stai indossando? coriacei sopravvissuti.
Abbigliamento:
DEBOL EZZ A DI CL A N
{ Surplus militare
Ogni volta che un membro del Clan Gangrel perde il controllo,
{ Abiti civili lacerati soccombendo alla rabbia, alla paura o alla Fame, sviluppa un tratto
animalesco temporaneo. Qualunque cosa sia, orecchie da lupo o
{ Consunti vestiti casual odore di un tasso, questa particolarità ha sempre un effetto negativo
Ambizione: Libertà sulla loro esistenza. Il tratto dura per una notte dopo essere stato
Qual è il tuo obiettivo principale? acquisito e riduce uno degli attributi del personaggio di 1.
{ Liberarti e liberare i tuoi amici dal controllo di
qualunque fazione.
È A N DA T O T U T T O S T O R T O…
Di nuovo in libertà, ti ritrovasti a girare per strada con un misto
{ Accettare la natura di questo mondo e perseguire di ansia e disperazione. Ora dovevi cercarti un lavoro, un posto
l’ingresso in una fazione. dove stare, un modo per vivere, pagare le bollette, farti degli amici,
Cosa vuoi ottenere questa notte? persone di cui prenderti cura… Era troppo. Ti addentrasti nei
boschi con l’idea di non tornare indietro. Dopo qualche settimana
Desiderio: Fare in modo che si liberi di qualcosa che di vita isolata cominciasti ad avere la sensazione che qualcosa ti
lo/la trattiene. stesse osservando. Notte dopo notte, una bestia che neanche riuscivi
Scegli un altro personaggio giocante per riempire lo spazio bianco. Cerca a vedere ti dava la caccia. Finché non ti prese. Abbracciasti la morte
di evitare un personaggio già scelto da qualcun altro. con un entusiasmo che non sapevi di possedere.
Fermezza
E Q U I PA G G I A M E N T O
A BI L I TÀ
Una minuscola somma fatta di consunte banconote da un dollaro.
Un accendino.
Allerta
COM E TIR A R E
Armi da Fuoco
Per effettuare un test, componi una riserva di dadi in numero
corrispondente all’Azione o alla combinazione di tratti richiesta Atletica
dal Narratore. Inizia con tanti dadi Fame quanto è il tuo Bassifondi
punteggio di Fame e completala con dadi normali.
Criminalità
I dadi che riportano uno di questi: sono dei successi. (Scassinare serrature)
Contali. Ignora gli altri risultati. Se il totale è pari o superiore alla Furtività
Difficoltà, il tiro è riuscito.
Intimidire
Puoi spendere 1 punto di Volontà per ritirare fino a tre dadi
normali (non dadi Fame). Mischia
Quando effettui una prova, usa solo dadi normali. Le prove non Rissa
sono influenzate dalla Volontà.
Sopravvivenza
Sotterfugio
Proteide
La tua trasformazione
Il falò è piacevole. L’inverno è stato duro e avere un posto in
Questa disciplina ti consente di essere un predatore migliore e di cui scaldarsi le mani ti sembra un lusso. Hai fatto l’abitudine al
cambiare forma. suono dei boschi e non ti spaventa più. Invece, la strada a miglia
Occhi della Bestia - I tuoi occhi hanno un bagliore rossastro. di distanza ruggisce violenta e minacciosa. Un ramo si spezza a
Puoi attivare e disattivare questo potere a volontà. Se è attivo, qualche passo di distanza. La creatura è tornata. L’hai sentita per
puoi vedere al buio (tutte le penalità legate alla tenebra vengono settimane, senza mai vederla. Ora si erge di fronte a te in tutta la
rimosse) e puoi aggiungere 2 dadi ai tiri di Intimidire. sua gloria mostruosa. Un lupo che cammina, mezzo umano, mezzo
Armi Ferine - Puoi far trasformare le tue mani in artigli. Questi aberrazione. Si avvicina. Non riesci a muoverti. Ti sta annusando.
infliggono +2 danni e quelli che producono sono aggravati (non Sulle fauci affilate c’è l’ombra di un sorriso, prima che si chiudano
vengono mai dimezzati). Fai una Prova di Risveglio. sul tuo collo. Libertà, finalmente.