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NOM E CL A N

Rain Gangrel
DESCR IZION E B AC KG R O U N D D E L C L A N
Modifica il tuo personaggio. Mettiti nei suoi panni e rispondi alle Anche noti come i Ferini, i Gangrel sono il Clan che accetta
seguenti domande. meglio la propria natura vampirica. Sono in sintonia con la loro
Qual è il tuo genere? Bestia interiore. I Gangrel sono spesso nomadi, non servono un
Genere: padrone e non rispondono a nessuno. Sono temibili guerrieri e
Cosa stai indossando? coriacei sopravvissuti.
Abbigliamento:
DEBOL EZZ A DI CL A N
{ Surplus militare
Ogni volta che un membro del Clan Gangrel perde il controllo,
{ Abiti civili lacerati soccombendo alla rabbia, alla paura o alla Fame, sviluppa un tratto
animalesco temporaneo. Qualunque cosa sia, orecchie da lupo o
{ Consunti vestiti casual odore di un tasso, questa particolarità ha sempre un effetto negativo
Ambizione: Libertà sulla loro esistenza. Il tratto dura per una notte dopo essere stato
Qual è il tuo obiettivo principale? acquisito e riduce uno degli attributi del personaggio di 1.
{ Liberarti e liberare i tuoi amici dal controllo di
qualunque fazione.
È A N DA T O T U T T O S T O R T O…
Di nuovo in libertà, ti ritrovasti a girare per strada con un misto
{ Accettare la natura di questo mondo e perseguire di ansia e disperazione. Ora dovevi cercarti un lavoro, un posto
l’ingresso in una fazione. dove stare, un modo per vivere, pagare le bollette, farti degli amici,
Cosa vuoi ottenere questa notte? persone di cui prenderti cura… Era troppo. Ti addentrasti nei
boschi con l’idea di non tornare indietro. Dopo qualche settimana
Desiderio: Fare in modo che si liberi di qualcosa che di vita isolata cominciasti ad avere la sensazione che qualcosa ti
lo/la trattiene. stesse osservando. Notte dopo notte, una bestia che neanche riuscivi
Scegli un altro personaggio giocante per riempire lo spazio bianco. Cerca a vedere ti dava la caccia. Finché non ti prese. Abbracciasti la morte
di evitare un personaggio già scelto da qualcun altro. con un entusiasmo che non sapevi di possedere.

B AC KG R O U N D Come hai reagito a questa rivelazione?


{ “Sono una persona nuova, il mondo si apre di fronte a
Hai passato tutta la vita entrando e uscendo dagli orfanatrofi.
me. Non mi servono catene, non mi serve controllo. La
Nessuna famiglia riusciva a capire il motivo del tuo
libertà ora ha senso.”
comportamento e nemmeno tu. Fin dalla nascita la tua natura è
sempre stata selvaggia, punto e basta. Nel cortile della scuola finivi { “Ho subito la trasformazione e la privazione di libertà,
sempre in qualche scazzottata e poi sparivi per giorni nei boschi. posso solo sottomettermi alla mia nuova condizione
Dopo che il sistema dei servizi sociali fallì nell’aiutarti, trovasti notte dopo notte.”
una nuova casa presso il circuito carcerario. Passavi più tempo
dentro che fuori e, dopo un po’, capisti di non comprendere il
S C E G L I QU E S T O P E R S ON AG G IO S E …
mondo. Forse il tuo posto era in gabbia, dopo tutto.
… vuoi imparare di più su cosa significa essere un vampiro, se
In che modo la tua esperienza ti ha definito?
cerchi il significato della libertà nella prigionia di questa nuova
{ “Ho un debito con la società e con chi mi circonda.” esistenza, se vuoi avere una comprensione più intima della Besta,
sia all’interno che all’esterno.
{ “Imparando a conoscere gli altri, posso capire cosa mi
separa da loro.”

Pasquale Corsini - 119788


A ZION I AT TR IBU TI
Scassinare: 8 dadi
Nessun lucchetto può resistere alle tue dita esperte. Fisici
Attacco: 6 dadi (A mani nude. Dopo aver avuto accesso ad Armi Forza 
Ferine aggiungi +2 danni) 5 dadi (Pistola +2 danni) Destrezza 
Ti è già capitato di doverti difendere e sai come funzionano le armi da
Costituzione 
fuoco. I tuoi nuovi poteri ti rendono ancora più letale.
Morso: 6 dadi Sociali
In combattimento puoi affidarti ai morsi, se la cosa ti aggrada. Carisma 
Movimento Silenzioso: 6 dadi Persuasione 
Sei tanto capace di evitare un conflitto quanto di buttarti nella mischia. Autocontrollo 
Passare inosservati può essere una scelta saggia.
Mentali
Intimidire: 4 dadi (6 con Occhi della Bestia)
Intelligenza 
Se devi, a volte riesci ad abusare verbalmente di qualcuno finché non fa
ciò che vuoi. I tuoi poteri possono renderti terrificante. Prontezza 

Fermezza 
E Q U I PA G G I A M E N T O
A BI L I TÀ
Una minuscola somma fatta di consunte banconote da un dollaro.
Un accendino.
Allerta 
COM E TIR A R E
Armi da Fuoco 
Per effettuare un test, componi una riserva di dadi in numero
corrispondente all’Azione o alla combinazione di tratti richiesta Atletica 
dal Narratore. Inizia con tanti dadi Fame quanto è il tuo Bassifondi 
punteggio di Fame e completala con dadi normali.
Criminalità
I dadi che riportano uno di questi: sono dei successi. (Scassinare serrature) 
Contali. Ignora gli altri risultati. Se il totale è pari o superiore alla Furtività 
Difficoltà, il tiro è riuscito.
Intimidire 
Puoi spendere 1 punto di Volontà per ritirare fino a tre dadi
normali (non dadi Fame). Mischia 
Quando effettui una prova, usa solo dadi normali. Le prove non Rissa 
sono influenzate dalla Volontà.
Sopravvivenza 
Sotterfugio 

Salute Volontà Umanità Fame


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Pasquale Corsini - 119788


DISCIPL I N E A B B R AC C I O

Proteide 
La tua trasformazione
Il falò è piacevole. L’inverno è stato duro e avere un posto in
Questa disciplina ti consente di essere un predatore migliore e di cui scaldarsi le mani ti sembra un lusso. Hai fatto l’abitudine al
cambiare forma. suono dei boschi e non ti spaventa più. Invece, la strada a miglia
Occhi della Bestia - I tuoi occhi hanno un bagliore rossastro. di distanza ruggisce violenta e minacciosa. Un ramo si spezza a
Puoi attivare e disattivare questo potere a volontà. Se è attivo, qualche passo di distanza. La creatura è tornata. L’hai sentita per
puoi vedere al buio (tutte le penalità legate alla tenebra vengono settimane, senza mai vederla. Ora si erge di fronte a te in tutta la
rimosse) e puoi aggiungere 2 dadi ai tiri di Intimidire. sua gloria mostruosa. Un lupo che cammina, mezzo umano, mezzo
Armi Ferine - Puoi far trasformare le tue mani in artigli. Questi aberrazione. Si avvicina. Non riesci a muoverti. Ti sta annusando.
infliggono +2 danni e quelli che producono sono aggravati (non Sulle fauci affilate c’è l’ombra di un sorriso, prima che si chiudano
vengono mai dimezzati). Fai una Prova di Risveglio. sul tuo collo. Libertà, finalmente.

Animalità  SIRE


Questa Disciplina ti permette di avere un legame più intimo con la Bestia
in te e negli altri. La persona che ti ha trasformato
Percepire la Bestia - Puoi leggere gli altri e capire se sono ostili. Il mostro si trasforma in un essere umano davanti ai tuoi occhi.
Tira 4 dadi contro Autocontrollo + Sotterfugio dei bersagli (la Nudo, sporco e freddo. Ma ancora glorioso. Senti che il tuo
difficoltà di base è 3). Avere successo ti permette di misurare il corpo sta cambiando. Stai diventando qualcosa di nuovo e provi
loro livello di ostilità e capire se come te nascondono una Bestia un misto di eccitazione e disgusto. Hai così tante domande, ma
soprannaturale (vale a dire, se anche loro sono dei Fratelli). rispetti il silenzio. Senti di capire tutto del tuo aggressore, eppure
non ne sai nulla. Rimane lontano dal fuoco e senti di dover fare
I N FOR M A ZION I SU I F R ATEL L I lo stesso. Passate ore a osservarvi, leggendo reciprocamente i
vostri corpi. Non viene pronunciata una parola. Prima che sorga
Fame: Ogni volta che devi effettuare un test, rimpiazza un dado il sole il mostro ti porta in una grotta ed entrambi dormite
normale (nero) con un dado Fame (rosso) per ogni casella Fame coperti di pesanti pellicce. Quando ti svegli, il mostro se n’è già
che hai sbarrato. andato. Invece senti degli elicotteri che si avvicinano, dei cani che
Prova di Risveglio: Dopo aver risolto un’azione che potrebbe far abbaiano e ordini sussurrati nelle tenebre. Là fuori c’è una squadra
aumentare la tua Fame, o dopo il risveglio, tira 1 dado normale. Se di cacciatori e tu sei la preda.
il risultato è vuoto, sbarra una casella Fame.
Impeto Sanguigno: Puoi aggiungere 1 dado a qualunque tiro SEGRETO
Azione o Disciplina. Fai una Prova di Risveglio.
Rossore della Vita: Puoi sembrare vivo agli altri. Fai una Prova di Un ricordo che ti perseguita
Risveglio. Mentre un paletto ti trapassa il cuore, riconosci brevemente l’uomo
Tiro di Caccia Veloce: Se il tuo gruppo decide di non giocare con la mano sul paletto come uno dei tuoi vecchi carcerieri.
scene di Caccia e di usare invece dei tiri, ti incontri con degli ex-
carcerati che conosci e tiri 3 dadi (Persuasione + Sotterfugio).

Pasquale Corsini - 119788

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