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FIGLIA DI MURICIA
(BLOODLINE; SOLO PERSONAGGI FEMMINA GANGREL)

Le voci che seguono sulla sua scia danno a Muricia innumerevoli


origini: può essere una neonata parvenu abbracciata da una riserva o uno dei primi
Gangrel abbracciati in Nord America. Può essere una donna medicina Lakota o un
abominio lupino. Chiunque sia questa misteriosa figura, nella mente dei suoi
discepoli e nemici allo stesso modo, rappresenta un'idea pericolosa: la libertà.

Nelle mani di Muricia c'è il potere di ricollegare un vampiro con il


spiriti viventi della natura. Ovunque vada, offre a Gangrel che attirano la sua
attenzione - donne che sono state emarginate come mortali e trascurate come
vampiri - l'appartenenza a una sorellanza esclusiva. Dalla giovane ragazza trans
abbracciata per strada alla vecchia vedova che trova ancora il tempo per le funzioni
religiose serali, sono qualcosa di più di Gangrel. Sono Ahrimane. Il pensiero è
svanito e ora è tornato, alcuni riaccendono l'alleanza della loro linea con il Sabbat
mentre altri si uniscono agli Anarchi o se la cavano da soli -
l'unica certezza è che gli Arimane sono liberi, e guai a chi tenta di incatenarli.
I personaggi che acquistano qualsiasi livello di questa scheda tecnica non possono creare legami di sangue o eseguire l'abbraccio.

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• Spirito Fero:Sei connesso alla natura naturalmente. Puoi usare Sussurri (ecolocalizzazione, scavare,
selvaggia e attingi a quella connessione Ferali (Vampiro: la Masqueradep. ecc.) Mentre sei cambiato,
per rimanere fedele a te stesso. Puoi 245-6) per evocare e parlare con gli manifesti tratti animali come se
prendere un animale come pietra di spiriti animali locali. Gli spiriti fossi frenetico, uno persiste per
paragone per una convinzione relativa manifestano la forma fisica di una il resto della notte. Se parli con
alla natura, alla libertà o copia luminosa del loro animale gli spiriti, puoi scegliere quale
all'indipendenza. Potresti averne solo quando vengono chiamati, che animale ti possiede, altrimenti
uno mantengono fino alla fine della scena sceglie il narratore.
pietra di paragone alla volta. o la forma viene distrutta. I loro

• • Legami di sorellanza:Mantieni le statistiche sono identiche al loro • • • • • Il regalo di Muricia:Hai


legami più stretti con le tue sorelle animale, salva che aggiungono +1 alla appreso la sacra cerimonia che
Ahrimane rispetto alla maggior parte loro riserva mentale. trasforma una donna Gangrel
degli altri. Hai tre punti di Mawla per volenterosa in una Ahrimane: tu e
rappresentare i tuoi legami con i tuoi • • • • Animale selvatico:Tale è la tua il Narratore dovreste lavorare per
compagni gatti, possono offrire una simpatia per la natura selvaggia che arricchire i dettagli e i requisiti
guida sul trattamento puoi invitare i suoi spiriti ad abitare il della cerimonia. Il tuo potere unico
spiriti, portano notizie dai loro tuo corpo. Quando si usa ti garantisce 3 punti di stato
vagabondaggi in luoghi lontani e mutaforma (Vampiro: la Gangrel, ma sei Sospetto (•) agli
occasionalmente chiederanno Masqueradep. 270-1) puoi occhi dei leader delle sette non
aiuto. permettere a uno spirito di Gangrel. Inoltre, se usi questo
possederti e assumere una forma potere in modo improprio o ne
• • • Parla con gli spiriti:Anche se ibrida. Per la durata del potere, riveli i segreti, puoi aspettarti che
non puoi comprendere appieno il dividi 3 punti tra gli Attributi Fisici e Muricia e gli Ahrimane ti
mondo degli spiriti, sai come invitare ottieni una singola forma di perseguitino fino alla tua morte
i suoi abitanti a prendere forma e sensitività o mobilità posseduta finale.
fare ciò che viene dall'animale

Arte: Paul Tobin; Carta "Sentiero dell'armonia" in Vampire: the Eternal Struggle

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