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Illustrato da
www.librogame.net
© 2014, Matteo Cresci per il testo
© 2014, Yanez Servadei per le illustrazioni e la copertina
© Joe Dever per “Gli abissi di Kalte”
2014, Librogame’s Land –
www.librogame.net
Copertina stampabile a cura di Gpet74
Impaginazione a cura di Gpet74
Ringrazio Firebead_ Elvenhair per tutti gli utili suggerimenti, molto im-
portanti, di cui ho fatto tesoro.
2
Approfitti della confusione mentale del mostro per estrarre
la Spada del Sole e colpirlo.
Se lo uccidi, vai al 13
3
Mentre il mostro si spegne in un tremito, Vonotar interrom-
pe il combattimento mentale e si prepara ad attaccarti con la
sua Asta Nera che tiene nella mano destra: è una lancia di
cristallo finemente incisa che irradia angoscia e tormento.
Loi-Kymar è temporaneamente incapace di intervenire per
aiutarti perché lo scontro mentale con Vonotar lo ha spossa-
to.
4
Sotto la tua influenza il Baknar emette un ringhio furioso e
si getta sul Kalkoth, squartandolo con i lunghi artigli e get-
tando il cadavere nel vicino fossato. Ha sconfitto il suo av-
versario in pochissimo tempo, ora però volge le sue atten-
zioni a te: devi affrontare la sua furia!
Baknar:
Combattività: 22
Resistenza: 40
Se vinci, non ti resta che saltare sul trono per sfidare Vono-
tar.
Vai al 43
5
Stai per affondare la lama della tua arma per il colpo di gra-
zia quando a un tratto una forza enorme ti blocca: é Loi-
Kymar che ti ha fermato con chissà quale incantesimo o
formula magica. Senti la rabbia svanire e una nuova lucidità
avanza nella tua mente. L’anziano saggio deve essere molto
potente; dietro le rughe inespressive del suo viso non noti
stanchezza o paura ma solo una ferma determinazione. Ti
piacerebbe conoscere meglio questo saggio della Confra-
ternita della Stella di Cristallo.
“Vonotar deve vivere perché va portato a Holmgard dove la
giustizia lo attende” ti dice Loi-Kymar mentre ti raggiunge.
"Portagli via tutti gli anelli e gli amuleti". Egli sta cercando
la sua Asta della Corporazione che Vonotar ha certamente
nascosto accanto al trono.
"Quello è in grado di escogitare mille diavolerie! Sarebbe
un peccato che si perdesse l'accoglienza che lo aspetta a
Holmgard. Ah, ecco qua!" Dice tirando fuori l'Asta della
Corporazione da sotto il trono.
Il gobbo traditore, stanco e sconfitto, fissa la veste azzurra
del suo confratello, decorata con stelle e lune e notevolmen-
te sporca e strappata, poi ti guarda mentre ti avvicini a Loi-
Kymar e gli porgi la mappa di Kalte, mostrandogli la posi-
zione della nave che vi aspetta. "Oh, beh.. Non ne ho certo
bisogno” borbotta con aria di sufficienza "Le carte geogra-
fiche sono sempre sbagliate, preferisco affidarmi al mio
senso d'orientamento”. Così dicendo alza l’Asta della Cor-
porazione e dalla punta si sprigiona un lampo accecante.
Compie tre cerchi in aria e improvvisamente la Sala del
Brumalmarc si copre di una pioggia di mille colori.
7
Improvvisamente ti ricordi di avere una Statuetta che rap-
presenta quest’orribile creatura. La prendi e la tieni alzata
davanti a te. La Statuetta comincia a emettere una strana
iridescenza che produce un effetto ipnotizzante sulla creatu-
ra. Vonotar, visibilmente preoccupato, si accorge che sta
perdendo il controllo del mostro e, iniziando a sudare visi-
bilmente nonostante la bassa temperatura, alza l’Asta Nera
e la punta contro di te. Le scanalature presenti sulla malefi-
ca arma si tingono di blu ghiaccio ed a un tratto una forza
improvvisa ti strappa di mano la Statuetta che va a finire tra
il groviglio di tentacoli del mostro. Fermo sul bordo del
fossato vedi Vonotar tendere il braccio sinistro e lo senti
mormorare a bassa voce arcane parole che non comprendi,
ma Loi-Kymar ti dice "Sta pronunciando l'incantesimo del-
la Confraternita Mano di Fuoco! Vuole distruggere la Sta-
tuetta! Devi fermarlo Lupo Solitario!".
9
Ti trovi nel bel mezzo di una tormenta di neve. L’aria
ghiacciata ti sta congelando quando senti una voce soffusa e
delicata che ti chiama. I tuoi sensi sono messi a dura prova.
Le attacchi? Vai al 61
Ordini alle creature di attaccare Vonotar? Vai al 25
Ordini al Baknar di attaccare il Kalkoth? Vai al 4
Ordini al Kalkoth di attaccare il Baknar? Vai al 52
Le ignori e prosegui? Vai al 17
11
"Non ho attraversato il deserto ghiacciato di Kalte per par-
lare con te ma per cercare giustizia per i miei fratelli morti
per causa tua, traditore!" gridi alzando la lama ma Vonotar
capisce le tue intenzioni e ritrae velocemente la mano ur-
lando: "Aahhrg! Maledetto! Avrò la mia rivincita, in questo
mondo o nell'altro!" La tua arma colpisce il pavimento pro-
vocando scintille azzurrine e tu preso dalla rabbia, la rialzi e
ti prepari a colpire di nuovo, stavolta con la ferma convin-
zione di recidere la testa del serpente che ti trovi davanti.
Ma a un tratto senti la voce di Loi-Kymar alle tue spalle che
grida: "Fermo Lupo Solitario! Non è così che farai giusti-
zia!" Per una frazione di secondo ti blocchi e Loi-Kymar ti
anticipa gettando su Vonotar un mazzetto di erbe tirato fuo-
ri chissà dove, e in un batter d'occhio il mago infernale è
avviluppato in un groviglio di liane che lo immobilizzano.
Un attimo dopo Loi-Kymar ti raggiunge. "Portagli via tutti
gli anelli e gli amuleti" dice mentre cerca la sua Asta della
Corporazione. "Quello è in grado di escogitare mille diavo-
lerie! Sarebbe un peccato che si perdesse l'accoglienza che
lo aspetta a Holmgard. Ah, ecco qua!" Dice tirando fuori
l'Asta della Corporazione da sotto il trono.
Gli porgi la mappa di Kalte, mostrandogli la posizione della
nave che vi aspetta. "Oh, beh.. Non ne ho certo bisogno,
borbotta con aria di sufficienza. "Le carte geografiche sono
sempre sbagliate, preferisco affidarmi al mio senso d'orien-
tamento". Così dicendo alza l’Asta della Corporazione e
dalla punta si sprigiona un lampo accecante. Compie tre
cerchi in aria e improvvisamente la Sala del Brumalmarc si
copre di una pioggia di mille colori.
12
Il fascio d’energia di Vonotar colpisce la Statuetta spaccan-
dola a metà ma miracolosamente essa mantiene ancora,
seppur parzialmente, la sua funzione. Il mostro, confuso
dall’influenza della metà integra della Statuetta e ferito da
Vonotar, è davanti a te: decidi di attaccarlo.
14
Vonotar riesce a parare il colpo perche è ben difeso dalla
lunga Asta Nera.
Vai al 51
15
Estrai con decisione la Spada del Sole dal fodero e la punti
verso il mostro. Per un attimo la lama divina s’illumina e
diffonde una luce chiara nella stanza ma noti che non è il
solito bagliore fulgido; tra le tetre mura di Ikaya la potenza
del sole è offuscata e la negromanzia di Vonotar ha contri-
buito certamente a impregnare questi ambienti di malvagità.
Ti butti sul mostro con decisione mentre con la coda
dell'occhio vedi Loi-Kymar impegnato in un epico scontro
di magia con Vonotar.
Akraa’Neonor:
Combattività: 23
Resistenza: 50
16
Con delusione vedi partire dal braccio sinistro di Vonotar
un fascio d’energia che disintegra la Statuetta e ferisce il
mostro. Sfoderi la tua arma e ti prepari al combattimento.
Baknar e Kalkoth:
Combattività: 34
Resistenza: 65
Vai al 43
18
Il gobbo traditore fissa con intensità la lama divina che hai
in mano e poi ti dice con voce carica d'odio: "E così vuoi
ancora difenderti dietro quel pezzo di ferro? Ma non rifarò
il solito errore gettandoti contro incantesimi da quattro sol-
di." Il tempo sembra rallentare mentre ascolti la voce pene-
trante del mago. "Dove credi di andare Lupo Solitario? Sei
tu solo contro un destino avverso, vuoi sfidare di nuovo la
sorte? Quanta gente deve ancora morire per causa tua? Sei
tu la rovina del nostro paese, se avessi lasciato fare a me ora
il Magnamund sarebbe in pace e Zagarna governerebbe
come un fantoccio manovrato dalla mia sapiente magia!”.
19
Il tuo braccio scatta veloce come la zampa di un Elix,
quando, nelle afose notti di Barrakesh, va a caccia di topi
del deserto. Afferri la tua arma e la lanci mirando al braccio
teso del mago.
Vai al 51
21
Resti immobile ma attento all'evolversi della situazione.
Vonotar fa roteare nell'aria l'Asta Nera con una forza im-
pensabile in un vecchio nelle sue condizioni, o almeno così
sembra. Dalla punta dell'Asta scaturisce un vortice di neve
e aria gelida che ti avvolge in un abbraccio mortale.
22
Passi sopra i resti del mostro ma la poltiglia scivolosa che si
è depositata ti fa perdere l'equilibrio e solo grazie ai tuoi
eccezionali riflessi non precipiti nel fossato. Vonotar, con
l’Asta Nera stretta nella mano destra, approfitta però di
questa tua distrazione per lanciarti contro un coltello affila-
to che teneva nascosto sotto la tunica e ti ferisce alla gam-
ba.
Perdi tre punti di Resistenza e vai al 60
23
Le urla del mostro si alzano oltre i pinnacoli di Ikaya quan-
do il dardo d’energia di Vonotar lo colpisce. Fortunatamen-
te la Statuetta si è spostata quel tanto che basta da restare
integra! Il mostro è ancora in tuo potere e obbedendo ai tuoi
comandi mentali raggiunge il mago e lo stringe tra i suoi
tentacoli. Vonotar, spaventato a morte, sviene e tu ordini al
mostro di tornare nel fossato; questi obbedisce e scivola nel
liquido nerastro, mentre i blocchi di cristallo lentamente
risalgono al loro posto. Insieme a Loi-Kymar sali sul trono
dove Vonotar giace svenuto e mentre il tuo amico cerca la
sua Asta della Corporazione ti dice: "Portagli via tutti gli
anelli e gli amuleti, quello è in grado di escogitare mille
diavolerie! Sarebbe un peccato che si perdesse l'accoglienza
che lo aspetta a Holmgard. Ah, ecco qua!" Dice tirando fuo-
ri l'Asta della Corporazione da sotto il trono. Gli porgi la
mappa di Kalte, mostrandogli la posizione della nave che vi
aspetta. "Oh, beh.. Non ne ho certo bisogno, borbotta con
aria di sufficienza. "Le carte geografiche sono sempre sba-
gliate, preferisco affidarmi al mio senso d'orientamento".
Così dicendo alza l’Asta della Corporazione e dalla punta si
sprigiona un lampo accecante. Compie tre cerchi in aria e
improvvisamente la Sala del Brumalmarc si copre di una
pioggia di mille colori.
25
Le due creature non possono certo attaccare il loro creatore.
Hai perso tempo inutilmente e Vonotar ne ha approfittato
per scagliarti un attacco mentale.
Vai al 71
27
Estrai l’arma e con il grido di battaglia dei Cavalieri Kai ti
lanci sul mostro.
Se vinci, vai al 13
28
Ti ripari dietro al trono dall'assalto del mago che nell'impe-
to dell'attacco sbatte la sua daga sul duro granito mancando-
ti completamente. Giri attorno al trono e attacchi Vonotar
dall'altra parte.
Se sopravvivi, vai al 69
29
Vonotar allunga la mano destra e pronunciando un incante-
simo fa partire un raggio di energia crepitante. Un momento
prima di colpirti al cuore però viene deviato dalla Spada del
Sole che grazie alla sua capacità di assorbire gli incantesimi
ti ha salvato la vita!
Vai al 21
30
L'arma che hai lanciato (Pugnale, Martello o Ascia) è persa
quindi se ne possiedi un'altra questo è il momento per tirar-
la fuori (vai al combattimento al 58) altrimenti hai ben po-
che scelte da fare.
31
Grazie alla tua Disciplina sfuggi alla presa mortale del vor-
tice di tormenta. Le tue qualità eccezionali di Cavaliere Kai
ti hanno salvato la vita ancora una volta.
33
L’arma vola nell'aria come un Itikar sulla sua preda e si
conficca nel braccio di Vonotar strappandogli un grido di
dolore. Il suo dardo d'energia però va comunque a segno e,
oltre a ferire la creatura, distrugge la Statuetta.
Ricorda di cancellare l’arma dal Registro di Guerra.
34
Dopo pochi passi esci dalla tormenta e ti ritrovi nella Sala
del Brumalmarc, con Vonotar accanto al trono che ti guarda
con odio. Devi raggiungerlo!
Vuoi passare sulla sinistra, dove c’è uno spiazzo buio (vai
al 22) o sulla destra dove ci sono i blocchi di granito (vai al
32)?
35
Ti concentri e allunghi la mano destra verso la Statuetta per
cercare di spostarla, anche di poco, dalla traiettoria del dar-
do d’energia che Vonotar sta per scagliare.
36
Vonotar non si aspetta un colpo così deciso e urlando di do-
lore fa cadere l’Asta Nera che scivola ai tuoi piedi. Ti pre-
pari a colpirla.
Vai al 38
37
Ti tuffi in avanti velocemente ed eviti la tua stessa arma.
Cadi illeso di fronte al mostro che ora dovrai affrontare
perché nel frattempo Vonotar ha distrutto la Statuetta.
39
Nel momento in cui pronunci le parole "andiamo" segni il
destino di migliaia di persone nel Magnamund.
Loi-Kymar ti guarda per un attimo con gli occhi spalancati
e l'espressione incredula, dopodiché fugge da una porta la-
terale. Voi lo lasciate andare perché avete molte cose più
importanti da fare.
Vai al 21
41
Lanci su Vonotar un fascio di energia mentale nella speran-
za di distrarlo abbastanza da fargli mancare la Statuetta ma
i tuoi sforzi, che paghi perdendo due punti di Resistenza,
non vengono premiati. Il terribile mago ha una mente trop-
po potente se confrontata con i tuoi livelli psichici attuali.
Dalla punta delle sue dita sgorga un dardo d'energia che
colpisce la Statuetta e la frantuma in mille pezzi. Non ti re-
sta che affrontare la creatura degli abissi che hai davanti.
Se vinci, vai al 13
43
Con un salto perfetto ti ritrovi davanti a Vonotar.
L’usurpatore è confuso e sorpreso, è il tuo momento, pren-
dilo!
Colpisci il mago (vai all’8) o prima la sua Asta Nera (vai al
38)?
44
La tua perfetta capacità d'orientamento ti permette di de-
streggiarti e in pochi secondi esci dalla tormenta e ti ritrovi
davanti al fossato, pronto a raggiungere Vonotar dall'altra
parte.
45
Ti tuffi in avanti fermandoti a un passo dal fossato ma
l’arma ti sfiora lacerandoti la nuca. Perdi tre punti di Resi-
stenza, ti rialzi e affronti la creatura, che è di nuovo sotto il
controllo di Vonotar.
46
Vonotar è alla tua mercé e per la prima volta in vita tua lo
puoi osservare attentamente: dietro lo sguardo malvagio
noti due occhi scavati e stanchi. Quando ti allunga la mano
destra, rugosa e tremante, ti sussurra piano "Hai vinto Cava-
liere Kai, dimostra la tua lealtà e perdonami".
Se sopravvivi, vai al 69
48
Il tuo lancio è preciso, forse troppo. Colpisci Vonotar al
cuore uccidendolo sul colpo. Il mago infernale per una fra-
zione di secondo ti guarda incredulo, poi, senza emettere
alcun suono precipita nel fossato. Ordini all’Akraa’Neonor
di seguire il suo padrone e raggiungi Loi-Kymar che grazie
alla sua Asta della Corporazione, ritrovata dietro al trono, vi
riporta all'Intrepido, dove il capitano si congratula con un
sorriso a denti stretti per il successo della tua missione. In
realtà egli è profondamente deluso che il traditore non sia
con voi. Anzi, segretamente, sospetta che sia fuggito.
Vai al 21
50
Finalmente capisci che Vonotar ti sta ammaliando per farla
franca ma potrebbe essere troppo tardi per ribellarsi.
52
Fai la mossa giusta. Il Kalkoth inietta il veleno che ha sulla
lingua al Baknar che contemporaneamente lo ferisce a mor-
te. Hai eliminato i tuoi nemici senza combattere e, con pas-
so deciso, ti prepari ad affrontare Vonotar accanto al trono
leggermente rialzato dal punto in cui ti trovi. Ti prepari
quindi a saltare.
Vai al 43
53
Ci metti tutto te stesso per uscire dallo stato di torpore in
cui Vonotar ti ha gettato ma alla fine ne esci perdendo quat-
tro punti di Resistenza per lo sforzo.
Guardi dall’altra parte del fossato il mago infernale che sta
già pensando alla prossima mossa.
Vai al 21
54
Anche se cerchi di stare attento agli aculei del Dente del
Sonno messi nei vasi sulla mensola non riesci a non graf-
fiarti. Il mago infernale, sfruttando i suoi poteri telecinetici,
muove gli aculei verso le tue gambe e per te è la fine. In
pochi istanti le palpebre si fanno pesanti e le gambe ti ce-
dono. Vonotar non deve neanche sforzarsi a colpirti perché
cadi da solo nel fossato sparendo per sempre negli abissi di
Kalte.
55
Quale braccio vuoi colpire?
Il destro? Vai al 36
Il sinistro? Vai al 20
56
Tutta la parte sinistra del fossato è cosparsa dei resti del
mostro, i tentacoli recisi sono ovunque e la sostanza viscida
e nerastra copre i cristalli del pavimento. Il corpo molle sci-
vola invece lentamente lungo la parete del fossato verso
l'insondabile abisso nero. Vonotar, con l'Asta Nera in mano
ti ghiaccia con lo sguardo e ti offende con improperi osceni.
Ma Loi-Kymar è svelto a lanciare nel fossato un sacchetto
di erbe che in pochi secondi si uniscono per formare una
passerella che ti permette di transitare dall'altra parte. Fai
per muoverti ma Vonotar fa scaturire dalla sua Asta Nera
un raggio di brina che sbriciola la passerella.
Per nulla scoraggiato scegli il percorso più adatto per rag-
giungere l'usurpatore.
57
"Vedo che dimostri saggezza nell'interessarti alla mia pro-
posta". Il mago ti guarda con intensità, fa una pausa e dice:
"Andremo a Ixia, nel lontano ovest. Quand'ero a Kaag per
trattare con i Signori delle Tenebre, sono venuto a cono-
scenza di un terribile segreto: come liberare dalla sua pri-
gione il Signore della Morte Ixiataaga. Ci uniremo a lui per
formare un esercito invasore che spazzerà via chiunque si
metterà sulla nostra strada".
Akraa’Neonor:
Combattività: 20
Resistenza: 40
Se vinci, vai al 13
59
Ferisci il mago in profondità facendolo urlare di dolore. Per
un attimo sembra chinarsi ancor più verso il terreno e la sua
gobba spicca davanti a te come una delle vette aguzze dei
Durncrag, poi si rialza facendo sventolare la logora veste
della Confraternita e si prepara allo scontro decisivo.
60
Continui a camminare sul bordo sinistro finché non trovi un
ponte di cristallo nero che attraversa il fossato. Lo oltrepas-
si velocemente e arrivi dall’altra parte, dove Vonotar è
pronto ad attenderti con la sua Asta Nera.
Baknar e Kalkoth:
Combattività: 34
Resistenza: 60
Prendi nota sul tuo Registro di Guerra ogni volta che esce
un 1 dalla Tabella del Destino: alla terza uscita il Kalkoth ti
ferisce in profondità iniettandoti una dose letale di veleno.
Per te è la fine.
Se vinci, non ti resta che saltare sul trono per sfidare Vono-
tar. Vai al 43
62
Colpito della profonda umanità del volto stanco e provato
di Vonotar, tendi la mano destra ma mentre stringi senti su-
bito una puntura. Qualcosa, forse un ago, o una spina na-
scosta nel palmo della mano di Vonotar ti ha punto. Il tradi-
tore infernale ti ha iniettato il più potente veleno naturale
del Magnamund, estratto dallo Javek, un serpente gigante
che vive nelle grotte del Kalte. Perdi immediatamente co-
noscenza e cadi in un sonno dal quale non c'è risveglio.
64
Vedi un enorme candelabro alto due metri alla tua destra,
vicino alla porta d’entrata, dove decidi di ripararti.
Dall’Asta Nera scaturisce una fiammata blu che trasforma
in acqua gelida il candelabro che ti si scioglie letteralmente
addosso, bagnandoti completamente.
Vuoi passare sulla sinistra, dove c’è uno spiazzo buio (vai
al 22) o sulla destra dove ci sono i blocchi di granito (vai al
32)?
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Non riesci a fermarti e spacchi la testa di Vonotar sul pavi-
mento ai piedi del trono del Brumalmarc.
Loi-Kymar ti grida qualcosa contro ma tu non percepisci le
sue parole perché senti solo il pulsare del sangue nelle o-
recchie. Uccidendo il mago infernale lo hai sottratto alla
giustizia e il re si rammaricherà di questo fatto. Il corpo di
Vonotar sarà tumulato a Toran nel palazzo della Confrater-
nita della Stella di Cristallo a perenne testimonianza di que-
sti tristi avvenimenti.
66
Decidi di fuggire perché non hai speranze. Scappi attraver-
so una porta laterale e ti precipiti giù per le scale fino al
cortile antistante alla porta principale di Ikaya. Li trovi una
slitta a vela già carica di provviste che utilizzi per scappare
verso la costa.
Giunto all'Intrepido, comunichi al capitano il fallimento
della tua missione.
Anche se non riceverai alcun biasimo da parte di re Ulnar,
cadrai in una profonda depressione per non aver catturato
Vonotar. Il senso di colpa e i rimpianti ti perseguiteranno
per tutta la vita. Due mesi dopo il tuo ritorno dal Kalte ti
ritirerai nella campagna talestriana, in un monastero Vade-
rish a est di Garthen, dove passerai il resto della tua vita.
67
Vonotar in persona si sta opponendo alla tua Disciplina.
Non puoi evitare il combattimento a mani nude.
Vai al 42
68
Il gobbo traditore gesticola vistosamente con la mano sini-
stra dalla quale fuoriesce un flusso d’energia di un intenso
verde smeraldo che s’inarca e va a colpire la punta
dell’Asta Nera che tiene nella mano destra. Osservi con or-
rore scaturire dall’Asta una serie di aculei di ghiaccio che,
guidati dalla volontà ferrea dello stregone, si dirigono verso
di te.
70
Vonotar ti guarda con odio e si prepara a un nuovo assalto.
La zona attorno al trono è stretta e hai poco spazio per
muoverti.
73
Fai solo due passi e poi sei costretto a fermarti per non pre-
cipitare nel fossato.
Se sopravvivi, vai al 69