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LE CARATTERISTICHE DI KATSUYA
I COMBATTIMENTI DI KATSUYA
Regole:
1. Le tecniche speciali ti costeranno sempre dei Punti
Vita, che vadano a segno o meno
2. Per colpire è necessario un lancio di dadi superiore a
quello minimo richiesto dall’attacco
3. Possono essere portate solo in combattimenti a mani
nude, al posto di un normale attacco
I COMBATTIMENTI DI HYPERION
DANNI CIVILI
Punti strutturali 70
Energia 70
Difese Tiro per parare Riduzione al Danno Punti strutturali
Mega scudo 6 -5 Iniziali: 50
Attuali:
Punti strutturali 30
Energia 30
KATSUYA AYABUSA
Iniziali Attuali
SPIRITO DI SACRIFICIO
INTELLIGENZA
ABILITA'
PUNTI VITA
DANNI CIVILI
Attuali Massimi
DANNI GRANDE TOKYO 250
DANNI OSHIMA:
Raggiunti 100 danni, la contrale nucleare esplode immediatamente, spazzando via anche il
Giappone. Hai fallito.
TABELLA DEI COMBATTIMENTI “ROBOTICI”
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire: Tiro per colpire:
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Punti strutturali 55
Energia 55
20
Punti strutturali 20
Energia 20
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Punti strutturali 15
Energia 15
Se vuoi tornare subito con gli altri alla base vai al 136,
se invece vuoi prima andare a casa vai al 237.
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Vai al 148.
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Punti strutturali 50
Energia 50
Punti strutturali 50
Energia 50
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Se non hai armi con te, puoi prendere una katana che
hai in camera, poi la metti a tracolla dietro la schiena e
saluti. Un minuto dopo la Streethawk sta già
sfrecciando per le strade.
Punti strutturali 20
Energia 20
38
Vai al 180.
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Vai al 135.
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Vai al 168.
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Vai al 201.
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Punti strutturali 15
Energia 15
55
Vai all’82.
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Vai all’82.
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Punti strutturali 30
Energia 30
Apri il fuoco quel tanto che basta per far esplodere uno
dei pneumatici posteriori sebbene fossero antiscoppio.
Il blindato s'incurva di colpo e l'autista fa l'impossibile
per tenerlo in strada mentre rallenta sempre più.
«Katsuya!» è la voce di Motoko che ti parla attraverso
il casco.
«Sono io, tra poco il furgone sarà fermo, tiratevi
indietro che faccio saltare il portello.»
«Ok.»
Quando il furgone ha ormai terminato la sua corsa fai
nuovamente fuoco con la Streethawk distruggendo la
serratura del portone posteriore.
Nel mentre l'auto di scorta ha fatto inversione e ti sta
venendo incontro, gli agenti al suo interno spuntano
dai finestrini pistole alla mano.
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Vai al 142.
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Punti strutturali 30
Energia 30
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Punti strutturali 55
Energia 55
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Vai al 40.
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Vai al 117.
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Vai al 9.
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Vai al 273.
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Punti strutturali 50
Energia 50
Vai al 302.
100
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Vai al 288.
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Punti strutturali 40
Energia 40
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Vai al 337.
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Punti strutturali 20
Energia 20
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Fai ritorno alla base e vai diritto nella tua stanza dove
ti sdrai sul letto.
Dopo poco bussano alla porta, è Motoko.
Fai entrare la ragazza cyborg, tanto attraente quanto
fredda.
«Soddisfatto della tua bravata?» ti domanda.
«Non ho voglia di sentire un'altra lavata di capo,
almeno tu risparmiamela.»
«Allora, dimmi: cosa hai trovato nel tuo giro in città?»
«Dolore e rabbia.»
«Già, e le cose peggioreranno, puoi starne certo.»
«Me ne rendo conto.»
«Lo so che è difficile, ma non puoi più andare a
trovare i tuoi amici, Mai o i tuoi genitori... non a casa
loro per lo meno. Li metteresti in pericolo.»
Annuisci, con un lungo sospiro.
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Vai all’83.
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Vai al 235.
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Punti strutturali 30
Energia 30
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Vai al 215.
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Vai al 36.
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Vai al 238.
p.148 Ti volti a guardare i tuoi fratelli infervorati nei
loro racconti davanti alle due ragazze che ridono.
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Vai al 140.
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Vai al 100.
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Punti strutturali 20
Energia 20
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Vai al 126.
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Punti strutturali 80
Energia 80
p.178 Raggiungi l'essere pochi chilometri fuori dalla
costa per ingaggiare battaglia, che potrebbe essere
quella decisiva.
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Punti strutturali 20
Energia 20
Vai al 17.
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Vai al 180.
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Vai al 59.
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Vai al 236.
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Vai al 303.
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Vai al 137.
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Vai al 242.
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Vai al 275.
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Vai al 140.
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Vai al 202.
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Punti strutturali 20
Energia 20
Punti strutturali 20
Energia 20
Punti strutturali 20
Energia 20
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Punti strutturali 30
Energia 30
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Vai al 131.
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Vai al 322.
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Vai al 344.
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Vai al 279.
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Punti strutturali 20
Energia 20
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Vai al 309.
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Vai al 142.
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Vai al 343.
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Vai al 168.
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Vai al 242
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Vai al 279.
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Punti strutturali 30
Energia 30
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Punti strutturali 10
Energia 10
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Vai al 292.
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Vai al 59.
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Punti strutturali 30
Energia 30
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Vai al 33.
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-FINE-
HYPERION! CONTATTO!
APPENDICE I
STREETHAWK
Punti strutturali 30
Energia 30
Abilità
Bonus velocità
HYPERION MEGAS
Generali:
Futon: È il materasso tradizionale della cultura
giapponese, interamente in cotone, rigido, sottile e
arrotolabile.
Kawaii: aggettivo che può essere tradotto in italiano
come “cariiino”, “amabile”, “adorabile”. A partire
dall'inizio degli anni ottanta il termine indica
anche una serie di personaggi fittizi di manga,
anime, videogiochi o altro, e il merchandising
collegato all'interno del contesto della cultura
giapponese. La subcultura che ne deriva, fatta di
modi di vestirsi, di adornarsi, di parlare, di
scrivere, di comportarsi, riguarda nello specifico
(ma non soltanto) le ragazzine o i ragazzini più
giovani.
Omamori: amuleti giapponesi dedicati sia a particolari
divinità Shinto, che a icone buddiste.
Senpai e Kohai: sono termini della lingua giapponese
che, in ambito prettamente scolastico, vengono ad
indicare rispettivamente gli studenti più anziani e
più giovani. Vengono a descrivere un rapporto
personale presente in modo informale in tutte le
forme organizzative e associative, club, aziende e
scuole.
Tatami: tradizionale pavimentazione giapponese
composta da pannelli rettangolari affiancati fatti
con paglia di riso intrecciata e pressata.
Yakuza: organizzazione criminale giapponese
suddivisa in numerose bande.
Culinari:
Oden: piatto che prevede la cottura di vari ingredienti
(come daikon, konnyaku, uova, ganmodoki) in un
brodo fatto col tonno secco o con le alghe konbu, il
tutto viene poi insaporito con la salsa di soia.
Okonomiyaki: piatto agro-dolce il cui impasto
comprende, tra i vari ingredienti, fettine di foglie
di cavolo, acqua, farina e uova. Vengono aggiunti,
a seconda dei gusti, carne, seppie, gamberetti
eccetera. Solitamente viene cucinato negli appositi
ristoranti su una piastra calda chiamata teppan.
Ramen: tipico piatto a base di tagliatelle di tipo cinese
di frumento, servite in brodo di carne e/o pesce,
spesso insaporito con salsa di soia o miso e con
guarnizioni in cima come maiale affettato, alghe
marine secche, kamaboko, cipolla verde e a volte
mais.
Sakè: bevanda alcolica tipicamente giapponese
ottenuta dall'unione di alcol etilico con il liquido
derivato dalla fermentazione del riso.
Soba: piatto della cucina giapponese consistente in
sottili tagliatelle di grano saraceno, solitamente
cotte e servite con varie guarnizioni e condimenti.
Il piatto standard è la kake soba, ossia "soba in
brodo" consistente di tagliatelle di soba bollite e
servite in una tazza di brodo caldo chiamato tsuyu
e fatto con dashi, mirin e salsa di soia, guarnito
con fettine di negi (cipolletta). La soba Ni-hachi
("due-otto") consiste di due parti di farina di
frumento e otto di farina di grano saraceno.
Tuskimi udon: udon con sopra uova al'occhio di bue.
Tè oolong: varietà di tè cinese, "Oolong" significa
letteralmente "drago nero". L'Oolong è un tè
semiossidato prodotto in Cina e a Taiwan.
Udon: varietà di noodles preparati con farina integrale
di grano.
Marziali:
Bushido: codice di condotta e un modo di vita adottato
dai samurai, cioè la casta guerriera in Giappone.
Katana: spada giapponese per antonomasia. Il termine
katana si riferisce più specificamente ad una spada
a lama curva e a taglio singolo di lunghezza
superiore a 2 shaku (60 centimetri circa) usata dai
samurai.
Ninjato: arma principale di un Ninja. Mentre la katana
era forgiata più volte per dargli la classica
curvatura e l'affilatura, il ninjatô era fatto in
acciaio meno elaborato, e l'estrazione veniva
eseguita in maniera diversa. Questa arma ad una
mano era inoltre tenuta con la punta rivolta verso il
basso e non verso l’alto come al solito.
Shuriken: parola giapponese che indica dardi di varie
dimensioni e fogge. Essi sono suddivisibili in due
categorie principali: i Bo Shuriken e gli Hira
Shuriken. La prima è la più diffusa ed è costituita
da proiettili di sezione quadrata somiglianti a
grossi chiodi. L'altra comprende vari dardi a forma
di croce o di stella con svariati numeri di punte; a
questa seconda categoria appartengono le più note
"stelle ninja".
APPENDICE IV
Gurendaizā The Brave
icona autore
Robot Simon Child
Gundam Simon Child
Japan Sandra
Japan Alexander Skowalsky
Temple Creative Mania
kimono Creative Mania
Fan Claudio Gomboli,
Torii Gate Chanut is Industries
Japanese Fan Chanut is Industries
Bonsai tree Chanut is Industries
Geisha Chanut is Industries
Great Buddah Chanut is Industries
Fuji Montain Chanut is Industries
Ninja Chanut is Industries
Onsen Chanut is Industries
Ramen Chanut is Industries
Sushi Rice Chanut is Industries
Sake Carafe Cristiano Zoucas
Sushi Giuditta Valentina
Gentile
Godizlla Icon producer
Sandals Vanila
Katanas lastspark
Katana Jason min
Sun (logo collana) Lone born
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