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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Ozymandias Daniele RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Goblin (Orecchie Sproporzionate) Piccola M
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
eta' allineamento divinita' pProfessione

linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net


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caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilita'
fFOR 5 -3 7 -2 4 D6 Mago 1 6 0 0 3 2
fOorza

DES 19 +4 15 +4
destrezza

COST 15 +2 15
constituzione

INT 19 +4 19 pf temporanei
intelligenza

SAG 12 +1 12
saggezza totale pf 16 classe preferita: Mago totali +1 6 0 0 +3 2
CAR 12 +1 14 -2 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura 0
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
q acrobazia' w des 4 0 4 0
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 1 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
artigianato:
q 4 0 4 0
CA 15 0 0 4 +1 penalita'
classe armatura = 10 + armatura 0 q artista della fuga w des 4 0 4 0
qcamuffare car 1 0 1 0
CONTATTO 15 10 + 4 +1 max
--
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 4 0 4 0
conoscenze: Arcane
q int 9 2 4 3
IMPREPARATO
classe armatura 11 = 10 + 0 0 -- +1 fallimento
incantesimi 0%
schivare prodigioso
conoscenze: Natura
q int 9 2 4 3
note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE conoscenze: Religioni
q int -- 0 4 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie conoscenze: Piani
q int -- 0 4 0
TEMPRA +2 0 +2 conoscenze:
q int -- 0 4 0
costituzione
conoscenze:
q int -- 0 4 0
RIFLESSI +4 0 +4 conoscenze:
q int -- 0 4 0
destrezza
conoscenze:
q int -- 0 4 0
VOLONTA'
saggezza
+4' +3 +1 conoscenze:
q int -- 0 4 0

mod.
conoscenze:
q int -- 0 4 0
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia q diplomazia car 1 0 1 0
MISCHIA -1 +1 -3 +1 q disattivare congegniw des 4 0 4 0
modificatori attacco
q furtivita' w des 8 0 4 0
DISTANZA +6 +1 +4 +1
modificatori attacco q guarire sag 1 0 1 0

BMC q intimidire car 1 0 1 0


-3 +1 -3 -1 sag
attacco q intuizione 3 0 1 0 2
DMC
difesa
+11 = 10 + +1 des
+4 fF-3
OR -1 q intrattenere car 1 0 1 0

q linguistica int 9 2 4 3
q nuotare w for -3 0 -3 0
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA' q percezione sag 9 2 1 0 4 2
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO
q professione sag -- 0 1 0
Scurovisione Traslazione: (AV Porta dimensionale) no AdO 3+INT/giorno, 1.5m q raggirare car 1 0 1 0
q rapidita' di mano w des -- 0 4 0
Scrivere Pergamene Fascino Evocatore: aumento durata incantesimo Evocazione

q sapienza magica int 9 2 4 3
Allerta (se famiglio vicino): +2 Intuizione e Percezione Passo dimensionale: livello 8 q scalare w for -3 0 -3 0
q sopravvivenza sag 1 0 1 0
Iniziativa migliorata: +4 su iniziativa oppure
qutiliz. congegni magici car -- 0 1 0
Agilit Dimensionale se il mio Traslazione (come Porta dimensionale) q valutare
int 4 0 4 0

q volare w des 11 2 4 3
vale segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
SVUOTA ESPERIENZA
esperienza /
lenta q media q veloce q
velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ (4+4+4)
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat Balestra Leggera, Balestra Pesante, Bastone Ferrato, Pugnale
Scudo Randello
modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

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EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

carichi e sollevamenti SVUOTA


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO -- -- -- -- --
slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
160
mp
corpo
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 0 peso totale: 0
piedi

NOTE SVUOTA

Specializzato in scuola arcana di Evocazione (Teletrasporto ) con scuole proibite di Abiurazione e Ammaliamento

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica Aegon Iniziativa Migliorata
nome
14 0 4 0 INT 4 4 Composognato Fiuto
razza/archetipo
15 1st 4 1 1 2 3 Visione Crepuscolare
classe livello/dv

2nd 1 caratteristica totale difesa totale totale Percezione +4


fFOR 8 CA 16 PF 8 Iniziativa Padrone +4
3rd 1 fOorza classe armatura punti ferita

DES 15 TEMPRA 4 Nuotare +10


4th 1 destrezza costituzione

COST RIF 4 Veleno: TS Tempra CD 12, 1/round per 4 roung, 1d2 FOR
0 14
5th constituzione destrezza
cura 1TS
INT 6 VOLONTA' 0
6th 0 intelligenza saggezza
Allerta per Padrone (se vicino) +2 Intuizione e Percezione
SAG 11 VELOCITA' 12
7th 0 saggezza velocita' Condividere Incantesimi
CAR 5 BMC 0
8th 0 carisma attacco Eludere migliorato: Se TS RIfl/2 SI:nodanni, NO:met
Iniziativa +6 DMC 9
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
Morso + 1 +1 (1d3 + 1 + Veleno)
PUNTI
potere
livello 2
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg

0 m Lettura del Magico (10 min/liv, personale) 14 AS 0 m Raggio di gelo 14


0 m Luci Danzanti (1 min, 30 m+3/liv, 4 luci in raggio 3 m, AS) 0 m Mano Magica
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
14 NO No 14
0 m Individuazione del magico 14 0 m Riparare 14
0 m Luce 14 0 m Messaggio 14
0 m Suono Fantasma 14 0 m Aprire/Chiudere 14
1 m Spruzzo Colorato 15 1 m Cavalcatura 15
1 m Immagine Silenziosa 1 m Foschia Occultante
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
15 15
1 m Ingrandire Persone 15 1 m Servitore Inosservato 15
1 m Unto 15 1 m Dardo Incantato 15
1 m Armatura Magica 15 m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO

m m
m m
m m
m m
SVUOTA

SVUOTA

m m
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