Sei sulla pagina 1di 8

Ladro Lv.

2 Ciarlatano
CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE
Yknid Thupa Bread Eldon Orryn Kellen Pustola
Gnomo delle foreste Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
Sei un giocatore d'azzardo nato e non resisti a

15
FORZA

7,5
correre un rischio se c'è la prospettiva di guadagno

11 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'


Le lusinghe sono il tuo sistema preferito per
ottenere ciò che desideri

0 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 21
0 Forza Non prende mai di mira persone che non

21
DESTREZZA possono permettersi di perdere
6 Destrezza

18
nemmeno pochi spiccioli
3 Costituzione
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
4 Intelligenza

4 0 Saggezza
Hai derubato la persona
2 Carisma
sbagliata e ora devi evitarla in
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA tutti i modi
PUNTI FERITA TEMPORANEI

16
LEGAMI

4 Acrobazia (Des) Totale 2 SUCCESSI


Non puoi fare a meno di tentare di truffare le persone più
potenti

d8
3 0 Addestrare Animali (Sag) FALLIMENTI E' vegano e mangia solo verdure
2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 0 Atletica (For)

15 8
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME

Attacco furtivo
BONUS ATT. DANNI/TIPO

1d6
Maestria: raddoppia la tua
2 4 Inganno (Car) competenza in rapidità di mano e
furtività.
2 Intimidire (Car) Stocco 1d8 perforante, accurata

SAGGEZZA 4 Intrattenere (Car)


Spada corta 1d6 perforante, accurata, leggera Attacco furtivo: una volta per turno,
2 Intuizione (Sag)
10 0 Medicina (Sag) x2 Pugnali 1d4,(6/18) //, //, //, lancio
infliggi un 1d6 (aumenta con il livello)
di danni extra a una creatura che
0
2 Natura (Int) colpisci con un attacco, se disponi di
0 Percezione (Sag) vantaggio al tiro per colpire. Non hai
4 Persuasione (Car) bisogno di vantaggio se un nemico
CARISMA
8 Rapidità di Mano (Des) del bersaglio si trova a 1,5 metri da

15 2
0
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
lui (a meno che non sai incapacitato)
e se non hai svantaggio.
2
Storia (Int)
2 Gergo ladresco: grazie al tuo
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI addestramento sei capace di
nascondere messaggi in codice, in
Uno zaino, un sacchetto con 1000 frasi apparentemente normali. Solo
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA
MR sfere metalliche, 3 metri di spago, 1 altre creature che conoscono il
campanella, 5 candele, 1 piede di
porco, 1 martello, 10 chiodi da gergo ladresco possono capire
rocciatore, 1 lanterna schermabile, 2 questi messaggi. Inoltre capisci
Armature: leggere
Armi: semplici, balestra a mano, spada
MA
30 ampolle di olio, 5 razioni giornaliere, 1
simboli e segni segreti usati per
acciarino e pietra focaia e 1 otre, 15
corta, spada lunga, stocco metri di corda di canapa legata allo trasmettere semplici messaggi brevi.
Abilità: Furtività, inganno, persuasione, ME
5 zaino.
Arnesi da scasso. Per esprime un concetto in gergo
rapidità di mano
Armatura di cuoio (CA = 11 + mod ladresco ci vuole il quadruplo del
Abilità da ciarlatano: intuizione, intrattenere
Strumenti: arnesi da scasso, arnesi da
MO
10 destrezza)
Un abito pregiato, trucchi per il
tempo rispetto ad una frase normale.
falsario, trucchi per il camuffamento camuffamento, strumenti da truffatore
MP (dadi truccati)
Linguaggi: comune, gnomesco (alfabeto Un frammento di ossidiana che risulta
nanico) sempre caldo al tatto.

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
42 1 m (taglia piccola) 18
ETA' ALTEZZA PESO
Yknid Thupa Bread Eldon Orryn Kellen Pustola
Verdi Chiara Corti a spazzola, pel di carota
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Azione scaltra (Lv 2): Una volta per turno in combattimento, ti muovi agilmente. Puoi usare l'azione
bonus, per fare un'azione di Disimpegno, Scatto o Nasconderti.
Nato da una coppia di
ingegneri e sempre annoiato, Tratto razziale: Il punteggio di intelligenza aumenta di 2. E di destrezza di 1 (per essere uno gnomo
delle foreste)
da giovane ti sei dedicato a
piccoli furti e all'arte della Scurovisione (razziale): vedi fino a 18 metri in condizione di luce fioca, come se fossi in condizione di
luce intenza. Nell'oscurità, vedi come se fossi in condizione di luce fioca, e in tonalità di grigi.
truffa. Quando sei diventato
adulto, hai fatto della tua Astuzia gnomesca (razziale): disponi di vantaggio a tutti i TS su intelligenza, saggezza e carisma
contro la magia.
passione un lavoro e per non
Illusionista nato (razziale): conosci il trucchetto illusione minore (intelligenza)
continuare a rubare alla
persone che conoscevi Parlare con le piccole bestie (razziale): puoi usare suoni e gesti per comunicare semplici concetti ad
animali di taglia piccola o inferiore. Ami gli animali e spesso porti con te piccoli animali della foresta da
all'interno del suo villaggio, compagnia.
sei partito all'avventura, per
Falsa identità: ti sei creato una seconda identità, che include, documenti, conoscenze stimate e
poter truffare e rubare sempre camuffamenti che ti permettono di interpretare un individuo fittizio. Inoltre sei in grado forgiare
più beni a persone nuove e documenti, inclusi documenti ufficiale e lettere personali, a patto che hai visto un esempio del tipo di
documento o di scrittura che cerchi di copiare.
godersi la vita! Durante la tua
TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
vita l'amore per la natura ti ha
spinto ad essere vegano.
Porti sempre con te i tuoi
amati dadi truccati che usi per
fare giochi in strada da cui
puoi guadagnare qualcosina.
Sei fermo da circa una
settimana nel villaggio di
Ostros e di tanto in tanto tieni
spettacolini in piazza o in
locanda.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Illusione minore (intelligenza)

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 7
NOME INCANTESIMO

4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive
Illusione minore:
Tempo di lancio: 1 azione
Gittata: 9 metri
Componenti: S, M (un ciuffo di lana)
Durata: 1 minuto
Crei un suono o un'immagine di un oggetto, l'illusione termina se la interrompi o se la lanci di nuovo.
Un'interazione fisica con l'illusione la svela. Se una creatura vuole, può effettuare una prova di indagare, contro
la CD del TS dell'incantesimo.

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni aggiuntive

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.
Informazioni Aggiuntive

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Permission is granted to photocopy this document for personal use.