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Guida al Round di Combattimento in Pathfinder

(Originale a cura di Troll in the Corner,


traduzione di Blackstorm)
[Scritta da Benjamin Gerber, revisionata da Catherine Keene, tradotta da Blackstorm]
Questa una rapida guida che serve come riferimento per i round di combattimento in Pathfinder.
Ottima per novizi ed esperti!

Tipi di Azione
Il tipo di azione indica fondamentalmente quanto
tempo ci vuole a fare quella determinata azione
(allinterno del round di combattimento della durata di
circa 6 secondi) e come il movimento viene gestito.
Ci sono sei tipi di azione:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Standard
Movimento
Round Completo
Veloce
Immediata
Gratuita

In un round normale, si pu effettuare una azione


standard ed una azione di movimento, oppure si pu
effettuare unazione di round completo. Si pu anche,
in aggiunta, fare unazione veloce ed una o pi azioni
gratuite allinterno del round. Si pu sempre fare una
azione di movimento in sostituzione dellazione
standard.
BMC = Bonus Manovra di Combattimento
Bonus Attacco Base (BAB) + modificatore di Forza +
modificatore di taglia speciale
DMC = Difesa Manovra di Combattimento
10 + Bonus Attacco Base + modificatore di Forza +
modificatore di Destrezza + modificatore speciale di
taglia + modificatori vari.

Azioni Standard
Attacco in Mischia
Attacco a Distanza
Tirare o Lanciare nella Mischia (-4 se non si
possiede il talento Tiro Preciso)
Combattere sulla Difensiva (-4 a colpire, +2
CA)
Attivare un Oggetto Magico
Lanciare un Incantesimo
Azioni di Movimento
Movimento (alla velocit base)
Direzionare o Ridirezionare un Incantesimo
Estrarre o Rinfoderare unarma
Manipolare un Oggetto
Montare/Smontare da una Cavalcatura
Preparare o Mettere via uno Scudo
Rialzarsi
Azioni di Round Completo
Attacco Completo (se si ha pi di un attacco a
disposizione)
Lanciare Incantesimi con tempo di lancio di 1
round
Lanciare un Incanteismo Metamagizzato (in
caso di Incantatori Spontanei)
Correre [velocit x4 (x3 in armatura pesante),
no passo da 1,5 metri]
Ritirata [movimento x2, avversari visibili non
possono fare AdO nella casella di partenza]
Azioni Gratuite
Smettere di Concentrarsi su un Incantesimo
Lasciare un Oggetto
Cadere Proni
Parlare (1-2 frasi)
Entrare nel panico
Azioni Veloci (1 azione veloce per round)
Lanciare un Incantesimo rapido
Azioni Immediate (da usare al posto delle Azioni
Veloci anche se non il proprio turno)

Lanciare Caduta morbida o altri incantesimi


immediati