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IL VECCHIO MONDO Erboristeria

Erboristeria, questa sconosciuta


L'erboristeria un'antica arte che si occupa della conoscenza delle piante (erbe, piante medicinali, officinali, velenose, aromatiche, funghi e spezie) della loro raccolta, conservazione e commercio. Un buon erborista anche in grado di lavorare e preparare infusi, decotti e misture con particolari propriet, non sono abili come un alchimista ma spesso un erborista basta e avanza in un villaggio o in una cittadina.

La Ricerca
Quando un personaggio cerca delle erbe in una zona rurale o selvaggia deve effettuare una semplice prova di Professione: Erborista e dire il risultato al Dungeon Master che lo confronter con la tabella adeguata, inoltre dovr tirare 1d12 per identificare il tipo di erba trovata (anche questo risultato deve essere riportato al DM). Ogni singola tipologia di ambiente (collina, montagna, montagna innevata, fiume, ecc..) possiede una singola tabella delle erbe che possibile trovare. Inoltre ogni singolo ambiente ha una CD che il personaggio deve superare con il tiro di Professione: Erboristeria. Se il personaggio ha successo nella prova trover 1d6 unit dellerba trovata, per ogni 5 punti di Margine di Successo il personaggio trover un ulteriore d6 unit de llerba. La ricerca delle erbe richiede 1 ora di tempo in un area dotata di raggio pari a 750 metri. Per poter effettuare nuovamente una prova di Professione: Erborista il personaggio deve cambiare area, allontanandosi di circa 1 chilometro e mezzo dallar ea precedente. Ricerca: prova di Professione:Erborista per 1 ora, si trovano 1d6 Unit dello stesso ingrediente per il successo della prova e ogni 5 punti di Margine di Successo. Esempio: LErborista Lothar si ritrova su una piccola collina e si accampa insieme ai suoi compagni. Decide di andare in cerca di ingredienti e, dopo un ora di ricerca accurata effettua il tiro di Professione: Erboristeria ottenendo un 22. Il DM controlla sulla tabella Colline e fa tira re al giocatore di Lothar il d12 per vedere quale erba ottiene: il risultato 2. Alla fine Lothar torna al campo con 9 (4 +2 +3 , il risultato del tiro di 3d6 unit) steli di Lavanda Infuso: per creare un infuso il personaggio deve utilizzare un fuoco e un pentolino o degli attrezzi da alchimista per almeno 10 minuti. Per realizzare un Infuso bisogna utilizzare 2 unit dello stesso ingrediente e superare una prova di Professione: Erborista con Cd 15. Impiastro: per creare un impiastro il personaggio deve pestare e sminuzzare con dellacqua una unit dell ingrediente. Non necessario avere un fuoco. E necessario superare una prova di Professione: Erborista con Cd 15. Va x Un (Valore per Unit): questo indica il valore in Corone o Scellini come ingrediente per preparare pozioni con il talento Mescere Pozioni. Se invece volete vendere le erbe, bisogner dimezzare il valore per unit. I preparati valgono 5 volte il Valore per unit (Va x Un).

PIANURE (CD 10)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Bacche di agrifoglio Caprifoglio Erba Salvia Lingua di drago Steli di Linia Salmidia Radici di Fiera Ramo di Cardo Erbapipa Sigmafoglia Sigmafoglia Doppio ritrovamento Va x Un 1 Co 1 Co 2 Co 2 Co 5 Sa 5 Sa 1 Co 2 Co 5 sa 2 Co 2 Co Propriet Un Impiastro dona un bonus +2 ai TS contro veleni e alle prove di Guarigione. Un infuso dona un bonus +2 alla Tempra per un intera giornata Un infuso cura 1d4 +1 Pf per ogni 5 punti sul tiro di Erboristeria Un infuso dona RD5 contro il fuoco per 1 ora Erba generica utilizzata per tisane, infusi curativi e rilassanti Un infuso rimuove gli effetti dellAffaticamento Un infuso crea un veleno che rende Barcollanti. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo. Ingrediente universale per pozioni Erba utilizzata per fumare, rilassante e dal buon sapore. Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

COLLINE (CD 10)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Biancospino Lavanda Bacche di ginepro Cotone della tundra Ramo di Cardo Fiori di Lunaria Bacche di Asara Rugginaria Foglie di Notturnia Tagete Sigmafoglia Doppio ritrovamento Va x Un 1 Co 5 sa 2 Co 2 Co 2 Co 5 Sa 2 Co 3 Co 4 Co 2 Co 2 Co Propriet Un infuso riproduce gli effetti dellincantesimo Sonno . Dura un numero di minuti pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Un infuso dona un bonus +2 a Tempra per 1 ora Un infuso cura 1d4 +1 Pf per ogni 5 punti sul tiro di Erboristeria Un infuso dona RD 1. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo. Ingrediente universale per pozioni Un infuso rende particolarmente fertili per circa 1 ora Un infuso cura gli effetti del Veleno e rende il soggetto docile, calmo e poco violento per circa 1d4 ore. Un infuso permette di recuperare 1 punto Caratteristica perso e permette di tentare un TS contro una malattia in corso. Un infuso permette di guarire dalle malattie e gli effetti che costringono a mutare in un'altra forma. Un impiastro dona un bonus +4 a Guarire quando viene utilizzata da un cerusico per curare ferite, ustioni, emorragie, ecc Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

RURALE (fattorie, campi coltivati, villaggi, ecc..) (CD 15)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 Nome Lavanda Celidonia Belladonna Mora talpinella Bacche di Tollie Ramo di Cardo Foglie di Adgana Radice tombale Va x Un 5 sa 5 sa 2 Co 5 sa 1 Co 2 Co 1 Co 3 Co Propriet Un infuso dona un bonus +2 a Tempra per 1 ora Un impiastro dona un bonus +2 a Guarire e cura 2 Pf aggiuntivi Un Infuso crea un veleno che causa 1d4 danni a Cos (2 step) Un infuso migliora la Percezione di 2 punti per 1 ora. Un infuso crea un veleno che rende Infermi. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo. Ingrediente universale per pozioni Un infuso migliora For e Des di 2 punti. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Un infuso causa 1d6 danni a non morti e aberrazioni malvagie. Il danno persiste per 1 round aggiuntivo per ogni 5 punti di Margine di successo. Erba utilizzata per fumare, rilassante e dal buon sapore. Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Un infuso aumenta il livello da incantatore di 2 per 1 ora. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

9 10 11 12

Erbapipa Sigmafoglia Verbena Doppio ritrovamento

5 sa 2 Co 2 Co -

SOTTERRANEO (CD 20)


D12 1 2 3 Nome Amanita vilaria Ceppo del folletto Fungo bianco Va x Un 1 Co 2 Co 2 Co Propriet Un infuso dona RD5 contro il freddo per 1 ora Un infuso crea un veleno che causa 1d4 danni a round. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Un infuso crea un veleno che dona Vulnerabilit contro il Freddo e il Fuoco. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo. Un infuso dona RD5 contro lelettricit per 1 ora Un impiastro cancella qualsiasi odore per circa 10 ore. Ingrediente universale per pozioni Un infuso diventa un ampolla di acido (vedi manuale base) Un infuso dona un bonus +2 ai TS di Volont per 1 ora. Un impiastro messo su una ferita causata da una bestia velenosa, ne arrester il veleno in circa 1 minuto. Ingrediente universale per pozioni Erba rarissima, un infuso permette di curare qualsiasi malattia istantaneamente. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

4 5 6 7 8 9 10 11 12

Fungo luminoso Miceto Ranuncolo Radici di Farferugine Radici di Junk Fogliaragno Ranuncolo Walich Doppio ritrovamento

2 Co 5 sa 2 Co 3 Co 4 Co 3 Co 2 Co 10 Co -

PALUDI (CD 15)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Verbena Bacello di palude Ranuncolo Ramo di Cardo Erba Scabiosa Colchicina Radice daspide Curaro Ligustro Cinquefoglie o Erba di palude Mandragora Doppio ritrovamento Va x Un 2 Co 2 Co 1 Co 2 Co 2 Co 1 Co 3 Co 5 Co 2 Co 5 Co 10 Co Propriet Un infuso aumenta il livello da incantatore di 2 per 1 ora. Un infuso crea un veleno paralizzante che cura 2 round. Ingrediente universale per pozioni Ingrediente universale per pozioni Un infuso dona la Scurovisione. Dura un numero di minuti pari 10 + 10 ogni 5 punti di Margine di successo LImpiastro causa lo stato Nauseato. Dura un numero di minuti pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Un infuso crea un veleno che paralizza. . Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Impiastro. Veleno causa 1d10 danni a dose, un round dopo il contatto con il sangue o lingestione. Un impiastro messo su una ferita ne arresta il sanguinamento LImpiastro viene essiccato e venduto illegalmente in quanto sostanza stupefacente se fumata. Aumenta i parametri numerici di unaltra pozione del 50%. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

FORESTE (CD 15)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Erba lucente Bacche di Vischio Muschio imperiale Foglie Orecchie di elfo Ranuncolo Erba silente Ramo di Cardo Agrimonia Erba delle streghe Ceppo del folletto Sigmafoglia Doppio ritrovamento Va x Un 2 Co 2 Co 2 Co 1 Co 2 Co 2 Co 2 Co 3 Co 2 Co 2 Co 2 Co Propriet Un impiastro crea una poltiglia che illumina come una torcia Un infuso funziona come un incantesimo Rallenta Veleno Un impiastro ferma il sanguinamento Ingrediente universale per pozioni Ingrediente universale per pozioni Un impiastro crea un veleno che causa 1d6 danni (2 step) Ingrediente universale per pozioni Un infuso riproduce gli effetti dellincantesimo Sonno . Dura un numero di minuti pari 10 + 10 ogni 5 punti di Margine di successo Un infuso crea effetti allucinogeni per circa mezzora Un infuso crea un veleno che causa 1d4 danni a round. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

MONTAGNE (CD 20)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Acini di Montagna Baccaneve Fiori blu di montagna Fiori rossi di montagna Fiori viola di montagna Radice di lupo Ramo di Cardo Foglie di Adone Radice nera Sigmafoglia Foglie di Ascialine Doppio ritrovamento Va x Un 2 Co 1 Co 5 sa 5 sa 5 sa 1 Co 2 Co 2 Co 3 Co 2 Co 5 Co Propriet Un infuso permette ad un incantatore di recuperare un incantesimo gi utilizzato Un infuso dona RD5 contro il freddo per 1 ora Un infuso cura 1d4 +1 Pf per ogni 5 punti sul tiro di Erboristeria Normale ingrediente per pozioni Un infuso dona un bonus +4 alla Tempra contro malattie e veleni Se ingerita dona lo stato Nauseato per 10 minuti. Ingrediente universale per pozioni Un infuso migliora la Cos di 2 punti. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo Un impiastro crea un veleno che causa 1d6 danni aggiuntivi ma influenza solamente gli umanoidi mostruosi Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Un infuso rimuove gli effetti di una Pietrificazione Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

RIVE DI FIUMI E DI LAGHI (CD 10)


D12 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Nome Acoro blu Campanula mortale Lichene di riva Ramo di Cardo Rami di Altea Stelo di Arfandas Radice di Rewk Salicornia Ligustro Giusquiamo Sigmafoglia Doppio ritrovamento Va x Un 2 Co 1 Co 3 Co 2 Co 1 Co 4 Co 3 Co 2 Co 2 Co 4 Co 2 Co Propriet Un infuso cura 1d4 +1 Pf per ogni 5 punti sul tiro di Erboristeria Un infuso crea un veleno che crea Lentezza per 3 round. Un infuso crea un veleno che Acceca. Dura un numero di round pari 2 + 1 ogni 5 punti di Margine di successo. Ingrediente universale per pozioni Un impiastro permette di raddoppiare il ritmo di guarigione quando si riposa. Un impiastro posizionato su una frattura ne dimezza il tempo di guarigione e permette allosso di riformarsi senza complicazioni Un impiastro solidificato e masticato dona un bonus +2 alle CD degli incantesimi per circa 1 ora. Un impiastro permette di rinvenire immediatamente da uno stordimento o uno svenimento. Un impiastro messo su una ferita ne arresta il sanguinamento LInfuso un potente antidolorifico dona RD 1 e un bonus +4 ai TS contro dolore. Dura 1 ora. Masticare una sigma foglia permette il recupero di 1d4 Pf. Tira due volte 1d10, trovi due ingredienti differenti, il totale di unit trovate vengono divise equamente tra i due ingredienti

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