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La Ricerca
Quando un personaggio cerca delle erbe in una zona rurale o selvaggia deve effettuare una semplice prova di Professione: Erborista e dire il risultato al Dungeon Master che lo confronter con la tabella adeguata, inoltre dovr tirare 1d12 per identificare il tipo di erba trovata (anche questo risultato deve essere riportato al DM). Ogni singola tipologia di ambiente (collina, montagna, montagna innevata, fiume, ecc..) possiede una singola tabella delle erbe che possibile trovare. Inoltre ogni singolo ambiente ha una CD che il personaggio deve superare con il tiro di Professione: Erboristeria. Se il personaggio ha successo nella prova trover 1d6 unit dellerba trovata, per ogni 5 punti di Margine di Successo il personaggio trover un ulteriore d6 unit de llerba. La ricerca delle erbe richiede 1 ora di tempo in un area dotata di raggio pari a 750 metri. Per poter effettuare nuovamente una prova di Professione: Erborista il personaggio deve cambiare area, allontanandosi di circa 1 chilometro e mezzo dallar ea precedente. Ricerca: prova di Professione:Erborista per 1 ora, si trovano 1d6 Unit dello stesso ingrediente per il successo della prova e ogni 5 punti di Margine di Successo. Esempio: LErborista Lothar si ritrova su una piccola collina e si accampa insieme ai suoi compagni. Decide di andare in cerca di ingredienti e, dopo un ora di ricerca accurata effettua il tiro di Professione: Erboristeria ottenendo un 22. Il DM controlla sulla tabella Colline e fa tira re al giocatore di Lothar il d12 per vedere quale erba ottiene: il risultato 2. Alla fine Lothar torna al campo con 9 (4 +2 +3 , il risultato del tiro di 3d6 unit) steli di Lavanda Infuso: per creare un infuso il personaggio deve utilizzare un fuoco e un pentolino o degli attrezzi da alchimista per almeno 10 minuti. Per realizzare un Infuso bisogna utilizzare 2 unit dello stesso ingrediente e superare una prova di Professione: Erborista con Cd 15. Impiastro: per creare un impiastro il personaggio deve pestare e sminuzzare con dellacqua una unit dell ingrediente. Non necessario avere un fuoco. E necessario superare una prova di Professione: Erborista con Cd 15. Va x Un (Valore per Unit): questo indica il valore in Corone o Scellini come ingrediente per preparare pozioni con il talento Mescere Pozioni. Se invece volete vendere le erbe, bisogner dimezzare il valore per unit. I preparati valgono 5 volte il Valore per unit (Va x Un).
9 10 11 12
5 sa 2 Co 2 Co -
4 5 6 7 8 9 10 11 12
Fungo luminoso Miceto Ranuncolo Radici di Farferugine Radici di Junk Fogliaragno Ranuncolo Walich Doppio ritrovamento
2 Co 5 sa 2 Co 3 Co 4 Co 3 Co 2 Co 10 Co -