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Carriere & classi

Combattenti
Solitario
Senso del Combattimento
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Fucili Furtivit Lottare Mitra Pistole Riparare armi

Operativo Corporativo
Senso del Combattimento
Interrogare Percepire emozioni Amministrazione Biblioteconomia Sorveglianza elettronica Scassinare Pistole Arti marziali Resistere a droghe & torture

Ex-Cybersoldato
Senso del Combattimento
Guidare o Pilotare Tecnologia di base Resistenza Riparare armi Operare con macchinari pesanti Armi pesanti Arti marziali Fucili Cybertecnologia

Guardia del Corpo


Senso del Combattimento
Pistole o Mitra Mondanit Percepire emozioni Intimidire Sorveglianza elettronica Guardaroba & Stile Pilotare o Guidare Arti marziali Armi bianche

Cacciatore di Taglie
Senso del Combattimento
Armi bianche Sopravvivenza Biblioteconomia Intimidire Seguire tracce/Pedinare Specialit: Armi esotiche Guidare o Pilotare Consapevolezza/Individuare Lottare o Arti marziali

Samurai di Strada
Senso del Combattimento
Intimidire Consapevolezza/Individuare Conoscenza dello Sprawl Nascondersi/Seminare Pistole Armi bianche Pilotare o Guidare Arti marziali Guardaroba & Stile

Eurosolitario
Senso del Combattimento
Pistole Mitra Atletica Consapevolezza/Individuare Arti marziali Istruzione Guardaroba & Stile Tecnologia delle armi Un abilit di Intelligenza a scelta

Shinobi
Combattimento Furtivo
Consapevolezza/Individuare Furtivit Atletica Scassinare Sorveglianza elettronica Arte marziale: Ninjutsu Nascondersi/Seminare Seguire tracce/Pedinare Armi bianche

Trooper
Senso del Combattimento
Armi pesanti Fucili Lottare Consapevolezza/Individuare Pilotare esoscheletri Resistenza Tecnologia di base Armi bianche Riparare armi

Assassino
Combattimento Furtivo
Atletica Resistenza Travestimento Nascondersi/Seminare Seguire tracce/Pedinare Sorveglianza elettronica Furtivit Specialit: Armi esotiche Consapevolezza/Individuare

Incursore
Combattimento Furtivo
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Sorveglianza elettronica Furtivit Lottare Mitra Pistole Nascondersi/Seminare

Soldato U.S.
Senso del Combattimento
Guidare o Pilotare Tecnologia di base Resistenza Riparare armi Fucili Pistole Lottare Pronto Soccorso Sopravvivenza

U.S. Marines
Senso del Combattimento o Sentiero di Guerra
Guidare o Pilotare Armi pesanti Resistenza Nuotare Fucili Pistole Lottare Pronto Soccorso Sopravvivenza

Aerojock
Senso del Combattimento Corazzato
Pilotare a scelta Pilotare a scelta Tecnologia di base Pistola Atletica Lottare Specialit: Navigazione Consapevolezza/Individuare Tecnologia a scelta

Nomade
Famiglia o Sentiero di Guerra
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Fucili Guidare veicoli Lottare Resistenza Sopravvivenza Tecnologia di base

USAF Air Force


Senso del Combattimento Corazzato
Pilotare AV Pilotare Shuttle Tecnologia di base Pistola Atletica Operare a zero-G Specialit: Navigazione Consapevolezza/Individuare Tecnologia a scelta

UK Combined Forces
Senso del Combattimento
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Pronto soccorso Fucili Lottare Mitra Pistole Armi pesanti

SDF Forces JPN


Senso del Combattimento
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Pronto soccorso Fucili Arti marziali Mitra Pistole Tecnologia di base

Panzerboy
Senso del Combattimento Corazzato
Consapevolezza/Individuare Utilizzare macchinari pesanti Armi pesanti Fucili Lottare Atletica Tecnologia di base Pilotare AV Riparare armi

Poliziotto
Autorit
Armi bianche Atletica Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare Interrogare Istruzione Lottare Percepire Emozioni Pistole

S.W.A.T.
Senso del Combattimento
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Fucili Furtivit Lottare Mitra Pistole Esplosivi

Trauma Team
Senso del Combattimento
Armi bianche Atletica Consapevolezza/Individuare Pronto soccorso Armi pesanti Lottare Mitra Pistole Pilotare AV

Agente Alfa
Senso del Combattimento
Atletica Consapevolezza/Individuare Lottare o Arti marziali Pistole Tecnologia delle armi Percepire Emozioni Guidare veicoli Seguire tracce/Pedinare Nascondersi/Seminare

Cecchino
Combattimento Furtivo
Armi pesanti Atletica Consapevolezza/Individuare Fucili Furtivit Lottare Mitra Pistole Nascondersi/Seminare

Criminali
Fuorilegge
Contatti
Guidare o Pilotare Pistole Lottare Nascondersi/Seminare Conoscenza dello Sprawl Intimidire Consapevolezza/Individuare Mitra o Fucili Un abilit a scelta

Pirata
Famiglia
Nuotare Consapevolezza/Individuare Intimidire Fucili Lottare Tecnologia di base Tecnologia dei natanti Pilotare natanti Specialit: Navigazione

Bandito
Famiglia o Sentiero di Guerra
Guidare Lottare Pistole Armi bianche Consapevolezza/Individuare Mitra o Fucili Sopravvivenza o Mondanit Conoscenza dello Sprawl Intimidire

Ricettatore
Contatti
Armi bianche Consapevolezza/Individuare Falsificare Intimidire Lottare Persuadere & Raggirare Pistole Scassinare Un abilit a scelta

Mercante Nero
Contatti
Tecnologia di base Consapevolezza/Individuare Falsificare Intimidire Lottare Persuadere & Raggirare Pistole Mondanit Un abilit a scelta

Informatore
Contatti
Programmare Consapevolezza/Individuare Falsificare Conoscenza della rete Percepire emozioni Persuadere & Raggirare Pistole Biblioteconomia Istruzione

Ladro
Contatti o Famiglia
Furtivit Nascondersi/Seminare Borseggiare Scassinare Guidare Sorveglianza elettronica Atletica Lottare o Pistole Consapevolezza/individuare

Punk di strada
Senso del Combattimento o Sentiero di Guerra
Guidare Lottare Armi bianche Intimidire Fucili o Mitra Pistole Conoscenza dello Sprawl Resistenza a torture/droghe Guardaroba & Stile

Cane al soldo
Senso del Combattimento o Famiglia
Guardaroba & Stile Lottare o Arti marziali Pistole Mitra o Fucili Guidare Interrogare Intimidire Consapevolezza/Individuare Un abilit a scelta

Guerriero
Sentiero di Guerra
Armi bianche Lottare Guidare Resistenza Forza Sopravvivenza Consapevolezza/Individuare Intimidire Fucili o Pistole

Cacciatore
Combattimento Furtivo
Fucili Furtivit Nascondersi/Seminare Sopravvivenza Resistenza Lottare Armi bianche Consapevolezza/Individuare Guidare o Armi da tiro

Tecnici
Tecnico
Riparazioni di Fortuna
Consapevolezza/Individuare Cybertecnologia Elettronica Insegnare Istruzione Tecnologia di base Tecnologia a scelta Tecnologia a scelta Tecnologia a scelta

Netrunner
Interfaccia
Conoscenza della rete Consapevolezza/Individuare Cybertecnologia Elettronica Istruzione Progettare Cyberdeck Programmare Tecnologia di base Pistole

Demolitore
Riparazioni di Fortune
Elettronica Esplosivi Riparare armi Tecnologia di base Chimica Istruzione Programmare Armi pesanti Pistole o Lottare

Runner
Senso del Combattimento Corazzato
Consapevolezza/Individuare Tecnologia di base Guidare o Pilotare a scelta Guidare o Pilotare a scelta Tecnologia di base Tecnologia a scelta Tecnologia a scelta Utilizzo macchinari pesanti Pilotare

Cacciatore della Rete


Interfaccia
Consapevolezza/Individuare Tecnologia di base Istruzione Progettare Cyberdeck Cybertecnologia Programmare Conoscenza della rete Elettronica Sistemi informatici

Pilota Interplanetario
Senso del Combattimento Corazzato
Pilotare shuttle Sopravvivenza spaziale Astronavigazione Operare a Zero-G Lottare Elettronica Tecnologia di base Pronto soccorso Pistole

Tecnomedico
Tecnomedicina
Biblioteconomia Pistole Diagnosticare Farmacologia Istruzione Percepire Emozioni Tecnologia di base Utilizzare tecnologia Criogenica Zoologia

Tecnico Alfa
Riparazioni di Fortuna
Cybertecnologia Elettronica Pistole Riparare armi Scassinare Consapevolezza/Individuare Sorveglianza elettronica Tecnologia di base Programmare

Biotecnico
Tecnomedicina
Biblioteconomia Consapevolezza/Individuare Diagnosticare Farmacologia Istruzione Biologia Chimica Utilizzare tecnologia Criogenica Zoologia

Sol-Med
Tecnomedicina
Armi bianche Consapevolezza/Individuare Diagnosticare Farmacologia Fucili Lottare o Arti marziali Tecnologia di base Pistole o Mitra Atletica

Sol-Net
Interfaccia
Elettronica Programmare Conoscenza della Rete Consapevolezza/Individuare Fucili Lottare o Armi bianche Tecnologia di base Pistole o Mitra Atletica

Sol-Tec
Riparazioni di Fortuna
Elettronica Tecnologia a scelta Tecnologia a scelta Consapevolezza/Individuare Fucili Lottare o Armi bianche Tecnologia di base Pistole o Mitra Atletica

Media, Affari & Spettacolo


Rocker
Leadership Carismatica
Composizione Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare Guardaroba & Stile Lottare Persuadere & Raggirare Recitare Sedurre Suonare strumenti

Reporter
Credibilit
Composizione Consapevolezza/Individuare Conoscenza dello Sprawl Fotografare e Filmare Carisma Intervistare Istruzione Mondanit Percepire emozioni Persuadere & Raggirare

Corporativo
Risorse
Trucco & Pettinature Biblioteconomia Consapevolezza/Individuare Giocare in borsa Guardaroba & Stile Istruzione Mondanit Percepire Emozioni Persuadere & Raggirare

Manager
Risorse
Biblioteconomia Percepire emozioni Mondanit Persuadere & Raggirare Sedurre Guardaroba & Stile Contabilit Istruzioni Pistole

Venditore
Risorse
Biblioteconomia Percepire emozioni Mondanit Persuadere & Raggirare Guardaroba & Stile Conoscenza dello Sprawl Contabilit Istruzioni Pistole

Reporter Investigativo
Credibilit
Consapevolezza/Individuare Carisma Intervistare Percepire emozioni Fotografare e Filmare Istruzioni Furtivit Criminologia Persuadere & Raggirare Pistole

Reporter dAzione
Credibilit
Consapevolezza/Individuare Carisma Intervistare Lottare Fotografare e Filmare Istruzioni Atletica Criminologia Persuadere & Raggirare Pistole o Mitra

Artista
Leadership Carismatica
Percepire emozioni Conoscenza dello Sprawl Consapevolezza/Individuare Guardaroba & Stile Danzare Persuadere & Raggirare Recitare Sedurre Suonare strumenti

Investigatore privato
Senso del Combattimento o Credibilit
Consapevolezza/Individuare Carisma Intervistare Percepire emozioni Sorveglianza elettronica Istruzioni o Scassinare Furtivit o Nascondersi Criminologia Persuadere & Raggirare Pistole

Nuove Abilit Speciali


Combattimento Furtivo: met del valore dellabilit (arrotondata per difetto) si somma ai danni di qualsiasi colpo effettuato di nascosto o senza essere visti dal bersaglio, alle prove di Furtivit e Nascondersi e allIniziativa se si inizia uno scontro con un attacco a sorpresa. Sentiero di Guerra: met del valore dellabilit (arrotondata per difetto) si somma ai danni effettuati con Armi bianche, Lottare, Arti marziali e con qualsiasi arma da fuoco in uno scontro frontale e non furtivo. Inoltre lo stesso valore si somma alle prove di Iniziativa e alla Costituzione per determinare il Bonus al Danno.