TABELLE RIASSUNTIVE
Gradi di difficolt delle prove
Il Master pu aggiungere a queste difficolt un bonus/malus di 3 a sua discrezione. Difficolt Facile Normale Difficile Molto Difficile Quasi Impossibile Risultato 10 15 20 25 30
Bonus della Costituzione
Punteggio 2 3-4 5-7 8-9 10 Bonus resistenza 0 -1 -2 -3 -4 Bonus danno -2 -1 0 +1 +2
Tiri per colpire con le armi da fuoco
La difficolt del tiro per colpire va determinata in base a dei fattori indipendenti dalla gittata dell'arma, come ad esempio la dimensione del bersaglio o le condizioni di fuoco di chi spara). A queste difficolt base, il Master pu aggiungere un modificatore di 6.
Difficolt Facile Normale Difficile Molto Difficile Risultato 10 15 20 25 Condizioni del bersaglio Mirare ad una parte del corpo Mirare a qualcosa di molto piccolo Cattive condizioni di illuminazione Bersaglio in movimento veloce Bersaglio pi grande di un uomo Raffica da tre colpi Raffica da 10 colpi o pi Aprire il fuoco d'improvviso b/m -4 -6 -3 -3 +2 +2 +1 ogni 10 colpi -3
Per ci che riguarda le raffiche, vale la regola usuale: il numero di colpi che vanno a segno pari allo scarto tra la difficolt del tiro e il risultato dei dadi (con un minimo di un colpo a segno se il tiro riuscito).
Arti marziali e bonus di specialit
Stile Aikido Boxe Boxe tailandese Judo Karate Kung fu Tae kwon do Pugn o +3 +3 +2 +2 +3 Calci o +3 +2 +2 +4 Para ta +4 +2 +2 +2 +2 +2 Schiva Sbilancia ta re +3 +3 +1 +1 +1 +1 +3 Mors a +3 Divincolar si +3 Stritola re +1 Schiena Pres re a +3 +2
+2
+2
+2 +1 +2
+2