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Riccardo Fuje (Order #29459780)


Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente

L’Idolo della Donna Serpente


Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente è protetto dalle leggi Italiane sul diritto d’autore. Ogni riproduzione, ritrasmissione
o uso non autorizzato delle parti grafiche o del contenuto non-Open Game Content è severamente proibito senza il
permesso scritto di Daniele Paganini, a eccezione dell’uso a scopo di recensione o un uso OGC in accordo con la OGL.
In copertina: La Donna Serpente, interpretata da Betta, cuoca di Casa Prerikos.

Riccardo Fuje (Order #29459780)


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Design and concept Personaggi e interpreti


Daniele Paganini Lomas Prerikos (NM Vero Bruno di Weiraz G3),
proprietario della Verde Danzatrice e membro del
playtesters Consiglio Verde della Gilda dei Sensi, defunto
Daniele P., Daniele C., Luca, Samuel
Thesus di Myra (LM, Bruno di Taskonil m Arc 8)
viaggiatore noto come Thaddeus
Disegni e Illustrazioni Pos la Rana (LM, Vero Bruno di Weiraz m Ass 6)
Elmore (e chi altri?) su licenza Elmore Productions
sicario dell’Onorata Società
Inc. Su licenza Adobe Stock: FlexDreams, sokolova23.
Keso (LB, Silvano m) ragazzino di Acquefredde
Kunnas (NN Silvano L 2) gerente della Verde
Mappe Danzatrice
Dyson Logos.
Dewassos (LN Silvano m Cacc 2) conestabile di
Acquefredde, a capo dei miliziani Hugh e Brok
Editing Vara Prerikos (LN, Vera Bruna di Agala f) vedova di
Samuel R. Lomas Prerikos
Luko Mennen (CN, Vero Bruno di Agala m) fratello di
Identità di prodotto Vara Prerikos
Lindes (LN, Silvano m G 3) maggiordomo di Casa
I seguenti elementi sono qui designati Identità del
Prerikos
Prodotto in accordo con la sezione 1(e) della Open
Betta (NB, Vera Silvana f) cuoca di Casa Prerikos
Game License, versione 1.0a: Tutti i loghi, i marchi, i
Lug (NN, Bruto m Brb 4) barista della Tana della
simboli dell’Alfeimur, includendo tutti i prodotti e le
Guida
linee di prodotto dell’Alfeimur inclusi ma non limitati
Huhe (NB Figlio della Foresta m Cacc 5) gestore del
a Alfeimur Quinta Edizione, Alfeimur Ambientazione
Caravanserraglio, della Confraternita delle Guide
Fantasy, Alfeimur Segreti e Bugie, L’Ultima Crociata,
Bylos (LB Bruno di Agala m G 1), carovaniere
L’Idolo della Donna Serpente, tutti i personaggi specifici,
Manus Rhom (CB Bruno di Weiraz m G 1), capitano
i mostri, le creature e i luoghi; i nomi in maiuscolo e
della chiatta fluviale Elisa
i nomi dei luoghi, degli artefatti, dei personaggi, delle
nazioni, delle creature, delle località geografiche, degli Mek e Tura (CB Bruni di Tallia m e f) servi della gleba
dei, degli eventi storici, degli oggetti magici, delle fuggischi, cameriere e cuoca della Verde Danzatrice
organizzazioni, degli incantesimi, delle abilità: e tutte Hasa, Ishae, Valeshia (ballerine Silvane della Verde
le storie, le trame, gli intrighi, gli elementi d’ambiente, Danzatrice)
i dialoghi, i personaggi, le nazioni, le creature, le Afrania, Geltha (ballerine Brune della Verde
località geografiche, gli dei, gli eventi storici, gli Danzatrice)
oggetti magici, le organizzazioni che caratterizzano Kalarua (ballerina Dorata della Verde Danzatrice)
l’Alfeimur; tutti gli incantesimi in Alfeimur Quinta Morok e Sergj (ballerini Bruni della Verde Danzatrice)
Edizione; e tutta la parte grafica, compresi simboli, Lo Shon (ballerino Dorato della Verde Danzatrice)
disegni, schizzi, illustrazioni, mappe, cartografia e
ritratti; eccetto quegli elementi che già appaiono sotto
forma fi nale o di bozza come Open Game Content e
sono già OGC per essere lì apparsi.
I sovramenzionati elementi di Identità di Prodotto
non sono Open Game Content.

Per utilizzare questa avventura è necessario avere


a disposizione Alfeimur Quinta Edizione e un
regolamento compatibile con la SRD 5.

Riccardo Fuje (Order #29459780)


Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente

L’Idolo della Donna Serpente


L’Idolo della Donna Serpente è un’avventura per Sono trascorsi più di otto secoli dal saccheggio
4-6 personaggi di 1° livello, ideata per introdurre a della Spira della Pestilenza.
un gruppo di nuovi giocatori le razze, le culture, le La setta è ancora attiva, ma nel corso dei secoli ha
strane divinità e il funzionamento imprevedibile mutato profondamente aspetto e metodi, e rituali e
della magia dell’Alfeimur. miti hanno sovrascritto la realtà: la maggior parte
È una storia di misteri e delitti ambientata dei suoi membri non adora più la dea Nemys bensì
ad Acquefredde, un piccolo paese di mercanti una sensuale “donna serpente”, e sempre meno
costruito su uno sperone di roccia lungo il ramo cultisti vengono messi a conoscenza della terribile
settentrionale del fiume Dapallador, nella frontiera verità sull’origine delle loro strane cerimonie.
selvaggia dell’Eledinar. La setta è ora conosciuta come la Gilda dei Sensi,
Come nella miglior tradizione delle storie del e sotto questa rispettabile veste gestisce quattro
mistero, si svolge in autunno, quando Acquefredde locali notturni molto noti tra i ricchi e viziosi
è soffocata dalle umide nebbie che si propagano rampolli delle famiglie mercantili delle Signorie.
dal fiume Dapallador e dalla cascata del suo Due locali si trovano a Weiraz - uno presso
affluente, il Lliss. il porto e uno nel Ghetto dei Magi -, un terzo a
L’avventura può essere ambientata sia nel 2054 Ta-Kolz nella signoria di Tallia, e l’ultimo ad
che nel 2066 dfW, e può essere collegata ad altre Acquefredde nell’Eledinar.
avventure ufficiali dell’Alfeimur, come Dentro il I locali notturni, con una clientela opulenta e
Sarcofago e L’Impero Oscuro, il terzo capitolo selezionata, oltre che per bere e ballare vengono
della campagna L’Ultima Crociata (entrambe usati per compiere rituali orgiastici, reclutare
hanno luogo a Weiraz). nuovi membri, tenere le riunioni della setta e
Terminata l’avventura i personaggi dovrebbero custodirne gli antichi artefatti.
essere arrivati al terzo livello ed essere pronti ad La Gilda dei Sensi è ricca e ben introdotta nell’est
affrontare l’esplorazione di Weiraz, della Regione dell’Alfeimur, e tra i soci dei suoi locali vanta
dell’Alfeimur e di ciò che li attende oltre i suoi magistrati, nobili mercanti e Arcanisti del Cerchio
confini. delle Ossa.

Antefatto L’Eresia del Benessere


Weiraz, la Città dei Mille Dei, è da sempre il A più di ottocento anni dalla distruzione della
luogo ove un culto diviene una religione, con la Spira della Pestilenza Thesus di Myra (LM, Bruno
maggior concentrazione al mondo di predicatori di Taskonil m, Arc 8), capo della Gilda dei Sensi,
e di evangelisti. ritiene che sia giunto il momento di riportare
E’ anche il luogo dove la magia oscura malgrado Nemys all’antica gloria.
la sua pericolosità viene conservata in polverose I suoi studi l’hanno portato a credere che le
biblioteche e studiata con avidità. rovine della Spira, nelle profondità delle paludi
Quando nel 1253 dfW un gruppo di avventurieri del Depp, conservino ancora potenti reliquie.
assaltò e distrusse la Spira della Pestilenza, sede Thesus vuole recuperare questi artefatti e usarli
del culto della Dea delle Pestilenze Nemys, i fedeli per restituire a Nemys i suoi poteri divini: il suo
sopravvissuti si rifugiarono ovviamente a Weiraz, progetto passa attraverso il prelievo dell’ingente
svanendo nella sua immensa massa di anonimi somma di denaro di proprietà della gilda,
cittadini. attualmente depositata presso la Banca Verdi,
Qui per conservare e perpetuare le loro tradizioni e il suo utilizzo per reclutare un gruppo di
e conoscenze fondarono una setta misterica, in avventurieri da inviare nelle paludi.
attesa del momento in cui sarebbe stato possibile I suoi compagni di gilda non si sono dimostrati
ripristinare il culto pubblico della dea.L’attesa è entusiasti dell’idea: la loro esistenza grazie alla
stata molto lunga. ricchezza portata dai locali notturni è comoda
e agiata, e ormai sono anche timorosi della vera

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natura della dea.


Il Consiglio Verde, il cerchio ristretto di adepti Il Delitto della stanza chiusa
a conoscenza nei misteri di Nemys, ha reagito Gli eventi a partire dal giorno dell’arrivo di
al progetto di Thesus negando il suo consenso Thesus sono elencati qui per comodità del Master.
al prelievo del denaro e manifestando l’idea che I dettagli sono raccontati nei paragrafi dedicati ai
sia giunto piuttosto il momento di abbandonare luoghi in cui possono essere recuperati i relativi
l’adorazione della dea e dedicarsi a una normale indizi.
gestione della prospera gilda. Per dare sostanza al
suo dissenso il consiglio ha assoldato un sicario 4 di Lalda, Guldì.
dell’Onorata Società per eliminare Thesus. Pomeriggio. Thesus di Myra arriva in paese sulla
L’Arcanista ha avuto sentore della cosa, così ha chiatta Elisa nel tardo pomeriggio. Come da lista di
deciso di reagire e di eliminare i tre membri del carico, è l’unico passeggero della Elisa a non avere
Consiglio Verde che più sostengono questa eresia merci. Prende una stanza nel Caravanserraglio e
del benessere, ovvero Lomas Prerikos, Makkon cena da solo.
Vexos e Lana Miskeris, i gestori dei locali notturni Notte. Dopo cena Thesus manda un ragazzino,
rispettivamente di Acquefredde, Ta-Kolz e nel Keso, a consegnare a Lomas una lettera sigillata
Ghetto dei Magi di Weiraz. presso la Verde Danzatrice (la lettera è ancora
Come obiettivo secondario Thesus si è posto nello studio di Lomas). Al ragazzino Thesus dice
quello di recuperare le tessere della Banca Verdi di chiamarsi Thaddeus e di essere il fratello di
che costoro custodiscono, e che riunite gli Lomas.
sveleranno il codice segreto che gli permetterà di
prelevare i depositi della Gilda. 5 di Lalda, Dedì.
Lasciata Weiraz con alle calcagna un sicario Mattina. Pos la Rana, sicario dell’Onorata
infastidito dal freddo e dall’umidità (Pos la Società, arriva in paese sulla chiatta Gordosa di
Rana, LM Vero Bruno di Weiraz Ass 6 - usa le prima mattina. Anche lui è l’unico passeggero
statistiche della spia) Thesus è giunto due giorni senza merci sulla chiatta. Per puro caso Lomas
fa ad Acquefredde, dove ha architettato con cura lo incrocia e lo riconosce come l’assassino che
l’omicidio di Lomas, il primo della lista. hanno assoldato: non volendo essere visto nelle
La sera scorsa ha compiuto il suo misfatto sue vicinanze nel caso dovesse riuscire a uccidere
infettando Lomas con una malattia terribile e Thesus - o ricollegato a lui nel caso fallisse -, averte
misteriosa e la fortuna ha trasformato un semplice Kunnas, il gerente della Verde Danzatrice, di non
omicidio in un delitto impossibile: il corpo del fargli avvicinare scocciatori.
cultista è stato trovato nel suo studio privato, Pomeriggio. Una violenta tempesta si scatena
chiuso a chiave dall’interno, al secondo piano sull’Eledinar: le piogge torrenziali rendono
della Verde Danzatrice, il locale notturno che difficoltoso il traffico sulla Strada Imperiale,
gestiva. gonfiano il Lliss e bloccano la navigazione sul
Mentre l’avventura comincia Thesus è seccato, Dapallador.
nervoso e paranoico: la morte fin troppo rapida Lomas incontra Thesus presso la Tana delle
di Lomas Prerikos gli ha impedito di recuperare Guide. Volano parole grosse e minacce reciproche.
la tessera della Banca Verdi in suo possesso, Thesus infetta Lomas.
e le piogge improvvise l’hanno bloccato ad Luko Mannen, cognato di Lomas, li vede e si
Acquefredde. allontana prima di essere visto. Lomas si reca
Ma essere riuscito a compiere il primo delitto lo al suo locale e beve pesantemente. Ribadisce a
ripaga in parte di queste seccature, e immagina Kunnas di tenere lontano da lui un tizio con la
che la sua Dea gli stia sorridendo. faccia di rana.
Notte. Pos la Rana tenta di entrare nella Verde
Danzatrice per raccogliere informazioni sulla
posizione di Thesus e Kunnas lo allontana.
Lomas si chiude nel suo studio, terrorizzato.
Chiude a chiave, tira il catenaccio, serra le

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imposte. Sa che grazie alle protezioni arcane Notte. Pos attira Thesus lungo la strada che
di cui dispone nessuno potrà attaccarlo in quel collega il Caravanserraglio alla Strada Imperiale
luogo. Si siede alla scrivania e riprende a bere. ma l’arcanista, allerta, subodora la trappola e lo
Il metabolismo accelerato di Lomas accorcia il uccide.
periodo di incubazione del virus, che si attiva e
lo uccide. Senza volerlo, Thesus ha compiuto un 7 di Lalda, Noldì.
delitto della stanza chiusa. Mattina. Se nessuno lo trova prima, il conestabile
trova il cadavere del sicario presso la cascata del
6 di Lalda, Bardì. Lliss, colpito dalla medesima infezione che ha
Nottefonda. Kunnas sveglia Vara Prerikos e ucciso Lomas. Le piante e il terreno dell’area in
suo fratello Luko. Insieme forzano la porta dello cui viene ritrovato il cadavere sono distorte, segno
studio e trovano il corpo di Lomas. Chiamano il di una Tempesta di Magia avvenuta di recente.
conestabile Dewassos. Se nessuno lo ferma Thesus di Myra lascia
Mattina. I personaggi vengono coinvolti dalla Acquefredde con la carovana di Uom Bregha e si
richiesta d’aiuto di Vara. dirige a Ta-Kolz (il Dapallador tornerà navigabile
Pos la Rana rintraccia Thesus proprio mentre solo il pomeriggio dell’8 di Lalda).
costui scopre suo malgrado di essere bloccato in
paese dal temporale del giorno prima.
Pomeriggio. Se nessuno fa nulla per impedirlo,
Dewassos chiude le indagini e brucia il cadavere di
Lomas. Le piogge si interrompono e il Dapallador
inizia a calmarsi.

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Coinvolgere i personaggi Una vedova nera


I motivi per cui i personaggi possono trovarsi Vara Prerikos (LN, Vera Bruna di Agala f), la
ad Acquefredde sono tantissimi: il paese è un recente vedova, non è una donna da poco: erede
passaggio obbligato lungo la Strada Imperiale tra dell’impero mercantile e del titolo nobiliare dei
Tull ed Elda, inoltre è un porto per le chiatte che Mannen, scelse di abbandonare la sua famiglia per
da Acquefredde raggiungono Weiraz. Per questo sposare Lomas malgrado l’opposizione del padre.
motivo pur avendo poco più di duecento abitanti Con un’ottima educazione, contatti in molte città
ospita ogni notte quasi cento tra carovanieri, dell’Alfeimur e un carattere pepato, non è disposta
battellieri, mercanti e mercenari. a lasciar correre la morte di suo marito.
I PG potrebbero essere diretti a Tull per Nelle ultime ore ha dovuto forzare la porta dello
acquistare armi d’acciaio, a Elda o nelle Signorie studio di suo marito per recuperarne il cadavere
per raggiungere parenti o amici, a Weiraz per prosciugato, ha visto la milizia di Acquefredde
completare i loro studi o unirsi a una gilda. brancolare nel buio durante l’indagine, e ora il
Se Silvani i PG possono anche essere abitanti del conestabile Dewassos (LN Silvano m Cacc2) le
paese o dei dintorni, in città per un periodo di ha confessato che in tutta franchezza non ha idea
divertimento o alla ricerca di un lavoro, e venir di cosa sia potuto accadere se non un attacco della
coinvolti dalla richiesta d’aiuto della vedova di mitica malattia nota come Fumi del Dapallador.
Lomas. Esasperata, Vara ha deciso di assoldare un
Le piogge torrenziali del giorno prima hanno gruppo di mercenari che si occupi di risolvere il
interrotto il loro viaggio, bloccandoli per il mistero della morte del suo stimato marito, costi
momento in paese. quello che costi.
I personaggi cominciano il gioco nella Piazza
Acquefredde delle Liste, il principale luogo di ritrovo di
villaggio dell’Eledinar Acquefredde. La piazza prende il nome dalle liste
Un avamposto di frontiera costruito su uno di carico che vengono affisse dalle chiatte in arrivo
sperone di roccia, protetto da mura e circondato o in partenza, in base alle quali i carovanieri
dalla foresta. possono decidere se scaricare in parte o in toto le
Chi governa: Sir Pworen (settantenne, senza loro merci per farle proseguire sul Dapallador.
figli, ormai disinteressato alla sua comunità)
Chi governa veramente: il Consiglio Cittadino,
formato da cinque importanti abitanti del paese,
si riunisce una volta ogni tre pentadi per stabilire
tasse e diritti d’attracco. Lomas faceva parte del
Consiglio, e dovrà essere eletto un suo sostituto.
Popolazione: 200 stanziali, 100 di passaggio
Difesa: il conestabile Dewassos e 2 guardie.
Templi e culti: Shianir e Milia hanno ciascuna
un piccolo altare in paese, senza chierici
Gilde dei Ladri: nessuna.
Prodotti: le merci passano attraverso
Acquefredde senza mai fermarsi. Solo le merci
di maggior valore si arrischiano ad aff rontare
le rapide che separano Acquefredde da Weiraz,
mentre le merci più voluminose, o che possono
sopportare un lungo viaggio via terra, percorrono
la Strada Imperiale.

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I personaggi possono essere un gruppo unico o


essere giunti separatamente in paese. La Famiglia Prerikos
Leggi o parafrasa questo ai giocatori: I personaggi possono raccogliere queste
Acquefredde è un villaggio asserragliato su uno informazioni con una prova facile di Carisma
sperone di roccia, crocevia dei commerci tra le (Persuadere) o Intelligenza (Investigare):
Signorie umane e il mercato di Tull gestito dai - Lomas Prerikos è morto nella notte, secondo il
Dworak. La Piazza delle Liste è il luogo dove i conestabile Dewassos di cause naturali.
mercanti si scambiano le merci e decidono come - Il conestabile Dewassos non ha alcuna esperienza
far loro proseguire il viaggio, via carovana lungo la di indagine criminale.
- Lomas era l’ultimo erede dei Prerikos, che si
Strada Imperiale o via chiatta lungo il Dapallador.
sono trasferiti ad Acquefredde da Weiraz più di
È una mattina umida e fredda, e non ci sono molte
cinquant’anni fa quando lui era un bimbetto di
persone in giro. cinque anni. A parte la moglie e il cognato, non
È il 6 di Lalda, Bardì, una triste giornata aveva parenti. Non aveva figli.
autunnale, e i pochi abitanti in giro sono impegnati - Lomas è il proprietario della Verde Danzatrice, un
a discutere di solo tre argomenti: l’imminente locale per ricchi mercanti affiliato alla famigerata
arrivo dell’inverno, la terribile pioggia del giorno Gilda dei Sensi di Weiraz.
prima che ha gonfiato la cascata tanto da rovinare - Lomas aveva una particolare predilezione per gli
i mulini e la morte della notte scorsa. spiriti, sia i non morti che le presenze inquiete dei
Il decesso è la chiacchiera principale: dalle voci boschi, che studiava e temeva grandemente, tanto
pare che il proprietario della Verde Danzatrice, da aver protetto il suo studio dalla loro ingerenza.
un ambiguo locale per ricchi e viziosi, sia morto - Il padre di Lomas, Grey Prerikos, era un necromante
di qualche tipo, anche lui ossessionato dagli spiriti
di crepacuore. La cosa è sorprendente perchè il
- Lomas amava bere, mentre non sembrava sensibile
morto, un rispettato e conosciuto cittadino sulla al fascino delle sue ballerine.
cinquantina, era forte come un toro e in piena - Vara, sua moglie, era l’erede dell’enorme
salute. patrimonio dei Mennen di Agala, ma ha rinunciato
Dopo aver lasciato ai personaggi il tempo a tutto per sposarlo. E’ evidente che da giovane
di ciondolare per la piazza e interagire coi Lomas doveva essere un gran bell’uomo!
negozianti, magari cercando di capire quando e - Vara è la vera mente della famiglia Prerikos, e anche
come sarà possibile lasciare finalmente il paese, se non si è mai interessata della Verde Danzatrice
puoi proseguire: ha amministrato con cura i beni della famiglia.
Una donna sulla quarantina, i capelli corti e l’aria - La Verde Danzatrice è in realtà un bordello di lusso,
e le sue donnine arrivano da Weiraz e Ta-Kolz.
severa, accompagnata da un uomo in livrea e un
- Il fratello minore di Vara, Luko Mennen, è un
ragazzo grassoccio che le assomiglia vagamente,
cretino. E’ arrivato ad Acquefredde tre mesi fa senza
entra nella piazza con passo deciso. Il maggiordomo un soldo dopo aver dissipato una fortuna mentre era
attira l’attenzione dei presenti con uno stentoreo in viaggio da Agala diretto a Tull, e si è rifugiato dalla
Udite udite e immediatamente dopo la donna sorella per non dover tornare ad Agala e confessare
prende la parola: Sono Vara Prerikos. Ieri notte mio al padre di aver fatto un disastro.
marito è stato ucciso. Il conestabile è un imbecille Se i personaggi non raccolgono tutte le informazioni
peggio che inutile, ma tra voi dovrebbero esserci subito, possono ricevere quelle mancanti da Kunnas,
delle persone intelligenti. Se volete aiutarmi e così Dewassos o altri.
guadagnare una bella somma, raggiungetemi a
Casa Prerikos entro un’ora. Detto questo la donna
di gira e si allontana velocemente, senza rispondere
a domande e senza farsi interrompere. E’ evidente
che più che addolorata è nera di rabbia.
I personaggi prima di recarsi presso la casa della
famiglia Prerikos possono chiedere informazioni
sulla donna o la famiglia: le principali notizie che
possono raccogliere sono raccolte nel riquadro La
Famiglia Prerikos.

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o comunque voleva aver tempo per pulirsi prima


Casa Prerikos che arrivassero i clienti. Non l’ho più visto vivo.
Quando i personaggi si recano a casa Prerikos Al quarto dopo la mezzanotte il gerente del locale,
trovano parecchia gente in attesa di fronte Kunnas, mi è venuto a svegliare a casa: doveva
all’ingresso. E’ evidente che l’offerta di Vara è chiudere la Verde ma mio marito, chiuso nel suo
stata presa sul serio, e che la donna sta facendo studio al secondo piano, non rispondeva. Io e
approfonditi colloqui per decidere a chi affidare mio fratello siamo tornati con lui al locale e io ho
l’incarico. Se i personaggi non si conoscono tra provato ad aprire con la mia chiave. La porta era
loro Vara li vedrà singolarmente, per poi metterli chiusa anche con un chiavistello da dentro. Mio
lei in gruppo: se sono un gruppo verranno fatti fratello e Kunnas hanno buttato giù la porta e...
entrare insieme. Quando è il turno dei personaggi, era lì. Morto. Rinsecchito come se fosse morto di
il maggiordomo li accompagna all’interno della fame... e verde, con una pellicola di melma lucida
casa e in una camera riscaldata da un grande sugli occhi e sulla lingua. Si ferma per ricomporsi e
fuoco. prende la parola il fratello: Ho chiamato la milizia
Vara Prerikos vi da il benvenuto seduta su una e il conestabile. Dicono tutti che sono stati i fumi
grande poltrona di fianco a un enorme camino del fiume, che del resto è in piena, ma... Vara lo
acceso. Suo fratello è in piedi al suo fianco, e per darsi interrompe: Non essere imbecille. Non esiste la
un tono ha appoggiato un braccio sulla mensola del malattia del fiume! E’ stato ucciso. Non so come,
camino. Il maggiordomo con un breve inchino vi ma qualcuno l’ha ucciso, e poi chiuso dall’interno
lascia soli con loro. La donna vi guarda a lungo poi in quella stanza. Trovate chi è stato, e vi pagherò.
rompe il silenzio con una domanda diretta: Perchè Vara risponde con difficoltà ad altre domande,
credete di potermi aiutare? e del resto a parte le informazioni presenti nel
I personaggi sono liberi di raccontarle ciò che riquadro La Famiglia Prerikos lei non sa altro
vogliono, usando il loro background o inventando delle attività del marito.
di sana pianta per convincerla. Con una prova difficile di Saggezza (Medicina) o
Dato che gli altri candidati sono tutti o guardiani Intelligenza (Natura) un PG può ipotizzare alcune
di carovana o battellieri, qualsiasi esperienza cause di morte dai sintomi descritti: ci sono una
insolita convincerà Vara Prerikos ad affidare il malattia, due veleni e una creatura che possono
lavoro a loro. Persino la semplice voglia di aiutare, lasciare un corpo in quello stato.
se unita al supposto o millantato supporto di La creatura è il weendigo, uno spirito dei boschi
qualche organizzazione nota nell’Eledinar, a che emerge per cibarsi di esseri senzienti prima
Weiraz o a Taskonil, potrà servire. degli inverni che si riveleranno molto rigidi.
Una volta che la donna è stata convinta, si alza e La malattia è l’Alito di Troll, molto rara e diffusa
stringe la mano a ognuno di loro: solo nelle profondità delle paludi del Depp.
Molto bene, voglio fidarmi. Vi darò 100 monete I due veleni sono lo Styss, usato qualche secolo
d’oro a testa, buon conio di Weiraz, se verrete fa dai sicari dell’Onorata Società, e l’Olio Nero,
a capo di questa storia. Oltre che una lettera di usato dai Chakbash, gli umani della Notte Eterna.
presentazione per alcuni miei amici. Il fratello
cerca di interromperla: Ma Vara... Lei alza una Gli Abitanti di Casa Prerikos
mano imperiosa: Non una parola, Luko. Sono Luko Mennen (CN, Vero Bruno di Agala
i miei soldi. Vi spiegherò brevemente ciò che è m), fratello di Vara, è più loquace della sorella,
successo, ma non voglio darvi falsi indizi o false soprattutto se gli si fornisce l’opportunità di bere
piste, quindi cercherò di attenermi ai fatti. Ieri un goccetto, anche se è prima mattina. Luko non
pomeriggio mio marito è uscito per andare al aveva una grande simpatia per il defunto cognato,
lavoro. E’ il proprietario di un locale notturno, la che del resto ricambiava il sentimento.
Verde Danzatrice. So benissimo cosa succede là Con una prova normale - facile se lo fanno bere
dentro, ma non me ne curo, mio marito non mi - di Carisma (Persuadere) o Saggezza (Intuizione)
ha mai dato motivo di preoccuparmi della sua i personaggi possono scoprire che Lomas si era
fedeltà. E’ uscito prima del solito, alle sei circa, rifiutato più di una volta di prestargli del denaro o
perchè pioveva e ha detto che non voleva correre, di dargli un lavoro nella Verde Danzatrice, e che

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Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente

gli aveva anzi impedito di consumare a credito nel La cuoca, Betta (NB, Vera Silvana f), è una ex-
locale. ballerina della Verde Danzatrice, ritiratasi dagli
A causa di questi screzi Luko cercava di girare affari dopo aver conosciuto Lindes. Il loro rapporto
al largo del cognato, ma se i personaggi glielo ha avuto degli alti e bassi, e ultimamente sono in
chiedono espressamente si ricorda di averlo visto rotta. Lei ha deciso che con la morte di Padron
entrare ieri pomeriggio nella Tana della Guida, la Lomas i due possono abbandonare il servizio della
bettola dove lui stesso era rintanato nel pomeriggio famiglia, ma la questione è aspramente dibattuta.
per bere ed evitare la pioggia. Betta è un’adepta di basso rango della Gilda dei
Lomas era in compagnia di uno sconosciuto, Sensi, cui si è associata dieci anni fa sperando di
e non aveva notato Luko, che aveva ben presto fare più carriera rispetto alle normali ballerine.
deciso di andarsene per non incrociarlo. Dopo aver lasciato la Verde Danzatrice è stata
Se accusato di aver ucciso il cognato Luko negherà chiamata da Lomas solo per ballare in occasione
con forza, ma in caso dovesse sentirsi il fiato sul delle cerimonie che si tengono nel sotterraneo
collo potrebbe decidere di prendere a prestito un quando ad Acquefredde giungono membri di alto
cavallo e arrischiarsi a raggiungere degli amici ad rango, solitamente interpretando la figura mitica
Elda – del resto nessuno può accusarlo di essere della Donna Serpente.
intelligente. Lindes ignora questo fatto e non sarà lieto di
venirlo a scoprire.
Nella grande Casa Prerikos gli unici servitori Il suo coinvolgimento nei rituali di alto livello,
sono il maggiordomo e la cuoca. inscenati per i membri di rango più elevato e più
ricchi, e per di più nella rappresentazione della
Il maggiordomo, Lindes (LN, Silvano m G3), è un stessa Dea Nemys, potrebbe lasciar credere che sia
ex-mercenario sulla cinquantina. Ha conosciuto più coinvolta di quanto non sia in realtà.
Lomas vent’anni fa, prima della costruzione
della Verde Danzatrice, quando era un normale Esplorare Casa Prerikos
mercante di Acquefredde che batteva il triangolo Casa Prerikos è una robusta villa in pietra a un
Weiraz-Ta-Kolz-Acquefredde. piano, con un piccolo giardino di fronte.
Sospetta da sempre che il denaro per costruire Il fatto che sia in pietra, e con pareti spesse 5
il locale sia arrivato a Lomas da altre persone, e pollici (in grado di bloccare vari incantesimi
che il traffico di personale (maschile e femminile) di possessione), non è un caso: la casa venne
tra Acquefredde, Weiraz e Ta-Kolz sia troppo progettata cinquant’anni fa da Grey, e costruita da
organizzato per poter essere tutto frutto del genio operai fatti appositamente venire da fuori il paese,
imprenditoriale del suo padrone. con un supervisore Dworak.
Lindes è comunque fedele alla Casa per cui Tutte le finestre sono inoltre protette da
lavora, e convincerlo a parlare richiede una prova acchiappasogni, feticci e ninnoli contro l’ingresso
difficile. Rivelerà i suoi sospetti solo se i personaggi degli spiriti – oggetti che una prova di Intelligenza
lo metteranno a parte della strana lettera firmata (Arcano) rivelerà essere lì per pura superstizione,
T. conservata nello studio della Verde Danzatrice. senza nessuna funzione reale.
Lindes sa che sotto la Verde Ballerina vi sono L’ossessione per le anime dei morti o gli spiriti
delle segrete, anche se non sa a cosa servano: naturali è una tradizione che Lomas ha ereditato
Lomas gli aveva affidato la grande chiave a dal padre, Grey Prerikos del Cerchio delle Ossa,
sezione triangolare, di manifattura Dworak, che di cui conserva ancora alcuni tomi (e il grimorio)
apre la porta corazzata dei sotterranei, dicendogli nel suo studio di casa.
che “ci sono segreti che è meglio restino tali anche I memento di Grey dominano ancora oggi
a mia moglie”. Casa Prerikos, a partire da vecchi quadri ad olio
Lindes non si separerà facilmente dalla chiave, e candelabri che riportano i simboli della sua
ma accompagnerà i personaggi ad aprirla se antica Cabala. I paesani ricordano bene l’anziano
convinto che possa servire a rivelare l’identità Arcanista, che non parlava mai della sua Arte e
dell’assassino. dei motivi che l’avevano portato ad abbandonare
Weiraz con la famiglia.

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1 - Salone 6 - Alloggi padronali


Il salone principale è caldo, col pavimento A differenza dei nobili e dei più ricchi mercanti
ricoperto di spessi tappeti e comode poltrone. delle città, i coniugi Prerikos condividono le stanze
Un vasto camino è accesso praticamente notte e dormono regolarmente nello stesso letto. Betta si
e giorno. E’ in questa sala che Vara riceverà i occupa di riordinare gli alloggi ogni mattina. Gli
personaggi. alloggi sono divisi tra uno spogliatoio, un bagno e
2 - Studio di Vara la camera da letto.
In questo studio Vara mantiene la sua 7 - Studio di Grey
corrispondenza con amici, parenti e famigli in Lo studio dell’Arcanista defunto non è
giro per l’Alfeimur. Non ha abbandonato i suoi frequentato con piacere dagli abitanti della casa.
contatti commerciali in giro per l’Alfeimur, ed è L’aria è innaturalmente fredda, e la causa è il
ben introdotta nella Banca Verdi di Weiraz, pur grimorio di Grey, che poggia con aspetto maligno
non avendo grandi disponibilità economiche su uno scaffale a lui dedicato.
dirette. Lo studio di suo marito Lomas è invece Un ampio tavolo di mogano occupa il centro
alla Verde Danzatrice. della stanza, con inchiostro e calamaio pronti
3 - Cucine all’uso a fianco di una serie di fogli bianchi e di
Vaste e ben tenute, sono il regno di Betta, che buste: un’analisi rivela che fogli e buste non sono
si mostra sempre pacata e sommessa. Se verrà stati usati per scrivere la strana lettera firmata T.
smascherato il suo ruolo nella Gilda dei Sensi, Sulla parete dietro alla sedia c’è un grande
la donna alzerà la testa, raddrizzerà la schiena dipinto ad olio che raffigura una donna coperta da
e rivelerà una personalità decisa e spiccia (che il veli verdi aderenti e che ricordano delle squame,
maggiordomo Lomes conosce bene). con una maschera d’oro sul volto e i capelli che
4 - Alloggio di Lindes sembrano animati di vita propria, che danza
Il veterano conserva
nella sua stanza una
vecchia armatura di Casa Prerikos
cuoio borchiato e una
massiccia ascia bipenne,
ricordi di quando era un
mercenario. La chiave
triangolare che apre la
porta dell’area 16 della
Verde Danzatrice viene
riposta in un cassetto
durante la notte, dato
che è troppo pesante per
dormirci insieme.
5 - Alloggio di Betta
La stanza di Betta è
decorata con fiori freschi
e tende ricamate a mano
con un certo gusto. In
un portagioie molto
semplice vi sono dei
gingilli che usa come
gioielli: un piccolo
medaglione raffigura
una donna che danza,
simbolo della Gilda dei
Sensi.

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intorno a un falò mentre decine di spettatori


acclamano. Il Posto di Guardia
Il dipinto è antico, una targhetta di ottone dice Il posto di guardia è un piccolo edificio in pietra
che è stato dipinto nel 1251 dfW. composto da una stanza e due celle, chiuse con
Con una prova di Intelligenza (Religione) con pesanti porte di legno rinforzato.
difficoltà difficile è possibile determinare che Il cadavere di Lomas è stato rimosso dalla Verde
raffigura Nemys, la Donna Serpente, Signora delle Danzatrice e ora è adagiato in una delle celle,
Pestilenze. appoggiato su una tavola di legno usata come letto
Se vengono chieste informazioni sul quadro, si dagli ubriachi (i criminali più pericolosi che il
scoprirà che è stato acquistato da Lomas circa conestabile abbia mai dovuto aff rontare).
vent’anni fa (la ricevuta per l’acquisto del quadro Dewassos non approva la scelta di Vara di affidare
è conservata nello studio di Lomas alla Verde le indagini a degli avventurieri, quindi sarà ostile
Danzatrice). nei confronti dei personaggi – ma del resto sa di
Sulla parete di fronte al tavolo vi è invece un non avere alcuna competenza in merito, quindi
dipinto ad olio che raffigura la famiglia Prerikos intimamente vuole poter affidare la responsabilità
quarant’anni fa: Grey Prerikos, intorno alla a qualcun altro. Un personaggio di alto lignaggio,
cinquantina, abbraccia la moglie, mentre un con un rango militare o dimostrate conoscenze
giovane Lomas Prerikos, di circa 10 anni, sorride mediche o arcane potrà convincerlo a lasciar
incerto. studiare il cadavere con una prova moderata (gli
La camera viene pulita da Betta una volta al altri personaggi dovranno aff rontare una prova
mese, e la ragazza spazzola anche il grimorio, difficile).
senza conseguenze particolari. Il conestabile Dewassos ha trasportato qua
il cadavere di Lomas prima dell’alba insieme
a Hugh e Brok, i due membri della milizia di
Acquefredde: loro tre sono gli unici ad averlo
toccato sino a questo momento (Vara non l’ha
toccato perchè inorridita, Luko perchè spaventato,
Il Grimorio di Grey Kunnas perchè ha riconosciuto la malattia).
Grey Prerikos malgrado tutti gli indizi dicano il
Una volta di fronte al cadavere, una prova difficile
contrario non ha alcun ruolo in questa avventura, ma
potrebbe divenire un ottimo gancio per avventure
di Saggezza (Medicina) o Saggezza (Natura)
future. permette di individuare la reale causa di morte: la
Un Arcanista di alto rango nella Cabala del Cerchio malattia nota come l’Alito del Troll.
delle Ossa, un Cultista dell’Ebano dal cuore nero L’Alito del Troll si diffonde a contatto, ha un
come pochi altri, Grey lasciò Weiraz per sfuggire periodo di incubazione di 24 ore, ma accelera se la
a uno spirito vendicativo... che ancora non ha vittima ha il metabolismo alterato da varie cause
abbandonato la speranza di vendicarsi. (stress, attività fisica, freddo o consumo di alcool).
Il suo grimorio è un oggetto mirabile, di grande A essere contagioso non è il malato, ma solo la
valore, che Vara non lascerà uscire dalla sua casa sua saliva o – dopo la morte – il muco giallastro
se non a determinate condizioni (descritte in che si solidifica presto su occhi e lingua.
Concludere l’Avventura). Dewassos, Hugh e Brok, avendo toccato il
Il grimorio è protetto dalla magia: emana freddo
cadavere potrebbero essere portatori della
ed è immune al fuoco e ai danni da taglio e colpo.
Inoltre la seconda pagina riporta un sigillo del
malattia: in realtà sono sani, ma non c’è modo per
serpente, una runa che obbliga chiunque abbia poteri determinarlo.
arcani e tocchi il libro a superare un Tiro Salvezza I personaggi possono convincere Dewassos
di Costituzione con CD 14 o subire 2d12 danni e la a rinchiudersi con i suoi aiutanti in attesa di
condizione avvelenato. maggiori informazioni sulla malattia: in tal caso
Il grimorio riporta la Catena del Negromante, la il conestabile, preoccupato ma impressionato da
Catena del Cultista dell’Ebano, la Maglia del Potere e tanta conoscenza, affiderà ai PG l’indagine (in
i trucchi spruzzo di veleno e tocco gelido. questo caso non potrà però scoprire il cadavere
nel sicario il 7 di Lalda).

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Il cadavere di Lomas Prerikos non presenta tracce La donna cui Thesus si riferiva è Nemys, mentre
di ferite o ecchimosi, ma la pelle è secca e tirata il termine fratello si riferisce a come si chiamano
come se tutti i liquidi fossero evaporati, e le labbra di solito tra loro i membri della Gilda dei Sensi.
sono tirate sui denti dandogli un’espressione Anche altri avventori abituali della Tana possono
rabbiosa e terribile. confermare l’incontro e il litigio, ma l’unica
Se un personaggio fallisce la prova sul cadavere cosa che possono dire di aver sentito è che i due
ottenendo meno di 10, è invece convinto che si chiamavano a vicenda fratello, e che durante
la causa della morte sia l’attacco di uno spirito l’incontro Lomas aveva bevuto, mentre l’altro
weendigo, e i personaggi potrebbero mettersi a aveva di fronte solo un bicchiere d’acqua.
dare la caccia gli spiriti (in tal caso il Master può Manus Rhom (CB Bruno di Weiraz m G1),
accontentarli, il weendigo usa le statistiche dello capitano della Elisa, la chiatta con cui Thesus è
spettro). giunto ad Acquefredde, frequenta abitualmente la
In tal caso il Master può organizzare l’incontro Tana mentre è a terra: se i personaggi decidono
con un weendigo che si è giusto avvicinato ad di interrogarlo gli dirà che Thaddeus (questo è
Acquefredde in questi giorni di tempesta, magari il nome fornito anche a lui da Thesus) è stato un
nei boschi che affiancano la Strada Imperiale. pessimo passeggero, altezzoso e freddo, che non
ha mai parlato con i membri dell’equipaggio e non
La Tana della Guida ha mai rivelato nulla di se.
Questa baracca vicino ai mulini è il peggior In compenso, ha pagato come se avesse un intero
locale di Acquefredde, dove solo le guardie delle carico, così da poter partire senza che la Elisa
carovane razziate dai Golb o i battellieri rimasti dovesse attendere altri clienti, e tutto in buone
senza imbarco per troppo tempo si ritirano a bere. monete d’argento di Weiraz.
Il proprietario è Lug (NN Bruto m Brb4 - usa le
statistiche del berserker), un Bruto famigerato sia La Verde Danzatrice
per la pessima qualità delle sue bevande che per la Il principale luogo dell’indagine è il locale
gestione di diversi affari sottobanco, soprattutto lanotturno di Lomas Prerikos.
vendita di beni di dubbia origine a Weiraz. Tutti in paese sono convinti che Lomas ne fosse
Lug ha visto l’incontro di Thesus e Lomas del il proprietario, e che la Gilda dei Sensi sia solo una
giorno prima e ha sentito molto di ciò che c’era da normale Gilda alla quale Lomas si è affiliato per
sentire, ma il locale era pieno, la pioggia cadeva a godere di protezione e vantaggi economici.
fiotti e alcune frasi se le è perse. L’unica prova presente in città del fatto che il
Convincerlo a parlare richiede però una buona locale sia interamente di proprietà della Gilda,
quantità di denaro, soprattutto se viene a sapere e che Lomas ne era solamente il gestore, è il
che i personaggi lavorano per la ricca vedova. documento di proprietà della Verde Danzatrice,
Il Bruto finalmente si decide ad annuire: Sì ho una pergamena conservata in un rotolo sigillato,
sentito cosa si dicevano. Uno era il fratello di nella Sala degli Scritti (stanza 16) nascosta dietro
Lomas, anche lui l’ha chiamato così: Fratello una porta segreta del sotterraneo.
perchè sei venuto qui? Sai che non ti darò quel
denaro! Ha detto. Poi hanno parlato a lungo, e il Kunnas (NN Silvano m L2 - usa le statistiche del
fratello di Lomas ha gridato qualcosa a proposito bandito), il gerente della Verde Danzatrice, è un
della signora Vara: Non puoi negarle ciò che è suo! affiliato della Gilda dei Sensi di discreto livello: sa
Non sono soldi tuoi! Quindi Lomas si è alzato che la Verde Danzatrice non è dei Prerikos e che
per andarsene, dicendo all’altro che se non se ne la Gilda dei Sensi è una setta misterica che compie
fosse andato avrebbe passato le sue ultime ore da rituali in favore della ‘donna serpente’, ma non sa
vivo ad Acquefredde. Al che l’altro ha riso, gli ha che la Gilda dei Sensi in realtà adora Nemys.
afferrato la mano e gli ha gridato in faccia: La tua Non sa con certezza chi ha ucciso Lomas o perchè,
ultima ora sarà in mano agli spiriti! Al che Lomas ma ha i suoi sospetti, dato che ha riconosciuto la
si è divincolato ed è fuggito davvero spaventato... malattia come l’Alito del Troll e sa che già in passato
ma sapete com’era paranoico per gli spiriti. è stata usata dalla Gilda dei Sensi per punire i suoi

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traditori. di strano accade nel locale quando è chiuso...


Sa inoltre che una persona pericolosa è appena e non si riferiscono ai festini con le maschere e
giunta in paese, e che Lomas voleva evitarla ad le cinghie. L’omicidio della stanza chiusa li ha
ogni costo: sospetta dello straniero con la faccia sconvolti, e sospettano che sia stato uno spirito
da rana, ma dato che costui non si è identificato che è finalmente riuscito a oltrepassare le difese
come un membro della setta non ne è certo. di Lomas. Accoglieranno i personaggi con grande
Quello che è sicuro è che in mancanza di felicità, e inviteranno le ragazze (e i ragazzi) della
istruzioni precise, Kunnas non ha nessun interesse Verde Danzatrice a parlare con loro e raccontargli
a risolvere il caso. tutto.
Sa che con la morte di Lomas la Gilda dei Sensi
dovrà gestire in qualche modo la successione della Le ballerine e i ballerini (di diverso allineamento)
Verde Danzatrice: potrà venire allo scoperto o della Verde Danzatrice sono professionisti
convertire Vara, l’apparente erede della struttura. dell’intrattenimento che provengono un pò
O meglio (soluzione che lui preferirebbe) potrebbe da tutte le terre conosciute. Ruotano ogni otto
falsificare una serie di documenti per dimostrare pentadi tra le diverse sedi della Gilda dei Sensi,
che la Verde Danzatrice è stata lasciata in eredità a anche se non sanno che le strutture sono collegate
lui, liberandolo dell’obbligo di avere un superiore. tra loro. Nessuno di loro è a conoscenza dei
In attesa di scoprire la volontà dei suoi capi segreti della Gilda, ma Kalarua e Afrania sono
Kunnas lascerà che i personaggi investighino, ma state coinvolte in ‘feste private’ per ospiti facoltosi
cercherà di fare in modo che non abbiano modo o che prevedevano costumi buffi: le ragazze non
tempo di cercare le porte segrete dei sotterranei. sono molto sveglie, e non si ricordano i nomi dei
Kunnas accompagnerà i PG fino allo studio di partecipanti, sanno solo che Lomas era sempre
Lomas (stanza 10) ma eviterà di entrarci, cercando presente, e che i clienti non erano abitanti del
di mettere in testa agli investigatori che potrebbero villaggio.
venir infettati: se verrà a sapere della traccia del
fratello cercherà di minimizzarla, intuendo che Esplorare la Verde Danzatrice
qualcuno potrebbe aver sentito due membri della La Verde Danzatrice è una struttura a due
setta che si confrontavano. piani di legno e pietra, edificata su antiche grotte
Se possibile Kunnas cercherà di ritardare sotterranee. È elegante e ben tenuta, coi pavimenti
l’indagine, invitando i personaggi a intrattenersi coperti di spessi tappeti e le sale interne profumate
con le danzatrici o a bere gratis, oppure di sviarla, di incenso. Apre ogni giorno alle 19 e rimane
suggerendo il ruolo ambiguo di Luko Mennen. aperta fino a dopo la mezzanotte, in alcuni casi
Per rendersi credibile potrebbe informare i anche fino all’alba: continuerà ad operare anche
personaggi della presenza del passaggio segreto dopo la morte di Lomas, poichè “gli affari non
che conduce al sotterraneo (scale area 4), ma solo aspettano” è uno dei motti di Kunnas.
se capirà di essere nella loro lista dei sospettati o seMolti passaggi nascosti collegano diverse stanze,
i PG si metteranno alla ricerca di passaggi segreti. ma le uniche porte segrete degne di questo nome
Non li informerà invece degli altri passaggi sono nei sotterranei.
segreti presenti nella Verde Danzatrice. 1 - Atrio
Qualora i personaggi scoprano tutto, tenterà L’ingresso della Verde Danzatrice è chiuso con
di inscenare un ultimo tentativo di depistaggio: una bella porta di legno laccata di rosso. Una
dirà a Luko che i personaggi vogliono incolparlo insegna col simbolo di una donna seminuda
dell’omicidio, scatenandone la fuga, poi metterà i raffigura la Gilda dei Sensi, informando tutti
personaggi sulle sue tracce. dell’affiliazione della struttura.
2 - Salottino Rosso
Mek e Tura (CB Bruni di Tallia m e f) sono due Riservato e tranquillo, questo salotto con
ex-servi della gleba di Tallia svitati e affiatati che poltrone di pelle rossa viene usato nel pomeriggio
gestiscono la cucina e il bar della Verde Danzatrice. per accogliere i primi ospiti.
Non sono affiliati della Gilda dei Sensi perchè 3 - Sala da ballo principale
ritenuti inaffidabili, ma sanno che qualcosa Questa sala accogliente e spaziosa è libera da

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mobili o poltrone: di solito un ballerino e una sono scope, stracci e - un pò nascosti - manganelli
ballerina si siedono su alcuni cuscini nell’angolo e manette, nel caso qualche ospite decidesse di
nord e suonano degli strumenti (ghironda e diventare un pò troppo rude.
tamburo) alla cui musica ballano tutti gli altri. Gli 6 - Cucina
ospiti vengono accompagnati nei balli ed è usanza Tura lavora qui praticamente 24 ore al giorno,
che prima di passare a fare altro ci si scambi occupandosi di preparare misteriosi cibi che nulla
qualche cortesia in pista. hanno di appetitoso. Terminato di lavorare Mek e
4 - Scale Tura si accucciano di fronte al focolare a dormire.
A un occhio disattento queste scale salgono solo La cucina non è il punto di forza della Verde
al secondo piano. Con una riuscita prova normale Danzatrice, è evidente!
di Intelligenza (Investigare) è possibile notare una 7 - Sala da ballo estiva
porta nascosta discretamente: solo una sottile Durante l’estate le finestre di questa sala vengono
linea nella tappezzeria verde ne rivela la sagoma. aperte, permettendo agli ospiti di accedere a un
La porta può essere aperta spingendo l’angolo in bel giardino interno. Durante l’inverno Mek è qui
basso a sinistra, e rivela una scala che scende in un a servire alcoolici agli ospiti.
sotterraneo buio. 8 - Scale riservate
5 - Salottino Verde Queste scale possono essere utilizzate solo dal
Questo salottino è occupato da discreti tavolini personale della Verde Danzatrice.
per due o quattro persone, e viene usato per cene 9 - Alloggi del personale
intime. Una porta nascosta appena fuori dal In queste stanze dormono le ballerine, i ballerini
salottino rivela uno sgabuzzino dentro il quale vi e Kunnas. Gli alloggi non nascondono nulla

La Verde Danzatrice

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di sinistro, solo qualche risparmio personale, dell’omicidio: Lomas era un forte bevitore, ma per
qualche gioiello e vestiti. aver bevuto tutta quella quantità di fuocodorato
10 - Studio di Lomas Prerikos doveva essere particolarmente nervoso.
Il luogo del delitto dovrebbe essere il punto Il libro contabile rivela che la Verde Danzatrice
d’interesse principale per i PG. genera un ricavo netto (pagati tutti i costi) di
Lo studio è in ordine e ancora nelle condizioni in circa dieci monete d’oro al giorno, sufficienti a
cui era quando Lomas è stato trovato morto. mantenere un ricco stile di vita, soprattutto in un
Lo studio può essere diviso in quattro aree di villaggio come Acquefredde. Una prova difficile di
analisi: porta, pareti, scrivania e libreria. Intelligenza (Storia) rivela che ogni quattro mesi
Porta viene effettuato un prelievo di circa 1.000 monete
La porta dello studio mostra segni di essere d’oro, senza causale: questi prelievi rappresentano
stata forzata dall’esterno (da Kunnas e Luko, in i versamenti alla sede centrale della Gilda dei
presenza di Vara), ma è evidente che al momento Sensi a Weiraz.
dello sfondamento la serratura era chiusa e il Il fermacarte è una tavoletta di argilla che sembra
chiavistello era abbassato. Una prova normale di un ricordo di viaggio di qualche tipo, usato per
Intelligenza (Investigare) rivela che è impossibile non far volare in giro i fogli: a un’analisi non
manovrare il chiavistello dall’esterno della porta. appare antica, e quindi non ha alcun valore. Una
Pareti prova molto difficile di Intelligenza (Storia) rivela
Lo studio ha due ampie finestre, ma entrambe che le scritte sono un codice segreto di qualche
sono chiuse e le imposte esterne sono fissate con tipo: dato che la tavoletta contiene solo un quinto
pesanti chiavistelli di ferro. del codice totale utilizzato per prelevare il denaro
Sulle maniglie di entrambe le finestre sono della Gilda dei Sensi dalla Banca Verdi, anche con
agganciati acchiappasogni contro gli spiriti, anche l’uso di incantesimi non è possibile determinarne
questi - come quelli di Casa Prerikos - inutili. il senso.
Una prova difficile di Intelligenza (Investigare) o Il cartoncino (la strana lettera firmata T.) è
di Saggezza (Percezione) rivela invece che la carta laconico:

Sono in paese. Incontriamoci in


da parati dello studio, che copre anche l’interno
della porta e delle imposte, è composta con una
sottile maglia d’oro: una prova moderata di
quella bettola domani pomeriggio
Intelligenza (Arcano) rivela che la quantità d’oro
è sufficiente a bloccare possessione e teletrasporto prima dell’apertura. Tuo fratello T.
(per maggiori informazioni vedere Alfeimur
Quinta Edizione pag. 87 box Il Vero Valore Libreria
dell’Oro). Una bella libreria occupa la parete sud dello
Scrivania studio. Un vaso di dubbio gusto, una statua
Al centro dello studio vi è un tavolo di legno crisoelefantina di una donna che balla e tre libri
massiccio, sul quale ci sono una caraffa di miniati occupano gli scaffali.
cristallo contenente due dita di fuocodorato - un Il vaso, risalente ai tempi di Taskonil II, ha un
superalcoolico amato da Lomas -, il libro contabile certo valore ma nessun legame con l’avventura:
della Verde Danzatrice - che stava leggendo per è stato regalato dal padre di Vara a Lomas in
tenersi tranquillo - e, sotto a un fermacarte di occasione del loro matrimonio, insieme a un
argilla, un cartoncino vergato a mano estratto da biglietto (ancora all’interno) che recita:
una busta.
In un cassetto della scrivania vi sono centinaia Conservalo perchè sarà l’unico pezzo
di ricevute di acquisto: una delle più vecchie è la del mio patrimonio che mai vedrai.
ricevuta dell’acquisto del quadro della danzatrice
esposto nello studio di Grey (per 500 Pentadi La statua, d’oro e avorio, raffigura una donna
d’Argento). seminuda che balla: i capelli della donna sono dei
Kunnas può raccontare ai PG che lui stesso ha serpenti, mentre le sue vesti sono in realtà squame
consegnato a Lomas una caraffa piena la sera di serpente. Le fattezze e la posa sono simili a quelle

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della donna raffigurata nel quadro a Casa Prerikos, della sala, in particolare nella parte sud, quella che
ma qui sono più chiare, e accompagnate da alcune quasi ricorda l’abside di un tempio.
rune che ricordano simboli sacri: una prova In effetti in quell’area durante i rituali misterici
moderata di Intelligenza (Religione) permette di per i membri di alto livello della Gilda dei Sensi,
riconoscere la danzatrice come Nemys, la Donna quelli dedicati alla vera e propria Dea Nemys,
Serpente, Signora delle Pestilenze. La statua è viene disegnato col gesso un pentacolo molto
antichissima, e probabilmente vale migliaia di elaborato. Al centro del pentacolo viene posta la
monete d’argento. statua di Nemys conservata nella stanza segreta
Se si chiede a Kunnas qualcosa sulla statua, dirà 15, e intorno ad essa vengono poi accesi tredici
che Lomas l’aveva comprata perchè gli ricordava il ceri verdi alti quanto un uomo.
nome del suo locale, e che lo faceva ridere: in realtà Durante queste cerimonie era Betta, la cuoca di
Kunnas sa che rappresenta la ‘donna serpente’, Casa Prerikos, ad interpretare la Donna Serpente:
simbolo della Gilda dei Sensi. la donna ignora cosa sia davvero la figura che
I tre libri parlano tutti di spiriti, spettri e rappresentava, e dato che durante queste cerimonie
possessioni da parte di creature incorporee: non tutti i membri erano mascherati può identificare
sono scritti particolarmente accurati, ma spiegano solo Lomas, non altri partecipanti.
tra l’altro come costruire gli acchiappasogni che Una porta segreta di difficile individuazione
sono appesi ovunque ad Acquefredde. nasconde il deposito dove vengono conservati
11 - Stanze degli ospiti tutti gli arredi sacri di Nemys.
Qui possono dormire gli ospiti che desiderano 14 - Magazzino dei costumi
approfittare dell’ospitalità della Verde Danzatrice In questo magazzino sono conservati centinaia
per la notte, o per qualche ora: se vogliono restare di costumi teatrali di vario tipo, più o meno
fino all’alba la tariffa è di 5 Pentagoni d’Oro, così sconci. Tra questi vi sono due vestiti particolari:
alta da scoraggiare molti ospiti. una veste di seta verde stampata con delle squame,
12 - Sala delle feste private che si accompagna ad una maschera d’oro e una
Oltrepassata la porta nascosta è possibile parrucca con capelli che finiscono in piccole teste
scendere delle scale di pietra che portano in questa di serpente; un mantellone grigio con cappuccio,
stanza. Il pavimento e le pareti sono ricoperti di unito ad un bastone che termina con una testa
assi di legno per tenere fuori l’umidità del terreno, di serpente. I costumi sono quello della Donna
e decine di cuscini sono gettati a terra. La stanza Serpente e del Signore delle Malattie.
viene usata per feste di vario tipo, dalle orge più 15 - Deposito degli arredi sacri
ristrette ai riti ‘pubblici’ della Gilda dei Sensi. Dietro ad una porta segreta molto ben nascosta,
In questi riti misterici, di solito organizzati per che può essere identificata solo con una prova
ricchi mercanti di passaggio, affiliati di basso difficile di Intelligenza (Investigare) c’è il
rango della Gilda, una delle ballerine della Verde magazzino degli arredi sacri di Nemys: una statua
Danzatrice si veste da ‘donna serpente’, balla per di legno ad altezza umana che raffigura la stessa
gli ospiti e si intrattiene con loro. danzatrice raffigurata nella statuetta presente
Nell’ultimo periodo Lomas e Kunnas hanno nello studio di Lomas; tredici candele verdi,
chiesto a Kalarua e Afrania di interpretare questo disegnate con cartigli d’oro; un set di maschere di
ruolo. cuoio e mantelli verdi, per i fedeli.
Una porta segreta di difficile individuazione 16 - Camera degli Scritti
conduce più in profondità. Se si apre la porta segreta si scendono delle
13 - Tempio di Nemys scale molto antiche, chiaramente antecedenti la
Questa stanza ha invece le pareti e il pavimento costruzione della Verde Danzatrice.
in pietra nuda. Kunnas la descriverà come una Terminate le scale si arriva in una sala ottagonale,
stanza abbandonata, che Lomas aveva intenzione le cui pareti sono occupate da pesanti librerie:
di utilizzare come cella per vini e salumi. dentro esse vi sono i libri contabili della Verde
In realtà una prova facile di Intelligenza Danzatrice dalla sua costruzione ad oggi, nonchè
(Investigare) rivela macchie di cera verde e strisce il documento di proprietà delle terre su cui sorge.
di gesso colorato mal cancellate sul pavimento Il documento assegna la proprietà interamente

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Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente

alla Gilda dei Sensi di Weiraz, e nomina Lomas decidere di interrogare Keso.
quale gestore della struttura sino alla morte. Il ragazzino gira spesso per il paese e le foreste
Un documento più recente, di circa tre anni fa, circostanti, ma il luogo dove possono rintracciarlo
nomina Kunnas gerente della struttura agli ordini più facilmente è in questo quartiere, nella baracca
di Lomas. che condivide con sua madre Dema (NB Silvana
Una porta corazzata, con un foro di serratura f). Keso è un piccolo criminale in erba, con un
triangolare, porta ancora più in profondità: sulla atteggiamento di sfida nei confronti dell’autorità:
porta, inciso con eleganza, spicca il simbolo della se minacciato scapperà, ma se pagato per le sue
Cabala del Cerchio delle Ossa. informazioni rivelerà che a dargli l’incarico è
La chiave è conservata dal maggiordomo Lindes. stato un uomo anziano, con una lunga barba,
La porta e la serratura, di manifattura Dworek, un lungo bastone che termina in una testa di
sono in pratica impossibili da superare da PG di serpente, e avvolto in un mantello grigio (a causa
questo livello senza la chiave. della pioggia).
17 - Tombe Da allora non ha più visto l’uomo, anche se ha
Queste tombe conservano i resti degli esperimenti ancora la moneta che gli ha dato: un Pentagono
di Grey, qui sigillati da Lomas quando iniziò a d’Argento di Weiraz.
costruire la Verde Danzatrice. La madre Dema, giovanissima (ha vent’anni, il che
Ogni nicchia ospita una mummia rinsecchita: se significa che ha avuto suo figlio a 14 anni) è molto
i PG tagliano le bende di una mummia, la creatura devota a Shianir e Milia, e malata di bronchite
all’interno si anima e si rivela essere uno zombie. cronica. Se curata o benedetta, può convincere
Dopo un primo round, altri due non-morti nelle il figlio a parlare anche a PG dall’aspetto troppo
nicchie più vicine reagiranno al risveglio del loro rispettabile per i suoi gusti.
simile e inizieranno a liberarsi, per attaccare poi i Se i PG si aggirano nel quartiere del Porto di
PG all’inizio del terzo round. notte quattro ruffiani (come i banditi) potrebbero
Una volta sconfitti tre zombie i PG dovranno decidere che sono una minaccia - o un’opportunità
disturbare una nuova mummia per risvegliarne - e attaccarli.
altri.
18 - Sala dell’Alchimia Il Caravanserraglio
Questa sala era il laboratorio di Grey: ormai Costruito fuori dalle mura di Acquefredde, il
ogni cosa è marcita, coperta di muffa o andata in Caravanserraglio accoglie i carri e i cavalli delle
polvere... a parte un cofanetto di legno lucido e carovane, non ammessi nel paese. La struttura è
dall’aria preziosa, conservato in una nicchia nel di proprietà della Confraternita delle Guide, la
muro. potente organizzazione di Elda che funge da non
Il cofanetto è in realtà una scatola di Shaboola eletto governo dell’Eledinar.
(vedi Alfeimur Quinta Edizione pag. 170 Oggetti A gestire il Caravanserraglio è la Prima Guida
dell’Alfeimur) con ancora due cariche. – in pensione - Huhe, un mezzosangue di età
indefinibile (NB Figlio della Foresta m Cacc 5).
Le Baracche del Porto Huhe è un vecchio amico di Dewassos, e i
Il quartiere del Porto è nato involontariamente, e rapporti dei PG col conestabile determineranno
raccoglie gli abitanti più miserabili di Acquefredde: con che spirito li accoglierà.
decine di tende e capanne si stringono vicino alla Huhe è il produttore materiale dei feticci che
roccia del picco, tenendosi il più possibile lontane proteggono Casa Prerikos dagli spiriti, su disegno
dalle acque fredde del Dapallador. del defunto Lomas.
L’ambiente è insalubre e freddo, un focolaio di Non sa se funzionano o meno, ma li vende con
malattie di vario tipo. profitto (1 moneta d’argento l’uno) ai carovanieri
Se i PG scoprono la strana lettera firmata T. e per proteggerli dalle entità sovrannaturali
rintracciano chi l’ha recapitata (informazione dell’Eledinar.
che possono ottenere sia da Kunnas che da una Ad aiutare Huhe ci pensa il figlio Paw, di sedici
delle ballerine della Verde Danzatrice) possono anni, un pò tonto ma sempre allegro.

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Come conseguenza delle piogge, che hanno Pos la Rana, seduto in un tavolino d’angolo e
bloccato in paese molte carovane, la struttura è intento a non bere un bicchiere di sidro. Pos è acido,
piena da scoppiare: non ha spazio per nessun altro annoiato e scontento del suo incarico: ritiene che
cavallo e ha una sola camera libera. la sua vittima designata sia inferiore al suo rango,
La carovana più grande tra quelle bloccate è quella e averla dovuta inseguire qua nelle lande selvagge
di Bylos (LB Bruno di Agala m G1), un mercante non migliora il suo umore. Non parlerà molto
di ritorno da Tull che ha stilato un contratto con con degli sconosciuti, ma se in seguito i PG ne
Thesus per trasportarlo fino a Ta-Kolz. ritroveranno il cadavere potranno ricordare che
In totale vi sono più di venti ospiti (per semplicità era dello sconosciuto dai vistosi tatuaggi a forma
il Master può supporre vi sia un capocarovana e di pugnale sulle braccia e la faccia da rana.
quattro guardie per carovana). Da bravo sicario dell’Onorata Società Pos non
1 - Sala principale indossa nulla che possa ricondurre al suo datore
Dopo aver attraversato il grande cortile, coperto di lavoro o al suo mandante.
di piccoli sassi bianchi ma reso fangoso dalle 2 - Camera di Huhe
piogge torrenziali, si arriva a una bella struttura La serratura di questa camera è chiusa a chiave:
di legno, con pareti robuste. Huhe dorme in questa camera col figlio Paw.
La sala principale è riscaldata da un enorme L’unica decorazione della camera è un piccolo
camino nel quale girano tre spiedi: in queste quadro che raffigura la defunta moglie di Huhe.
giornate fredde è sempre piena di gente, impegnata Il Cacciatore non lo sa, ma il corpo della moglie
a bere, cantare, giocare a dadi o raccontarsi occupa una delle nicchie nella sala delle tombe
fantasiose storie sui mostri dell’Eledinar. sotto la Verde Danzatrice.
Se i personaggi entrano nella sala nel pomeriggio 3 - Camera di Thesus
del primo giorno di indagine possono incontrare Thesus alloggia nella camera migliore del
Caravanserraglio, al terzo piano. Se i personaggi
cercano di raggiungerlo in camera, Huhe li
Il Caravanserraglio informerà che non c’è: Thesus è paranoico, quindi
a meno che i PG non abbiano preso misure
straordinarie per non farsi notare (difficili ai
bassi livelli) uno dei ruffiani che ha assoldato
avrà notato l’avvicinarsi dei ficcanaso e l’avrà
informato, permettendogli di organizzare un
incontro più riservato, in un luogo fuori vista.
In questo caso però Thesus per la fretta e
l’inesperienza avrà lasciato in camera un paio di
oggetti per lui fondamentali, ovvero il contratto
con la carovana e la scatola di legno che contiene
la carta, la penna e il calamaio che ha usato per
scrivere a Lomas la strana lettera firmata T.
Sono nascosti sotto il materasso, ma è sufficiente
una prova facile di Intelligenza (Investigare) per
trovarli. Riconoscere che la carta è la stessa usata
per scrivere il messaggio richiede una seconda
prova di Intelligenza (Investigare).
Huhe rifiuterà ai personaggi di perquisire
la camera di Thesus senza l’autorizzazone di
Dewassos, ma data la folla nella sala principale non
sarà difficile per i PG evitare la sua sorveglianza e
salire di sopra non visti.

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per evitare che Thesus venga sorpreso, mentre gli


Il Signore delle Malattie altri quattro restano pronti ad accorrere.
Se i personaggi conducono la loro indagine in Quattro dei ruffiani verranno scatenati contro
maniera rapida e accurata dovrebbero riuscire a i personaggi se Thesus si accorgerà che lo stanno
raggiungere Thesus/Thaddeus prima della sua spiando in qualche modo. Questi ruffiani sono
fuga. gli stessi che potrebbero aver attaccato i PG di
Thesus è indispettito per la pioggia che l’ha loro iniziativa durante una visita alle baracche
bloccato in paese ed è allerta per eventuali del Porto, in tal caso potrebbero non essere più
minacce, tanto che si è già accorto dell’assassino disponibili per eseguire gli ordini del cultista.
Pos ed è determinato ad eliminarlo. Thesus non ha intenzione di aff rontare guardie,
Ha già deciso che tenterà in un secondo momento investigatori o avventurieri di sorta in paese, ma
di recuperare la tessera della Banca Verdi, magari solo nelle terre selvagge che lo circondano, dove
approfittando dell’aiuto di Kunnas, quindi è potrà usare la sua Arte Oscura senza timore di
pronto a una fuga in qualsiasi istante. essere scoperto.
Si è preparato ad ogni evenienza e a questo fine si Se lo incontrano dopo che ha aff rontato il sicario
è procurato due diverse vie di fuga: ha acquistato
due robusti cavalli e provviste per una pentade,
THESUS DI MYRA, ARCANISTA
ma ha anche preso accordi con la carovana di
Umano Bruno di Taskonil, legale malvagio
Bylos, per partire con loro il 7 mattina senza che
questi gli facciano domande. Classe Armatura 13
Ha inoltre assoldato cinque ruffiani del porto Punti Ferita 18 (8d4)
(usano le statistiche dei banditi): costoro Velocità 30 piedi (9 metri)
eseguono i suoi ordini senza fare domande in FOR DES COS INT SAG CAR
cambio di un pugno di Pentagoni d’argento: uno 8 (-1) 16 (+3) 10 (+0) 16 (+3) 12 (+1) 12 (+1)
di loro sorveglia i dintorni del Caravanserraglio
Abilità Arcano +6, Raggirare +4
Sensi Percezione passiva 11
Linguaggi Alto Wer, Basso Wer, Tal
Grado di Sfida 2 (450 PX)
Arte Oscura. Thesus è un Arcanista di 8° livello
non associato ad alcuna Cabala. La sua abilità da
incantatore è l’Intelligenza (tiro salvezza CD 14, +6
bonus di attacco con incantesimo).
Catene conosciute: Catena del Drago, Catena di Jeesa,
Catena del Menestrello, Catena del Negromante.
Incantesimi preparati (% di tempesta di Magia).
Trucchi (a volontà): dardo di fuoco, mano magica, luce,
prestidigitazione
prestidigitazione.
1° livello (1%): raggio di malattia, sventura*, sussurri
dissonanti, vita falsata;
2° livello (4%): cecità/sordità*, silenzio, raggio di
indebolimento;
3° livello (9%); tocco del vampiro, trama ipnotica;
volare; 4° livello (16%): debilitazione*.

Azioni
Bastone del Signore delle Malattie. Attacco con arma
corpo a corpo: +2 al tiro per colpire, un bersaglio.
Colpito: 3 (1d6 - 1) danni da colpo più tiro salvezza di
Costituzione CD 8 o subisce la condizione avvelenato
per 1 minuto.

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Pos, Thesus ha usato alcuni dei suoi incantesimi


(gli incantesimi già utilizzati sono segnati con Concludere l’avventura
l’asterisco). In qualsiasi modo si concluda l’avventura la
Thesus mentirà spudoratamente per evitare un minaccia rappresentata dal culto di Nemys non
combattimento: dichiarerà di essere giunto ad potrà essere ignorata per molto dai personaggi:
Acquefredde per conto del Cerchio delle Ossa Thesus e i suoi seguaci più fanatici, pronti a
per eliminare un pericoloso cultista che voleva sostituirlo nel caso lui non sopravviva, sono decisi
riportare in vita una dea dimenticata. a far rivivere la Signora delle Pestilenze e non si
Per dimostrare la sua affiliazione alla Cabala fermeranno di fronte a nulla per farlo.
mostrerà un ciondolo che ha acquistato nel Ghetto I personaggi sentiranno storie su altre morti
dei Magi, contando sull’ignoranza degli zotici causate dall’Alito del Troll sia se continueranno le
locali - un Arcanista può capire che il ciondolo loro avventure nell’Eledinar che se raggiungeranno
è fasullo con una prova facile di Intelligenza Weiraz, e presto o tardi cominceranno a sentire
(Arcano). voci sull’oscuro potere dei seguaci della Donna
Sarà anche disposto ad offire ai personaggi parte Serpente.
di una immaginaria taglia sulla testa di Lomas, Con un colpo di scena, potrebbero loro stessi
arrivando ad offrire fino a 300 Pentagoni d’oro. essere assoldati (a loro insaputa) per depredare la
Se scoprirà che i personaggi lavorano per Vara Spira della Pestilenza, ed essere pagati con i soldi
ma gli sembreranno ben disposti a credere alla sua che Thesus ha cercato di recuperare con l’omicidio
storia, si spingerà a chiedergli di recuperare per lui dei membri del Consiglio Verde.
la tessera della Banca Verdi, per ottenere la quale Inoltre i personaggi sono stati introdotti
sarà disposto a pagare altri 300 Pentagoni d’oro. alle oscure pratiche del Cerchio delle Ossa e
In caso di combattimento manterrà sempre la dell’Onorata Società, e potrebbero avere altri
finzione, professando la sua buona fede: cercherà contatti con queste Gilde.
di uccidere o rendere incoscienti i suoi avversari Se sono riusciti a risolvere l’omicidio, o almeno
nel più breve tempo possibile, in modo da poter a proporre una soluzione credibile, Vara scriverà
poi proseguire il suo viaggio. una lettera di raccomandazione che aprirà ai
In ogni caso il suo obiettivo non è uccidere degli personaggi le porte di molte Gilde di Weiraz e
sconosciuti quanto poter partire senza avere alle Agala.
calcagna la legge e poter così compiere il secondo Vara potrebbe anche incaricarli di vendere
passo della sua missione, ovvero giungere a Ta- il grimorio di Grey a Weiraz, magari proprio
Kolz: per farlo userà ogni suo alleato disponibile, al Cerchio delle Ossa, e di scoprire come mai
incluso Kunnas, che potrebbe suo malgrado il padre del suo defunto marito fu costretto a
venire reclutato per garantire la fuga al capo della lasciare precipitosamente la città: in tal caso non
Gilda dei Sensi. Kunnas si rifiuterà però di fare da gli consegnerà il grimorio, ma solo un’accurata
capro espiatorio, quindi non affronterà mai a capo descrizione.
scoperto i personaggi. Il fratello di Vara, Luko Mannen, potrebbe
Thesus è una minaccia considerevole per chieder loro di accompagnarlo verso territori più
personaggi inesperti, e il Master deve dare ai civili, o anche provare a coinvolgerli in assurde
giocatori diversi indizi della sua potenza: se imprese commerciali.
trovano il cadavere di Pos possono notare che il Infine Huhe e Dewassos scriveranno un loro
campo magico è stato strappato dalla potenza degli rapporto alla Confraternita delle Guide di Elda,
incantesimi del suo avversario, se lo affrontano che dipingerà le azioni dei personaggi in base a
nei boschi percepiranno che è accompagnato da come avranno trattato i due, e su questo si baserà
venti oscuri ed emana una sensazione di potere. la reputazione dei personaggi nell’Eledinar.
In caso le cose volgano al peggio, Thesus potrà
sempre ricorrere a volare per tentare di sganciarsi
e fuggire, anche se in questo caso segnerà i
personaggi come suoi acerrimi nemici per il
futuro... quando Nemys sarà risorta.

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Nuova Magia OPEN GAME LICENSE Version 1.0a


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fallisce, il bastone perde questo potere fino al License.
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