Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Idol
ode
ll
aDonnaSe
rpe
nte
Av
vent
urai
ntr
odutti
vaperAl
fei
murQuintaEdi
zi
one
el
aquintaedi
zi
onedelgi
ocodiruol
o
pi
ùfamosoalmondo.
imposte. Sa che grazie alle protezioni arcane Notte. Pos attira Thesus lungo la strada che
di cui dispone nessuno potrà attaccarlo in quel collega il Caravanserraglio alla Strada Imperiale
luogo. Si siede alla scrivania e riprende a bere. ma l’arcanista, allerta, subodora la trappola e lo
Il metabolismo accelerato di Lomas accorcia il uccide.
periodo di incubazione del virus, che si attiva e
lo uccide. Senza volerlo, Thesus ha compiuto un 7 di Lalda, Noldì.
delitto della stanza chiusa. Mattina. Se nessuno lo trova prima, il conestabile
trova il cadavere del sicario presso la cascata del
6 di Lalda, Bardì. Lliss, colpito dalla medesima infezione che ha
Nottefonda. Kunnas sveglia Vara Prerikos e ucciso Lomas. Le piante e il terreno dell’area in
suo fratello Luko. Insieme forzano la porta dello cui viene ritrovato il cadavere sono distorte, segno
studio e trovano il corpo di Lomas. Chiamano il di una Tempesta di Magia avvenuta di recente.
conestabile Dewassos. Se nessuno lo ferma Thesus di Myra lascia
Mattina. I personaggi vengono coinvolti dalla Acquefredde con la carovana di Uom Bregha e si
richiesta d’aiuto di Vara. dirige a Ta-Kolz (il Dapallador tornerà navigabile
Pos la Rana rintraccia Thesus proprio mentre solo il pomeriggio dell’8 di Lalda).
costui scopre suo malgrado di essere bloccato in
paese dal temporale del giorno prima.
Pomeriggio. Se nessuno fa nulla per impedirlo,
Dewassos chiude le indagini e brucia il cadavere di
Lomas. Le piogge si interrompono e il Dapallador
inizia a calmarsi.
gli aveva anzi impedito di consumare a credito nel La cuoca, Betta (NB, Vera Silvana f), è una ex-
locale. ballerina della Verde Danzatrice, ritiratasi dagli
A causa di questi screzi Luko cercava di girare affari dopo aver conosciuto Lindes. Il loro rapporto
al largo del cognato, ma se i personaggi glielo ha avuto degli alti e bassi, e ultimamente sono in
chiedono espressamente si ricorda di averlo visto rotta. Lei ha deciso che con la morte di Padron
entrare ieri pomeriggio nella Tana della Guida, la Lomas i due possono abbandonare il servizio della
bettola dove lui stesso era rintanato nel pomeriggio famiglia, ma la questione è aspramente dibattuta.
per bere ed evitare la pioggia. Betta è un’adepta di basso rango della Gilda dei
Lomas era in compagnia di uno sconosciuto, Sensi, cui si è associata dieci anni fa sperando di
e non aveva notato Luko, che aveva ben presto fare più carriera rispetto alle normali ballerine.
deciso di andarsene per non incrociarlo. Dopo aver lasciato la Verde Danzatrice è stata
Se accusato di aver ucciso il cognato Luko negherà chiamata da Lomas solo per ballare in occasione
con forza, ma in caso dovesse sentirsi il fiato sul delle cerimonie che si tengono nel sotterraneo
collo potrebbe decidere di prendere a prestito un quando ad Acquefredde giungono membri di alto
cavallo e arrischiarsi a raggiungere degli amici ad rango, solitamente interpretando la figura mitica
Elda – del resto nessuno può accusarlo di essere della Donna Serpente.
intelligente. Lindes ignora questo fatto e non sarà lieto di
venirlo a scoprire.
Nella grande Casa Prerikos gli unici servitori Il suo coinvolgimento nei rituali di alto livello,
sono il maggiordomo e la cuoca. inscenati per i membri di rango più elevato e più
ricchi, e per di più nella rappresentazione della
Il maggiordomo, Lindes (LN, Silvano m G3), è un stessa Dea Nemys, potrebbe lasciar credere che sia
ex-mercenario sulla cinquantina. Ha conosciuto più coinvolta di quanto non sia in realtà.
Lomas vent’anni fa, prima della costruzione
della Verde Danzatrice, quando era un normale Esplorare Casa Prerikos
mercante di Acquefredde che batteva il triangolo Casa Prerikos è una robusta villa in pietra a un
Weiraz-Ta-Kolz-Acquefredde. piano, con un piccolo giardino di fronte.
Sospetta da sempre che il denaro per costruire Il fatto che sia in pietra, e con pareti spesse 5
il locale sia arrivato a Lomas da altre persone, e pollici (in grado di bloccare vari incantesimi
che il traffico di personale (maschile e femminile) di possessione), non è un caso: la casa venne
tra Acquefredde, Weiraz e Ta-Kolz sia troppo progettata cinquant’anni fa da Grey, e costruita da
organizzato per poter essere tutto frutto del genio operai fatti appositamente venire da fuori il paese,
imprenditoriale del suo padrone. con un supervisore Dworak.
Lindes è comunque fedele alla Casa per cui Tutte le finestre sono inoltre protette da
lavora, e convincerlo a parlare richiede una prova acchiappasogni, feticci e ninnoli contro l’ingresso
difficile. Rivelerà i suoi sospetti solo se i personaggi degli spiriti – oggetti che una prova di Intelligenza
lo metteranno a parte della strana lettera firmata (Arcano) rivelerà essere lì per pura superstizione,
T. conservata nello studio della Verde Danzatrice. senza nessuna funzione reale.
Lindes sa che sotto la Verde Ballerina vi sono L’ossessione per le anime dei morti o gli spiriti
delle segrete, anche se non sa a cosa servano: naturali è una tradizione che Lomas ha ereditato
Lomas gli aveva affidato la grande chiave a dal padre, Grey Prerikos del Cerchio delle Ossa,
sezione triangolare, di manifattura Dworak, che di cui conserva ancora alcuni tomi (e il grimorio)
apre la porta corazzata dei sotterranei, dicendogli nel suo studio di casa.
che “ci sono segreti che è meglio restino tali anche I memento di Grey dominano ancora oggi
a mia moglie”. Casa Prerikos, a partire da vecchi quadri ad olio
Lindes non si separerà facilmente dalla chiave, e candelabri che riportano i simboli della sua
ma accompagnerà i personaggi ad aprirla se antica Cabala. I paesani ricordano bene l’anziano
convinto che possa servire a rivelare l’identità Arcanista, che non parlava mai della sua Arte e
dell’assassino. dei motivi che l’avevano portato ad abbandonare
Weiraz con la famiglia.
10
11
Il cadavere di Lomas Prerikos non presenta tracce La donna cui Thesus si riferiva è Nemys, mentre
di ferite o ecchimosi, ma la pelle è secca e tirata il termine fratello si riferisce a come si chiamano
come se tutti i liquidi fossero evaporati, e le labbra di solito tra loro i membri della Gilda dei Sensi.
sono tirate sui denti dandogli un’espressione Anche altri avventori abituali della Tana possono
rabbiosa e terribile. confermare l’incontro e il litigio, ma l’unica
Se un personaggio fallisce la prova sul cadavere cosa che possono dire di aver sentito è che i due
ottenendo meno di 10, è invece convinto che si chiamavano a vicenda fratello, e che durante
la causa della morte sia l’attacco di uno spirito l’incontro Lomas aveva bevuto, mentre l’altro
weendigo, e i personaggi potrebbero mettersi a aveva di fronte solo un bicchiere d’acqua.
dare la caccia gli spiriti (in tal caso il Master può Manus Rhom (CB Bruno di Weiraz m G1),
accontentarli, il weendigo usa le statistiche dello capitano della Elisa, la chiatta con cui Thesus è
spettro). giunto ad Acquefredde, frequenta abitualmente la
In tal caso il Master può organizzare l’incontro Tana mentre è a terra: se i personaggi decidono
con un weendigo che si è giusto avvicinato ad di interrogarlo gli dirà che Thaddeus (questo è
Acquefredde in questi giorni di tempesta, magari il nome fornito anche a lui da Thesus) è stato un
nei boschi che affiancano la Strada Imperiale. pessimo passeggero, altezzoso e freddo, che non
ha mai parlato con i membri dell’equipaggio e non
La Tana della Guida ha mai rivelato nulla di se.
Questa baracca vicino ai mulini è il peggior In compenso, ha pagato come se avesse un intero
locale di Acquefredde, dove solo le guardie delle carico, così da poter partire senza che la Elisa
carovane razziate dai Golb o i battellieri rimasti dovesse attendere altri clienti, e tutto in buone
senza imbarco per troppo tempo si ritirano a bere. monete d’argento di Weiraz.
Il proprietario è Lug (NN Bruto m Brb4 - usa le
statistiche del berserker), un Bruto famigerato sia La Verde Danzatrice
per la pessima qualità delle sue bevande che per la Il principale luogo dell’indagine è il locale
gestione di diversi affari sottobanco, soprattutto lanotturno di Lomas Prerikos.
vendita di beni di dubbia origine a Weiraz. Tutti in paese sono convinti che Lomas ne fosse
Lug ha visto l’incontro di Thesus e Lomas del il proprietario, e che la Gilda dei Sensi sia solo una
giorno prima e ha sentito molto di ciò che c’era da normale Gilda alla quale Lomas si è affiliato per
sentire, ma il locale era pieno, la pioggia cadeva a godere di protezione e vantaggi economici.
fiotti e alcune frasi se le è perse. L’unica prova presente in città del fatto che il
Convincerlo a parlare richiede però una buona locale sia interamente di proprietà della Gilda,
quantità di denaro, soprattutto se viene a sapere e che Lomas ne era solamente il gestore, è il
che i personaggi lavorano per la ricca vedova. documento di proprietà della Verde Danzatrice,
Il Bruto finalmente si decide ad annuire: Sì ho una pergamena conservata in un rotolo sigillato,
sentito cosa si dicevano. Uno era il fratello di nella Sala degli Scritti (stanza 16) nascosta dietro
Lomas, anche lui l’ha chiamato così: Fratello una porta segreta del sotterraneo.
perchè sei venuto qui? Sai che non ti darò quel
denaro! Ha detto. Poi hanno parlato a lungo, e il Kunnas (NN Silvano m L2 - usa le statistiche del
fratello di Lomas ha gridato qualcosa a proposito bandito), il gerente della Verde Danzatrice, è un
della signora Vara: Non puoi negarle ciò che è suo! affiliato della Gilda dei Sensi di discreto livello: sa
Non sono soldi tuoi! Quindi Lomas si è alzato che la Verde Danzatrice non è dei Prerikos e che
per andarsene, dicendo all’altro che se non se ne la Gilda dei Sensi è una setta misterica che compie
fosse andato avrebbe passato le sue ultime ore da rituali in favore della ‘donna serpente’, ma non sa
vivo ad Acquefredde. Al che l’altro ha riso, gli ha che la Gilda dei Sensi in realtà adora Nemys.
afferrato la mano e gli ha gridato in faccia: La tua Non sa con certezza chi ha ucciso Lomas o perchè,
ultima ora sarà in mano agli spiriti! Al che Lomas ma ha i suoi sospetti, dato che ha riconosciuto la
si è divincolato ed è fuggito davvero spaventato... malattia come l’Alito del Troll e sa che già in passato
ma sapete com’era paranoico per gli spiriti. è stata usata dalla Gilda dei Sensi per punire i suoi
12
13
mobili o poltrone: di solito un ballerino e una sono scope, stracci e - un pò nascosti - manganelli
ballerina si siedono su alcuni cuscini nell’angolo e manette, nel caso qualche ospite decidesse di
nord e suonano degli strumenti (ghironda e diventare un pò troppo rude.
tamburo) alla cui musica ballano tutti gli altri. Gli 6 - Cucina
ospiti vengono accompagnati nei balli ed è usanza Tura lavora qui praticamente 24 ore al giorno,
che prima di passare a fare altro ci si scambi occupandosi di preparare misteriosi cibi che nulla
qualche cortesia in pista. hanno di appetitoso. Terminato di lavorare Mek e
4 - Scale Tura si accucciano di fronte al focolare a dormire.
A un occhio disattento queste scale salgono solo La cucina non è il punto di forza della Verde
al secondo piano. Con una riuscita prova normale Danzatrice, è evidente!
di Intelligenza (Investigare) è possibile notare una 7 - Sala da ballo estiva
porta nascosta discretamente: solo una sottile Durante l’estate le finestre di questa sala vengono
linea nella tappezzeria verde ne rivela la sagoma. aperte, permettendo agli ospiti di accedere a un
La porta può essere aperta spingendo l’angolo in bel giardino interno. Durante l’inverno Mek è qui
basso a sinistra, e rivela una scala che scende in un a servire alcoolici agli ospiti.
sotterraneo buio. 8 - Scale riservate
5 - Salottino Verde Queste scale possono essere utilizzate solo dal
Questo salottino è occupato da discreti tavolini personale della Verde Danzatrice.
per due o quattro persone, e viene usato per cene 9 - Alloggi del personale
intime. Una porta nascosta appena fuori dal In queste stanze dormono le ballerine, i ballerini
salottino rivela uno sgabuzzino dentro il quale vi e Kunnas. Gli alloggi non nascondono nulla
La Verde Danzatrice
14
di sinistro, solo qualche risparmio personale, dell’omicidio: Lomas era un forte bevitore, ma per
qualche gioiello e vestiti. aver bevuto tutta quella quantità di fuocodorato
10 - Studio di Lomas Prerikos doveva essere particolarmente nervoso.
Il luogo del delitto dovrebbe essere il punto Il libro contabile rivela che la Verde Danzatrice
d’interesse principale per i PG. genera un ricavo netto (pagati tutti i costi) di
Lo studio è in ordine e ancora nelle condizioni in circa dieci monete d’oro al giorno, sufficienti a
cui era quando Lomas è stato trovato morto. mantenere un ricco stile di vita, soprattutto in un
Lo studio può essere diviso in quattro aree di villaggio come Acquefredde. Una prova difficile di
analisi: porta, pareti, scrivania e libreria. Intelligenza (Storia) rivela che ogni quattro mesi
Porta viene effettuato un prelievo di circa 1.000 monete
La porta dello studio mostra segni di essere d’oro, senza causale: questi prelievi rappresentano
stata forzata dall’esterno (da Kunnas e Luko, in i versamenti alla sede centrale della Gilda dei
presenza di Vara), ma è evidente che al momento Sensi a Weiraz.
dello sfondamento la serratura era chiusa e il Il fermacarte è una tavoletta di argilla che sembra
chiavistello era abbassato. Una prova normale di un ricordo di viaggio di qualche tipo, usato per
Intelligenza (Investigare) rivela che è impossibile non far volare in giro i fogli: a un’analisi non
manovrare il chiavistello dall’esterno della porta. appare antica, e quindi non ha alcun valore. Una
Pareti prova molto difficile di Intelligenza (Storia) rivela
Lo studio ha due ampie finestre, ma entrambe che le scritte sono un codice segreto di qualche
sono chiuse e le imposte esterne sono fissate con tipo: dato che la tavoletta contiene solo un quinto
pesanti chiavistelli di ferro. del codice totale utilizzato per prelevare il denaro
Sulle maniglie di entrambe le finestre sono della Gilda dei Sensi dalla Banca Verdi, anche con
agganciati acchiappasogni contro gli spiriti, anche l’uso di incantesimi non è possibile determinarne
questi - come quelli di Casa Prerikos - inutili. il senso.
Una prova difficile di Intelligenza (Investigare) o Il cartoncino (la strana lettera firmata T.) è
di Saggezza (Percezione) rivela invece che la carta laconico:
15
della donna raffigurata nel quadro a Casa Prerikos, della sala, in particolare nella parte sud, quella che
ma qui sono più chiare, e accompagnate da alcune quasi ricorda l’abside di un tempio.
rune che ricordano simboli sacri: una prova In effetti in quell’area durante i rituali misterici
moderata di Intelligenza (Religione) permette di per i membri di alto livello della Gilda dei Sensi,
riconoscere la danzatrice come Nemys, la Donna quelli dedicati alla vera e propria Dea Nemys,
Serpente, Signora delle Pestilenze. La statua è viene disegnato col gesso un pentacolo molto
antichissima, e probabilmente vale migliaia di elaborato. Al centro del pentacolo viene posta la
monete d’argento. statua di Nemys conservata nella stanza segreta
Se si chiede a Kunnas qualcosa sulla statua, dirà 15, e intorno ad essa vengono poi accesi tredici
che Lomas l’aveva comprata perchè gli ricordava il ceri verdi alti quanto un uomo.
nome del suo locale, e che lo faceva ridere: in realtà Durante queste cerimonie era Betta, la cuoca di
Kunnas sa che rappresenta la ‘donna serpente’, Casa Prerikos, ad interpretare la Donna Serpente:
simbolo della Gilda dei Sensi. la donna ignora cosa sia davvero la figura che
I tre libri parlano tutti di spiriti, spettri e rappresentava, e dato che durante queste cerimonie
possessioni da parte di creature incorporee: non tutti i membri erano mascherati può identificare
sono scritti particolarmente accurati, ma spiegano solo Lomas, non altri partecipanti.
tra l’altro come costruire gli acchiappasogni che Una porta segreta di difficile individuazione
sono appesi ovunque ad Acquefredde. nasconde il deposito dove vengono conservati
11 - Stanze degli ospiti tutti gli arredi sacri di Nemys.
Qui possono dormire gli ospiti che desiderano 14 - Magazzino dei costumi
approfittare dell’ospitalità della Verde Danzatrice In questo magazzino sono conservati centinaia
per la notte, o per qualche ora: se vogliono restare di costumi teatrali di vario tipo, più o meno
fino all’alba la tariffa è di 5 Pentagoni d’Oro, così sconci. Tra questi vi sono due vestiti particolari:
alta da scoraggiare molti ospiti. una veste di seta verde stampata con delle squame,
12 - Sala delle feste private che si accompagna ad una maschera d’oro e una
Oltrepassata la porta nascosta è possibile parrucca con capelli che finiscono in piccole teste
scendere delle scale di pietra che portano in questa di serpente; un mantellone grigio con cappuccio,
stanza. Il pavimento e le pareti sono ricoperti di unito ad un bastone che termina con una testa
assi di legno per tenere fuori l’umidità del terreno, di serpente. I costumi sono quello della Donna
e decine di cuscini sono gettati a terra. La stanza Serpente e del Signore delle Malattie.
viene usata per feste di vario tipo, dalle orge più 15 - Deposito degli arredi sacri
ristrette ai riti ‘pubblici’ della Gilda dei Sensi. Dietro ad una porta segreta molto ben nascosta,
In questi riti misterici, di solito organizzati per che può essere identificata solo con una prova
ricchi mercanti di passaggio, affiliati di basso difficile di Intelligenza (Investigare) c’è il
rango della Gilda, una delle ballerine della Verde magazzino degli arredi sacri di Nemys: una statua
Danzatrice si veste da ‘donna serpente’, balla per di legno ad altezza umana che raffigura la stessa
gli ospiti e si intrattiene con loro. danzatrice raffigurata nella statuetta presente
Nell’ultimo periodo Lomas e Kunnas hanno nello studio di Lomas; tredici candele verdi,
chiesto a Kalarua e Afrania di interpretare questo disegnate con cartigli d’oro; un set di maschere di
ruolo. cuoio e mantelli verdi, per i fedeli.
Una porta segreta di difficile individuazione 16 - Camera degli Scritti
conduce più in profondità. Se si apre la porta segreta si scendono delle
13 - Tempio di Nemys scale molto antiche, chiaramente antecedenti la
Questa stanza ha invece le pareti e il pavimento costruzione della Verde Danzatrice.
in pietra nuda. Kunnas la descriverà come una Terminate le scale si arriva in una sala ottagonale,
stanza abbandonata, che Lomas aveva intenzione le cui pareti sono occupate da pesanti librerie:
di utilizzare come cella per vini e salumi. dentro esse vi sono i libri contabili della Verde
In realtà una prova facile di Intelligenza Danzatrice dalla sua costruzione ad oggi, nonchè
(Investigare) rivela macchie di cera verde e strisce il documento di proprietà delle terre su cui sorge.
di gesso colorato mal cancellate sul pavimento Il documento assegna la proprietà interamente
16
alla Gilda dei Sensi di Weiraz, e nomina Lomas decidere di interrogare Keso.
quale gestore della struttura sino alla morte. Il ragazzino gira spesso per il paese e le foreste
Un documento più recente, di circa tre anni fa, circostanti, ma il luogo dove possono rintracciarlo
nomina Kunnas gerente della struttura agli ordini più facilmente è in questo quartiere, nella baracca
di Lomas. che condivide con sua madre Dema (NB Silvana
Una porta corazzata, con un foro di serratura f). Keso è un piccolo criminale in erba, con un
triangolare, porta ancora più in profondità: sulla atteggiamento di sfida nei confronti dell’autorità:
porta, inciso con eleganza, spicca il simbolo della se minacciato scapperà, ma se pagato per le sue
Cabala del Cerchio delle Ossa. informazioni rivelerà che a dargli l’incarico è
La chiave è conservata dal maggiordomo Lindes. stato un uomo anziano, con una lunga barba,
La porta e la serratura, di manifattura Dworek, un lungo bastone che termina in una testa di
sono in pratica impossibili da superare da PG di serpente, e avvolto in un mantello grigio (a causa
questo livello senza la chiave. della pioggia).
17 - Tombe Da allora non ha più visto l’uomo, anche se ha
Queste tombe conservano i resti degli esperimenti ancora la moneta che gli ha dato: un Pentagono
di Grey, qui sigillati da Lomas quando iniziò a d’Argento di Weiraz.
costruire la Verde Danzatrice. La madre Dema, giovanissima (ha vent’anni, il che
Ogni nicchia ospita una mummia rinsecchita: se significa che ha avuto suo figlio a 14 anni) è molto
i PG tagliano le bende di una mummia, la creatura devota a Shianir e Milia, e malata di bronchite
all’interno si anima e si rivela essere uno zombie. cronica. Se curata o benedetta, può convincere
Dopo un primo round, altri due non-morti nelle il figlio a parlare anche a PG dall’aspetto troppo
nicchie più vicine reagiranno al risveglio del loro rispettabile per i suoi gusti.
simile e inizieranno a liberarsi, per attaccare poi i Se i PG si aggirano nel quartiere del Porto di
PG all’inizio del terzo round. notte quattro ruffiani (come i banditi) potrebbero
Una volta sconfitti tre zombie i PG dovranno decidere che sono una minaccia - o un’opportunità
disturbare una nuova mummia per risvegliarne - e attaccarli.
altri.
18 - Sala dell’Alchimia Il Caravanserraglio
Questa sala era il laboratorio di Grey: ormai Costruito fuori dalle mura di Acquefredde, il
ogni cosa è marcita, coperta di muffa o andata in Caravanserraglio accoglie i carri e i cavalli delle
polvere... a parte un cofanetto di legno lucido e carovane, non ammessi nel paese. La struttura è
dall’aria preziosa, conservato in una nicchia nel di proprietà della Confraternita delle Guide, la
muro. potente organizzazione di Elda che funge da non
Il cofanetto è in realtà una scatola di Shaboola eletto governo dell’Eledinar.
(vedi Alfeimur Quinta Edizione pag. 170 Oggetti A gestire il Caravanserraglio è la Prima Guida
dell’Alfeimur) con ancora due cariche. – in pensione - Huhe, un mezzosangue di età
indefinibile (NB Figlio della Foresta m Cacc 5).
Le Baracche del Porto Huhe è un vecchio amico di Dewassos, e i
Il quartiere del Porto è nato involontariamente, e rapporti dei PG col conestabile determineranno
raccoglie gli abitanti più miserabili di Acquefredde: con che spirito li accoglierà.
decine di tende e capanne si stringono vicino alla Huhe è il produttore materiale dei feticci che
roccia del picco, tenendosi il più possibile lontane proteggono Casa Prerikos dagli spiriti, su disegno
dalle acque fredde del Dapallador. del defunto Lomas.
L’ambiente è insalubre e freddo, un focolaio di Non sa se funzionano o meno, ma li vende con
malattie di vario tipo. profitto (1 moneta d’argento l’uno) ai carovanieri
Se i PG scoprono la strana lettera firmata T. e per proteggerli dalle entità sovrannaturali
rintracciano chi l’ha recapitata (informazione dell’Eledinar.
che possono ottenere sia da Kunnas che da una Ad aiutare Huhe ci pensa il figlio Paw, di sedici
delle ballerine della Verde Danzatrice) possono anni, un pò tonto ma sempre allegro.
17
Come conseguenza delle piogge, che hanno Pos la Rana, seduto in un tavolino d’angolo e
bloccato in paese molte carovane, la struttura è intento a non bere un bicchiere di sidro. Pos è acido,
piena da scoppiare: non ha spazio per nessun altro annoiato e scontento del suo incarico: ritiene che
cavallo e ha una sola camera libera. la sua vittima designata sia inferiore al suo rango,
La carovana più grande tra quelle bloccate è quella e averla dovuta inseguire qua nelle lande selvagge
di Bylos (LB Bruno di Agala m G1), un mercante non migliora il suo umore. Non parlerà molto
di ritorno da Tull che ha stilato un contratto con con degli sconosciuti, ma se in seguito i PG ne
Thesus per trasportarlo fino a Ta-Kolz. ritroveranno il cadavere potranno ricordare che
In totale vi sono più di venti ospiti (per semplicità era dello sconosciuto dai vistosi tatuaggi a forma
il Master può supporre vi sia un capocarovana e di pugnale sulle braccia e la faccia da rana.
quattro guardie per carovana). Da bravo sicario dell’Onorata Società Pos non
1 - Sala principale indossa nulla che possa ricondurre al suo datore
Dopo aver attraversato il grande cortile, coperto di lavoro o al suo mandante.
di piccoli sassi bianchi ma reso fangoso dalle 2 - Camera di Huhe
piogge torrenziali, si arriva a una bella struttura La serratura di questa camera è chiusa a chiave:
di legno, con pareti robuste. Huhe dorme in questa camera col figlio Paw.
La sala principale è riscaldata da un enorme L’unica decorazione della camera è un piccolo
camino nel quale girano tre spiedi: in queste quadro che raffigura la defunta moglie di Huhe.
giornate fredde è sempre piena di gente, impegnata Il Cacciatore non lo sa, ma il corpo della moglie
a bere, cantare, giocare a dadi o raccontarsi occupa una delle nicchie nella sala delle tombe
fantasiose storie sui mostri dell’Eledinar. sotto la Verde Danzatrice.
Se i personaggi entrano nella sala nel pomeriggio 3 - Camera di Thesus
del primo giorno di indagine possono incontrare Thesus alloggia nella camera migliore del
Caravanserraglio, al terzo piano. Se i personaggi
cercano di raggiungerlo in camera, Huhe li
Il Caravanserraglio informerà che non c’è: Thesus è paranoico, quindi
a meno che i PG non abbiano preso misure
straordinarie per non farsi notare (difficili ai
bassi livelli) uno dei ruffiani che ha assoldato
avrà notato l’avvicinarsi dei ficcanaso e l’avrà
informato, permettendogli di organizzare un
incontro più riservato, in un luogo fuori vista.
In questo caso però Thesus per la fretta e
l’inesperienza avrà lasciato in camera un paio di
oggetti per lui fondamentali, ovvero il contratto
con la carovana e la scatola di legno che contiene
la carta, la penna e il calamaio che ha usato per
scrivere a Lomas la strana lettera firmata T.
Sono nascosti sotto il materasso, ma è sufficiente
una prova facile di Intelligenza (Investigare) per
trovarli. Riconoscere che la carta è la stessa usata
per scrivere il messaggio richiede una seconda
prova di Intelligenza (Investigare).
Huhe rifiuterà ai personaggi di perquisire
la camera di Thesus senza l’autorizzazone di
Dewassos, ma data la folla nella sala principale non
sarà difficile per i PG evitare la sua sorveglianza e
salire di sopra non visti.
18
Azioni
Bastone del Signore delle Malattie. Attacco con arma
corpo a corpo: +2 al tiro per colpire, un bersaglio.
Colpito: 3 (1d6 - 1) danni da colpo più tiro salvezza di
Costituzione CD 8 o subisce la condizione avvelenato
per 1 minuto.
19
20
21
3. Offer and Acceptance: By Using the Open Game 12. Inability to Comply: If it is impossible for You to
Content You indicate Your acceptance of the terms of this comply with any of the terms of this License with respect
License. to some or all of the Open Game Content due to statute,
judicial order, or governmental regulation then You may
4. Grant and Consideration: In consideration for not Use any Open Game Material so affected.
agreeing to use this License, the Contributors grant You
a perpetual, worldwide, royalty-free, non-exclusive license 13. Termination: This License will terminate automatically
with the exact terms of this License to Use, the Open if You fail to comply with all terms herein and fail to cure
Game Content. such breach within 30 days of becoming aware of the
breach. All sublicenses shall survive the termination of
5. Representation of Authority to Contribute: If You are this License.
contributing original material as Open Game Content,
You represent that Your Contributions are Your original 14. Reformation: If any provision of this License is held to
creation and/or You have sufficient rights to grant the be unenforceable, such provision shall be reformed only
rights conveyed by this License. to the extent necessary to make it enforceable.
6. Notice of License Copyright: You must update the 15. COPYRIGHT NOTICE
COPYRIGHT NOTICE portion of this License to include Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of
the exact text of the COPYRIGHT NOTICE of any Open the Coast, Inc.
Game Content You are copying, modifying or distributing,
and You must add the title, the copyright date, and the System Reference Document Copyright 2000, Wizards
copyright holder’s name to the COPYRIGHT NOTICE of of the Coast, Inc.; And Revised (v. 3.5) System Reference
any original Open Game Content you Distribute. Document. Authors Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip
Williams, based on material by E. Gary Gygax and Dave
7. Use of Product Identity: You agree not to Use Arneson.
any Product Identity, including as an indication as to
compatibility, except as expressly licensed in another, System Reference Document 5.0 Copyright 2016, Wizards
independent Agreement with the owner of each element of the Coast, Inc.; And System Reference Document
of that Product Identity. You agree not to indicate 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors
compatibility or co‑adaptability with any Trademark Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney
or Registered Trademark in conjunction with a work Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb,
containing Open Game Content except as expressly Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based
licensed in another, independent Agreement with the on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.
owner of such Trademark or Registered Trademark. The
use of any Product Identity in Open Game Content does Alfeimur Ambientazione Quinta Edizione, Alfeimur
not constitute a challenge to the ownership of that Product L’Idolo della Donna Serpente, Copyright 2016, Autore
Identity. The owner of any Product Identity used in Open Daniele Paganini; basato su Alfeimur Ambientazione e
Game Content shall retain all rights, title and interest in Segreti e Bugie di Daniele Paganini, Copyright 2002-2013.
and to that Product Identity.
Definizione dell’Open Game Content
8. Identification: If you distribute Open Game Content
You must clearly indicate which portions of the work that Soggette alla definizione di Identità di Prodotto, le
you are distributing are Open Game Content. seguenti parti di Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente
sono definite Open Game Content: tutti i parametri degli
9. Updating the License: Wizards or its designated incantesimi (raggio, durata, eccetera) descritti in Nuova
Agents may publish updated versions of this License. You magia; le statistiche dei nuovi mostri e qualsiasi altra cosa
may use any authorized version of this License to copy, appaia qui che sia già Open Game Content per essere
modify and distribute any Open Game Content originally apparsa sul System Reference Document o qualche altra
distributed under any version of this License. fonte Open Content. Alcune porzioni di questo libro che
sono OGC originano dal System Reference Document
e sono © Wizards of the Coast, Inc. Le altre porzioni
10. Copy of this License: You MUST include a copy of this OCG di questo volume sono ora parte dell’Open Game
License with every copy of the Open Game Content You Content e se così utilizzate, dovrebbero recare l’AVVISO
Distribute. DI COPYRIGHT “Alfeimur L’Idolo della Donna Serpente
©2016 Daniele Paganini.”
11. Use of Contributor Credits: You may not market or
advertise the Open Game Content using the name of any
Contributor unless You have written permission from the
Contributor to do so.
22