Sei sulla pagina 1di 3

MULLAKKI

Minotauro, barbaro 3o

[CARATTERISTICHE] [CLASSE ARMATURA]


valore modific. ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO TEMP
modific. tempor. tempor.

Forza 20 +5
14 =10+ -1 +5

Destrezza 10 0 CA colto alla 14 penalità alla


sprovvista prova di armatura
Costituzione 16 +3
CA negli attacchi bonus massimo
di contatto 14 destrezza
Intelligenza 7 -2
fallimento incan- NOTE: nessun armatura
Saggezza 10 0 tesimi arcani

Carisma 8 -1

[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti

90
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +12 = 7 +3 +2
Riflessi (des) +6 = 6 0
Volontà (sag) +6 = 6 0
Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) 0 = 0
Mischia (for) +14 = +9 +5
Distanza (des) +9 = +9 0

[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note

Corna +14 1d8+2 20/x2 - - PUNTA CON CARICA 4d6+7

MOVIMENTO base 12m - CARICO MAX 200 Kg


D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o

[CAPACITÀ SPECIALI E TALENTI] [ABILITÀ]


Tratti Razziali caratt.
chiave totale caratt. grado vari
z carica (str): caricando fa un attacco con le corna, se Artista della Fuga † … ‡ [utilizzare corde] des 0 0
colpisce danno 4d6+7 Ascoltare † … [talento sensi acuti] sag 8 0 4 4
z astuzia innata (str): immuni a incantesimo labirin-
Camuffare ‡ [raggirare] car -1 -1
to, mai colto alla sprovvista
Cavalcare † [addestrare animali] des 0 0
z +4 a cercare, osservare, ascoltare –calcolato
Cercare int 4 -2 2 4
Concentrazione † [talento incant. in combatt.] cos 3 3
Privilegi di Classe Conoscenza Terre Selvagge [orientamento] sag 0 0
z ira barbarica 1 volta al giorno Diplomazia [raggirare, percepire inganni] car -1 -1
z movimento veloce +3m –calcolato Equilibrio † … [acrobazia] des 7 0 7
z schivare prodigioso Falsificare (‡ per altro lettore) int -2 -2
Guarire † [professione: erborista] sag 0 0
Intimidire [raggirare] car 4 -1 5
Talenti
Intrattenere ‡ car -1 -1
z tempra possente –già calcolato
Muoversi silenziosamente † … des 4 0 4
z attacco poderoso
Nascondersi † … des 2 0 2
z incalzare
z robustezza da gigante (+6 pf –già calcolati) Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato) for 9 5 4
Osservare † (‡ per altra opport.) [sensi acuti] sag 8 0 4 4
Percepire Inganni (‡ per diversa persona) sag 0 0
Lingue Raccogliere informazioni ‡ car -1 -1
z minotauro Raggirare † (‡ in combattimento) car -1 -1
z comune Saltare † … [acrobazia, talento correre] for 13 5 8
z infernale Scalare † … [utilizzare corde] for 7 5 2
z abissale
Scrutare int -2 -2
Utilizzare Corde [artista della fuga] des 0 0

Abilità da supplicante dell’Abisso Valutare int -2 -2

z resistenza al fuoco e all’acido 20


z immunità a elettricità e veleno
z lingua bonus: infernale, abissale
Legenda:
% è possibile usarlo più volte consecutivamente, e Si applica pena-
lità per armatura e/o ingombro, u può essere utile anche in com-
battimento
NOTA: le abilità con valore 0 sono riportate perchè utilizzabili anche
senza addestramento.

[EQUIPAGGIAMENTO]
Con te non hai nulla...

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o

Allineamento: caotico neutrale cate e mandate dai loro dei. Tu hai combattuto bene,
Altezza: 220 cm Peso: 150 Kg lo ripete anche Agazzizal per tenerti mansueto.
Occhi: neri Età: 40 anni
Come è sempre stato aspetti una sua parola per
STORIA: agire, tu sei il braccio, lui la mente, insieme siete
Sei nato e cresciuto nel continente di Taladas su invincibili. Avete sempre superato ogni ostacolo ed
Krynn. eravate sempre gli unici a scamparla.
Assieme a tuo fratello Agazizal avete partecipato a Anche Agazzizal ora però sembra pensieroso,
numerose epiche battaglie per la gloria di Baphomet, forse non si aspettava neanche lui una morte così
il vostro dio. misera per due eroi par vostro!
La perdita di compagni, amici o genitori non ha Attorno a voi ci sono numerosi spiriti, supplicanti
mai intaccato il vostro spirito guerriero. li chiama Agazzizal, che attendono, come voi.
La guerra è guerra e va vissuta come tale, chi ha Tra essi vedi anche i tre elfi che hai ucciso. Ti scru-
paura della morte sarà punito da Baphomet nell'al- tano con occhi infuocati ma non fanno nulla. E tu che
dilà, chi ride in faccia al nemico che cala il colpo verrà vuoi fare…uccisi li hai già, più di così cosa potresti far-
premiato con un esercito da condurre sui campi degli gli?
immortali.
Tutte belle parole che ora sai essere vuote e prive D'improvviso tra i mucchi di anime si è levato un
di fondamenta. urlo ed un portale rosso fiamma si è aperto sulla
Speravi davvero che l'assalto al bosco di Qualinesti piana. Una trentina di diavoli volanti hanno fatto il
avrebbe fornito viveri per il duro inverno a venire. loro ingresso nella vasta distesa rapendo e portando
Non avevate però considerato la possibile unione con loro tutte le anime che riuscivano a ghermire tra-
tra le truppe Qualinesti e quelle Dimernesti. Un erro- scinandole oltre il portale dal quale erano giunti.
re grave. Una mossa fatale. Tra le varie anime ci sei anche tu. Cerchi di far
Falciati da entrambi gli schieramenti tutti i mino- qualcosa ma la tua forza sembra essere quella di un
tauri e gli orchi al tuo comando sono caduti. Hai ucci- cucciolo d'elfo.
so impalando 3 elfi prima che una dozzina di picche Agazzizal è preda di un altro diavolo che fa lo stes-
fermassero la tua potenza. Hai riso mentre il sangue so tragitto del tuo.
sgorgava dagli occhi e dalla bocca. Ora il sorriso non è Pochi istanti più tardi, vi ritrovate ai margini di
più dipinto sul tuo volto. una città cupa e bronzea assieme a numerose altre
Niente armate immortali, niente gloria, nulla, anime. Il cielo è solcato da sfere infuocate e l'aria è
solo il grigiore della piana. calda e umida… ti chiedi come fai a respirare e a pro-
Tuo fratello Agazzizal ti ha descritto questo vare queste sensazioni visto che sei morto, poi, d'un
luogo, L'Ade, dove le anime dei morti vengono giudi- tratto, una figura tra i diavoli vi si avvicina…

D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.

Potrebbero piacerti anche