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SUSSURRO (MARKUS VLADIMIROV)

Umano Vistani, Chierico4o/Ladro3o

[CARATTERISTICHE] [CLASSE ARMATURA]


valore modific. ARMAT. SCUDO DES TAGLIA NATUR. ALTRO TEMP
modific. tempor. tempor.

Forza 11 0
12 =10+ +2

Destrezza 15 +2 CA colto alla 10 penalità alla


sprovvista prova di armatura
Costituzione 14 +2
CA negli attacchi bonus massimo
di contatto 12 destrezza
Intelligenza 10 0
fallimento incan- NOTE: nessun armatura
Saggezza 13 +1 tesimi arcani

Carisma 10 0

[PUNTI FERITA]
danni
totale PF ferite debilitanti

40
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale base caratt. magia altro temp.
Tempra (con) +7 = 5 +2
Riflessi (des) +6 = 4 +2
Volontà (sag) +6 = 5 +1
Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
totale base caratt. magia altro temp.
Iniziativa (des) 0 = 0
Mischia (for) +8 = +7 0 +1
Distanza (des) +10 = +7 +2 +1

[ARMI]
arma bonus totale di attaco danno critico gittata taglia tipo note

MOVIMENTO base 9m - CARICO MAX 52 Kg


D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non s’intende infrangere alcun diritto.
SUSSURRO (MARKUS VLADIMIROV)
Umano Vistani, Chierico4o/Ladro3o

[CAPACITÀ SPECIALI E TALENTI] [ABILITÀ]


Tratti Razziali caratt.
chiave totale caratt. grado vari
z un talento in più al primo livello Artista della Fuga † … ‡ [utilizzare corde] des 2 2
z 4 punti abilità in più al primo livello, 1 in più ogni Ascoltare † … [talento sensi acuti] sag 8 1 5 2
livello
Camuffare ‡ [raggirare] car 0 0
Cavalcare † [addestrare animali] des 2 2

Privilegi di Classe Cercare int 5 0 5

z incantesimi clericali Concentrazione † [talento incant. in combatt.] cos 2 2

z scacciare i non morti Conoscenza Terre Selvagge [orientamento] sag 1 1


z attacco furtivo +2d6 Diplomazia [raggirare, percepire inganni] car 0 0
z eludere Equilibrio † … [acrobazia] des 2 2
Falsificare (‡ per altro lettore) int 0 0
Guarire † [professione: erborista] sag 1 1
Talenti Intimidire [raggirare] car 0 0
z fortuna dei vistani (+1 ai tiri per colpire) –calcolato Intrattenere ‡ car 0 0
z schivare
Muoversi silenziosamente † … des 2 2
z sensi acuti (+2 ascoltare, osservare) –calcolato
Nascondersi † … des 7 2 5
z arma preferita: spada corta (bonus destrezza al tiro

per colpire) –non calcolato Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato) for 0 0
Osservare † (‡ per altra opportunità) [sensi acuti] sag 3 1 2
Percepire Inganni (‡ per diversa persona) sag 2 1 1
Lingue Raccogliere informazioni ‡ car 7 0 7
z comune Raggirare † (‡ in combattimento) car 8 0 8
Saltare † … [acrobazia, talento correre] for 5 0 5
Scalare † … [utilizzare corde] for 5 0 5
Scrutare int 0 0
Utilizzare Corde [artista della fuga] des 2 2
Valutare int 0 0

Legenda:
% è possibile usarlo più volte consecutivamente, e Si applica pena-
lità per armatura e/o ingombro, u può essere utile anche in com-
battimento
NOTA: le abilità con valore 0 sono riportate perchè utilizzabili anche
senza addestramento.

[EQUIPAGGIAMENTO]
z dadi da gioco truccati +2 prove raggirare –non cal-
colato
z 53 mo

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SUSSURRO (MARKUS VLADIMIROV)
Umano Vistani, Chierico4o/Ladro3o

Allineamento: caotico neutrale TU MARCISCA ALL'INFERNO!" hanno scatena-


Altezza: 177 cm Peso: 83 Kg to il desiderio…
Occhi: neri Capelli: neri
L'inferno… brutto posto davvero… anche peggio
Età: 35 anni
della tua amata patria Ravenloft.
STORIA: Un vivo tra i morti, carne tra le anime.
Eri un altezzoso e bizzarro rampollo della tua poten- Nessuno , neppure i diavoli sembrano essersi accorti
te famiglia, laggiù nel dominio di Barovia. del fatto che non sei un supplicante, uno spirito. In
Amante del gioco e del rischio più di ogni altra effetti l'unica differenza è che i morti quaggiù non
cosa , scommettevi con chiunque e in qualsiasi situa- chiudono mai gli occhi.
zione. Durante il tuo breve vagabondare per L'Averno, il
In certi casi la tua mancanza di buon senso ti ha primo girone dei nove inferi, hai notato di tanto in
fatto giocare e perdere una casa, il cane, tua sorella tanto l'apparire di qualche scheletro ammantato di
Malikkia ed infine la libertà. Il tuo motto “ogni tanto nero e con falcione. Sai che si tratta della stessa morte
si vince ogni tanto si perde” non ti ha mai abbandona- che hai vinto ai dadi e sai che essa cerca vendetta, per-
to ma, quando la tua carovana è giunta a Cavitius tanto hai seppellito il tuo nome in fondo ai pensieri e
(dimora del potente signore e stregone Vecna) hai hai iniziato a farti chiamare Sussurro poiché solo sus-
capito che perdere una scommessa lì significava per- surrando sei certo che la morte non ti senta e venga a
dere la vita. prenderti.
Il potente signore, che sembrava avere dominio Dopo circa 3 giorni passati miracolosamente
anche sull'oltretomba, ha accettato volentieri una incolume un gruppo di diavoli ha catturato te ed altre
puntata massima nel gioco coi dadi: la tua libertà in anime vaganti e vi ha condotto verso una oscura cit-
caso di vittoria o la tua anima in caso di sconfitta! tadella costruita in bronzo e pietra nera… schierato in
Hai barato. fila assieme a molti altri hai udito la voce infernale
E ti sei ritrovato a scappare di corsa prima che la dell'osyluth gracchiare: oggi per alcuni di voi c'è UNA
morte si accorgesse del trucco… possibilità di salvezza, dipende da come risponderete
Nonostante le buone gambe la maledizione di ad una e sola semplice domanda…"
Vecna ti ha raggiunto e le sue parole "SPERO CHE I tuoi dadi in mano hanno iniziato a fremere…

[INCANTESIMI]
Divinità: La buona sorte, entità strana benigna o malevola a seconda dei suoi capricci
Domini: fortuna e protezione (canalizzi positivo)
Nota: che come Vistano lanci gli inc. come uno stregone senza bisogno di memorizzarli

I NCANTESIMI CONOSCIUTI / LANCIABILI

Livello 0 Livello 1 Livello 2


(cinque volte al giorno) (quattro volte al giorno) (due volte al giorno)
 creare acqua  arma magica  arma spirituale
 cura ferite minori  benedizione  forza straordinaria
 guida  contrasta elementi  contrasta elementi
 individ. del magico  foschia occultante  presagio
 individ. del veleno  pietra magica  rimuovi paralisi
 infliggi ferite minori  protezione caos/legge  rendere integro
 lettura del magico  individuazione caos/legge  ristorare inferiore
 luce  visione della morte  vigore
 purificare cibo e bevande
 resistenza
 riparare
 virtù

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