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Creazione Personaggio – Caratteristiche

Scegliere o i punteggi prestabiliti: 15 14 13 12 10 8


Oppure crearli in base alla seguente tabella, si hanno a disposizione 27 punti da spendere come si desidera.
Punteggio Costo Punteggio Costo
8 0 12 4
9 1 13 5
10 2 14 7
11 3 15 9

Razze
Elfo:
- Alto
- Boschi
- Eladrin
- Drow (Elfo oscuro)
Halfling:
- -Piedelesto
- -Tozzo (Cuoreforte)
- degli Spiriti
Nano:
- Colline (Dorati)
- Montagne (Scudi)
- Grigi (Duergar)
Umano:
- Ci sono vari clan a cui appartenere
- Variante (con caratteristiche differenti)
Dragonide:
- Discendenza draconica (scegliere un tipo di drago a cui appartenere)
Gnomo:
- Foreste
- Rocce
- Profondità (Svirfneblin)
Mezzelfo:
- Varianti con le varie sottorazze elfiche
Mezzorco
Tiefling:
- Variante, senza l’influenza di Asmodeus
Aasimar
Classi
Barbaro:
- Cammino del Berserker
- Cammino del Combattente Totemico
- Cammino della Furia Combattente (Nani)
- Cammino del Guardiano Celestiale
- Cammino dell’Araldo della Tempesta
- Cammino dello Zelota
Bardo:
- Collegio della Sapienza
- Collegio del Valore
- Collegio dei Sussurri
- Collegio dell’Incanto
- Collegio delle Spade
Chierico:
- Dominio della Conoscenza
- Dominio della Guerra
- Dominio dell’Inganno
- Dominio della Luce
- Dominio della Natura
- Dominio della Tempesta
- Dominio della Vita
- Dominio della Forgia
- Dominio della Tomba
- Dominio dell’Arcano
Druido:
- Circolo della Terra
- Circolo della Luna
- Circolo dei Sogni
- Circolo del Pastore
Guerriero:
- Campione
- Maestro di Battaglia
- Cavaliere Mistico
- Arciere Arcano
- Cavaliere Errante
- Samurai
- Cavaliere dei Draghi Purpurei
Ladro:
- Furfante
- Assassino
- Mistificatore Arcano
- Esploratore
- Indagatore
- Pianificatore
- Spadaccino
Mago:
- Tradizione Arcana
- Magia della Guerra
- Cantore della Lama (Elfo)
Monaco:
- Via della Mano Aperta
- Via dell’Ombra
- Via dei Quattro Elementi
- Via del Kensei
- Via del Maestro Ubriaco
- Via dell’Anima Solare
- Via della Lunga Morte
Paladino:
- Giuramento di Devozione
- Giuramento degli Antichi
- Giuramento di Vendetta
- Giuramento di Conquista
- Giuramento di Redenzione
- Giuramento della Corona
Ranger:
- Cacciatore
- Signore delle Bestie
- Cacciatore delle Tenebre
- Uccisore di Mostri
- Viandante dell’Orizzonte
Stregone:
- Discendenza Dragonica
- Magia Selvaggia
- Anima Divina
- Magia delle Ombre
- Stregone della Tempesta
Warlock:
- Patroni Ultraterreni:
- Signore Fatato
- Immondo
- Grande Antico
- Celestiale
- Lama del Sortilegio
- Imperituro

PG e BG
Scegliere: Nome, Aspetto, Allineamento.
In base al BG scelto, scegliere: due Tratti Caratteriali, un Ideale, un Legame, un Difetto.
Perché il vostro personaggio ha scelto di essere (oppure era) quello che era nel BG, e perché ha deciso di
intraprendere l’avventura scegliendo quella determinata classe (perché è diventato la classe che è adesso)
In base al BG scelto si hanno anche capacità, abilità e specialità aggiuntive, se nessun BG rispecchia il
proprio, sarà il DM a decidere a quale appartenere in base al BG creato, o crearne uno ad hoc, con le
opportune capacità, abilità e specialità aggiuntive.

Background:
- Accolito
- Artigiano di Gilda - Agente delle Fazioni
- Ciarlatano - Artigiano di Clan
- Criminale - Cacciatore di Taglie Urbano
- Eremita - Cavaliere dell’Ordine
- Eroe Popolare - Cortigiano
- Forestiero - Ereditiere
- Intrattenitore - Membro della Tribù Uthgardt
- Marinaio - Membro della Vigilanza Cittadina
- Monello - Nobile di Waterdeep
- Nobile - Studioso Isolato
- Sapiente - Veterano Mercenario
- Soldato - Viaggiatore Straniero

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