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Mago - Necromanzia 4 Sapiente Martinello

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Troknar Garòn
Orco (Orog) Caotico Neutrale
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA
14 -1 9m Chiuso e silenzioso, dice la
16 2 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
sua solo quando lo ritiene
opportuno.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 26
3 Forza
DESTREZZA
-1 Destrezza Ambisce a innalzare
l'opinione sugli Orog.
9 ●
2
6
Costituzione
Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI

-1 ● 2 Saggezza
0 Carisma La sua famiglia nel villaggio,
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
l'insegnante di magia.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

14 -1 Acrobazia (Des) Totale 4


SUCCESSI
2
Non sopporta gli altezzosi,
0 Addestrare Animali (Sag)
1d6 FALLIMENTI
lento a prendere decisioni.
● 6 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 3 Atletica (For)

18 ●
-1 Furtività (Des)
6 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione 18 metri
Ascia da batt. +5 1d8+3, 1d10+3
4 0 Inganno (Car)
● 2 Intimidire (Car) Recupero Arcano: recupero
SAGGEZZA 0 Intrattenere (Car) slot incantesimo pari a metà
0 Intuizione (Sag) del livello da mago in short
10 0 Medicina (Sag) rest.
4 Natura (Int)
0
0 Percezione (Sag) Il mago prepara la lista degli
CARISMA
0 Persuasione (Car) incantesimi da mago
-1 Rapidità di Mano (Des) disponibili da lanciare
10 4 Religione (Int) scegliendoli dalla lista degli
0 Sopravvivenza (Sag) incantesimi da mago. Quando
0 4 Storia (Int) lo fa, deve scegliere un
ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI
numero di incantesimi da
mago dal suo libro degli
10 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA incantesimi pari al suo
MR Dotazione da modificatore di Intelligenza+ il
esploratore, Focus suo livello da mago
Comune, Orchesco MA arcano (Martello
Balestre leggere, bastoni Necromantico), ascia
ME
ferrati, dardi, fionde, pugnali, da battaglia, Corazza
asce, accette a scaglie (Svant.
MO 15 Furtività)
MP

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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20 2,2 m 110 kg
ETA' ALTEZZA PESO
Troknar Garòn
verdi chiaro verde scuro neri
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

Clan dei Garòn, situato nel


NOME
villaggio orchesco di
Vegliadash nella regione di
necromanzia

SIMBOLO

Corporatura robusta ma ingombrante, veste un


mantello scuro e rovinato con sotto una corazza
di scaglie. Alla cintura possono essere legate
fino a 2 armi, come dietro la schiena

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Raccolto Macabro: se si è nei pressi di un'arma di un uomo


Nato nel villaggio di Vegliadash,
una paesino nella zona di
morto assassinato si può compiere un rituale di durata 10 minuti
necromanzia, fu uno dei più per imbrigliare l'arma con l'anima del possessore.
intelligenti della sua classe al liceo Per svolgere il rituale bisogna posizionare l'arma su una
e ha ottenuto una borse di studio superficie di roccia piana su cui va versato del necrium, poi dopo
insieme ad altri 4 orog, i primi a aver pronunciato una formula nella lingua dei morti un colpo
frequentare la scuola di
necromanzia nella capitale. Dopo
deciso imbriglia l'anima del possessore nell'arma.
essersi fatto valere qualche anno L'arma rimane al servizio dell'incantatore fino al prossimo long
entra in confidenza con uno dei rest. Questo privilegio può essere utilizzato un numero di volte
professori più misteriosi Roggor pari al proprio bonus di competenza per long rest. dopo il long
Malogen, un halfling nato mezzorco rest si sbriciolano.
alla sua terza incarnazione. Entra
quindi in una classe segreta della
scuola gestita dal professore, in cui
si studia la branca della
necromanzia applicata alle armi.
Una notte però, durante un TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
esperimento, il professore e alcuni
studenti vengono uccisi da un'arma
volante. La colpa viene data -Libro degli incantesimi, copertina verde scuro con un
all'Orog, che viene espulso dalla bassorilievo di un teschio. Ottenuto dal professore alla scuola.
scuola. Ma non scoraggiandosi - Boccetta di Necrium (Vuota), sufficiente per eseguire 3 rituali.
prosegue i sui studi, diventando il
primo necrofabbro orog al mondo.

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Mago Int 14 6
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6
Tocco gelido Animare Morti
Riparare Tocco del Vampiro
Raggio di gelo
Fiotto Acido

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Vita Falsata
Raggio di Infermità
Scudo
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

Onda Tonante
Globo cromatico (50 Mo) Inaridire

2 3
Ingrandire/ridurre
localizza oggetto
Freccia Acida di Melf
5
Arma Magica
Raggio di affaticamento
9

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