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✔
ISPIRAZIONE
FORZA
17 4 9 Gioviale e ottimista, non
16 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'
vede l'ora di deliziare gli altri
con le sue arti.
3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita 39
3 Forza
DESTREZZA ● 7 Destrezza Si deve sempre fare il
possibile per il prossimo
18 1 Costituzione
-1 Intelligenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
4 1 Saggezza
● 7 Carisma E' affezionato ai suoi
COSTITUZIONE TIRI SALVEZZA
compagni di avventura.
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI
8 4 Furtività (Des)
-1 Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Scurovisione 18 metri.
Balestra a Mano +7 1d6+4
-1 4 Inganno (Car) Tenacia Implacabile. Quando scende a 0 pf ma non
viene ucciso sul colpo torna a 1 pf. Deve completare
● 7 Intimidire (Car) Spada Lunga +6 1d8+3 un riposo lungo per poter utilizzare di nuovo questo
SAGGEZZA ★ ● 10 Intrattenere (Car) privilegio.
Scimitarra +7 1d6+4
1 Intuizione (Sag)
12
Attacchi selvaggi. Quando mette a segno un critico
con un'arma da mischia tira un dado aggiuntivo per i
1 Medicina (Sag) danni.
-1 Natura (Int) Ispirazione Bardica. Con un'azione bonus intona un
1
1 Percezione (Sag) canto che ispira un alleato. Nei 10 minuti successivi
l'alleato ha a disposizione un d8 che può sommare ad
● 7 Persuasione (Car) un suo TxC, TS o Prova.
CARISMA Il bardo può utilizzare questo privilegio 4 volte e
★ ● 10 Rapidità di Mano (Des) recupera tutti gli usi con un riposo breve
18 ●
-1 Religione (Int)
4 Sopravvivenza (Sag)
Factotum. Somma 1 a tutte le Abilità in cui non è
competente.
4
-1 Storia (Int) Canto di Riposo. Durante un riposo breve può
intonare un canto curativo, lui e tutti gli alleati che
ATTACCHI & INCANTESIMI possono sentire il canto possono sommare un d6 al
ABILITA'
dado vita che tirano alla fine del riposo breve.
Controfascino
11 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Usa la sua azione per intonare un canto che dura fino
MR Balestra a Mano alla fine del suo turno successivo. Per tutto il tempo
Spada Lunga del canto, lui e gli alleati dispongono di Vantaggio ai
TS per non essere Affascinati o Spaventati.
MA Scimitarra
Linguaggi: Ambriano, Collegio Bardico delle Spade.
Armatura cuoio Stile di Combattimento con Due Armi
Barbarico, Orchesco. ME
Virtuosismo della lama, ogni volta che attacca la sua
borchiato velocità aumenta di 3 mt e il bardo può usare una
delle seguenti opzioni:
Liuto
Strumenti musicali: Flauto, MO
-Difensivo: Può utilizzare un dado di ispirazione per
infliggere danni extra, il risultato del dado si somma
Flauto
Liuto, Arpa. alla sua CA fino all'inizio del turno successivo.
-Tagliente: Può utilizzare un dado di ispirazione per
MP infliggere danni extra al bersaglio e a un'altra creatura
entro 1,5 mt da lui.
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19 223 132
ETA' ALTEZZA PESO
Dolcecanto
Neri Verde chiaro Castano scuro
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI
NOME
SIMBOLO
TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO
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Bardo Car 15 +7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE
0 TRUCCHETTI 3 3 6
Beffa Crudele Scagliare Maledizione
Illusione Minore Trama Ipnotica
Interdizione alle Lame
LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI
1 4 7
NOME INCANTESIMO
Anatema
Individuazione del Magico
Onda Tonante
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI
Parola Guaritrice
Sussurri Dissonanti
2 3
Allucinazione di Forza
Suggestione
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