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DUNGEON
UN DUNGEON MONOPAGINA #4
LA NOTTE DEI
2GO ANNAT
È la Notte dei Dannati, una notte in cui
si dovrebbero adorare gli dei malvagi
e offrire loro sacrifici. Il gruppo arriva
in una solitaria locanda nella foresta.
Inizialmente viene loro negato di
UN’AVVENTURA PER DUNGEONsLAYERS di CHRISTIAN KENNIG PER I LIVELLI 9-12
TRADUZIONE ITALIANA: LUCA VOLPINO-WILD BOAR EDIZIONI
SI RINGRAZIANO ANDREAS BÖSCHE, ELEAzar, HOLLIS MCCRAY, JOSEPH C. WOLF E SANA D.
e una carogna coperta di ragnatele è
davanti a una grotta umida e muschiosa.
Non ci sono ragni. Individuare Tracce
dice che si sono spostati con 2+
umanoidi verso gli orchi. Davanti alla
tutti i demoni Arken ruggisce l’ordine
di distruggere la locanda e chiunque vi
sia dentro in nome degli Dei Oscuri. I
Demoni la raggiungono in 2 minuti
volando, infuriano per altri 2 minuti
entrare dagli abitanti superstiziosi grotta un idolo in pietra degli dei del e poi scompaiono. In questo tempo
(potrebbero essere mostri, in fondo). male coperto di ragnatele guarda a nord. Arken può chiamarli in suo aiuto o,
Poi vengono a sapere della triste 8. CAPANNA DEL DRUIDO Modesta e deserta. Ci in alternativa, chiamare i suoi Ragni
scomparsa di Dama, la figlia del sono una coperta, un tavolo di legno e Mostruosi (2 per PG) nascosti a 40m
taverniere, che è andata a raccogliere una ciotola di bacche. Sotto il tavolo un nel sottobosco. Dama, completamente
erbe e non è tornata. Si sospetta un comparto segreto contiene un Libro di pazza (Mischia 7, Difesa 8, PF 18, PX
gruppo di orchi che vive a monte del Demonologia (magia d’evocazione +1) 47) attacca furiosamente con il suo
fiume, oltre le cascate. Si pensava e un mandato d’arresto proveniente da coltello per raccogliere erbe.
che fossero stati sterminati dai ragni una città vicina con una taglia di 500MO
della sponda ovest del lago, servi del per un demonologo di nome Arken Beijl. ARKEN BEIJL - LIVELLO 15
misterioso druido che vive da qualche Fisico 4 Agilità 6 Mente 8
parte nella foresta. Se dichiara di voler 9. GIGANTE ADDORMENTATO Una prova
di percezione rivela un gigante FO 0 RF 1 RA 7 (6 +1 Tunica)
aiutare, il gruppo riceve una lanterna
cieca e gli vengono promesse 118 MO. addormentato, celato dalla foresta che RE 4 DX 4 AU 8 (7 +1 Tunica)
gli è cresciuta addosso in un secolo di
1. PRATO DELLE ERBE Una ricerca riuscita Attacco in Mischia: 7 (4 + 3 Bastone)
sonno. Si sveglia se subisce danno.
porta a una borsa d’erbe posata presso Magia 16 (16 + 0)
la riva. Vicino a questa ci sono piccole 10. CERCHIO DI PIETRELe direzioni in cui
Inc. Mirati 16 (12 + 2 Devastatore II + 2 Bastone)
impronte che conducono nel fiume guardano le statue in 4 e 7 si intersecano
qui. Arken Beijl, falso druido (in Difesa 10 (8 + 2 Tunica)
(non possono essere seguite oltre).
realtà demonologo) e la sua amante Punti Ferita 26 (Massiccio III) PX: 206
2. DENSA FORESTAAlberi caduti, natura devota e assetata di sangue, Dama, Talenti: Ricarica I, Massiccio III, Potenza Magica II, Devastatore II
selvaggia e radici nodose rendono stanno al momento tagliando la gola al Incantesimi utili: Palla di Fuoco, Lancia di Fuoco, Fiamma d’Inferno
quasi impossibile il passaggio. primo orco (ce n’è 1 per personaggio). (attivo), Volo, Alt!, Attacco di starnutit, Scudo magico, Terrore

3. ORCO MORTO Un Orco carbonizzato di fresco Con un rombo di tuono un Demone Equipaggiamento: Collana del Ragno (controlla 1 Ragno Mostruoso/
lvl entro RAx10m di notte), Bastone Magico +1 (BA+2/ IM+2), Anello
giace sul terreno bruciato (Palla di fuoco). Feroce compare tra gli artigli di un del Passaggio Magico (3x/giorno), Tunica del Pensatore Runica +2
(AU+1, RA+1, VA+2), Bastone Magico delle Palle di Fuoco, 8MO
4. CAMPO DEGLI ORCHI In una vecchia torre idolo di pietra al centro del cerchio.
in rovina 2 lance e 2 clave sono a Ogni cinque round Arken Se sopravvive, Dama tenterà di
terra vicino al cadavere di un Ragno sacrifica un altro orco e suicidarsi e, se glielo si
Mostruoso (una lancia è nella sua testa). compare un nuovo impedisce, diventerà
Il terreno è smosso, ma non ci sono demone. Quando profondamente
altre tracce. Davanti alla torre c’è un avrà ucciso tutti depressa.
antico idolo degli dei del male rivolto a gli orchi ed
nordovest. Le fondamenta contengono evocato
coperte di pelliccia (pulciose) e avanzi
di una volpe mangiucchiata. Dietro
Cascate
una porta segreta (ignota agli orchi) c’è
un’armeria con una Cotta del Tiratore Lago
e un Arco Lungo +1 con Tiro Mortale
I (Vedi Opere della Forgia), oltre a 4
Pozioni di Cura maggiori (2D20).
5. LUPICon un risultato di 1-5 su un
D20 un branco di D20 Lupi attacca
improvvisamente i PG (non più di 20 Metri
lupi per l’intera avventura).
6. CANOA Può portare fino a 4 personaggi. = Taverna
7. Tana del Ragno Ci sono ragnatele ovunque
PX: Combattimento (PX dello sconfitto/PG) PX; distruzione idoli 25 PX l’uno; salvare taverna 100 PX; ogni Orco salvato 50/PG PX; avventura 100 PX

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