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F

DUNGEON
O
UN DUNGEON MONOPAGINA #3

LA REGINA DI
2GO IUMENER
Il dungeon è il nascondiglio di un’orrida
Gorgone, una donna con serpenti
al posto dei capelli e il cui sguardo
trasforma in pietra le creature viventi.
Essenzialmente è una grotta con una
UN’AVVENTURA PER DUNGEONSLAYERS DI BOB BRETZ PER I LIVELLI 1-4
TRADUZIONE DI LUCA VOLPINO - WILD BOAR EDIZIONI
6. DISPENSA Qui viene conservata la carne
rancida per il cane da guardia (5). Ci
sono 4 Ratti per PG.
7. TRAPPOLA Alla base del muro più lontano
In esso ci sono 5 pozioni in grado di
riportare una creatura pietrificata alla
forma originale. La Gorgone le tiene
per annullare gli effetti del suo sguardo
se necessario. Se il contenitore viene
c’è uno scrigno (vuoto), se qualcuno
rete di tunnel e un fiume sotterraneo toccato si attiva una trappola: due
si avvicina a meno di 1 m si attiva una
vicino all’ingresso, probabilmente raggi di fuoco (Incantesimi Mirati 20)
botola profonda 5 m con spuntoni sul
scavato appositamente; forse da un eruttano da due crepacci più piccoli.
fondo (Attacco in Mischia 15).
potere magico. Un interruttore nascosto all’inizio del
Posto in un luogo isolato lontano 8. STANZA DELLA REGINA La Regina di crepaccio disabilita la trappola.
dai centri civilizzati, appena fuori Fiumenero vive qui. Se i giocatori
hanno incontrato il suo cane da guardia
11. PRIGIONE Ci sono 4 statue, con aspetto
dall’entrata della caverna ci sono di umani, coperte di fanghiglia verde.
molte statue di persone e creature in (5) è consapevole della loro presenza
Dopo due round (10 secondi) 2 di
pose spaventate e i cui volti sembrano e li sorprenderà; altrimenti non saprà
esse attaccano all’improvviso (usate il
esprimere orrore; senza dubbio le del loro arrivo. Usate le statistiche della
Golem di Pietra).
vittime dello sguardo della Gorgone. Medusa (Mostri in Mischia, p. 2).
9. TESORERIA DELLA REGINA Qui si trovano 4 12. PRIGIONE Ci sono 4 statue, con aspetto
di elfi, coperte di fanghiglia verde.
grandi scrigni, uno dei quali è nascosto
1. POSTO DI GUARDIA Una stanza con un
nel crepaccio lontano a destra. I tre
Dopo due round (10 secondi) 2 di
piccolo stagno funge sia da abitazione esse attaccano all’improvviso (usate il
scrigni in vista contengono 200 MO,
(niente di valore) che da posto di Golem di Pietra).
200 MA, 10 gioielli (valgono 50 MO
guardia in cui fanno da sentinella due 13. DISCARICA Il grande stagno è la
l’uno) e 5 pozioni (3 di Cura e 2 di
Hobgoblin (Mostri in Mischia, p. 2). discarica di ogni schifezza scartata
Ricarica).
Se interrogati (non gli dispiace una dalla Gorgone. Ciascun personaggio
In quello nascosto ci sono una Spada
conversazione, sono molto annoiati) deve fare una Prova di FIS + RE o
Larga +2 e un Manto dell’Invisibilità
rivelano di non aver mai visto vomitare per la puzza (nessun effetto
(come Invisibilità - BL: 15; una volta al
qualcuno uscire dalla caverna (solo di gioco). C’è un Fungo Urlante che
giorno; dura i livelli del PG in minuti).
entrare), di non aver mai incontrato cresce sul muro opposto all’ingresso
la loro “regina” e che hanno l’ordine 10. CREPACCIO Incuneato più a fondo
(Mostri in Mischia, p. 2).
di portare i rifornimenti fino al ponte possibile c’è un piccolo contenitore.
(2) e andarsene alla svelta. Di tanto in
tanto sentono rumori dall’interno della
grotta, spesso orribili urla di terrore.
2. PONTE NATURALE Chiunque trascorra più
di due round (10 secondi) sul ponte
o vicino a esso sarà attaccato da una
fanghiglia vivente che galleggia
sull’acqua (usate il Blob Ocra Piccolo,
Mostri in Mischia, p. 1). BOTOLA
3. DEPOSITO La Gorgone immagazzina
TRAPPOLA DI
qui tutto, soprattutto oggetti comuni FUOCO
domestici. Una prova di ricerca
riuscita (MEN + RA) permetterà di
TRAPPOLA DI
scoprire un numero di monete d’oro
CIA a
LAN PPOL

FUOCO
TRA

pari al tiro di dado (fino a un massimo IL CANE ARRIVA QUI


di 22) sparsi in giro.
4. PIANEROTTOLO Qui c’è una trappola di
lance (Attacco in Mischia 15).
5. CANILEUn cane orrido (usate il Cane
Demoniaco, Mostri in Mischia, p. 2) è
incatenato al muro sud; può arrivare al
1 quadrato = 1 metro
massimo al centro della stanza.

PX: Per stanza 1PX; Combattimento (PX dello sconfitto/PG)PX; Per ogni vittima ritrasformata in carne 25PX; Per l’avventura 25PX

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