Sei sulla pagina 1di 4

LA LOCANDA DELLE DUE LUNE

PRESENTA

L’AGGUATO
MINI INTERMEZZO NON UFFICIALE PER IL

GIOCO DI RUOLO DI
NOTA DELL’AUTORE
Questa mini avventura può essere utilizzata, quando i Pg sono in viaggio su strada o su fiume.
1. STORIA ed EPILOGO
Questi Uomini Bestia vivono, nei ruderi di un vecchio casolare con torre.
Il casolare è stato distrutto da un incendio, da quattro anni è lasciato alle intemperie del tempo.
Quando i PG sconfiggeranno gli Uomini Bestia, nella vecchia casa dei maggiordomi posta trenta metri più ad
ovest, troveranno un piccolo forziere con all’interno 1000s ed 1 anello d’oro.
2. GLI INCONTRI

INCONTRO 1 (IN NAVE): INCONTRO 3:


Se i durante il viaggio in nave, i PG fanno i turni di Qui i PG se non staranno molto attenti rischieranno
guardia fai effettuare a chi esegue l’ultimo turno di una debacle.
guardia, un Test d’Ascoltare per rumore lieve. Se il Test Seguendo il sentiero si troveranno a dover guadare un
riesce i PG sentiranno dei rumori provenire dalle loro fiume profondo due metri e largo venti metri, per poter
spalle, non appena si gireranno noteranno due Uomini arrivare ad una vecchia villa che noteranno dalla spon-
Bestia (vedi profili dei PNG), che sono appena saliti da del fiume.
sulla nave e pronti a sferrare il loro attacco.
SE I PG GUADANO IL FIUME:
INCONTRO 1 (SU CARRO O A PIEDI): Il fiume è marrone, quindi non si riesce a scrutare il
Tutti i PG se a piedi o se su carro coperto solo chi guida fondo, se qualcuno possiede Conoscenza dei Fiumi,
o sporge dal mezzo devono effettuare un Test di Reazio- noterà delle bolle sospette a dieci metri da loro, oltre
ne, se il Test viene sbagliato i personaggi non noteran- che alla completa assenza di pesci.
no nulla e saranno proni; altrimenti se il Test riesce, Se i PG invece, guadano il fiume senza curarsi di possi-
notano qualche movimento strano fra gli alberi, ma ciò bili attacchi, subiranno l’attacco di due Uomini Bestia,
non gli impedisce di subire l’attacco (ma almeno non che proveranno prima ad affogare i PG, se non vi rie-
sono proni). Dalle fronde degli alberi quattro arcieri scono si scaglieranno in un combattimento all’ultimo
Uomini Bestia, li attaccheranno. sangue.
Una volta sferrato l’attacco a sorpresa, gli Uomini Be- I PG all’inizio di ogni turno, dovranno effettuare un
stia abbandoneranno le armi da tiro per estrarre i loro Test di Rischio e combatteranno, con i seguenti Malus:
flagelli. -30 AM; -1F; -30 Des a causa del terreno impervio. Se i
PG escogitano un altro metodo per saltare il fiume, fai
INCONTRO 2: nascondere i due Uomini Bestia nel bosco nelle vici-
Una volta sconfitti gli Uomini Bestia, i PG subiranno nanze del fiume.
un altro attacco occasionale, dal nemico che sta nella
torre che sentendo i rumori di lotta, prova ad effettuare INCONTRO 4:
attacchi casuali (-40AT) fino a che non si odono più La porta è sfondata, quindi entrare all’interno di quello
rumori. che resta della villa non è una cosa difficile, noteranno
Dopo terrà sotto tiro il sentiero, quando un PG spun- che il piano superiore è crollato, lasciando solo una
terà dal sentiero, fai effettuare all’Uomo Bestia un Test grande stanza con molti angoli bui…, ovviamente per
di Iniziativa a +10 per aver tenuto sott’occhio il sentie- vedere dovranno avere una fonte di luce, altrimenti
ro, se viene sbagliato L’Uomo Bestia effettuerà l’attacco devono muoversi a passo cauto ed effettuare un Test di
al proprio secondo attacco, per non aver avuto la pron- Rischio con il 70% di riuscita, per stare in piedi senza
tezza di riflessi adeguata; il malcapitato/i che spunta dal inciampare e subire 1d3 ferite. Se i PG non si sofferma-
sentiero, dovrà effettuare un Test d’Iniziativa per non no troppo sul soffitto, fagli fare un Test di Reazione
essere prono, il PG verrà graziato nel caso il nemico altrimenti saranno proni all’attacco dei 2 Uomini Be-
sbagli il Test, ma ne subirà le conseguenze in caso con- stia posizionati nei due angoli del tetto.
trario. Quando saranno in pieno combattimento subiranno
Se il Test riesce ai PG: Nel caso che l’Uomo Bestia l’attacco del 3° Uomo Bestia che spunterà all’improvvi-
sbagli il Test lo noterà ed avrà il tempo per trovare ripa- so dal pavimento provando a far cadere qualcuno, il PG
ro, altrimenti subirà l’attacco ma non sarà prono. dovrà fare un Test d’Iniziativa, che se fallito lo vedrà
Dopo che l’Uomo Bestia sferrerà l’attacco dalla torre, crollare nel pavimento subendo 1d4 ferite, successiva-
ed i PG proveranno ad avvicinarsi alle rovine vedranno mente effettuerà un ulteriore Test di Destrezza per non
spuntare un’altra creatura che li attaccherà immediata- fare cadere l’arma, altrimenti dovrà provare a raccoglier-
mente. la subendo gli attacchi del 3° Uomo Bestia.

2
3. IL BOTTINO
Se i PG guardano, fra i resti della casa notano un piccolo forziere che
contiene 1000/120 ed
1 sacchetto con 10 diamanti grezzi (chi ha l’abilità Minatore li riconoscerà
immediatamente altrimenti descrivili come pezzi di vetro molto belli) del
valore di 10 C.O. l’uno. Il forziere è medio ed è semi distrutto.

4. PROFILI DEI PNG


UOMINI BESTIA –INCONTRO 1-:
nome PNG UOMO BESTIA BARCA
M AM AT F R Fe I
4 45 40 5 4 13 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2 30 30 25 42 28 15
DONI DEL CAOS: (1) TENTACOLI BRACCIO DX-SX;
ABILITA’: SCHIVARE;

nome PNG UOMO BESTIA 2 BARCA


M AM AT F R Fe I
4 45 40 5 4+1 13 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2 30 30 25 42 28 15
DONI DEL CAOS: (1) TENTACOLI BRACCIO SX;
(2) ASPETTO DEMONIACO (Terrore);
(3) ESTREMAMENTE GRASSO (1 PA ovunque)
ABILITA’: SCHIVARE

UOMINI BESTIA –INCONTRO 2-:


nome PNG UOMO BESTIA TORRE
M AM AT F R Fe I
4 46 70 5 4* 13 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2 30 30 25 42 28 15
DONI DEL CAOS: (1) SENZA TESTA; (2) ZOCCOLI CAPRINI;
(3) SCAGLIE SUL BRACCIO DX (+1PA);
(4) CARAPACE (+2PA CORPO).
ABILITA’: SCHIVARE; TIRATORE SCELTO; PREPARARE TRAPPOLE.
EQUIPAGGIAMENTO:
VESTE DI MAGLIA; ARCO LUNGO; SPADA BASTARDA, SCUDO MEDIO IN
FERRO

nome PNG UOMO BESTIA 1 ROVINE


M AM AT F R Fe I
4 45 40 5 4 13 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2 30 30 25 42 28 15
DONI DEL CAOS: MORSO AVVELENATO (SERPENTE)
ABILITA’: SCHIVARE; Abilità Specialistica: FLAGELLI.

3
UOMINI BESTIA –INCONTRO 3-:
nome PNG UOMO BESTIA 1 FIUME
M AM AT F R Fe I
4 50 25 5 4 13 55
A Des Au Int Fr Vo Sim
3 35 35 30 32 32 10
DONI DELCAOS: (1) TESTA DI LUCERTOLA; (2) GIUNTURE
SUPPLEMENTARI; (3) ZOCCOLI CAPRINI;
(4) SEMBIANZE DI LUCETOLA; (5) ARTIGLI (MANI
E PIEDI; (6) TENTACOLO (BRACCIO SX).
ABILITA’: SCHIVARE, NASCONDERSI IN CAMPAGNA;
MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA, RISSARE
EQUIPAGGIAMENTO: SPADA BASTARDA.

nome PNG UOMO BESTIA 2 FIUME


M AM AT F R Fe I
2 50 25 5 4+2* 13 55
A Des Au Int Fr Vo Sim
3 35 35 30 2 32 10
DONI DEL CAOS: (1) TESTA DI LUCERTOLA; (2) MAGREZZA
ECCEZIONALE; (3) CARAPACE (+2PA CORPO);
(4) TENTACOLI BRACCIO SX; (5) ARTIGLI MANI E
PIEDI; (6) GAMBE RIDOTTE (M:-2)
ABILITA’: SCHIVARE, NASCONDERSI IN CAMPAGNA; MOVIMENTO SILENZIOSO CAMPAGNA,
RISSARE, Abilità Speciliatica (2 Mani)
EQUIPAGGIAMENTO: SPADA BASTARDA

UOMINI BESTIA –INCONTRO 4-:


nome PNG UOMO BESTIA 1-2 SOFFITTO
M AM AT F R Fe I
4+4* 50 35 5 4 13 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2+2 35 36 22 34 28 15
DONI DEL CAOS: (1) SETE DI SANGUE (FURIA); (2) TESTA CRESTATA;
(3) VENTOSE MANI E PIEDI (ARRAMPICARSI MX2);
(4) QUATTRO BRACCIA (AX2 )
ABILITA’: SCHIVARE NASCONDERSI CITTA’& CAMPAGNA;
MOVIMENTO SILENZIOSO CITTA’& CAMPAGNA
EQUIPAGGIAMENTO: VESTE DI MAGLIA; MAZZA FRUSTO NORMALE

nome PNG UOMO BESTIA 3 PAVIMENTO


M AM AT F R Fe I
4 45 35 5 4 50 50
A Des Au Int Fr Vo Sim
2 30 30 25 42 28 15
DONI DEL CAOS: (1) SETE DI SANGUE (FURIA); (2) ARTIGLI MANI E PIEDI;
(3) PELOSITA’ TOTALE
ABILITA’: SCHIVARE, Abilità Specialistica.: FLAGELLI, 2 MANI.
EQUIPAGGIAMENTO:
VESTE DI MAGLIA; FLAGELLO (2 Mani), SCUDO MEDIO IN FERRO

6. PUNTI ESPERIENZA
Per aver sconfitto gli Uomini Bestia Mutanti e aver preso possesso della Villa: 150 exp

© Games Workshop © Autore Barani “Gotrek” Marco (gotrek@wfrp.it) Titolo: L’Agguato


© Locanda delle Due Lune (www.wfrp.it) - Forum Locanda: (www.wfrp.it/forum) 1°Pubblicazione: Giugno 2007

Potrebbero piacerti anche