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DUNGEON I BRIGANTI DI
UN DUNGEON MONOPAGINA #1
2GO YRKENFEN
UDITE UDITE!
Cercansi prodi eroi per
AVVENTURA DI DUNGEONSLAYERS DI CHRISTIAN KENNIG PER I LIVELLI 1-4
TRAduzIONe: LUCA VOLPINO - SI RINGRAZIANO THOMAS GRIMSHAW, DAVID MACAULEY & MICHAEL WOLF
8.PORTA INCHIODATA Questa porta è stata
recentemente inchiodata dai ladri. Al
di là c’è un santuario oscuro creato dai
costruttori della torre. Chiunque entri nella
stanza sarà attaccato da 2 gargoyle. C’è
13. TRAPPOLA Se ci sono più di 2 personaggi in
un’area di 2x2m, una fossa profonda 4m si
apre sotto di loro. Questo avviene una sola
volta in quest’area.
14. VECCHIO LABORATORIO Un tavolo coperto di
sangue secco sul pavimento: appartiene ai
combattere Belgor e la sua polverosi attrezzi alchemichi (50MO), un
primi briganti che sono entrati nella stanza.
anello di protezione +1 sporco di fuliggine e
banda che infestano le lande! 9. DISPENSA Ci sono 6 sacchi di farina, 2 barili 20 pillole rosse in una scatoletta d’ottone di
di mele (d20 mele ognuno), un sacchetto di fattura nanica (ogni pillora cura 15PF). C’è
200 MONETE D’ORO lenticchie, uno di piselli e 8 prosciutti.
10. STANZA DI BELGOR La porta di questa stanza
un pentacolo sul pavimento. Chi ci entra
invecchia istantaneamente di d20/2 anni
(barba e unghie si allungano, eccetera).
a chi elimina questa banda è chiusa a chiave. Dentro c’è Belgor che
di ladri che si rintanano da dorme in un letto e c’è uno scrigno di ferro 15. TESORERIA In uno scrigno (prova per aghi
qualche parte nelle pericolose (Belgor ha le chiavi). Nello scrigno ci sono con veleno 20) ci sono 2 pozioni di cura, 1 di
414MR, 313MA, 618MO, 2 pozioni di cura levitazione, 1 pugnale incantato +1, 6 frecce che
paludi di Lyrkenfenn. e un corno di guerra. lanciano palla di fuoco all’impatto, 18 lingotti
d’oro (valgono 20MO l’una), una pergamena
11. PRIGIONIERE In questa stanza ci sono due
prigioniere maltrattate, ognuna delle quali del sonno, 2 di rallentare e 1 di levitazione.
ha 8d20MA. Se riesce a riportarle alle loro
Dopo aver incontrato molti ostacoli negli
famiglie, il gruppo verrà ricompensato con
BRIGANTI/BELGOR
acquitrini i PG trovano i resti di una Fisico 8 Agilità 8 Mente 2
torre in cima a una collina rocciosa. Della 40MO per una e 8MO per l’altra.
Fo 2/4 Ro 2 Rf 2 Dx 2 Ra 1 Au 0
costruzione restano solo le fondamenta. Tra 12. DormITOrio C’è un brigante per ogni PG
le rovine della torre si vedono chiaramente in questa stanza. Metà dei briganti sono Att. in mischia: 12/14 (10/12 + 2 Spada Lunga)
impronte umane (MEN + RA + 6) vicino a svegli, gli altri dormono della grossa. Ogni :Att. a Distanza: 11 (10 + 1 Arco corto)
resti di fuochi da campo e avanzi di cibo. brigante possiede d20MR, e uno ha un Schivare; 9/8
Una boitola segreta, camuffata da una rete anello del valore di 12MO nascosto in uno
Difesa: 11/12 (+1 Cuoio/+2 Maglia)
coperta di muschio, si apre su una scala stivale.
(MEN + RA + 2) che conduce in basso. Punti Ferita 20/26 PX: 55/63
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